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LIVE A HERO/强化机制
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在LIVE A HERO中,玩家可通过游戏中的强化机制提升英雄角色和协助角色的能力。对英雄角色(Heroes),玩家可以对其角色等级(Lv, Level)、角色阶段/星级(Rank)、粉丝数(FAN)及平行武装等级(P.Lv, Parallel Weapon Level)进行有限的强化。对于协助角色(Sidekicks),玩家则无法进行上述指标的强化(因为协助角色不直接参与战斗),玩家只能对协助角色与某一英雄角色的结缘等级(Relation)及可结缘的等级上限(Limit)做出提升,以强化该协助角色对指定英雄角色的协助效果。
英雄强化
等级提升与经验值
- 英雄角色可以通过参与战斗获得胜利时获得经验值(EXP),也可通过EXP道具获得
- 当EXP达到一定水平后,该角色的等级(Lv)会提升(简称升级)。Lv提升会增强该英雄的HP、Atk、Spd、View指标
- 在特定的Rank下,英雄等级具有上限,等级上限为10×Rank,当英雄达到等级上限时,该英雄在等级上限被提升之前将无法通过任何途径获得EXP,也无法被应用于该角色
阶段提升/星级提升
- 玩家获得的英雄角色具有初始阶段(星级),该指标决定了英雄可以达到的Lv上限,对应关系可参考下表
- 英雄角色的阶段的提升(简称升阶)需要消耗特定数量对应该角色属性的觉醒石或英雄之证以及相应的勋章,所有角色Rank最大只能提升到6
- 非战友英雄(初始Rank不低于3)在提升到Rank5时立绘和头像可发生变化,提升至Rank6后可增加1个装备技能
- 战友英雄(初始Rank不超过2)在提升至Rank3时获得第3个技能
- (v2.7.0开始)当英雄提升至Rank 6后且等级到达上限,可以继续消耗对应的材料对英雄开花,开花后英雄将获得第3个装备技能槽位,并获得饰品“开花的波动”。
- (v2.8.0开始)开花后还将开启对应角色的技能树解锁任务
粉丝数/番数(FAN)
- 英雄角色的FAN数可追加在战斗中行动所获得VIEW POWER(VP),例如某英雄基础View值为2325,若该英雄FAN为650,则该英雄行动后获得基础VP为2325+650=2975
- 英雄可通过自身对应的角色记忆片或通用记忆片提升FAN,且所有英雄的FAN上限为1000,初始FAN为0
- 其中角色自身的记忆片与对应初始阶段的通用记忆片提升效果相同,区别在于角色记忆片只能用于该角色,而通用记忆片可用于同阶所有角色(战友除外)
- 角色记忆片可通过转蛋获得重复的英雄角色获得,亦或通过活动商店提供兑换获得;通用记忆片需要使用纪实方块兑换获得,数量不限,纪实方块则需要使用角色记忆片/心兑换获得。
- 注意:即使角色已经升阶,该角色也只能使用其初始Rank的通用记忆片
- 记忆片对各阶角色FAN提升效果如下
Rank 记忆片提升FAN 1 +1 2 +1 3 +10 4 +50 5 +200 6 -
- (v2.4.0+)在编队界面的强化模式下,可以通过“刻印·View设定”中设置英雄角色在战斗中激活的FAN数,即某一角色在战斗中可以不使用全部的FAN值。
Parallel 武装改造(PW)
- 在某次更新后,游戏引入了平行武装(PW, Parallel Weapon)机制。PW机制允许玩家将英雄角色进行更具有倾向性的定制强化
- 任何阶段的英雄都可以使用PW机制进行强化,可使用特定数量的Parallel核心提升P.Lv,英雄初始P.Lv为0,上限为100
- 只有当英雄P.Lv大于0后(至少提升过一次P.Lv),才可以切换PW的形态以进行倾向性改造,PW分为4种形态:
- 基础形态(Base):所有角色的初始PW形态,倾向于均衡发展,以适中的水平提升HP、Atk、减伤量,可消耗基础图纸×1切换为该形态
- 防御形态(Guard):侧重于防守能力的PW形态,以高于平常(+50%)的效果和上限提升角色减伤量,但对HP和Atk的提升效果及上限低于平常(-25%),可消耗防御图纸×1切换为该形态
- 进攻形态(Attack):侧重于输出伤害的PW形态,以高于平常(+50%)的效果和上限提升角色基础Atk,但对HP和减伤量的提升效果及上限低于平常(-25%),可消耗进攻图纸×1切换为该形态
- 体能形态(Physical):侧重于生存能力的PW形态,以高于平常(+50%)的效果和上限提升角色基础HP,但对Atk和减伤量的提升效果及上限低于平常(-25%),可消耗体能图纸×1切换为该形态
