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龙翼编年史

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龙翼编年史是由FRogNS Studio开发的Dota题材国产桌游。

龙翼编年史
龙翼编年史 logo.jpg
原名 龙翼编年史
官方译名 The Chronicles of Dragon Wing
类型 桌面游戏
战棋游戏
开发 FRogNS Studio
设计师 王远航(FRogNS)
初代 龙翼编年史:紫晶之影(首发版)
(2011年8月28日)
最新作 英雄扩展包:苍狼
地图扩展包:暗潮涌动
(2013年6月9日)
相关作品 龙翼编年史(网游)
龙翼编年史Reborn

游戏简介

龙翼编年史是基于原创奇幻背景的版图桌游,在这个游戏中,玩家可以控制自己的英雄在六边形地图格组成的地图上进行战斗,摧毁对方基地/击杀足够数量的敌方英雄,争取游戏胜利。

本作支持2至8名玩家同时游戏[1]

在本作中,有诸多灵感来源于Dota形似神不似的英雄[2],在早期的宣传中自称为“不插电的Dota”。OL化之后就是插电的不插电的Dota

已知Dota-电=龙翼编年史,龙翼编年史+电=龙翼编年史OL,龙翼编年史OL≠Dota……数学难题,啊,数学难题

游戏产品

游戏本体

第一章:紫晶之影

紫晶之影共有三个版本:首发版、便携版和标准版(发售时间从旧到新排列)。

首发版是最原始的公开版本,每盒有独立编号,附赠1张不加入标准游戏的EX魔晶卡(共三种),自带的硬质版图上有sky的签名图案。

便携版对说明书进行了精简,删除了一张地图并把原有的硬质地图改为纸质,无平衡性调整。

标准版添加了基地耐久度指示物(此前一直是抽取随机命运卡充当指示物),英雄技能和魔晶卡堆有一定调整,标准化了技能描述(为施法距离设定了下限,定义了“增益”、“选发”等概念)。

配件表:

配件名 首发版 便携版 标准版 备注
英雄卡 20 每1张英雄卡与3张技能卡配套,合计20名可用英雄
技能卡 60
魔晶卡 60 54
EX魔晶卡 1 3 共有三种,首发版附带随机一张,标准版为完整三张,标准游戏中不洗入魔晶卡堆
命运卡 8
装备卡 12
生命卡 10
快速入门卡 10
英雄棋子 20 首发/标准版为树脂棋子,便携版为纸板棋子
骰子 2
异常状态标识物 24 18 第一章共有4种异常状态,首发/便携版为各6枚,标准版为3枚物理免疫,沉默/眩晕/禁足各5枚
能量陷阱标识物 8 6
耐久度指示物 2 首发版和便携版随机抽取命运卡充当耐久度指示物
版图 2 1 2 首发版为1张硬质版图加1张纸质版图,其他版本均为纸质版图
说明书 1 1 1
质保卡/推广卡 2 标准版内含质保卡和推广卡各一张

第二章:阿瑞斯的镇魂曲

添加新游戏模式:死斗模式,该模式的游戏目的是击杀足量的敌方英雄而不是摧毁敌方基地。

第二章环境下的魔晶卡有施法距离限制,部分装备卡可以通过锻造升级。

魔晶卡/装备卡与第一章不通用,两版卡片可以靠牌背样式进行分辨。二章牌背多了五毛特效

地图和英雄可与第一章兼容,标识物也通用。

配件列表:

  • 可用英雄10名(10英雄卡+30技能卡)
  • 魔晶卡54张
  • 装备卡21张
  • 生命卡10张
  • 规则指导卡1张
  • 双面硬板地图1张
  • 树脂棋子10枚
  • 骰子2枚
  • 宝箱骰子1枚
  • 异常状态标识物18枚(缓速6枚,其余4种原有状态各3枚)
  • 能量陷阱标识物11枚
  • 仪式标识物1枚
  • 宝箱标识物6枚
  • 金币标识物30枚(1G/2G各15枚)
  • 质保卡/广告卡各1张
  • 附赠1张战神套装闪卡(共三款)[3]和1张银翼英雄闪卡

