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基础数值
No.405
|
File:Caster.png期间限定
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雨梦晨〔Alter〕
|
雨夢の朝〔オルタ〕
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Rainy morning(Alter)
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画师
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声优
|
—
|
—
|
职阶
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性别(?)(?)用于战斗和任务时的数据
|
身高
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体重
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属性
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隐藏属性
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Caster |
未知 |
?cm |
?kg |
秩序·善 |
人
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筋力
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耐久
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敏捷
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魔力
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幸运
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宝具(?)(?)资料面板中列出的参数
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E |
E |
D |
EX |
A |
EX
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数值
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基础
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满级
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90级
|
100级
|
120级
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ATK
|
1887 |
12210 |
12210 |
13422 |
15688
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职阶补正后
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1887 |
12210 |
12210 |
13422 |
15688
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HP
|
1910 |
13085 |
13085 |
14318 |
16850
|
配卡
|
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Hit信息(?)(?)括号内为每hit的伤害百分比
|
Quick
|
Arts
|
Buster
|
6 Hits (4,9,14,19,23,31)
|
5 Hits (6,13,20,26,35)
|
2 Hits (33,67)
|
Extra
|
宝具
|
2 Hits (1,99)
|
—
|
NP获得率
|
Quick |
Arts |
Buster |
Extra |
宝具 |
受击
|
0.8% |
0.8% |
0.8% |
0.8% |
0.8% |
3%
|
出星率 |
被即死率 |
暴击星分配权重
|
7% |
36.0% |
49
|
特性
|
人型
|
人型
|
被EA特攻
|
猪化状态
|
是
|
否
|
有效
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雨梦晨〔Alter〕
|
雨夢の朝〔オルタ〕
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Rainy morning(Alter)
|
No.405
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File:Caster.png
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画师
|
声优
|
—
|
—
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性别(?)(?)用于战斗和任务时的数据
|
职阶
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属性
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未知
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Caster
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秩序·善
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人
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筋力
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耐久
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敏捷
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魔力
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幸运
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宝具(?)(?)资料面板中列出的参数
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E |
E |
D |
EX |
A |
EX
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数值
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基础
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满级
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90级
|
100级
|
120级
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ATK
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1887 |
12210 |
12210 |
13422 |
15688
|
补正
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1887 |
12210 |
12210 |
15688 |
15688
|
HP
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1910 |
13085 |
13085 |
14318 |
16850
|
配卡
|
|
Hit信息(?)(?)括号内为每hit的伤害百分比
|
Quick
|
6 Hits (4,9,14,19,23,31)
|
Arts
|
5 Hits (6,13,20,26,35)
|
Buster
|
2 Hits (33,67)
|
Extra
|
2 Hits (1,99)
|
宝具
|
—
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NP获得率
|
Quick |
Arts |
Buster |
Extra |
宝具 |
受击
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0.8% |
0.8% |
0.8% |
0.8% |
0.8% |
3%
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出星率 |
被即死率 |
暴击权重
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7% |
36.0% |
49
|
特性
|
人型
|
人型
|
被EA特攻
|
猪化状态
|
是
|
否
|
有效
|
宝具
EX 对梦境宝具
|
EX 对梦境宝具
|
nightmare nightmare nightmare nightmare nightmare nightmare
|
げんつう·ゆめにあとがない 幻痛·無邊暗影
|
(150%概率)敌方全体防御力大幅度下降<宝具升级效果提升>(3回合)
|
30%
|
40%
|
45%
|
47.5%
|
50%
|
(150%概率)攻击力下降(3回合)<Over Charge时效果提升>
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20%
|
30%
|
40%
|
50%
|
60%
|
付与己方全体Berserker职阶变化为Avenger职阶状态(3回合)
|
∅
|
自身的弱化状态解除
|
∅
|
技能
持有技能
技能1(初期开放)
技能2(灵基再临第1阶段开放)
File:FGO 未知技能.png
|
File:FGO 未知技能.png
|
反间计 A
|
反间计 A
|
充能时间:7→6→5
|
反間計 A
|
充能时间:7→6→5
|
敌方全体的暴击概率提升(1回合)
|
50%
|
53%
|
56%
|
59%
|
62%
|
65%
|
68%
|
71%
|
74%
|
80%
|
65%
|
68%
|
71%
|
74%
|
80%
|
敌方全体的暴击威力提升(1回合)
|
50%
|
53%
|
56%
|
59%
|
62%
|
65%
|
68%
|
71%
|
74%
|
80%
|
65%
|
68%
|
71%
|
74%
|
80%
|
付与己方全体〔反间〕状态(1回合)
|
∅
|
反间:付与眩晕状态(处于〔伐谋〕状态时失效)
|
∅
|
反间:受到暴击时无效伤害,将伤害全部返还给敌方全体
|
∅
|
技能3(灵基再临第3阶段开放)
职阶技能
|
魔力虹吸 C
|
付与自身每回合获取NP状态(3.3%)
|
|
领域外生命 B
|
付与自身每回合获得2个暴击星的状态&弱化耐性提升(8%)
|
|
梦境建造 B
|
自身的Arts指令卡性能提升(10%)&自身每回合HP回复200
|
|
|
魔力虹吸 C
|
付与自身每回合获取NP状态(3.3%)
|
|
领域外生命 B
|
付与自身每回合获得2个暴击星的状态&弱化耐性提升(8%)
|
|
梦境建造 B
|
自身的Arts指令卡性能提升(10%)&自身每回合HP回复200
|
|
从者羁绊
羁绊故事
角色详情
角色详情
|
我好像忘了什么重要的事情?完全想不起来。
不过那应该是无关紧要的事吧?忘了也罢。
这个世界有数不清的人需要我们来拯救,无数人在水深火热之中。
现在,带上我的“棋盘”和“棋子”,踏上拯救世界之旅吧!
