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用户:雨梦晨/记忆殿堂/雨梦晨〔Alter〕

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基础数值

No.405 5星.png
File:Caster.png期间限定
雨梦晨〔Alter〕
雨夢の朝〔オルタ〕
Rainy morning(Alter)
画师 声优
职阶 性别(?)(?)用于战斗和任务时的数据 身高 体重 属性 隐藏属性
Caster 未知 ?cm ?kg 秩序·善
筋力 耐久 敏捷 魔力 幸运 宝具(?)(?)资料面板中列出的参数
E E D EX A EX
数值 基础 满级 90级 100级 120级
ATK 1887 12210 12210 13422 15688
职阶补正后 1887 12210 12210 13422 15688
HP 1910 13085 13085 14318 16850
配卡 Quick.pngQuick.pngArts.pngArts.pngBuster.png
Hit信息(?)(?)括号内为每hit的伤害百分比
Quick Arts Buster
6 Hits (4,9,14,19,23,31) 5 Hits (6,13,20,26,35) 2 Hits (33,67)
Extra 宝具
2 Hits (1,99)
NP获得率
Quick Arts Buster Extra 宝具 受击
0.8% 0.8% 0.8% 0.8% 0.8% 3%
出星率 被即死率 暴击星分配权重
7% 36.0% 49
特性
人型
人型 被EA特攻 猪化状态
有效
雨梦晨〔Alter〕
雨夢の朝〔オルタ〕
Rainy morning(Alter)
No.405 File:Caster.png 5星.png
画师 声优
性别(?)(?)用于战斗和任务时的数据 职阶 属性
未知 Caster 秩序·善
筋力 耐久 敏捷 魔力 幸运 宝具(?)(?)资料面板中列出的参数
E E D EX A EX
数值 基础 满级 90级 100级 120级
ATK 1887 12210 12210 13422 15688
补正 1887 12210 12210 15688 15688
HP 1910 13085 13085 14318 16850
配卡 Quick.pngQuick.pngArts.pngArts.pngBuster.png
Hit信息(?)(?)括号内为每hit的伤害百分比
Quick 6 Hits (4,9,14,19,23,31)
Arts 5 Hits (6,13,20,26,35)
Buster 2 Hits (33,67)
Extra 2 Hits (1,99)
宝具
NP获得率
Quick Arts Buster Extra 宝具 受击
0.8% 0.8% 0.8% 0.8% 0.8% 3%
出星率 被即死率 暴击权重
7% 36.0% 49
特性
人型
人型 被EA特攻 猪化状态
有效


宝具

Quick.png
EX
对梦境宝具
Quick.png
EX
对梦境宝具
nightmare
nightmare
nightmare
幻痛·无边暗影
幻痛·无边暗影
幻痛·无边暗影
nightmare
nightmare
nightmare
幻痛·无边暗影
幻痛·无边暗影
幻痛·无边暗影
げんつう·ゆめにあとがない
幻痛·無邊暗影
(150%概率)敌方全体防御力大幅度下降<宝具升级效果提升>(3回合)
30% 40% 45% 47.5% 50%
(150%概率)攻击力下降(3回合)<Over Charge时效果提升>
20% 30% 40% 50% 60%
付与己方全体Berserker职阶变化为Avenger职阶状态(3回合)
自身的弱化状态解除

技能

持有技能

技能1(初期开放)

File:FGO 心眼(缺).png File:FGO 心眼(缺).png 心眼(异) B 心眼(异) B 充能时间:8→76
心眼(異) B
充能时间:8→76
付与自身回避状态(1回合)
弱化状态耐性提升(3回合)
20% 21% 22% 23% 24% 25% 26% 27% 28% 30%
25% 26% 27% 28% 30%

技能2(灵基再临第1阶段开放)