英雄扩展

银翼

第一个英雄扩展包,包含9名可用英雄(9英雄卡+27技能卡+棋子)及1张说明书。

有新旧两版,适配的分别是紫晶之影(便携版)和紫晶之影(标准版)。

旧版附赠3张英雄原画卡(无文字),新版附赠1张英雄闪卡。

旧版附带的棋子为便携同款纸板棋子,新版的则是树脂棋子。首发版玩家若想要获取树脂版棋子,可以单独购买英雄棋子包。

史诗英雄包

包含1位可用的史诗英雄(1张英雄卡+3张技能卡+纸板棋子),及1张说明书。

共有3款[4],一般作为赠品赠送,不会单独发售。最早随旧版银翼赠送。

适配便携版紫晶之影,在标准版发售后并没有复刻,虽然能和其他版本的游戏本体一起使用,但技能卡描述可能稍显不规范。

由于英雄棋子包没有再版新银翼自带树脂棋子,没有必要再版,收购二手史诗英雄的玩家可能无法获取史诗英雄的树脂棋子,官方对此作出的对策是可以通过会员卡积分兑换三位史诗英雄的棋子。

苍狼

第二个英雄扩展包,包含8名可用英雄(8英雄卡+24技能卡+树脂棋子),2张新装备卡及1张说明书,适配阿瑞斯的镇魂曲版本。

除此之外还包含了37张第一章/银翼英雄修订卡,主要是配合第二章环境进行的平衡性调整。

附赠1张银翼英雄闪卡新银翼的时候做的闪卡到苍狼都没送完是吧

地图扩展

巴洛克的远征

第一个地图扩展包,添加了两张纸质地图“迷雾森林”中山公园和“远古遗迹”我格广场[5]

添加了新地形“传送阵”和“魔晶炮台”

暗潮涌动

第二个地图扩展包,添加了两张纸质地图“加斯高地”(攻城模式)和“柯尔丘陵”(死斗模式)。

添加了新地形“藤蔓”

附带1张银翼英雄闪卡及42枚英雄棋子的贴纸(紫晶之影20名+银翼9名+史诗英雄3名+阿瑞斯的镇魂曲10名)[6]