我好像忘了什么重要的事情?完全想不起来。
不过那应该是无关紧要的事吧?忘了也罢。
这个世界有数不清的人需要我们来拯救,无数人在水深火热之中。
现在,带上我的“棋盘”和“棋子”,踏上拯救世界之旅吧!
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个人资料1
解锁条件:羁绊达到Lv.1后开放
|
身高/体重:根据心情而定·根据心情而定
出处:Mooncell
地域:平行世界(梦境)
属性:秩序·善 性别:未知
自身记忆已被脑海中的无数记忆所覆盖,灵基发生略微的改变。
身高/体重:根据心情而定·根据心情而定
出处:Mooncell
地域:平行世界(梦境)
属性:秩序·善 性别:未知
自身记忆已被脑海中的无数记忆所覆盖,灵基发生略微的改变。
|
个人资料2
解锁条件:羁绊达到Lv.2后开放
|
保留了原本腹黑的人格和收集记忆的习惯,记忆以一位古代军事家占主导,
融合了其他从古至今的政治家、科学家、英雄、领袖的记忆,
其他的记忆则是因为对作战不重要而被遗忘,失去了复仇的理由。
失去了作为Avenger时的记忆,时常认为自己是一个『人』,
它对自己能够随意变化和拥有特殊能力这一点感到好奇,
但并没有去深究,而是将其用于作战时的一种手段。
思考方式也与之前有了很大的差异,战斗前会先对战局进行预测,
如果预测出的结果风险较大会判断如何最大程度规避风险,减少损失,
如果预测出的结果风险较小则会毫不犹豫战斗,不达目的不罢休。
保留了原本腹黑的人格和收集记忆的习惯,记忆以一位古代军事家占主导,
融合了其他从古至今的政治家、科学家、英雄、领袖的记忆,
其他的记忆则是因为对作战不重要而被遗忘,失去了复仇的理由。
失去了作为Avenger时的记忆,时常认为自己是一个『人』,
它对自己能够随意变化和拥有特殊能力这一点感到好奇,
但并没有去深究,而是将其用于作战时的一种手段。
思考方式也与之前有了很大的差异,战斗前会先对战局进行预测,
如果预测出的结果风险较大会判断如何最大程度规避风险,减少损失,
如果预测出的结果风险较小则会毫不犹豫战斗,不达目的不罢休。
|
个人资料3
解锁条件:羁绊达到Lv.3后开放
|
○心眼(异) B
能在短时间内将自己改造成固、液、气三种不同形态,
尽管它不知道是什么原理,因为超出了它脑海当中有关科学家记忆的认知,
隐隐约约察觉这个能力还有其他未知的、更可怕用法,
但直觉告诉它,除非有必要,否则不能在正常人面前使用。
○反间计 A
古代军事家记忆中所提出的战术,结合了自身能力进行了一些调整。
在战斗中通过读取敌方的记忆,不仅能识破敌方的计划,
还能通过制造出己方不利的假象,扰乱敌方的思路并使其做出错误的判断,
反过来诱使敌方按照自己的想法行动,以此给予敌方沉重的打击。
一旦对方察觉的话,反倒会使己方陷入令人尴尬的被动局面。
○兵棋推演 A
在梦境中短时间内模拟出战场的环境,制造出代表己方和敌方的“棋子”,以及作为地图的“棋盘”
使用脑海中的众多记忆对战局进行深度分析,将多种切实有效的战斗方案与战斗数据进行整合,
通过“下棋”的方式,充分发挥己方作为“棋子”的作用,最大化利用“棋盘”来创造优势,最终赢得胜利。
……具体效果是在它下完棋以后,它会根据“下棋”的过程,对队伍做出相应的调整,
在良好的战术规划下,反间计的成功率会提升一部分,并且也不会有负面作用,
从者的战斗力也会显著提升,尤其是Avenger,能保证最大化使用自身魔力重创敌军。
『为什么这么了解Avenger?哈哈哈~可能是我之前当过吧?』
看这样子似乎不是在演戏。
○心眼(异) B
能在短时间内将自己改造成固、液、气三种不同形态,
尽管它不知道是什么原理,因为超出了它脑海当中有关科学家记忆的认知,
隐隐约约察觉这个能力还有其他未知的、更可怕用法,
但直觉告诉它,除非有必要,否则不能在正常人面前使用。
○反间计 A
