仁王2
NIOH 2 | |||||||
原名 | NIOH 2 | ||||||
官方譯名 | 仁王2 | ||||||
類型 | 動作、角色扮演 | ||||||
平台 | PlayStation 4 PlayStation 5 Microsoft Windows | ||||||
分級 |
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開發 | Team NINJA | ||||||
發行 | 索尼互動娛樂 光榮特庫摩 | ||||||
總監 | 安田文彥 | ||||||
製作人 | 安田文彥 | ||||||
設計師 | 山村勝 | ||||||
音樂 | 眞鍋昭大/菅野祐悟 | ||||||
模式 | 單人 多人 | ||||||
系列 | 仁王系列 | ||||||
發行時間 | 2020年3月12日(PS4) 2021年2月4日(PS5) 2021年2月5日(PC) | ||||||
相關作品 | 仁王 |
《仁王2》(英語:Nioh 2)是由光榮特庫摩遊戲旗下的Team NINJA品牌開發的一款動作角色扮演遊戲。
遊戲介紹
本作延續了以往的黑暗風格和魂系玩法,在遊戲中玩家不再扮演西洋武士威廉,而是將扮演日本本土的神秘武士「秀」,在鬼怪橫行的日本戰國時代,穿越飽受常暗侵襲的絕望國度。
遊戲的劇情主要講述的是神秘的半妖「秀」為了在殺伐遍地的戰國時代創立輝煌史詩,並探尋自己的神秘過往的故事。
劇情簡介
源義經窮途末路之時,忠心耿耿的部下弁慶以一夫當關萬夫莫開的架勢,抵擋住追殺源義經的千軍萬馬,最後以站立的姿勢陣亡,此事謂之「弁慶立往生」,而弁慶死時昂首挺立的姿態,即稱「仁王挺立」。
楚葉矢眾,這個組織專門以獵殺妖魔邪道為業,首領統稱「無明」。楚葉矢眾首領的標誌信物,是平安時代的征夷大將軍坂上田村麻呂斬殺妖魔大岳丸時所使用的楚葉矢之劍。然而上代楚葉矢眾的首領,美濃國大名齋藤道三,與妖魔深芳野墜入愛河。迷失於愛情中的他脫離楚葉矢眾,更把楚葉矢之劍碎掉以表明自己與深芳野在一起的決心。楚葉矢之劍的劍柄被做成匕首,經深芳野之手留給自己的子女「秀」,劍格則留在楚葉矢眾,由下一代首領無明作為配飾掛在了身上。
秀與藤吉郎從十三櫻村來到了美濃國大名齋藤道三的居所販售靈石。齋藤道三很賞識藤吉郎的機靈勁,便讓兩人去處理一樁妖物作祟的事件。而這次事件之後,藤吉郎和秀也攜手組建自己的組合——他們要用自己的力量,給這個戰雲籠罩的日本列島以極光破束。
無盡的戰鬥,最後的歸途到底在何方?
遊戲機制
木靈
《仁王2》完整版中總共有225個木靈(本體的150個+三部DLC的3*25個),找到本體中的所有木靈(150個)即可解鎖「引導木靈者」獎盃。本作分為7個區域,其中在前6個區域內可以找到木靈,每個區域包含25個木靈。木靈具有五種類別,分別為精華、武器、魂核、仙藥以及素材,找到木靈後可以前往神龕選擇木靈的庇護,可以提升精華獲得量,武器掉落率,魂核掉落率,仙草掉落率和素材掉落率,且收集到的對應類別的木靈越多,加成的比例就會越高,但同一時間只能享受一種木靈庇護。此外,木靈的數量還會影響身上仙藥的自動回復上限。
木靈庇護種類 | 加成詳情 |
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對巫者的庇護 | 精華獲得量增加5%*該類別木靈數(最大25%) |
對武士的庇護 | 裝備品掉落率增加1%*該類別木靈數(最大5%) |
對山伏的庇護 | 魂核掉落率增加1%*該類別木靈數(最大5%) |
對藥師的庇護 | 仙藥掉落率增加5%*該類別木靈數(最大25%) |
對獵人的庇護 | 素材掉落了增加5%*該類別木靈數(最大25%) |
除了木靈外,在地圖的一些特點地點還會出現特殊的紫色木靈——魑魅,它可以和主角交換物品,鞠躬後把自己不需要的武器、防具和道具丟在地上,魑魅拿走後會隨機歸還相同品質的物品。還可以丟給它不要的魂核只有丟棄未淨化的魂核,魑魅才會返還魂核,它有概率還給你木靈魂核木靈魂核的唯一獲取途徑。遊戲中的魑魅存在兩種——魑魅(小)、魑魅(大)其外觀上的差別只在於大小,魑魅(小)一次只能交換一件物品,魑魅(大)一次最多交換兩件物品。注意,不能給魑魅鹽、御神水、淨纏符之類的有神明保佑的物品,否則它會生氣並召喚落雷劈死主角。若主角主動拿武器攻擊它,它也會進行反擊,攻擊力比主角高顯然除了新手或者想要故意調戲,沒人會這麼幹。如果給魑魅神曲,它會還給主角招靈蠟燭(用於落命後遠距離回收劍塚,在精華與妖力不清零的情況下召回守護靈)。
半妖之力
