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先發制人

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先發制人
First Strike-主頁.PNG
遊戲標題畫面
原名 First Strike
First Strike: Classic(PC)
官方譯名 先發制人
先發制人:經典之戰(PC)
常用譯名 核戰:先發制人
類型 即時策略遊戲
平台 Android
iOS
Windows
分級 待補完
模式 單人模式,多人模式
相關作品 Stellar Commanders

先發制人是一款即時戰略遊戲,由Blindflug Studio開發。

簡介

這是一款偉大的反戰遊戲反人類遊戲。你控制一個國家進行擴張,建造核武器,研究科技,最終造出超級武器征服世界。

程世濤狂喜

登場國家

遊戲中總共有18個[1]/12個[2]國家可供玩家選擇。下表為各個國家的信息。

4.1.0後的版本不再能通過完成目標來解鎖國家,唯一獲取方式就是氪金,但哈薩克斯坦仍能通過填寫信息獲得。

國家 難度 飛彈(註)初始時的科技,下同 領土 偵察 效率 解鎖方式 超級武器
美國 簡單 2 1 4 1 初始 全面攻擊型三叉戟
俄羅斯 簡單 3 2 1 0 使用美國,獲勝兩次 沙皇氫彈
西歐 普通 0 1 2 1 初始 隱形轟炸機
巴西 普通 0 2 0 2 使用美國,占領南美洲 滲透者
中國 普通 2 1 2 1 使用俄羅斯,獲勝兩次 高超音速滑翔機
烏克蘭[1] 普通 0 2 0 0 購買NUCLEAR CLUB以解鎖 哥薩克自由戰士
墨西哥[1] 普通 0 0 0 2 購買NUCLEAR CLUB以解鎖 金雕地球修復者
英國[1] 普通 0 0 2 0 購買NUCLEAR CLUB以解鎖 HMA("女王陛下領空號")航空母艦
澳大利亞 困難[1]/普通[2] 0 1 1 1 使用朝鮮,占領大洋洲 大馬士革燃燒器
印度[1]/印度和巴基斯坦[2] 困難[1]/普通[2] 0 0 0 3 使用歐洲,戰勝兩次 卡利風暴
南非 困難 1 0 0 0 使用西歐,占領歐洲 太陽能衛星
伊朗 極難[1]/困難[2] 1 0 0 1 使用印度,獲勝兩次 鈷彈
哈薩克斯坦 極難[1]/困難[2] 2 3 0 0 填寫玩家姓名及郵箱後即可獲得 塞梅伊發射器
以色列 極難[1]/困難[2] 0 2 1 0 使用朝鮮,獲勝兩次 鐵穹防空系統
朝鮮 專家[1]/不可能[2] 0 0 0 0 初始 恐怖型鐳炸彈

每個國家首都所在的區域都會有一個國徽,同時首都所在領土擁有一個額外的核武槽位(上限仍為5)與雙倍的基礎生命值,滅國後首都的國徽會消失。

在老版本中,玩家削核後可能會使得其他國家索敵AI失效,即國家雖然存在,但全國進入假死階段(啥也不干),新版本中該bug已被修復,一旦AI察覺到玩家在裁核後重新備戰(建造核彈或擴張)就會立刻全部原地復活。

遊戲機制

玩家的目標是發射核彈摧毀其他國家,直到世界上只存在一個國家。而玩家的操作主要在玩家的領土上進行。根據所選國家難易度的不同,玩家初始操控的領土數也有不同。

領土操作

領土操作
  • 建造

玩家在所有領土上都可以建造常規核飛彈。核飛彈分為三種:

  1. 巡航飛彈:可以用來反導,攔截來襲飛彈。射程最近,飛行速度快。傷害最低,但建造速度快,且升級科技後可以批量建造(一次兩枚)
  2. 中程彈道飛彈:射程中等,傷害中等,建造速度中等,飛行速度中等,點三叉戟技能以後可以攜帶三枚分飛彈頭,但論量產不如巡航,論傷害不如洲際,地位略尷尬,僅適合前期過渡。
  3. 洲際彈道飛彈:射程最遠,遊戲描述中在滿科技可以覆蓋全球,但實際上無法覆蓋與發射地區正對的地球另一側。傷害最高,但建造速度慢,飛行時間較長,容易攔截。