Code:D

随某期《桌游Design》杂志出售的赠品,不单独发售。

地图设计很……有创意。

地图尺寸比其他的纸质地图小。

装备套装

魔术杨套装

某次活动的限定赠品,夜光材质,非常罕见。

非套装版魔术杨披风是游戏本体自带的装备卡之一,法杖和戒指无非套装版。

战神套装

第二章发售后的活动赠品,闪卡材质,共3张。

套装说明卡是阿瑞斯的镇魂曲标配配件,非闪卡。

杂项

英雄棋子包

与旧版银翼同步发售,包含银翼9位英雄与3位史诗英雄的树脂棋子。

主要作用是让旧银翼与首发版紫晶之影适配。

会员卡

定制会员卡,有独一无二的编号,可以自定义图片和文本。

允许玩家在官方店铺购买产品时享受折扣并可通过积分兑换部分物品。

比较实用的兑换品有史诗英雄棋子和将首发版/便携版升级至标准版的卡包。

由于官方店铺已经停止运作,已经失去了实际作用。

在潮湿的地区,卡片上的图案会糊成一坨

游戏机制

准备工作

  1. 确定使用的地图
  2. 确认游戏目的
    • 若为攻城模式地图,使用基地耐久度标识物遮挡地图上的双方基地血条,不同人数对应的基地耐久度详见游戏说明书
    • 若为死斗模式地图,确认获得游戏胜利需要击杀的敌方英雄数量,不同人数对应的击杀数详见游戏说明书
  3. 决定角色身份和行动顺序
    • 玩家人数为6/8/10人时,游戏以逆时针行动,首位玩家视为红方,接下来的两位玩家为蓝方,再接下来两位又为红方……以此类推
    • 玩家人数为2/4人或奇数时,通过一位玩家控制多位英雄模拟6/8/10人模式行动,同一位玩家在其回合可以自由选择一位本游戏回合未行动的英雄进行行动,这些英雄会共享手牌及手牌数上限
  4. 选择英雄并决定技能
    1. 选择英雄的流程根据攻城模式或死斗模式有所不同
      • 攻城模式下,有从末尾玩家顺时针随机派发和双方分别选出一名队长分别禁用两位英雄,然后按行动顺序进行选取两种方案
      • 死斗模式下,随机抽取可登场英雄数[7]+8位英雄,双方队长分别禁用两位英雄,然后按行动顺序进行选取,选择的英雄为可登场英雄数
    2. 每位英雄选择两个英雄技能进行激活,将激活的主动技能放入版图对应的技能冷却区,被动技能明置至英雄卡旁,未激活技能暗置
    3. 用英雄卡遮挡生命卡至当前生命值上限[8]
    4. 将英雄棋子放入我方祭坛(出生点)
  5. 准备牌堆和标识物
    • 将魔晶卡洗匀暗置至版图魔晶卡放置处
    • 将装备卡明置至版图装备卡放置处
    • 将命运卡洗匀暗置至版图装备卡命运处(可选)[9]
    • 放置生成类地形的地图标识物(二章限定[10]
    • 将各种标识物分类备用
  6. 准备工作结束,开始游戏

游戏回合

游戏在结束之前,以游戏回合为大单位循环进行。

  1. 玩家按行动顺序进行其英雄回合,每个英雄回合分为5阶段
    • 若在回合开始时若英雄已死亡,死斗模式下从本方备选英雄中选择一个放入我方祭坛并激活英雄技能,攻城模式则是复活原有英雄并重新选择激活的技能
    1. 状态结算阶段:移除英雄所有的特殊状态标识,若为负面状态,则该英雄在本回合内的行动会受到限制[11]
    2. 摸牌阶段:从魔晶卡堆中模一张牌
    3. 移动阶段:根据英雄的当前移动力进行逐格移动
      • 无法越过障碍(默认情况下包括其他英雄),移动至能量陷阱上方时无法继续移动
      • 如果英雄在状态结算阶段结算了眩晕或禁足状态,那么整个移动阶段会被跳过
      • 如果英雄在状态结算阶段结算了缓速状态,那么在计算英雄移动力时会下降结算的缓速层数
    4. 行动阶段:英雄可以自由使用物理攻击,待发的主动技能,魔晶卡,购买装备(位于商店旁边或有信使时)
      • 默认情况下,每回合可用的物理攻击次数为1,造成1物理伤害,射程为1
      • 如果英雄在状态结算阶段结算了沉默状态,那么本行动阶段无法使用主动技能
      • 如果英雄在状态结算阶段结算了眩晕状态,那么整个行动阶段会被跳过
    5. 弃牌阶段:弃置手牌至手牌上限,默认为3张
  2. 游戏结算:分为2阶段
    1. 技能冷却阶段:让所有位于技能冷却区的主动技能移动至比原有冷却值少1的冷却区,本来处于1冷却状态的技能交还到玩家手上,变为待发状态
    2. 地图结算阶段:结算生成类地形和延时类地形效果
      • 生成类地形:上方没有英雄时,在其上方生成对应的地图标识物
      • 延时类地形:上方有英雄时,结算地形效果