本作的主角生而為半妖,可以使用妖力釋放「妖反」、「妖怪技」兩種輔助技能。前作釋放守護靈的九十九大招也變為截然不同的妖化變身。根據不同守護靈的屬性還具體分為猛、迅、幻三種性能各有差異的型態。
- 妖反
妖反,就是要求玩家使用妖閃時讓敵人攻擊到自己妖閃時的殘影。妖反成功,既可以打斷敵人的攻擊造成硬直,還能大幅削減對手的精力/妖力上限。若是能成功打空對方的精力/妖力還能觸發妖化處決,這在本作的各式各樣的BOSS戰中尤為重要。而妖反同樣有著額外的作用。猛型以其優秀的打擊力可以硬直大部分中小型敵人,若是穿插在普通輸出循環中,可以降低敵人反擊的能力進而延長輸出直接一套帶走敵人;迅型妖反雖不具備輸出能力,但極低的妖力消耗與極長的無敵幀等於給了玩家另一種絕對安全的閃避策略,喜歡滿地亂滾的魂式玩家肯定會相當青睞。
守護靈
極為特殊的存在,主角和部分知名人物才會擁有的庇護。守護靈的靈感大多取材於古代神話中的形象,多為天然生成,不過也有極少數的人造守護靈。被守護靈附身後,被附身者能夠獲得一些常人沒有的特殊能力;但並非每個被附身者都能夠察覺自身被附身一事,更多對此並無明確的認知。守護靈往往能帶來多樣的庇佑,比如不死、通靈等等,而很多守護靈也能在戰鬥中給予一臂之力,或者讓有妖怪能力者進入「妖怪化」狀態。部分守護靈也有相當強的自主意識,甚至也有守護靈在宿主死後去尋找新的宿主的例子。此外,劇情中極少數的角色具有十分強大的靈能力,能夠同時背負複數個守護靈。而在本作中,主角主要通過分靈的途徑獲得了其他角色的守護靈。
守護靈圖說 |
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魂核
妖怪在被玩家擊殺後有一定概率掉落的魂核(首次擊殺妖怪類boss必定掉落魂核)擊殺特殊的人形怪可能掉落御靈的魂核,玩家可以其帶回神社進行淨化,淨化完成之後這些魂核會變成可以使用的魂核,同時會增加常世的殘思。供養給的殘思很低,直接打怪淨化魂核給的殘思高多了。可以在神社處裝備魂核(註:在遊戲的最開始只能同時裝備兩個魂核,在主線中完成特定關卡後可以同時裝備三個魂核),魂核除了能在基礎屬性上給予一定加強外,還能給我們附加一項妖鬼技能,但使用魂核技能會消耗一定的妖力。每種魂核都有兩個特定的特殊效果,除此之外還可以提供其他的特殊效果,比如「武技精力傷害增加」、「迴避行動精力減少」、「承受的攻擊傷害減少」等等。通過並魂操作,使用同種類魂核(或者御靈的魂核)可以提升魂核階數(最大9階),並強化魂核的特殊效果,在特定條件下還能為魂核添加新的特殊效果。
常暗
遊戲設計了「常暗」這一環境元素來限制玩家的戰鬥力,常暗場景區域的顏色為灰色。與妖怪敵人釋放的常世類似,玩家在常暗區域內精力回復會大幅下降。在起初的A測和B測時,精力恢復速度可以說慢到了極點。良心的是終測在這方面進行了修改,精力恢復速度比以前快了許多。妖怪的精力恢復速度變快,攻擊變得更加猛烈,但同時玩家自身的妖怪技和變身都會增強。如果想要祛除常暗,則需要斬殺常暗區域的最終BOSS。如果是BOSS戰的話,將BOSS打空精時,BOSS會將作戰區域切換成常暗領域,並且還會恢復一定量的精力上限條,當玩家再次打空精力時,會切換回正常領域。如果玩家長時間沒有打空精力的話,仍然會切換領域。一方面妖反可以削減對手妖力上限,加速玩家打空妖力條的速度,從而更早脫離常暗狀態;一方面常暗中妖反帶來的妖力回復可以提供更多的妖怪技輸出,又進一步提升玩家輸出的能力。全看玩家自己的戰鬥風格。
CAST
角色 | 聲優 |
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秀齋藤秀千代 | |
藤吉郎(豐臣秀吉) | 竹中直人 |
無明 | 南波瑠 |
齋藤道三 | 山路和弘 |
深芳野鈴鹿御前 | 井上喜久子 |
大岳丸/果心居士 | 大塚芳忠 |
織田信長 | 井上和彥 |
濃姬 | 田中理惠 |
阿市 | 園崎未惠 |
前田利家 | 檜山修之 |
柴田勝家 | 磯部勉 |
今川義元 | 中尾隆聖 |
竹中半兵衛 | 內田夕夜 |
蜂須賀小六 | 三宅健太 |
明智光秀/南光坊天海 | 三上哲 |
齋藤義龍 | |
齋藤利三 | 小山力也 |
淺井長政 | 興津和幸 |
本多志勝 | 玄田哲章 |
服部半藏 | 森川智之 |
貓又 | 麥人 |
雜賀孫一 | 加瀨康之 |
松永久秀 | 千葉繁 |
酒吞童子 | 水越健 |
千利休 | 羽佐間道夫 |
威廉·亞當斯 | Ben Peel |
瑪莉亞 | Yolanda Kettle |
源義經 | 花江夏樹 |
武藏坊牟慶 | |
源賴光 | 甲斐田裕子 |
安倍睛明 | 河西健吾 |
蘆屋道滿 | 大塚芳忠 |
外部連結
- 日本官網(日文)