建造飛彈需要時間,在此期間領土將無法執行其他操作。同時領土可擁有飛彈數量受限於核武庫飛彈槽位數。這槽位實際上就像血條,隨被攻擊而變低,直到領土變成核廢區,再次占領核廢區後就必須重新建造核武,且初始飛彈槽也會減少。

  • 攻擊

領土空閒時可發射飛彈打擊目標,射程顯示由領土核武庫里的射程最遠的飛彈決定,多種飛彈的射程會使用分層圖分成三圈,有多種飛彈可選時,優先選擇發射射程短的飛彈攻擊。當有敵方飛彈進入此領土巡航飛彈的射程時,玩家可以發射巡航飛彈進行反導。

但是巡航飛彈會一直追著來襲飛彈不放。換句話說,如果手慢了,在來襲飛彈極接近地面時才發射巡航飛彈,來襲飛彈就會在巡航落地前爆炸,使攔截失敗。

發射飛彈後領土將對發射場地進行清理和發射再準備以及裝填飛彈,所以將有一段冷卻時間,在此期間領土將無法執行其他操作。

左一正在進行研究,左二正在擴張
  • 擴張爬地

玩家可以操控已占領的領土向周圍接壤的中立領土進行擴張(地圖上標示出的航線所連接的地區也視為接壤地區),通過「外交」武力占領來獲得更多可控制的領土。進行擴張時領土將無法執行其他操作。

領土被核彈摧毀後會變成無人占領的中立核廢區,此時可以通過擴張占領它,但再次占領的地區核武槽位會減少。

在進行擴張進程時如果被擴張地區被炸為核廢區,在占領進程結束後依然會正常占領,但實行占領任務的地區被摧毀則會中斷占領進程。

科技樹
  • 研究

這個遊戲最重要的部分。科技是第一生產力玩家可以操控領土進行研究,點亮科技樹。在此期間領土將無法執行其他操作。

科技樹分為四個分支(以下科技研究內容按所在分支研發順序排列)

效率(左上):

  1. 戰爭科技1: 減少20%建造與冷卻時間
  2. 反應增強: 進入領土菜單界面時,遊戲速度減緩150%
  3. 巡航飛彈捆綁建造:一次同時建造兩枚巡航飛彈
  4. 戰爭科技2: 再減少20%建造與冷卻時間
  5. 自動防禦系統: 被來襲飛彈瞄準的領土會自動發射庫存的巡航飛彈進行攔截

偵查(左下):

  1. 衛星偵察圖: 消除戰爭迷霧
  2. 戰術突出系統:啟用功能中的戰術突出系統
  3. 衛星預警系統:在被核彈瞄準的領土上顯示來襲警告
  4. 間諜活動加強:可以得知敵國領土中核武庫情況
  5. 三角測繪: 顯示飛彈的具體彈道

飛彈(右上):

  1. 遠程彈道飛彈技術:允許建造中程彈道飛彈
  2. 精進巡航飛彈技術:加快巡航飛彈飛行速度與建造速度
  3. 洲際飛彈技術: 允許建造洲際飛彈
  4. 洲際飛彈增程技術:提升洲際飛彈覆蓋範圍
  5. 三叉戟彈道飛彈: 使中程彈道飛彈能夠攜帶三枚分飛彈頭

領土(右下):

  1. 容量提升至3:每塊領土核武槽位增加至可容納3枚
  2. 容量提升至4:每塊領土核武槽位增加至可容納4枚
  3. 卓越外交: 擴張進程用時縮短一半
  4. 容量提升至5:每塊領土核武槽位增加至可容納5枚
  5. 輻射防範: 核打擊對己方領土傷害減半

在處於同一側的兩個科技樹分支達到最高水平後,將解鎖對應選定的超級武器的研發,但超級武器的研發和建造並不會歸屬於領土任務中。

每個國家的開局基礎科技程度不同,這將影響遊戲難度。

  • 削減核武庫

玩家可以拆解領土核武庫里的核飛彈。在此期間領土將無法執行其他操作。拆解速度比建造速度快很多。

一些國家喜歡開局削核,從而失去國徽,變成苟地魔,如以色列。其原理是AI不會主動攻擊開局時就徹底銷毀核武器的國家。

功能操作

遊戲下側(或左側)有幾個功能按鈕。

一次大規模的全面核打擊慘 西歐 慘
  • 全面核打擊

最上(左)端的紅色按鈕,當國家內核飛彈總數超過9枚時可用。能夠將整個國家所有處在射程範圍內的核飛彈發射至指定地域。核彈過多時就屬於過飽和打擊,比較浪費。

舊版為一塊領土只能發射一顆,新版改為一塊領土內所有可用的核飛彈全部發射,所以明智的做法是在幾個特定區域塞滿中程和洲際,發動全面核打擊時就能用最少的地塊轟掉最多的敵方領土。

