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使用者:雨夢晨/記憶殿堂/雨夢晨〔Alter〕

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基礎數值

No.405 5星.png
File:Caster.png期間限定
雨夢晨〔Alter〕
雨夢の朝〔オルタ〕
Rainy morning(Alter)
畫師 聲優
職階 性別(?)(?)用於戰鬥和任務時的數據 身高 體重 屬性 隱藏屬性
Caster 未知 ?cm ?kg 秩序·善
筋力 耐久 敏捷 魔力 幸運 寶具(?)(?)資料面板中列出的參數
E E D EX A EX
數值 基礎 滿級 90級 100級 120級
ATK 1887 12210 12210 13422 15688
職階補正後 1887 12210 12210 13422 15688
HP 1910 13085 13085 14318 16850
配卡 Quick.pngQuick.pngArts.pngArts.pngBuster.png
Hit信息(?)(?)括號內為每hit的傷害百分比
Quick Arts Buster
6 Hits (4,9,14,19,23,31) 5 Hits (6,13,20,26,35) 2 Hits (33,67)
Extra 寶具
2 Hits (1,99)
NP獲得率
Quick Arts Buster Extra 寶具 受擊
0.8% 0.8% 0.8% 0.8% 0.8% 3%
出星率 被即死率 暴擊星分配權重
7% 36.0% 49
特性
人型
人型 被EA特攻 豬化狀態
有效
雨夢晨〔Alter〕
雨夢の朝〔オルタ〕
Rainy morning(Alter)
No.405 File:Caster.png 5星.png
畫師 聲優
性別(?)(?)用於戰鬥和任務時的數據 職階 屬性
未知 Caster 秩序·善
筋力 耐久 敏捷 魔力 幸運 寶具(?)(?)資料面板中列出的參數
E E D EX A EX
數值 基礎 滿級 90級 100級 120級
ATK 1887 12210 12210 13422 15688
補正 1887 12210 12210 15688 15688
HP 1910 13085 13085 14318 16850
配卡 Quick.pngQuick.pngArts.pngArts.pngBuster.png
Hit信息(?)(?)括號內為每hit的傷害百分比
Quick 6 Hits (4,9,14,19,23,31)
Arts 5 Hits (6,13,20,26,35)
Buster 2 Hits (33,67)
Extra 2 Hits (1,99)
寶具
NP獲得率
Quick Arts Buster Extra 寶具 受擊
0.8% 0.8% 0.8% 0.8% 0.8% 3%
出星率 被即死率 暴擊權重
7% 36.0% 49
特性
人型
人型 被EA特攻 豬化狀態
有效


寶具

Quick.png
EX
對夢境寶具
Quick.png
EX
對夢境寶具
nightmare
nightmare
nightmare
幻痛·無邊暗影
幻痛·無邊暗影
幻痛·無邊暗影
nightmare
nightmare
nightmare
幻痛·無邊暗影
幻痛·無邊暗影
幻痛·無邊暗影
げんつう·ゆめにあとがない
幻痛·無邊暗影
(150%概率)敵方全體防禦力大幅度下降<寶具升級效果提升>(3回合)
30% 40% 45% 47.5% 50%
(150%概率)攻擊力下降(3回合)<Over Charge時效果提升>
20% 30% 40% 50% 60%
付與己方全體Berserker職階變化為Avenger職階狀態(3回合)
自身的弱化狀態解除

技能

持有技能

技能1(初期開放)

File:FGO 心眼(缺).png File:FGO 心眼(缺).png 心眼(異) B 心眼(異) B 充能時間:8→76
心眼(異) B
充能時間:8→76
付與自身迴避狀態(1回合)
弱化狀態耐性提升(3回合)
20% 21% 22% 23% 24% 25% 26% 27% 28% 30%
25% 26% 27% 28% 30%

技能2(靈基再臨第1階段開放)