古代军事家记忆中所提出的战术,结合了自身能力进行了一些调整。
在战斗中通过读取敌方的记忆,不仅能识破敌方的计划,
还能通过制造出己方不利的假象,扰乱敌方的思路并使其做出错误的判断,
反过来诱使敌方按照自己的想法行动,以此给予敌方沉重的打击。
一旦对方察觉的话,反倒会使己方陷入令人尴尬的被动局面。
○兵棋推演 A
在梦境中短时间内模拟出战场的环境,制造出代表己方和敌方的“棋子”,以及作为地图的“棋盘”
使用脑海中的众多记忆对战局进行深度分析,将多种切实有效的战斗方案与战斗数据进行整合,
通过“下棋”的方式,充分发挥己方作为“棋子”的作用,最大化利用“棋盘”来创造优势,最终赢得胜利。
……具体效果是在它下完棋以后,它会根据“下棋”的过程,对队伍做出相应的调整,
在良好的战术规划下,反间计的成功率会提升一部分,并且也不会有负面作用,
从者的战斗力也会显著提升,尤其是Avenger,能保证最大化使用自身魔力重创敌军。
『为什么这么了解Avenger?哈哈哈~可能是我之前当过吧?』
看这样子似乎不是在演戏。
|
个人资料4
解锁条件:羁绊达到Lv.4后开放
|
『幻痛·无边暗影』
阶级:EX 种类:对梦境宝具
有效范围:1~999 最大捕捉:10万人(根据魔力而提升)
nightmare。
梦是由现实中的记忆拼凑而来,梦中所见之物皆是记忆碎片所产生的虚幻。
只需对现实中的记忆稍加引导,就可以不费吹灰之力改变梦中所见事物,产生与原本截然不同的梦境。
借此可让敌军因复杂多变的梦境而陷入混乱,失去战斗能力,
还能通过梦境控制早已失去理智的Berserker内心,轻易改变其灵基化为“暗影复仇者”的一员作战。
『其实我还可以将Avenger转变成Berserker,不过变成Berserker后会不分敌我,反而更麻烦了呢~』
『幻痛·无边暗影』
阶级:EX 种类:对梦境宝具
有效范围:1~999 最大捕捉:10万人(根据魔力而提升)
nightmare。
梦是由现实中的记忆拼凑而来,梦中所见之物皆是记忆碎片所产生的虚幻。
只需对现实中的记忆稍加引导,就可以不费吹灰之力改变梦中所见事物,产生与原本截然不同的梦境。
借此可让敌军因复杂多变的梦境而陷入混乱,失去战斗能力,
还能通过梦境控制早已失去理智的Berserker内心,轻易改变其灵基化为“暗影复仇者”的一员作战。
『其实我还可以将Avenger转变成Berserker,不过变成Berserker后会不分敌我,反而更麻烦了呢~』
|
个人资料5
解锁条件:羁绊达到Lv.5后开放
|
“暗影复仇者”是兵棋的“后”,由“兵升变”而来。
“兵升变”的条件极为苛刻,需要同时满足三个条件:『失去理智之人』、『变化多端之梦』、『惨无人道之战』。
『失去理智之人』提供基础的灵基,『变化多端之梦』“兵升变”的材料,『惨无人道之战』付与嗜杀特性。
成为“暗影复仇者”后,与之前相比更具攻击性,更易于操控,但会在短时间内失去人性、失去痛觉、失去独立思考的能力。
“暗影复仇者”是兵棋的“后”,由“兵升变”而来。
“兵升变”的条件极为苛刻,需要同时满足三个条件:『失去理智之人』、『变化多端之梦』、『惨无人道之战』。
『失去理智之人』提供基础的灵基,『变化多端之梦』“兵升变”的材料,『惨无人道之战』付与嗜杀特性。
成为“暗影复仇者”后,与之前相比更具攻击性,更易于操控,但会在短时间内失去人性、失去痛觉、失去独立思考的能力。
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角色详情
角色详情
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我好像忘了什么重要的事情?完全想不起来。
不过那应该是无关紧要的事吧?忘了也罢。
这个世界有数不清的人需要我们来拯救,无数人在水深火热之中。
现在,带上我的“棋盘”和“棋子”,踏上拯救世界之旅吧!