File:FGO 未知技能.png File:FGO 未知技能.png 反间计 A 反间计 A 充能时间:7→65
反間計 A
充能时间:7→65
敌方全体的暴击概率提升(1回合)
50% 53% 56% 59% 62% 65% 68% 71% 74% 80%
65% 68% 71% 74% 80%
敌方全体的暴击威力提升(1回合)
50% 53% 56% 59% 62% 65% 68% 71% 74% 80%
65% 68% 71% 74% 80%
付与己方全体〔反间〕状态(1回合)
反间:付与眩晕状态(处于〔伐谋〕状态时失效)
反间:受到暴击时无效伤害,将伤害全部返还给敌方全体

技能3(灵基再临第3阶段开放)

File:FGO 追加出现率提升.png File:FGO 追加出现率提升.png 兵棋推演 A 兵棋推演 A 充能时间:8→76
兵棋推演 A
充能时间:8→76
除自身以外的己方全体付与〔伐谋〕状态(3回合)
伐谋:Template:职阶NP大幅增加(仅一次)
60% 66% 72% 78% 84% 90% 96% 102% 108% 120%
90% 96% 102% 108% 120%
伐谋:Template:职阶Template:职阶Template:职阶宝具威力提升或防御力提升
10% 12% 14% 16% 18% 20% 22% 24% 26% 30%
20% 22% 24% 26% 30%
伐谋:Template:职阶Template:职阶暴击星掉落率提升或暴击威力提升
10% 12% 14% 16% 18% 20% 22% 24% 26% 30%
20% 22% 24% 26% 30%
伐谋:Template:职阶Template:职阶NP获得量提升或攻击力提升
10% 12% 14% 16% 18% 20% 22% 24% 26% 30%
20% 22% 24% 26% 30%
自身HP减少2000&Template:职阶HP变为1【负面效果】

职阶技能

FGO 自我回复(魔力).png 魔力虹吸 C
付与自身每回合获取NP状态(3.3%)
FGO 领域外生命.png 领域外生命 B
付与自身每回合获得2个暴击星的状态&弱化耐性提升(8%)
FGO 阵地建造.png 梦境建造 B
自身的Arts指令卡性能提升(10%)&自身每回合HP回复200
FGO 未知效果.png
FGO 自我回复(魔力).png 魔力虹吸 C
付与自身每回合获取NP状态(3.3%)
FGO 领域外生命.png 领域外生命 B
付与自身每回合获得2个暴击星的状态&弱化耐性提升(8%)
FGO 阵地建造.png 梦境建造 B
自身的Arts指令卡性能提升(10%)&自身每回合HP回复200
FGO 未知效果.png

从者羁绊

羁绊故事

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角色详情
角色详情

我好像忘了什么重要的事情?完全想不起来。
不过那应该是无关紧要的事吧?忘了也罢。

这个世界有数不清的人需要我们来拯救,无数人在水深火热之中。
现在,带上我的“棋盘”和“棋子”,踏上拯救世界之旅吧!

我好像忘了什么重要的事情?完全想不起来。
不过那应该是无关紧要的事吧?忘了也罢。

这个世界有数不清的人需要我们来拯救,无数人在水深火热之中。
现在,带上我的“棋盘”和“棋子”,踏上拯救世界之旅吧!


个人资料1
解锁条件:羁绊达到Lv.1后开放

身高/体重:根据心情而定·根据心情而定
出处:Mooncell
地域:平行世界(梦境)
属性:秩序·善  性别:未知

自身记忆已被脑海中的无数记忆所覆盖,灵基发生略微的改变。

身高/体重:根据心情而定·根据心情而定
出处:Mooncell
地域:平行世界(梦境)
属性:秩序·善  性别:未知

自身记忆已被脑海中的无数记忆所覆盖,灵基发生略微的改变。


个人资料2
解锁条件:羁绊达到Lv.2后开放

保留了原本腹黑的人格和收集记忆的习惯,记忆以一位古代军事家占主导,
融合了其他从古至今的政治家、科学家、英雄、领袖的记忆,
其他的记忆则是因为对作战不重要而被遗忘,失去了复仇的理由。