舊版全面核打擊只可使用一次,用完就會冷卻。新版改為在國家所有領土冷卻前可用發動多次全面核打擊。當玩家對某個國家發動全面核打擊時,其他國家大概率也會跟風進行全面核打擊以加大互毆規模,盟友也可能在此時背刺。

戰術突出系統正在運作
  • 超級武器

建造(或研發)和使用超級武器。所有的超級武器都會從首都發射,如果首都被攻占或成為核廢區狀態則無法使用超級武器。

  • 戰術突出系統

用於在一段時間內顯示各國領土及邊界。由於核飛彈轟炸後的區域會變黑,這個功能在中後期十分有用。也可以用來抓一些特別苟的國家,如以色列。

外交界面被孤立了
  • 外交

新版新加入的功能,可以與某敵對國家談判簽訂條約來建立軍事同盟,也可以加入人數=2的其他同盟。

盟友國家不會主動攻擊對方,但隨時可能出現盟友退出的現象,玩家主動攻擊盟友國也會導致同盟解體。正在和玩家交火國家無法成為同盟。同盟國家的首都會在地圖上被用線連接起來。在除了同一同盟中國家外的所有國家都被消滅後同盟仍保留,但不久後也會開始互相攻擊。果然一山不容二虎談判時玩家必須留在外交頁面,不能控制國家。已加入其它同盟的國家或同盟人數總和超過3的國家無法被選中為談判對象,一個同盟中國家數最多可增加到3個。

當玩3國時開局談判能夠使所有國家成為盟友。

談判的速度由兩國家現有的核武器數量總和判定,當兩國家均處於全面削核階段建立聯盟只要3秒,最大不超過10秒。

超級武器

隱形轟炸機正在投彈
全面攻擊型三叉戟正在對以色列發起打擊

超級武器是科研樹的終點,超武的研發不能像常規科技一樣通過多個領土研發來加速,且強制設定為首都研發,如果首都被毀則研發進度重開,但如果超武科研完成後再丟失首都則只需重新建造即可。

飛彈類超級武器使用後均需重新建造,飛機類超級武器建造後若返回首都成功則可立刻重複使用(被擊落或首都被毀則需重建),衛星類在就位後變為無敵狀態,但使用後需重新建造且就位前十分脆弱。舊版超級武器槽只有一個,新版有兩個。