我好像忘了什么重要的事情?完全想不起来。
不过那应该是无关紧要的事吧?忘了也罢。
这个世界有数不清的人需要我们来拯救,无数人在水深火热之中。
现在,带上我的“棋盘”和“棋子”,踏上拯救世界之旅吧!
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个人资料1
解锁条件:羁绊达到Lv.1后开放
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身高/体重:根据心情而定·根据心情而定
出处:Mooncell
地域:平行世界(梦境)
属性:秩序·善 性别:未知
自身记忆已被脑海中的无数记忆所覆盖,灵基发生略微的改变。
身高/体重:根据心情而定·根据心情而定
出处:Mooncell
地域:平行世界(梦境)
属性:秩序·善 性别:未知
自身记忆已被脑海中的无数记忆所覆盖,灵基发生略微的改变。
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个人资料2
解锁条件:羁绊达到Lv.2后开放
|
保留了原本腹黑的人格和收集记忆的习惯,记忆以一位古代军事家占主导,
融合了其他从古至今的政治家、科学家、英雄、领袖的记忆,
其他的记忆则是因为对作战不重要而被遗忘,失去了复仇的理由。
失去了作为Avenger时的记忆,时常认为自己是一个『人』,
它对自己能够随意变化和拥有特殊能力这一点感到好奇,
但并没有去深究,而是将其用于作战时的一种手段。
思考方式也与之前有了很大的差异,战斗前会先对战局进行预测,
如果预测出的结果风险较大会判断如何最大程度规避风险,减少损失,
如果预测出的结果风险较小则会毫不犹豫战斗,不达目的不罢休。
保留了原本腹黑的人格和收集记忆的习惯,记忆以一位古代军事家占主导,
融合了其他从古至今的政治家、科学家、英雄、领袖的记忆,
其他的记忆则是因为对作战不重要而被遗忘,失去了复仇的理由。
失去了作为Avenger时的记忆,时常认为自己是一个『人』,
它对自己能够随意变化和拥有特殊能力这一点感到好奇,
但并没有去深究,而是将其用于作战时的一种手段。
思考方式也与之前有了很大的差异,战斗前会先对战局进行预测,
如果预测出的结果风险较大会判断如何最大程度规避风险,减少损失,
如果预测出的结果风险较小则会毫不犹豫战斗,不达目的不罢休。
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个人资料3
解锁条件:羁绊达到Lv.3后开放
|
○心眼(异) B
能在短时间内将自己改造成固、液、气三种不同形态,
尽管它不知道是什么原理,因为超出了它脑海当中有关科学家记忆的认知,
隐隐约约察觉这个能力还有其他未知的、更可怕用法,
但直觉告诉它,除非有必要,否则不能在正常人面前使用。
○反间计 A
古代军事家记忆中所提出的战术,结合了自身能力进行了一些调整。
在战斗中通过读取敌方的记忆,不仅能识破敌方的计划,
还能通过制造出己方不利的假象,扰乱敌方的思路并使其做出错误的判断,
反过来诱使敌方按照自己的想法行动,以此给予敌方沉重的打击。
一旦对方察觉的话,反倒会使己方陷入令人尴尬的被动局面。
○兵棋推演 A
在梦境中短时间内模拟出战场的环境,制造出代表己方和敌方的“棋子”,以及作为地图的“棋盘”
使用脑海中的众多记忆对战局进行深度分析,将多种切实有效的战斗方案与战斗数据进行整合,
通过“下棋”的方式,充分发挥己方作为“棋子”的作用,最大化利用“棋盘”来创造优势,最终赢得胜利。
……具体效果是在它下完棋以后,它会根据“下棋”的过程,对队伍做出相应的调整,
在良好的战术规划下,反间计的成功率会提升一部分,并且也不会有负面作用,
从者的战斗力也会显著提升,尤其是Avenger,能保证最大化使用自身魔力重创敌军。
『为什么这么了解Avenger?哈哈哈~可能是我之前当过吧?』
看这样子似乎不是在演戏。
○心眼(异) B
能在短时间内将自己改造成固、液、气三种不同形态,
尽管它不知道是什么原理,因为超出了它脑海当中有关科学家记忆的认知,