失去了作为Avenger时的记忆,时常认为自己是一个『人』,
它对自己能够随意变化和拥有特殊能力这一点感到好奇,
但并没有去深究,而是将其用于作战时的一种手段。
思考方式也与之前有了很大的差异,战斗前会先对战局进行预测,
如果预测出的结果风险较大会判断如何最大程度规避风险,减少损失,
如果预测出的结果风险较小则会毫不犹豫战斗,不达目的不罢休。

保留了原本腹黑的人格和收集记忆的习惯,记忆以一位古代军事家占主导,
融合了其他从古至今的政治家、科学家、英雄、领袖的记忆,
其他的记忆则是因为对作战不重要而被遗忘,失去了复仇的理由。

失去了作为Avenger时的记忆,时常认为自己是一个『人』,
它对自己能够随意变化和拥有特殊能力这一点感到好奇,
但并没有去深究,而是将其用于作战时的一种手段。
思考方式也与之前有了很大的差异,战斗前会先对战局进行预测,
如果预测出的结果风险较大会判断如何最大程度规避风险,减少损失,
如果预测出的结果风险较小则会毫不犹豫战斗,不达目的不罢休。


个人资料3
解锁条件:羁绊达到Lv.3后开放

○心眼(异) B
能在短时间内将自己改造成固、液、气三种不同形态,
尽管它不知道是什么原理,因为超出了它脑海当中有关科学家记忆的认知,
隐隐约约察觉这个能力还有其他未知的、更可怕用法,
但直觉告诉它,除非有必要,否则不能在正常人面前使用。

○反间计 A
古代军事家记忆中所提出的战术,结合了自身能力进行了一些调整。
在战斗中通过读取敌方的记忆,不仅能识破敌方的计划,
还能通过制造出己方不利的假象,扰乱敌方的思路并使其做出错误的判断,
反过来诱使敌方按照自己的想法行动,以此给予敌方沉重的打击。
一旦对方察觉的话,反倒会使己方陷入令人尴尬的被动局面。

○兵棋推演 A
在梦境中短时间内模拟出战场的环境,制造出代表己方和敌方的“棋子”,以及作为地图的“棋盘”
使用脑海中的众多记忆对战局进行深度分析,将多种切实有效的战斗方案与战斗数据进行整合,
通过“下棋”的方式,充分发挥己方作为“棋子”的作用,最大化利用“棋盘”来创造优势,最终赢得胜利。
……具体效果是在它下完棋以后,它会根据“下棋”的过程,对队伍做出相应的调整,
在良好的战术规划下,反间计的成功率会提升一部分,并且也不会有负面作用,
从者的战斗力也会显著提升,尤其是Avenger,能保证最大化使用自身魔力重创敌军。

『为什么这么了解Avenger?哈哈哈~可能是我之前当过吧?』
看这样子似乎不是在演戏。

○心眼(异) B
能在短时间内将自己改造成固、液、气三种不同形态,
尽管它不知道是什么原理,因为超出了它脑海当中有关科学家记忆的认知,
隐隐约约察觉这个能力还有其他未知的、更可怕用法,
但直觉告诉它,除非有必要,否则不能在正常人面前使用。

○反间计 A
古代军事家记忆中所提出的战术,结合了自身能力进行了一些调整。
在战斗中通过读取敌方的记忆,不仅能识破敌方的计划,
还能通过制造出己方不利的假象,扰乱敌方的思路并使其做出错误的判断,
反过来诱使敌方按照自己的想法行动,以此给予敌方沉重的打击。
一旦对方察觉的话,反倒会使己方陷入令人尴尬的被动局面。