目前的18種超級武器

  1. 全面攻擊型三叉戟:美國超武,發射到目標地區上空就位後才能使用,可以釋放3枚真彈頭和3枚偽彈頭,對一個地區進行打擊。優點是讓敵方需要使用更多飛彈才能攔截所有真彈頭,而且威力不錯;缺點是射程短,連洲際的射程都達不到,且對強敵價值低說的好聽偽彈頭其實就是啞彈,現實原型為冷戰中攜帶誘餌彈頭的三叉戟洲際飛彈。
  2. 隱形轟炸機:西歐超武,可以對目標地區進行一次核打擊,在到達目標點前為隱身狀態,模型透明度很高,不會被鐵穹和航母鎖定,但轟炸後返航途中顯形且十分脆弱,若成功返航可立刻再次使用。值得注意的是在攻擊界面隱形轟炸機會跟核飛彈一樣被目標識別框標註出來,不論此時是否隱身。投擲的核彈傷害範圍全游第二小(1.0),但威力不錯不過在超級武器里是倒第二,一般2次轟炸就可以炸掉一個滿血首都。現實原型為X-47無人機。
  3. 恐怖型鐳炸彈:朝鮮超武,發射一枚鐳增強污染核彈,永久污染並封鎖一塊領土[3],該領土被污染後無法進行任何操作,若是中立/核廢墟狀態則無法占領。適合進行封鎖關鍵地區首都殺手,但長時戰可能會搬起石頭砸自已腳。原型是現實中被世界各國禁用的鐳-60放射彈(髒彈),基於專家對朝鮮發展該類武器的猜測給了朝鮮。
  4. 沙皇氫彈:俄羅斯超級武器,擁有全游核飛彈最高耐久(1.3版為9發巡航飛彈才可攔截,最終時刻/經典中將生命值下調到了5發)、全游速度最慢(恆定50秒到達)和全游最大威力(312傷害)的武器,也是前性價比最高的超級武器。(1.3版中沙皇氫彈可以摧毀包括俄羅斯部分在內的整個歐洲,但在最終時刻中威力被大大削弱,僅能炸毀4-6個地區,即4.0範圍),缺點為飛行速度實在過慢,非常容易被攔截,現實原型就是5000萬噸當量的沙皇氫彈,不過這一次把它塞進了飛彈里。沙皇在爆炸時居然不會讓地塊變黑!
  5. 高超音速滑翔機:中國超級武器,以10馬赫的速度投送致命的彈藥。是遊戲中飛行速度最快(恆定時間8秒,沙皇的五倍),同時也是建造時間最短的超級武器(30秒),適合中期肅清,是遊戲中性價比最高的超級武器。高超音速滑翔機只有1的生命值,但是每一發對其進行攔截的飛彈(包括鐵穹)只有50%的攔截機率。臉黑的一發就捅下來,臉白的理論可以破鐵穹原型是理論中使用錢學森彈道的高超音速飛彈,但在遊戲中飛行軌跡仍然是普通彈道飛彈的拋物線彈道,只是抬高了拋物線最高點。在製作時,製作組基於現實中美國代號為WU-14("Wuzhai")的中國高超音速飛彈將其加入了遊戲(當時東風-17尚未公開),其可能是東風17彈道飛彈的技術驗證機。所以其實是先發官方奶中了東風-17列裝
  6. 塞梅伊發射器:哈薩克斯坦超武,使用飛彈發射台向敵方領土發射6枚飛彈。發射出的飛彈威力每發只有9(共計14),只能保證完全摧毀1到2個地區。本遊戲最廢的超武,飛彈會在目標2.0範圍內隨機散布,但是每發爆炸範圍只有0.5(最小),且建造時間過長,僅適合肅清遊戲中特別苟還容易誤傷的小區域,如朝鮮半島、以色列和黎巴嫩。名字和介紹是neta的作為蘇聯原子彈計畫試驗場的哈薩克斯坦塞米巴拉金斯克。(核試驗場在北緯57°07′、東經78°43′處)
  7. 卡利風暴:印度超武,擊中目標後不造成傷害,會在目標區域製造一個5.0範圍的重力/EMP風暴範圍比沙皇還大,任何進入該區域的核彈都將失去動力並緩慢墜落騙對面全面核打擊自己。但事實上實用性並不高。原型為印度的KALI直線電子加速器,其向目標發射直線電子束,效果與核彈產生的電磁風暴相似。
  8. 太陽能衛星:南非超武,發射一顆太陽能雷射武器衛星,衛星到達玩家目標點後變為無敵狀態並環繞地球持續發射雷射,可能會燒到自己領土,無範圍限制。會玩的人很強,不過只有1的生命值且軌跡難以預判,使用難度也很高,預判不好的話路過的都是海洋和兩極。原型為美國「星球大戰計畫」中被「智能卵石」系統取代的雷射防衛武器(基於戰略武器限制談判的背景)。與《007之擇日而亡》中的「伊卡洛斯」衛星也有關係。
  9. 滲透者:巴西超武,派遣一架傾轉旋翼運輸機運送空降兵占領非己方地區[4],若成功返航可立刻再次使用。目前版本並列第一,可以快速將一塊領土收為己有,清空該地區所有庫存核彈,終止所有正在執行的任務,清除所有buff(首都雙倍生命)又一個首都殺手,同時也可代替在己方首都附近的我方擴張明搶。滲透者飛行速度為5單位/秒,隨時可見,因此是飛機類中最脆皮超武。原型是美國在冷戰期間(尤其是尼克森期間)進行的間諜行動。
  10. 大馬士革燃燒器:澳大利亞超武,會在即將著陸時突然分裂並將對方一定範圍內國土上的核彈引燃,地塊在被傳播1秒後爆炸。實戰價值低,只能引燃擁有核彈的地區,且除非敵方屯核足夠否則引燃傷害會很小真打架誰把核彈留那給你點。不過有時會有意想不到的傷害效果。原型為美國1980年大力神II飛彈爆炸事故,基於對澳大利亞發展核武器的傳聞和這起事故對發射井的巨大破壞,這種超級武器給了澳大利亞。
  11. 鈷彈:伊朗超武,發射一枚鈷增強污染核彈,封鎖1.0範圍內地區60秒,被封鎖的地區無法操作,若處於中立狀態/核廢墟狀態則無法占領(可以說是威力弱化範圍擴大的鐳彈)。1.3版由於惡性BUG,鈷彈的污染效果是永久持續[5]。原型是理論中的鈷-59(60)輻射彈。
  12. 鐵穹防空系統:以色列超武,無法被飛彈刺穿的防空飛彈系統組(立個FLAG)。4.5範圍的圓周上出現持續60秒的5個防空飛彈發射井,發射大量的攔截飛彈擊毀所有來犯之敵。但只能同時攔截15枚及以下的飛彈,若超過15枚會有飛彈突防,因此不是絕對安全區FLAG破了,且超音速滑翔機理論也可以突破如果臉太黑的話。儘管如此,一般也可用於攔截敵方的全面核打擊或保護首都等重要地區,因為單人AI普遍難以準備可攻破鐵穹的飛彈數量。原型是以色列的鐵穹防空系統(反火箭彈)和箭防空系統(反飛彈)。
  13. 哥薩克自由戰士[6]:烏克蘭超武,在目標點投放傳單,使一定範圍內地區強制成為中立狀態,需要三發巡航飛彈攔截,若成功返航可立刻再次使用。 話說An225幹這個真的好嗎
  14. 金雕地球修復者:墨西哥超武,清除一定範圍內的核污染並修復最多6塊土地,使其血量恢復到100%,可以配合全面核打擊使用,在敵國內部建立根據地。會毀城,投到未污染地區還會製造污染
  15. HMA("伊莉莎白女王號"):英國超武,發射飛機攔截飛彈,但攔截效率略低於鐵穹,防禦時間和建造時間相同,理論上只要首都不被破就能實現不間斷防禦,但只能部署在海面。
  16. 可汗圖書館:巴基斯坦超武,和太陽能衛星一樣就位後無敵,在指定地區創造一個AI控制的傀儡國,該國用中程飛彈無差別攻擊所有玩家,目前仍是半成品。BUG實在太多了,如果這就是成品那這可以代替三叉戟成為最廢超武
  17. 核動力彈道飛彈潛艇:終極核彈聯盟超武,在水面上部署一艘核潛艇,部署完後會隱藏,當敵方攻擊我方時,就會浮出水面,然後攻擊一定範圍內的敵方。特別廢
  18. 核飛彈黑客:末日武器終結軍超武,發射後停留在目標上空,迫使目標銷毀其飛彈,否則就會引爆核彈。大馬士革燃燒器?