File:FGO 未知技能.png File:FGO 未知技能.png 反間計 A 反間計 A 充能時間:7→65
反間計 A
充能時間:7→65
敵方全體的暴擊概率提升(1回合)
50% 53% 56% 59% 62% 65% 68% 71% 74% 80%
65% 68% 71% 74% 80%
敵方全體的暴擊威力提升(1回合)
50% 53% 56% 59% 62% 65% 68% 71% 74% 80%
65% 68% 71% 74% 80%
付與己方全體〔反間〕狀態(1回合)
反間:付與眩暈狀態(處於〔伐謀〕狀態時失效)
反間:受到暴擊時無效傷害,將傷害全部返還給敵方全體

技能3(靈基再臨第3階段開放)

File:FGO 追加出現率提升.png File:FGO 追加出現率提升.png 兵棋推演 A 兵棋推演 A 充能時間:8→76
兵棋推演 A
充能時間:8→76
除自身以外的己方全體付與〔伐謀〕狀態(3回合)
伐謀:Template:職階NP大幅增加(僅一次)
60% 66% 72% 78% 84% 90% 96% 102% 108% 120%
90% 96% 102% 108% 120%
伐謀:Template:職階Template:職階Template:職階寶具威力提升或防禦力提升
10% 12% 14% 16% 18% 20% 22% 24% 26% 30%
20% 22% 24% 26% 30%
伐謀:Template:職階Template:職階暴擊星掉落率提升或暴擊威力提升
10% 12% 14% 16% 18% 20% 22% 24% 26% 30%
20% 22% 24% 26% 30%
伐謀:Template:職階Template:職階NP獲得量提升或攻擊力提升
10% 12% 14% 16% 18% 20% 22% 24% 26% 30%
20% 22% 24% 26% 30%
自身HP減少2000&Template:職階HP變為1【負面效果】

職階技能

FGO 自我回復(魔力).png 魔力虹吸 C
付與自身每回合獲取NP狀態(3.3%)
FGO 領域外生命.png 領域外生命 B
付與自身每回合獲得2個暴擊星的狀態&弱化耐性提升(8%)
FGO 陣地建造.png 夢境建造 B
自身的Arts指令卡性能提升(10%)&自身每回合HP回復200
FGO 未知效果.png
FGO 自我回復(魔力).png 魔力虹吸 C
付與自身每回合獲取NP狀態(3.3%)
FGO 領域外生命.png 領域外生命 B
付與自身每回合獲得2個暴擊星的狀態&弱化耐性提升(8%)
FGO 陣地建造.png 夢境建造 B
自身的Arts指令卡性能提升(10%)&自身每回合HP回復200
FGO 未知效果.png

從者羈絆

羈絆故事

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角色詳情
角色詳情

我好像忘了什麼重要的事情?完全想不起來。
不過那應該是無關緊要的事吧?忘了也罷。

這個世界有數不清的人需要我們來拯救,無數人在水深火熱之中。
現在,帶上我的「棋盤」和「棋子」,踏上拯救世界之旅吧!

我好像忘了什麼重要的事情?完全想不起來。
不過那應該是無關緊要的事吧?忘了也罷。

這個世界有數不清的人需要我們來拯救,無數人在水深火熱之中。
現在,帶上我的「棋盤」和「棋子」,踏上拯救世界之旅吧!


個人資料1
解鎖條件:羈絆達到Lv.1後開放

身高/體重:根據心情而定·根據心情而定
出處:Mooncell
地域:平行世界(夢境)
屬性:秩序·善  性別:未知

自身記憶已被腦海中的無數記憶所覆蓋,靈基發生略微的改變。

身高/體重:根據心情而定·根據心情而定
出處:Mooncell
地域:平行世界(夢境)
屬性:秩序·善  性別:未知

自身記憶已被腦海中的無數記憶所覆蓋,靈基發生略微的改變。


個人資料2
解鎖條件:羈絆達到Lv.2後開放

保留了原本腹黑的人格和收集記憶的習慣,記憶以一位古代軍事家占主導,
融合了其他從古至今的政治家、科學家、英雄、領袖的記憶,
其他的記憶則是因為對作戰不重要而被遺忘,失去了復仇的理由。