○兵棋推演 A
在梦境中短时间内模拟出战场的环境,制造出代表己方和敌方的“棋子”,以及作为地图的“棋盘”
使用脑海中的众多记忆对战局进行深度分析,将多种切实有效的战斗方案与战斗数据进行整合,
通过“下棋”的方式,充分发挥己方作为“棋子”的作用,最大化利用“棋盘”来创造优势,最终赢得胜利。
……具体效果是在它下完棋以后,它会根据“下棋”的过程,对队伍做出相应的调整,
在良好的战术规划下,反间计的成功率会提升一部分,并且也不会有负面作用,
从者的战斗力也会显著提升,尤其是Avenger,能保证最大化使用自身魔力重创敌军。

『为什么这么了解Avenger?哈哈哈~可能是我之前当过吧?』
看这样子似乎不是在演戏。


个人资料4
解锁条件:羁绊达到Lv.4后开放

『幻痛·无边暗影』
阶级:EX 种类:对梦境宝具
有效范围:1~999 最大捕捉:10万人(根据魔力而提升)
nightmare。
梦是由现实中的记忆拼凑而来,梦中所见之物皆是记忆碎片所产生的虚幻。
只需对现实中的记忆稍加引导,就可以不费吹灰之力改变梦中所见事物,产生与原本截然不同的梦境。
借此可让敌军因复杂多变的梦境而陷入混乱,失去战斗能力,
还能通过梦境控制早已失去理智的Berserker内心,轻易改变其灵基化为“暗影复仇者”的一员作战。

『其实我还可以将Avenger转变成Berserker,不过变成Berserker后会不分敌我,反而更麻烦了呢~』

『幻痛·无边暗影』
阶级:EX 种类:对梦境宝具
有效范围:1~999 最大捕捉:10万人(根据魔力而提升)
nightmare。
梦是由现实中的记忆拼凑而来,梦中所见之物皆是记忆碎片所产生的虚幻。
只需对现实中的记忆稍加引导,就可以不费吹灰之力改变梦中所见事物,产生与原本截然不同的梦境。
借此可让敌军因复杂多变的梦境而陷入混乱,失去战斗能力,
还能通过梦境控制早已失去理智的Berserker内心,轻易改变其灵基化为“暗影复仇者”的一员作战。

『其实我还可以将Avenger转变成Berserker,不过变成Berserker后会不分敌我,反而更麻烦了呢~』


个人资料5
解锁条件:羁绊达到Lv.5后开放

“暗影复仇者”是兵棋的“后”,由“兵升变”而来。
“兵升变”的条件极为苛刻,需要同时满足三个条件:『失去理智之人』、『变化多端之梦』、『惨无人道之战』。
『失去理智之人』提供基础的灵基,『变化多端之梦』“兵升变”的材料,『惨无人道之战』付与嗜杀特性。
成为“暗影复仇者”后,与之前相比更具攻击性,更易于操控,但会在短时间内失去人性、失去痛觉、失去独立思考的能力。

“暗影复仇者”是兵棋的“后”,由“兵升变”而来。
“兵升变”的条件极为苛刻,需要同时满足三个条件:『失去理智之人』、『变化多端之梦』、『惨无人道之战』。
『失去理智之人』提供基础的灵基,『变化多端之梦』“兵升变”的材料,『惨无人道之战』付与嗜杀特性。
成为“暗影复仇者”后,与之前相比更具攻击性,更易于操控,但会在短时间内失去人性、失去痛觉、失去独立思考的能力。


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角色详情

我好像忘了什么重要的事情?完全想不起来。
不过那应该是无关紧要的事吧?忘了也罢。

这个世界有数不清的人需要我们来拯救,无数人在水深火热之中。
现在,带上我的“棋盘”和“棋子”,踏上拯救世界之旅吧!

我好像忘了什么重要的事情?完全想不起来。
不过那应该是无关紧要的事吧?忘了也罢。

这个世界有数不清的人需要我们来拯救,无数人在水深火热之中。
现在,带上我的“棋盘”和“棋子”,踏上拯救世界之旅吧!