遊戲模式

  • 簡單模式

該難度僅存在於4.6.0後的版本

非常簡單,AI行動緩慢且極其容易投降,AI不會試圖研發超級武器。

  • 普通模式

遊戲難度居中,AI操作較遲緩,但少數國家可能會研發超級武器。

  • 骨灰玩家模式

又稱HC模式,是較為硬核的模式。AI攀科技的速度非常快,到後期主要攻擊方式幾乎變成了全面核打擊。 AI會發瘋似的拿超級武器炸你。在老版本中只有敵人數超過8時可用,新版本移除了人數限制。

  • 多人模式

又稱聯機模式,為真實玩家之間進行的匹配/開房間戰鬥。多人模式的難度通常飄忽不定,簡單時玩家智商可能還不如AI,難時大佬能用小國屠全場。

多人模式單局最多容納10個玩家,但由於玩家素質和技術各不相同,因此並不是人越少越好打。

多人模式中打開菜單和暫停不會影響時間流逝,面對的將會是其他活生生的人類,單人模式的一些戰術將會失效,因此多人模式對技術有一定要求。

結局

這個「您贏了?」的問號很耐人尋味

遊戲結局是:核大戰後世界上只有一個國家倖存。勝利界面上會顯示本局遊戲遊戲內所使用的所有核飛彈的當量總和、總死亡人數、摧毀國家(指領土)總數。旁邊的地球上會標出所有受打擊的地方。