隐隐约约察觉这个能力还有其他未知的、更可怕用法,
但直觉告诉它,除非有必要,否则不能在正常人面前使用。
○反间计 A
古代军事家记忆中所提出的战术,结合了自身能力进行了一些调整。
在战斗中通过读取敌方的记忆,不仅能识破敌方的计划,
还能通过制造出己方不利的假象,扰乱敌方的思路并使其做出错误的判断,
反过来诱使敌方按照自己的想法行动,以此给予敌方沉重的打击。
一旦对方察觉的话,反倒会使己方陷入令人尴尬的被动局面。
○兵棋推演 A
在梦境中短时间内模拟出战场的环境,制造出代表己方和敌方的“棋子”,以及作为地图的“棋盘”
使用脑海中的众多记忆对战局进行深度分析,将多种切实有效的战斗方案与战斗数据进行整合,
通过“下棋”的方式,充分发挥己方作为“棋子”的作用,最大化利用“棋盘”来创造优势,最终赢得胜利。
……具体效果是在它下完棋以后,它会根据“下棋”的过程,对队伍做出相应的调整,
在良好的战术规划下,反间计的成功率会提升一部分,并且也不会有负面作用,
从者的战斗力也会显著提升,尤其是Avenger,能保证最大化使用自身魔力重创敌军。
『为什么这么了解Avenger?哈哈哈~可能是我之前当过吧?』
看这样子似乎不是在演戏。
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个人资料4
解锁条件:羁绊达到Lv.4后开放
|
『幻痛·无边暗影』
阶级:EX 种类:对梦境宝具
有效范围:1~999 最大捕捉:10万人(根据魔力而提升)
nightmare。
梦是由现实中的记忆拼凑而来,梦中所见之物皆是记忆碎片所产生的虚幻。
只需对现实中的记忆稍加引导,就可以不费吹灰之力改变梦中所见事物,产生与原本截然不同的梦境。
借此可让敌军因复杂多变的梦境而陷入混乱,失去战斗能力,
还能通过梦境控制早已失去理智的Berserker内心,轻易改变其灵基化为“暗影复仇者”的一员作战。
『其实我还可以将Avenger转变成Berserker,不过变成Berserker后会不分敌我,反而更麻烦了呢~』
『幻痛·无边暗影』
阶级:EX 种类:对梦境宝具
有效范围:1~999 最大捕捉:10万人(根据魔力而提升)
nightmare。
梦是由现实中的记忆拼凑而来,梦中所见之物皆是记忆碎片所产生的虚幻。
只需对现实中的记忆稍加引导,就可以不费吹灰之力改变梦中所见事物,产生与原本截然不同的梦境。
借此可让敌军因复杂多变的梦境而陷入混乱,失去战斗能力,
还能通过梦境控制早已失去理智的Berserker内心,轻易改变其灵基化为“暗影复仇者”的一员作战。
『其实我还可以将Avenger转变成Berserker,不过变成Berserker后会不分敌我,反而更麻烦了呢~』
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个人资料5
解锁条件:羁绊达到Lv.5后开放
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“暗影复仇者”是兵棋的“后”,由“兵升变”而来。
“兵升变”的条件极为苛刻,需要同时满足三个条件:『失去理智之人』、『变化多端之梦』、『惨无人道之战』。
『失去理智之人』提供基础的灵基,『变化多端之梦』“兵升变”的材料,『惨无人道之战』付与嗜杀特性。
成为“暗影复仇者”后,与之前相比更具攻击性,更易于操控,但会在短时间内失去人性、失去痛觉、失去独立思考的能力。
“暗影复仇者”是兵棋的“后”,由“兵升变”而来。
“兵升变”的条件极为苛刻,需要同时满足三个条件:『失去理智之人』、『变化多端之梦』、『惨无人道之战』。
『失去理智之人』提供基础的灵基,『变化多端之梦』“兵升变”的材料,『惨无人道之战』付与嗜杀特性。
成为“暗影复仇者”后,与之前相比更具攻击性,更易于操控,但会在短时间内失去人性、失去痛觉、失去独立思考的能力。
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Template:FGO DIY