配件说明

游戏版图

  • 地图区域:由六边形地图格组成的地图,可行走区为黑边,障碍(包括地图边缘)为白边,在游戏过程中英雄棋子在此处活动(地形类型见下方表格)
  • 技能冷却区:分为3格,分别对应当前冷却值为1至3,冷却中的主动技能卡放置在本区域,冷却值下降时技能卡往更小的冷却区移动,上升时则向更大的冷却区移动
    • 当前冷却值下降到0时,技能卡将回到玩家手中,称为待发状态,待发状态的技能冷却值上升时会返回冷却区
    • 桌游版中,当前冷却值上限为3,无法继续上升网游版可以
  • 魔晶卡堆区域:放置魔晶卡堆,需要抽取魔晶卡时从这里抽取,无魔晶卡可抽时将弃牌堆重新洗匀成新的魔晶卡堆
  • 装备卡区域:放置未被购买的装备卡,所有玩家都可以检查当前未被购买的装备卡
  • 命运卡区域:放置命运卡堆,在英雄死亡时抽取并发挥全局效果,在第二章中被移除,但若玩家需要使用仍能启用一章的命运卡
  • 基地耐久度指示条(攻城模式):用耐久度标识物遮盖,表示当前基地的耐久度,耐久度下降至零时则表示对方赢得游戏
  • 封印水晶(死斗模式):放置击杀的敌方英雄棋子,击杀的敌方英雄到达胜利所需数值则能获得游戏胜利
地形表
地形 结算类型 可否行走 说明
沙漠/草地/石径 - 无效果
祭坛 - 在英雄登场时放置英雄棋子用,有阵营划分
被占据的祭坛会失效
响应结算 位于该地形时,英雄一般情况下无法进行物理攻击
树林 响应结算 位于该地形时,英雄在受到物理攻击时进行一次判定,若结果为1/6,则闪避该次物理攻击
魔晶炮台 主动使用 位于本地形时,英雄可在其行动阶段弃置1张魔晶卡对2格内的1名敌方英雄造成2点魔法伤害,每个行动阶段只能使用一次
传送阵 主动使用 位于本地形时,英雄可在其行动阶段花费3金币移动至另一传送阵,目标传送阵必须为可行走区[12]
藤蔓 主动使用 位于本地形时,英雄可在其行动阶段弃置1张魔晶卡使3格内的1名英雄移动至相邻的可行走区
炼金阵 延时结算 地图结算阶段,位于本地形的英雄抽取1张魔晶卡
营地 延时结算 地图结算阶段,位于本地形的英雄恢复2点生命值
沼泽 延时结算 地图结算阶段,位于本地形的英雄受到1点魔法伤害
遗迹 回合生成 地图结算阶段,若该地图格为可行走区,则在上方生成一个宝箱,英雄在移动阶段位于有宝箱的地图格时,可以选择打开宝箱,结果由宝箱骰子[13]决定
封印阵 回合生成 地图结算阶段,若该地图格为可行走区,则在上方生成一个能量陷阱,移动至能量陷阱上的英雄会受到1点魔法伤害,且若当时为移动阶段则终止该移动阶段
召唤阵 条件生成 第一名英雄死亡时,在上方放置仪式标识物,英雄在行动阶段位于有仪式标识的该地形时,可以弃置所有手牌(至少一张)并结束当前行动阶段进行仪式
进行仪式时,英雄的所有装备和英雄技能全部失效,无法使用魔晶卡[14],若在下一英雄回合到来前,该英雄依然存活且未离开过召唤阵,则视为仪式结束并移除仪式标识,否则视为仪式中断
仪式结束后,将原有英雄替换为一位全技能开启且主动技能当前冷却值-1的史诗英雄,继承原有装备,原有英雄离开本局游戏,不视为死亡也不能再上场
每局游戏只生成1次仪式标识物
风暴要塞/战争古树 - 不可 攻城模式下帝国/联盟方的基地,被摧毁则视为游戏失败
只接受物理攻击造成的物理伤害和英雄死亡造成的惩罚性损伤(每次死亡耐久-3)
针对英雄的物理增伤效果对基地无效
岩石 - 不可 无效果
商店 - 不可 行动阶段,与该地形相邻的英雄可以购买装备卡
魔法泉/神殿入口 延时结算 不可 地图结算阶段,与本地形相邻的英雄选择一个主动技能,使其当前冷却值-1

英雄与技能卡

英雄卡

  • 英雄称号/名称
  • 移动力:决定该英雄默认情况下在其移动阶段能移动多远
  • 生命值:决定该英雄的初始生命值及生命值上限,半透明生命值表示该英雄可以通过激活特定技能提高生命值上限[15]
  • 技能:显示该英雄的可选技能