PW形态 HP强化上限 Atk强化上限 减伤量强化上限 基础 +1000 +500 +250 防御 +750 +375 +375 进攻 +750 +750 +187 体能 +1500 +375 +187
- PW改造的强化效果仅同时取决于强化后的P.Lv和PW形态,与强化过程无关,当角色切换PW形态时,对三个指标的PW强化效果会随着形态变化发生浮动修正,修正到该形态对应当前P.Lv的强化效果
- 换言之,无论使用何种强化路线强化特定形态的同一P.Lv,得到的最终强化效果是相同的,亦即只要确定PW形态和P.Lv,则PW的强化效果是唯一的
装备技能
- 英雄角色有3个装备技能槽位,用于装备特定协助角色的装备技能,装备技能通常为被动触发技能。
- 这两个槽位默认是锁定状态,分别通过两种途径解锁——(1)首次与某一协助角色的结缘等级达到50,可解锁一个槽位;(2)升阶至Rank6可解锁一个槽位;(3)第三个槽位固定在角色开花后解锁
- 途径(2)无视该英雄与其他协助角色的结缘等级,但若没有符合结缘等级条件的协助角色,则依然无法装备协助角色的装备技能
- 此外有几种特殊的装备技能,不属于任何一个协助角色,只要有装备槽位就可以安装,这两个装备技能不具有直接的技能效果,相反可以增强在自动战斗模式下AI对该角色的决策模式
刻印强化
(v2.4.0新增)
- 在2.4.0版本开始,新增了刻印强化机制,该机制能够帮助英雄在战斗中进一步获得综合水平(HP与ATK)的提升并节省View点数的消耗
- 当玩家通过以太寻募的方式获得重复的英雄角色时,该角色就会获得刻印等级
- 每提升1个刻印等级,该英雄便获得0.2%的View技能消耗减免,同时HP+6,ATK+3
- 刻印强化在目前版本中只能在组队界面的强化模式中进行,玩家可以在“刻印·View设定”一项中设置是否发动刻印(所有角色默认状态是发动)
- 与FAN不同的是,刻印发动时会结算刻印强化等级的全部效果,即刻印强化只能完全打开或者完全关闭。
- 一个角色的刻印等级上限为100,若刻印等级达到100后再次通过以太寻募的方式获得重复英雄,则将获得
- 刻印等级获得的数量与英雄的初始Rank有关
初始Rank 刻印Lv提升 3 +1 4 +5 5 +20
- 注意:商店兑换角色和战友角色目前没有可以通过以太寻募获得重复英雄的方式,因此截止2.8.0版本这些英雄也无法提升刻印等级,不过这些角色依然具有刻印发动的选项。
- 由此也说明刻印等级和FAN值是两个独立的强化指标
技能树强化
(v2.8.0新增)
当英雄角色达到开花阶段后,可通过技能树(Skill Tree)进一步对角色进行强化。
在进行技能树强化之前,需完成对应角色的技能树解锁任务。完成后,英雄的某项技能会进一步提升为“+”(如果已经为“+”则提升为“++”),并解锁该英雄的技能树强化机制。
技能树强化将消耗特定道具来完成。一般地,英雄的每个技能都具有自身的技能树路线,当技能树上的节点被点亮时,英雄技能可能获得额外的数值优化或额外的技能效果。每当点亮一个节点后,点亮下一个节点所需的材料会增加。
此外,点亮的节点可关闭来解除该强化效果,需注意,若该节点有后继节点,则关闭该节点将同时关闭其下级节点。
(待补充)
助手强化
结缘等级
- 协助角色可针对所协助的英雄角色建立结缘等级,结缘等级越高,则该协助对该英雄的协助效果越强。
- 初始状态下,一个协助角色与任意一名英雄角色的结缘等级上限(即协助等级上限)为50,该上限值对任意一名英雄是平等存在的,只是实际的结缘等级是根据不同英雄角色分别计算的
- 协助对特定英雄的结缘等级可在战斗结束时以类似于EXP的方式获得结缘点数,也可以对该组合使用训练腕带提升结缘等级
- 注意:尽管同一角色的协助身份不能协助自身的英雄身份,但一个角色的协助身份和英雄身份是独立的,由此协助与英雄间的结缘关系是单向的
- 例如协助A与英雄B的结缘等级为60,而协助B与英雄A的结缘等级则并不是前面的60,而是单独的结缘等级
- 当结缘等级提升至50时,可解锁该协助对该英雄的装备技能,并至多解锁1个该英雄的可装备技能槽位
协助等级上限
- 协助角色可使用角色之心或通用之心提升对英雄协助的结缘等级上限,结缘等级的最大上限为100.
- 与记忆片类似,角色之心可通过转蛋获得相同的协助角色获得,也可通过活动商店提供的兑换获得;而通用之心则需要使用纪实方块兑换获得,数量不限,纪实方块则需要使用角色之心/记忆片兑换获得。
- 同样类似地,其中角色之心与对应通用之心提升效果相同,区别在于角色之心只能用于该角色,而通用之心可用于同阶所有角色(战友除外)
- 无论该协助处于哪个阶段,每个角色之心与通用之心都只增加10等级上限。
- 提升协助等级上限后,协助技能和装备技能也会发生变化,但这只在结缘等级达到对应上限水平时才产生效果。