失去了作為Avenger時的記憶,時常認為自己是一個『人』,
它對自己能夠隨意變化和擁有特殊能力這一點感到好奇,
但並沒有去深究,而是將其用於作戰時的一種手段。
思考方式也與之前有了很大的差異,戰鬥前會先對戰局進行預測,
如果預測出的結果風險較大會判斷如何最大程度規避風險,減少損失,
如果預測出的結果風險較小則會毫不猶豫戰鬥,不達目的不罷休。

保留了原本腹黑的人格和收集記憶的習慣,記憶以一位古代軍事家占主導,
融合了其他從古至今的政治家、科學家、英雄、領袖的記憶,
其他的記憶則是因為對作戰不重要而被遺忘,失去了復仇的理由。

失去了作為Avenger時的記憶,時常認為自己是一個『人』,
它對自己能夠隨意變化和擁有特殊能力這一點感到好奇,
但並沒有去深究,而是將其用於作戰時的一種手段。
思考方式也與之前有了很大的差異,戰鬥前會先對戰局進行預測,
如果預測出的結果風險較大會判斷如何最大程度規避風險,減少損失,
如果預測出的結果風險較小則會毫不猶豫戰鬥,不達目的不罷休。


個人資料3
解鎖條件:羈絆達到Lv.3後開放

○心眼(異) B
能在短時間內將自己改造成固、液、氣三種不同形態,
儘管它不知道是什麼原理,因為超出了它腦海當中有關科學家記憶的認知,
隱隱約約察覺這個能力還有其他未知的、更可怕用法,
但直覺告訴它,除非有必要,否則不能在正常人面前使用。

○反間計 A
古代軍事家記憶中所提出的戰術,結合了自身能力進行了一些調整。
在戰鬥中通過讀取敵方的記憶,不僅能識破敵方的計劃,
還能通過製造出己方不利的假象,擾亂敵方的思路並使其做出錯誤的判斷,
反過來誘使敵方按照自己的想法行動,以此給予敵方沉重的打擊。
一旦對方察覺的話,反倒會使己方陷入令人尷尬的被動局面。

○兵棋推演 A
在夢境中短時間內模擬出戰場的環境,製造出代表己方和敵方的「棋子」,以及作為地圖的「棋盤」
使用腦海中的眾多記憶對戰局進行深度分析,將多種切實有效的戰鬥方案與戰鬥數據進行整合,
通過「下棋」的方式,充分發揮己方作為「棋子」的作用,最大化利用「棋盤」來創造優勢,最終贏得勝利。
……具體效果是在它下完棋以後,它會根據「下棋」的過程,對隊伍做出相應的調整,
在良好的戰術規劃下,反間計的成功率會提升一部分,並且也不會有負面作用,
從者的戰鬥力也會顯著提升,尤其是Avenger,能保證最大化使用自身魔力重創敵軍。

『為什麼這麼了解Avenger?哈哈哈~可能是我之前當過吧?』
看這樣子似乎不是在演戲。

○心眼(異) B
能在短時間內將自己改造成固、液、氣三種不同形態,
儘管它不知道是什麼原理,因為超出了它腦海當中有關科學家記憶的認知,
隱隱約約察覺這個能力還有其他未知的、更可怕用法,
但直覺告訴它,除非有必要,否則不能在正常人面前使用。

○反間計 A
古代軍事家記憶中所提出的戰術,結合了自身能力進行了一些調整。
在戰鬥中通過讀取敵方的記憶,不僅能識破敵方的計劃,
還能通過製造出己方不利的假象,擾亂敵方的思路並使其做出錯誤的判斷,
反過來誘使敵方按照自己的想法行動,以此給予敵方沉重的打擊。
一旦對方察覺的話,反倒會使己方陷入令人尷尬的被動局面。