但是,這其實是Bad End。真正的Good End是:開局削核到飛彈一枚不剩,其他國家就會跟著削核,最終地球上將不再有核武器,世界和平。

不過根據遊戲勝利後透露的隱藏信息的內容解讀,不去碰這個遊戲也許才是真正的Good End。然而看懂的玩家早已失去了達成的資格。

  • 通過銷毀核武器的方式獲得世界和平的方式是有條件的——如果動作太慢在多個國家開始大量列裝核武器之後才開始銷毀核武器,導致和平判定系統失效,戰爭依舊會爆發。某些情況下有些國家的索敵AI由於處於常備警戒狀態而保留核彈,那麼該局遊戲必定無法觸發和平結局
  • Good Ending大多數情況下只能由中等/大國才能觸發,小國拆彈會因為威望不足(?)或是原有飛彈太少導致自己拆光飛彈也無法獲勝然後挨一頓揍,以色列的遭遇就是最好的例子。
  • 雖說和平是真正的勝利,但在遊戲任務里卻不算作勝利(進行解鎖國家任務時不計勝利次數)
  • 多人模式中不能通過拆除所有核彈來獲得和平結局。
您勝利了 (和平結局)

細節與提示

  • 敵國開始研發(不是製造)超級武器時會出現提示告知玩家研發國家與超級武器種類直接一顆鐳彈到砸對面首都就都完了,國家進行削核與重點城市遇襲也會向全世界通報信息,以此告訴玩家核戰不僅只是表面上的用飛彈打來打去,伴隨的也是一座座宏偉城市化為廢土,一條條人命痛苦消逝;削核者希望全世界看到他們嚮往和平的信號,而不是讓一切灰飛煙滅。但奇怪的是,只要不打到對應城市所在點,即使把全世界炸成核廢區,甚至是滿地丟恐怖鐳輻射彈與鈷彈,傷亡人數也不會增加。
  • 地球的大氣層通常來說是藍色的,但在舊版本中通過削核獲得勝利變為綠色;通過核戰獲得勝利變為紅色。飛彈轟炸後黑雲會遮蔽大氣層(看起來就像是把大氣層炸漏了);飛彈擊中區域的判斷,區域選擇的貼圖,核彈爆炸衝擊波的半弧截面判定都是在大氣層上完成的。
  • 遊戲暫停界面上會有一個只有1/4刻度的時鐘及其表示的時間。這個鐘其實是世界末日鍾,代表世界受核戰爭的威脅等級。遊戲開始時會設置在23:45處(現實生活中則是23:58) ,時間會隨世界的戰爭規模增加(地區或城市被炸毀,飛彈爆炸和超武使用)但通常情況下只會到達23:59。

如果退出遊戲重進的話末日鐘的指針會回到23:52,但是這時指針走速以重加載後的情況為準。

  • 每次通過核戰勝利時屏幕下方的秘密訊息都會解鎖一個符號或字母,每種符號代表一種字母。這條訊息是通向真結局的提示。官方翻譯錯誤:you recieved a letter 應翻譯為「您收到了一個字母」而並非是「一封信」
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以下內容含有劇透成分,可能影響觀賞作品興趣,請酌情閱讀

原文:A strange game.The only winning move is not to play

譯文:一個奇怪的遊戲,唯一通向勝利的做法就是不去玩它[7]

專輯

First Strike
First Strike-專輯.jpg
專輯封面
發行日期 2014年3月18日
專輯類型 遊戲原聲

這張專輯為官方發布,內含遊戲的所有配樂。

收錄曲目

  1. Rise of a Planet
  2. Still Time
  3. First Strike
  4. Outside Looking In
  5. New Hope
  6. What Is Happening
  7. The End
  8. Bonus Track - Music from the Steam Trailer

注釋

  1. 1.00 1.01 1.02 1.03 1.04 1.05 1.06 1.07 1.08 1.09 1.10 僅限先發制人:免費
  2. 2.0 2.1 2.2 2.3 2.4 2.5 2.6 2.7 僅限先發制人:經典之戰
  3. 事實上,根據官方藝術集,恐怖型鐳炸彈污染時間為36000秒(10小時),但在常規遊戲過程中可以無視
  4. 占領與飛機存在無關,與是否播放空投傘兵動畫有關;在地塊邊緣使用無效果
  5. 進行操作中的地塊被鈷彈命中時,操作被暫停且無法取消
  6. 官方中文為哥薩克自由號戰鬥機,但根據官方英文推斷Fighter為錯譯
  7. 這是電影《戰爭遊戲》裡的名台詞

外部連結