森罗之翼 埃尔塞德
英雄信息
基础信息
森罗之翼 埃尔塞德
Alseid
来自:艾欧尼亚
路线:打野
定位:战士
次级定位:决斗者/重装/附魔师
作战类型:单挑
作战距离:近战
伤害类型:物理/真实
英雄属性
生命:587-2100 (89.0/级)
生命回复:8-21 (0.765每级)/5秒
法力值:289-1275 (58.0每级)
法力回复:6-23 (1.0每级)/5秒
攻击力:62-130 (4.0每级)
攻击速度:0.65-1.0 (0.0206每级)
射程:150
护甲:37-88 (3.0每级)
法术抗性:32-53.25 (1.25每级)
移动速度:340
被动:落叶归根
埃尔塞德在击败野怪后,会吸收它们的灵力,使其对该类型野怪的伤害永久提升1%
当埃尔塞德使用惩戒命中一只野怪时,还会根据野怪类型获得不同的增益效果
Q:水月流仪
被动:以刃鉴心
埃尔塞德造成直接伤害时会附加额外真实伤害,伤害值相当于原始伤害的5%/5.5%/6%/6.5%/7%
主动
埃尔塞德展示精灵独到的剑术,对敌人展开攻击
第一次施放:埃尔塞德向指定方向发动滑斩,突进最多300码,并对沿途的敌人造成15/35/55/75/95+0.5AD点物理伤害
第二次施放:埃尔塞德向指定方向发动刺击,突进最多150码,并对沿途的敌人造成20/40/60/80/100+0.55AD点物理伤害
第三次施放:埃尔塞德发动一记下斜斩,对前方的敌人造成25/45/65/85/105+0.6AD点物理伤害,并将其击退75码
每次施放该技能都会使埃尔塞德的下一次普通攻击得到强化,使其在攻击时连续斩击2次,造成70%/75%/80%/85%/90%的伤害并触发攻击特效
该技能可在首次斩击施放后的4秒内最多激活2次
第一段斩击可以穿越地形
W:祈祷之泉
被动:黎明之眼
埃尔塞德获得200/225/250/275/300码的真实视野
主动
召唤冷却时间:60秒
埃尔塞德标记一个位置,0.5秒的延迟后,在指定位置召唤出精灵之泉,持续4/4.25/4.5/4.75/5秒
所有接触到精灵之泉的友方单位都会每0.5秒回复1%最大生命值+2%已损失生命值的生命值与1%最大法力值+2%已损失法力值的法力值
与此同时,一只来自于自然的精灵会从泉眼处被召唤,协助埃尔塞德进行战斗
收集的灵魂越多,召唤出来的野怪就越强壮
如果灵魂收集数量超过一定数值,还会召唤出来自于古代的强大野怪
野怪没有存在时间限制,自动跟随埃尔塞德,脱离战斗后每0.5秒回复2%最大生命值+4%已损失生命值
埃尔塞德身边最多拥有1/2/3/4/5只野怪跟随,大型野怪不会超过0/1/1/2/2只
如果埃尔塞德身边的野怪数量已到达上限,那么新召唤出来的野怪会自动前往附近的兵线上参与推线
前往兵线上的野怪不会独立于兵线单独行动,而是与兵线一同推线,行动逻辑与小兵相同
兵线上的野怪击杀小兵或摧毁时会给予最近的友方英雄全额金币,并给予埃尔塞德1/5的金币奖励
可从右下角选择要召唤野怪的类型,至少持有1个对应灵魂才可选择该野怪类型
E:风舞闪袭
埃尔塞德向前方发动一次快速而灵巧的突击,在0.25秒内无法被选中,并获得25%/30%/35%/40%/45%的加速效果,效果持续1/1.25/1.5/1.75/2秒
收集的灵魂越多,无法被选中的时间就越长
如果灵魂收集数量超过一定数值,还会附加额外效果
可以穿越地形
R:生命预兆
埃尔塞德进入祈祷状态,免疫即将到来的所有伤害和控制效果,最多可持续2秒
祈祷期间不可移动和施放其他技能
若再次激活该技能或祈祷时间达到最大值,埃尔塞德将会腾空而起,并开始在空中盘旋,最多可持续2.5秒
此时可以选定一个区域进行降落,选定降落区域或在空中盘旋时间达最大值后,埃尔塞德会俯冲至目标区域并重击地面
重击会将500范围内的敌人尽数击飞,并造成其最大生命值20%/25%/30%的物理伤害
若在降落时接触到了精灵之泉,则精灵之泉将会化为祝福领域,刷新并增加2/2.5/3秒的持续时间
祝福领域的范围要比精灵之泉更大,且所有踏入祝福领域的敌人都会陷入缚地状态且受到相当于祝福领域原本治疗量的真实伤害
处于祝福领域1.5秒以上的敌人还会被禁锢1.5/2/2.5秒
如果未选定降落区域,在盘旋时间达最大值时在原本的起跳点降落
禁锢效果对相同目标可多次触发,但只对当前未处于禁锢状态的目标计算停留时间