○兵棋推演 A
在夢境中短時間內模擬出戰場的環境,製造出代表己方和敵方的「棋子」,以及作為地圖的「棋盤」
使用腦海中的眾多記憶對戰局進行深度分析,將多種切實有效的戰鬥方案與戰鬥數據進行整合,
通過「下棋」的方式,充分發揮己方作為「棋子」的作用,最大化利用「棋盤」來創造優勢,最終贏得勝利。
……具體效果是在它下完棋以後,它會根據「下棋」的過程,對隊伍做出相應的調整,
在良好的戰術規劃下,反間計的成功率會提升一部分,並且也不會有負面作用,
從者的戰鬥力也會顯著提升,尤其是Avenger,能保證最大化使用自身魔力重創敵軍。

『為什麼這麼了解Avenger?哈哈哈~可能是我之前當過吧?』
看這樣子似乎不是在演戲。


個人資料4
解鎖條件:羈絆達到Lv.4後開放

『幻痛·無邊暗影』
階級:EX 種類:對夢境寶具
有效範圍:1~999 最大捕捉:10萬人(根據魔力而提升)
nightmare。
夢是由現實中的記憶拼湊而來,夢中所見之物皆是記憶碎片所產生的虛幻。
只需對現實中的記憶稍加引導,就可以不費吹灰之力改變夢中所見事物,產生與原本截然不同的夢境。
藉此可讓敵軍因複雜多變的夢境而陷入混亂,失去戰鬥能力,
還能通過夢境控制早已失去理智的Berserker內心,輕易改變其靈基化為「暗影復仇者」的一員作戰。

『其實我還可以將Avenger轉變成Berserker,不過變成Berserker後會不分敵我,反而更麻煩了呢~』

『幻痛·無邊暗影』
階級:EX 種類:對夢境寶具
有效範圍:1~999 最大捕捉:10萬人(根據魔力而提升)
nightmare。
夢是由現實中的記憶拼湊而來,夢中所見之物皆是記憶碎片所產生的虛幻。
只需對現實中的記憶稍加引導,就可以不費吹灰之力改變夢中所見事物,產生與原本截然不同的夢境。
藉此可讓敵軍因複雜多變的夢境而陷入混亂,失去戰鬥能力,
還能通過夢境控制早已失去理智的Berserker內心,輕易改變其靈基化為「暗影復仇者」的一員作戰。

『其實我還可以將Avenger轉變成Berserker,不過變成Berserker後會不分敵我,反而更麻煩了呢~』


個人資料5
解鎖條件:羈絆達到Lv.5後開放

「暗影復仇者」是兵棋的「後」,由「兵升變」而來。
「兵升變」的條件極為苛刻,需要同時滿足三個條件:『失去理智之人』、『變化多端之夢』、『慘無人道之戰』。
『失去理智之人』提供基礎的靈基,『變化多端之夢』「兵升變」的材料,『慘無人道之戰』付與嗜殺特性。
成為「暗影復仇者」後,與之前相比更具攻擊性,更易於操控,但會在短時間內失去人性、失去痛覺、失去獨立思考的能力。

「暗影復仇者」是兵棋的「後」,由「兵升變」而來。
「兵升變」的條件極為苛刻,需要同時滿足三個條件:『失去理智之人』、『變化多端之夢』、『慘無人道之戰』。
『失去理智之人』提供基礎的靈基,『變化多端之夢』「兵升變」的材料,『慘無人道之戰』付與嗜殺特性。
成為「暗影復仇者」後,與之前相比更具攻擊性,更易於操控,但會在短時間內失去人性、失去痛覺、失去獨立思考的能力。


對照已關閉

對照已開啟

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角色詳情
角色詳情

我好像忘了什麼重要的事情?完全想不起來。
不過那應該是無關緊要的事吧?忘了也罷。

這個世界有數不清的人需要我們來拯救,無數人在水深火熱之中。
現在,帶上我的「棋盤」和「棋子」,踏上拯救世界之旅吧!

我好像忘了什麼重要的事情?完全想不起來。
不過那應該是無關緊要的事吧?忘了也罷。

這個世界有數不清的人需要我們來拯救,無數人在水深火熱之中。
現在,帶上我的「棋盤」和「棋子」,踏上拯救世界之旅吧!