技能卡

  • 技能名
  • 技能类型:分为主动技能和被动技能,被动技能始终生效,主动技能在激活时放入技能冷却区,待发时可以由英雄主动使用
  • 技能描述:描述技能效果
    • 分栏符号有三种
      • -表示同时生效
      • ➤表示条件生效
      • 带圈序号(如①)表示择一生效
    • 描述中还可能会出现另一些特殊标记
      • 响应标记表示本主动技能需要响应特定行动发动
      • 选发标记表示本被动技能可以由玩家决定是否发动
      • 增益标记表示本技能提供增益效果,不能与自己叠加
  • 技能冷却值:表示本主动技能的初始冷却值以及使用后应当放入哪个技能冷却区
  • 施法距离:表示本主动技能的施法距离,需要直线施法的会有额外标识
  • 技能伤害/特殊状态:表示本技能可能造成的伤害和特殊状态其实看描述就好
  • 英雄图标:表示该技能属于哪位英雄
可用英雄列表
英雄称号 名称 登场产品 备注
冰之圣女 雪梨 紫晶之影 原型为Dota英雄水晶室女
火舞者 谢琳 紫晶之影 原型为Dota英雄秀逗魔导师
风行者 希尔莎 紫晶之影 原型为Dota英雄风行者
雷神 克里夫 紫晶之影 原型为Dota英雄众神之王
幻影之枪 荻米娜 紫晶之影 原型为Dota英雄魅惑魔女
灵魂医者 诺瑞 紫晶之影 原型为Dota英雄巫医
赌徒 路奇 紫晶之影
鹰眼 艾瑞克 紫晶之影 原型为Dota英雄矮人狙击手
噬魂者 碧丝卡 紫晶之影 原型为Dota英雄复仇之魂
暗影之刃 尤森 紫晶之影
灭杀者 琥珀 紫晶之影 原型为Dota英雄幽鬼
忍者 服部半藏 紫晶之影
暴熊 巴尔哈特 紫晶之影 原型为Dota英雄熊战士
血之利爪 杰拉尔 紫晶之影 原型为Dota英雄血魔
契约者 普雷斯 紫晶之影 原型为Dota英雄敌法师看上去倒像是灵魂守卫
圣骑士 西塞罗 紫晶之影 原型为Dota英雄全能骑士
湛蓝之剑 尤利塞斯 紫晶之影 原型为Dota英雄海军上将
重铠战士 卢卡斯 紫晶之影 原型为Dota英雄半人马酋长
狂鲨 海克斯 紫晶之影 原型为Dota英雄潮汐猎人
死神 索弗罗尼欧 紫晶之影 原型为Dota英雄屠夫
月影之弓 艾尔西 银翼 原型为Dota英雄月之女祭司
巨岩之力 洛克 银翼 原型为Dota英雄山岭巨人
炎龙骑士 雷登 银翼 原型为Dota英雄龙骑士
亡灵法师 卡奥斯 银翼 原型为Dota英雄死灵法师
苦僧 玄智 银翼 原型为Dota英雄沉默术士
重炮公主 卡娜 银翼 原型为迫击炮小队
黑衣剑士 萨菲罗斯 银翼 除了萨菲罗斯外,还捏他了桐谷和人
自然之灵 恩特 银翼 原型为Dota英雄树精卫士
占卜师 莉迪亚 银翼
闪电之灵 米雷亚斯 史诗英雄包 原型为Dota英雄风暴之灵
炼金术师 弗洛肯 史诗英雄包 游戏设计师FRogNS的马甲,和Dota的炼金术士没什么关系
元素精灵使 莱因哈特 史诗英雄包 原型为Dota英雄祈求者
黑市商人 柯西 阿瑞斯的镇魂曲 设计团队成员XiaoCauchy的马甲
奇迹魔术师 阿瑞斯的镇魂曲 魔兽争霸3退役选手兼设计团队成员MagicYang的马甲
魔晶之音 阿瑞斯的镇魂曲
霜语者 希维娅 阿瑞斯的镇魂曲 原型为Dota英雄巫妖
纵火者 基格 阿瑞斯的镇魂曲 原型为Dota英雄食人魔魔法师
神殿守卫 SR-003 阿瑞斯的镇魂曲 原型为Dota英雄地精修补匠
魅影之锋 墨淬 阿瑞斯的镇魂曲 原型为Dota英雄幻影刺客
剑风 芙罗拉 阿瑞斯的镇魂曲 捏他自《大剑》中的同名角色
武器大师 卡贝耶 阿瑞斯的镇魂曲
战神 阿瑞斯 阿瑞斯的镇魂曲 为史诗英雄,无史诗英雄包时唯一的仪式召唤对象
嗜血男爵 阿鲁卡多 苍狼 捏他自《恶魔城》系列中的同名角色
奔流骑士 提利尔 苍狼 捏他自《权力的游戏》
原型为Dota英雄裂魂人
虚空术士 萨布雷 苍狼 原型为Dota英雄恶魔巫师
灵魂祭司 菲欧娜 苍狼 捏他自《魔法门:英雄交锋》中的同名角色
原型为Dota英雄地狱领主
探险家 米莉安娜 苍狼
封印师 莱肯尼斯 苍狼
战场猛虎 巴雷特 苍狼 原型为Dota英雄鱼人守卫
古之太刀 安藤正树 苍狼 捏他自《魔装机神》系列中的同名角色