个人资料1
解锁条件:羁绊达到Lv.1后开放

身高/体重:根据心情而定·根据心情而定
出处:Mooncell
地域:平行世界(梦境)
属性:秩序·善  性别:未知

自身记忆已被脑海中的无数记忆所覆盖,灵基发生略微的改变。

身高/体重:根据心情而定·根据心情而定
出处:Mooncell
地域:平行世界(梦境)
属性:秩序·善  性别:未知

自身记忆已被脑海中的无数记忆所覆盖,灵基发生略微的改变。


个人资料2
解锁条件:羁绊达到Lv.2后开放

保留了原本腹黑的人格和收集记忆的习惯,记忆以一位古代军事家占主导,
融合了其他从古至今的政治家、科学家、英雄、领袖的记忆,
其他的记忆则是因为对作战不重要而被遗忘,失去了复仇的理由。

失去了作为Avenger时的记忆,时常认为自己是一个『人』,
它对自己能够随意变化和拥有特殊能力这一点感到好奇,
但并没有去深究,而是将其用于作战时的一种手段。
思考方式也与之前有了很大的差异,战斗前会先对战局进行预测,
如果预测出的结果风险较大会判断如何最大程度规避风险,减少损失,
如果预测出的结果风险较小则会毫不犹豫战斗,不达目的不罢休。

保留了原本腹黑的人格和收集记忆的习惯,记忆以一位古代军事家占主导,
融合了其他从古至今的政治家、科学家、英雄、领袖的记忆,
其他的记忆则是因为对作战不重要而被遗忘,失去了复仇的理由。

失去了作为Avenger时的记忆,时常认为自己是一个『人』,
它对自己能够随意变化和拥有特殊能力这一点感到好奇,
但并没有去深究,而是将其用于作战时的一种手段。
思考方式也与之前有了很大的差异,战斗前会先对战局进行预测,
如果预测出的结果风险较大会判断如何最大程度规避风险,减少损失,
如果预测出的结果风险较小则会毫不犹豫战斗,不达目的不罢休。


个人资料3
解锁条件:羁绊达到Lv.3后开放

○心眼(异) B
能在短时间内将自己改造成固、液、气三种不同形态,
尽管它不知道是什么原理,因为超出了它脑海当中有关科学家记忆的认知,
隐隐约约察觉这个能力还有其他未知的、更可怕用法,
但直觉告诉它,除非有必要,否则不能在正常人面前使用。

○反间计 A
古代军事家记忆中所提出的战术,结合了自身能力进行了一些调整。
在战斗中通过读取敌方的记忆,不仅能识破敌方的计划,
还能通过制造出己方不利的假象,扰乱敌方的思路并使其做出错误的判断,
反过来诱使敌方按照自己的想法行动,以此给予敌方沉重的打击。
一旦对方察觉的话,反倒会使己方陷入令人尴尬的被动局面。

○兵棋推演 A
在梦境中短时间内模拟出战场的环境,制造出代表己方和敌方的“棋子”,以及作为地图的“棋盘”
使用脑海中的众多记忆对战局进行深度分析,将多种切实有效的战斗方案与战斗数据进行整合,
通过“下棋”的方式,充分发挥己方作为“棋子”的作用,最大化利用“棋盘”来创造优势,最终赢得胜利。
……具体效果是在它下完棋以后,它会根据“下棋”的过程,对队伍做出相应的调整,
在良好的战术规划下,反间计的成功率会提升一部分,并且也不会有负面作用,
从者的战斗力也会显著提升,尤其是Avenger,能保证最大化使用自身魔力重创敌军。

『为什么这么了解Avenger?哈哈哈~可能是我之前当过吧?』
看这样子似乎不是在演戏。

○心眼(异) B
能在短时间内将自己改造成固、液、气三种不同形态,
尽管它不知道是什么原理,因为超出了它脑海当中有关科学家记忆的认知,
隐隐约约察觉这个能力还有其他未知的、更可怕用法,
但直觉告诉它,除非有必要,否则不能在正常人面前使用。