個人資料1
解鎖條件:羈絆達到Lv.1後開放

身高/體重:根據心情而定·根據心情而定
出處:Mooncell
地域:平行世界(夢境)
屬性:秩序·善  性別:未知

自身記憶已被腦海中的無數記憶所覆蓋,靈基發生略微的改變。

身高/體重:根據心情而定·根據心情而定
出處:Mooncell
地域:平行世界(夢境)
屬性:秩序·善  性別:未知

自身記憶已被腦海中的無數記憶所覆蓋,靈基發生略微的改變。


個人資料2
解鎖條件:羈絆達到Lv.2後開放

保留了原本腹黑的人格和收集記憶的習慣,記憶以一位古代軍事家占主導,
融合了其他從古至今的政治家、科學家、英雄、領袖的記憶,
其他的記憶則是因為對作戰不重要而被遺忘,失去了復仇的理由。

失去了作為Avenger時的記憶,時常認為自己是一個『人』,
它對自己能夠隨意變化和擁有特殊能力這一點感到好奇,
但並沒有去深究,而是將其用於作戰時的一種手段。
思考方式也與之前有了很大的差異,戰鬥前會先對戰局進行預測,
如果預測出的結果風險較大會判斷如何最大程度規避風險,減少損失,
如果預測出的結果風險較小則會毫不猶豫戰鬥,不達目的不罷休。

保留了原本腹黑的人格和收集記憶的習慣,記憶以一位古代軍事家占主導,
融合了其他從古至今的政治家、科學家、英雄、領袖的記憶,
其他的記憶則是因為對作戰不重要而被遺忘,失去了復仇的理由。

失去了作為Avenger時的記憶,時常認為自己是一個『人』,
它對自己能夠隨意變化和擁有特殊能力這一點感到好奇,
但並沒有去深究,而是將其用於作戰時的一種手段。
思考方式也與之前有了很大的差異,戰鬥前會先對戰局進行預測,
如果預測出的結果風險較大會判斷如何最大程度規避風險,減少損失,
如果預測出的結果風險較小則會毫不猶豫戰鬥,不達目的不罷休。


個人資料3
解鎖條件:羈絆達到Lv.3後開放

○心眼(異) B
能在短時間內將自己改造成固、液、氣三種不同形態,
儘管它不知道是什麼原理,因為超出了它腦海當中有關科學家記憶的認知,
隱隱約約察覺這個能力還有其他未知的、更可怕用法,
但直覺告訴它,除非有必要,否則不能在正常人面前使用。

○反間計 A
古代軍事家記憶中所提出的戰術,結合了自身能力進行了一些調整。
在戰鬥中通過讀取敵方的記憶,不僅能識破敵方的計劃,
還能通過製造出己方不利的假象,擾亂敵方的思路並使其做出錯誤的判斷,
反過來誘使敵方按照自己的想法行動,以此給予敵方沉重的打擊。
一旦對方察覺的話,反倒會使己方陷入令人尷尬的被動局面。

○兵棋推演 A
在夢境中短時間內模擬出戰場的環境,製造出代表己方和敵方的「棋子」,以及作為地圖的「棋盤」
使用腦海中的眾多記憶對戰局進行深度分析,將多種切實有效的戰鬥方案與戰鬥數據進行整合,
通過「下棋」的方式,充分發揮己方作為「棋子」的作用,最大化利用「棋盤」來創造優勢,最終贏得勝利。
……具體效果是在它下完棋以後,它會根據「下棋」的過程,對隊伍做出相應的調整,
在良好的戰術規劃下,反間計的成功率會提升一部分,並且也不會有負面作用,
從者的戰鬥力也會顯著提升,尤其是Avenger,能保證最大化使用自身魔力重創敵軍。

『為什麼這麼了解Avenger?哈哈哈~可能是我之前當過吧?』
看這樣子似乎不是在演戲。

○心眼(異) B
能在短時間內將自己改造成固、液、氣三種不同形態,
儘管它不知道是什麼原理,因為超出了它腦海當中有關科學家記憶的認知,
隱隱約約察覺這個能力還有其他未知的、更可怕用法,
但直覺告訴它,除非有必要,否則不能在正常人面前使用。

○反間計 A
古代軍事家記憶中所提出的戰術,結合了自身能力進行了一些調整。
在戰鬥中通過讀取敵方的記憶,不僅能識破敵方的計劃,
還能通過製造出己方不利的假象,擾亂敵方的思路並使其做出錯誤的判斷,
反過來誘使敵方按照自己的想法行動,以此給予敵方沉重的打擊。
一旦對方察覺的話,反倒會使己方陷入令人尷尬的被動局面。

○兵棋推演 A
在夢境中短時間內模擬出戰場的環境,製造出代表己方和敵方的「棋子」,以及作為地圖的「棋盤」
使用腦海中的眾多記憶對戰局進行深度分析,將多種切實有效的戰鬥方案與戰鬥數據進行整合,
通過「下棋」的方式,充分發揮己方作為「棋子」的作用,最大化利用「棋盤」來創造優勢,最終贏得勝利。
……具體效果是在它下完棋以後,它會根據「下棋」的過程,對隊伍做出相應的調整,
在良好的戰術規劃下,反間計的成功率會提升一部分,並且也不會有負面作用,
從者的戰鬥力也會顯著提升,尤其是Avenger,能保證最大化使用自身魔力重創敵軍。

『為什麼這麼了解Avenger?哈哈哈~可能是我之前當過吧?』
看這樣子似乎不是在演戲。


個人資料4
解鎖條件:羈絆達到Lv.4後開放

『幻痛·無邊暗影』
階級:EX 種類:對夢境寶具
有效範圍:1~999 最大捕捉:10萬人(根據魔力而提升)
nightmare。
夢是由現實中的記憶拼湊而來,夢中所見之物皆是記憶碎片所產生的虛幻。
只需對現實中的記憶稍加引導,就可以不費吹灰之力改變夢中所見事物,產生與原本截然不同的夢境。
藉此可讓敵軍因複雜多變的夢境而陷入混亂,失去戰鬥能力,
還能通過夢境控制早已失去理智的Berserker內心,輕易改變其靈基化為「暗影復仇者」的一員作戰。

『其實我還可以將Avenger轉變成Berserker,不過變成Berserker後會不分敵我,反而更麻煩了呢~』

『幻痛·無邊暗影』
階級:EX 種類:對夢境寶具
有效範圍:1~999 最大捕捉:10萬人(根據魔力而提升)
nightmare。
夢是由現實中的記憶拼湊而來,夢中所見之物皆是記憶碎片所產生的虛幻。
只需對現實中的記憶稍加引導,就可以不費吹灰之力改變夢中所見事物,產生與原本截然不同的夢境。
藉此可讓敵軍因複雜多變的夢境而陷入混亂,失去戰鬥能力,
還能通過夢境控制早已失去理智的Berserker內心,輕易改變其靈基化為「暗影復仇者」的一員作戰。

『其實我還可以將Avenger轉變成Berserker,不過變成Berserker後會不分敵我,反而更麻煩了呢~』


個人資料5
解鎖條件:羈絆達到Lv.5後開放

「暗影復仇者」是兵棋的「後」,由「兵升變」而來。
「兵升變」的條件極為苛刻,需要同時滿足三個條件:『失去理智之人』、『變化多端之夢』、『慘無人道之戰』。
『失去理智之人』提供基礎的靈基,『變化多端之夢』「兵升變」的材料,『慘無人道之戰』付與嗜殺特性。
成為「暗影復仇者」後,與之前相比更具攻擊性,更易於操控,但會在短時間內失去人性、失去痛覺、失去獨立思考的能力。

「暗影復仇者」是兵棋的「後」,由「兵升變」而來。
「兵升變」的條件極為苛刻,需要同時滿足三個條件:『失去理智之人』、『變化多端之夢』、『慘無人道之戰』。
『失去理智之人』提供基礎的靈基,『變化多端之夢』「兵升變」的材料,『慘無人道之戰』付與嗜殺特性。
成為「暗影復仇者」後,與之前相比更具攻擊性,更易於操控,但會在短時間內失去人性、失去痛覺、失去獨立思考的能力。


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