○反间计 A
古代军事家记忆中所提出的战术,结合了自身能力进行了一些调整。
在战斗中通过读取敌方的记忆,不仅能识破敌方的计划,
还能通过制造出己方不利的假象,扰乱敌方的思路并使其做出错误的判断,
反过来诱使敌方按照自己的想法行动,以此给予敌方沉重的打击。
一旦对方察觉的话,反倒会使己方陷入令人尴尬的被动局面。

○兵棋推演 A
在梦境中短时间内模拟出战场的环境,制造出代表己方和敌方的“棋子”,以及作为地图的“棋盘”
使用脑海中的众多记忆对战局进行深度分析,将多种切实有效的战斗方案与战斗数据进行整合,
通过“下棋”的方式,充分发挥己方作为“棋子”的作用,最大化利用“棋盘”来创造优势,最终赢得胜利。
……具体效果是在它下完棋以后,它会根据“下棋”的过程,对队伍做出相应的调整,
在良好的战术规划下,反间计的成功率会提升一部分,并且也不会有负面作用,
从者的战斗力也会显著提升,尤其是Avenger,能保证最大化使用自身魔力重创敌军。

『为什么这么了解Avenger?哈哈哈~可能是我之前当过吧?』
看这样子似乎不是在演戏。


个人资料4
解锁条件:羁绊达到Lv.4后开放

『幻痛·无边暗影』
阶级:EX 种类:对梦境宝具
有效范围:1~999 最大捕捉:10万人(根据魔力而提升)
nightmare。
梦是由现实中的记忆拼凑而来,梦中所见之物皆是记忆碎片所产生的虚幻。
只需对现实中的记忆稍加引导,就可以不费吹灰之力改变梦中所见事物,产生与原本截然不同的梦境。
借此可让敌军因复杂多变的梦境而陷入混乱,失去战斗能力,
还能通过梦境控制早已失去理智的Berserker内心,轻易改变其灵基化为“暗影复仇者”的一员作战。

『其实我还可以将Avenger转变成Berserker,不过变成Berserker后会不分敌我,反而更麻烦了呢~』

『幻痛·无边暗影』
阶级:EX 种类:对梦境宝具
有效范围:1~999 最大捕捉:10万人(根据魔力而提升)
nightmare。
梦是由现实中的记忆拼凑而来,梦中所见之物皆是记忆碎片所产生的虚幻。
只需对现实中的记忆稍加引导,就可以不费吹灰之力改变梦中所见事物,产生与原本截然不同的梦境。
借此可让敌军因复杂多变的梦境而陷入混乱,失去战斗能力,
还能通过梦境控制早已失去理智的Berserker内心,轻易改变其灵基化为“暗影复仇者”的一员作战。

『其实我还可以将Avenger转变成Berserker,不过变成Berserker后会不分敌我,反而更麻烦了呢~』


个人资料5
解锁条件:羁绊达到Lv.5后开放

“暗影复仇者”是兵棋的“后”,由“兵升变”而来。
“兵升变”的条件极为苛刻,需要同时满足三个条件:『失去理智之人』、『变化多端之梦』、『惨无人道之战』。
『失去理智之人』提供基础的灵基,『变化多端之梦』“兵升变”的材料,『惨无人道之战』付与嗜杀特性。
成为“暗影复仇者”后,与之前相比更具攻击性,更易于操控,但会在短时间内失去人性、失去痛觉、失去独立思考的能力。

“暗影复仇者”是兵棋的“后”,由“兵升变”而来。
“兵升变”的条件极为苛刻,需要同时满足三个条件:『失去理智之人』、『变化多端之梦』、『惨无人道之战』。
『失去理智之人』提供基础的灵基,『变化多端之梦』“兵升变”的材料,『惨无人道之战』付与嗜杀特性。
成为“暗影复仇者”后,与之前相比更具攻击性,更易于操控,但会在短时间内失去人性、失去痛觉、失去独立思考的能力。


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