魔晶卡

  • 卡名
  • 施法距离:表示该魔晶卡的施法距离(第一章魔晶卡施法距离均为无限制,因此实际上到了第二章魔晶卡的本属性才开始有实际意义)
  • 效果:表示该魔晶卡的使用条件及效果,可能会像技能卡一样出现特殊标记
魔晶卡表[16]
卡名 数量
狂暴 5
镇静剂 6
魔晶爆弹 6
闪避 3
急救药 2
魔法护盾 4
折跃 3
传送 2
能量陷阱 3
法力燃烧 2
生命礼赞 2
状态净化 2
防御符文 2
金币卡(3G)[17] 6
金币卡(4G) 6

装备卡

单件装备

  • 卡名
  • 装备类型:分为武器,防具,饰品三种,每名英雄智能装备一件同种装备,武器会在装备类型旁标注攻击距离[18]
  • 价格:表示该装备的基础价格,高级装备该位置显示为lv2,无法直接购买
  • 锻造标识:位于价格下方,有此标识的装备可以在行动阶段花费3G进行锻造,升级为高级装备
  • 技能类型及说明:与英雄技能类似,说明该技能为主动/被动技能,技能冷却值以及效果
    • 主动装备使用后进入技能冷却区
    • 进了冷却区的装备所属只能靠玩家自己记住

套装

套装部件与普通装备一样,不重复说明,唯一的不同之处只有卡框为绿色。

套装说明卡仅用于说明装备多件套装时的效果,无法购买。

命运卡

  • 卡名
  • 效果

线上版游戏

龙翼编年史(网游)

2015年开始运营的由幻翼网络制作,空中网运营的在线游戏,使用Unity引擎制作。

自称为“全球首款XIBA什么韩国粗口网游”,支持1对1和3对3对战,也有战役模式和其他PVE模式。

XIBA的全称是Unknown Intelligence Battle Arena。[19]

该作根据在线玩家需要优化了一些结算方式和游戏机制,修改了部分英雄技能。

此外网游版还添加了一些桌游没有的英雄,有玩家尝试过将网游版的新机制和新英雄重新移植至桌游版(包括用于桌游模拟器的版本)。

移植至桌游版就是不插电的插电的不插电的dota,再搬上桌游模拟器就是插电的不插电的插电的不插电的dota

已于2016年停止运营,当时仍有一批英雄未进行实装,移动端也随着运营的终止胎死腹中。

龙翼编年史Reborn

在空中网版龙翼停止运营后,通过众筹取得重启资金,于2017年登陆steam的原网游版龙翼编年史。

目前半死不活,基本只能在交流群约战,匹配功能基本只会在匹配时间到达限制后进入殴打电脑阶段[20]

二五手

出自龙翼编年史制作组成员,前百度贴吧龙翼编年史吧吧主melody_hcy(人称班长)[21]

相传此人扔骰子只能扔出2或者5,因此常遭吧友迫害。

炮娘技能判定135通过,机械专精判定改为13456,什么嘛,这不是完全没改吗

现任[22]龙翼编年史吧主曾经分析过,2和5正好是骰子的正对面,可能是首发版骰子/纪念骰子出现了工艺问题导致重心偏移容易出2和5,不是班长的手有问题……不过包括现任吧主本人也是更偏向玄学解析,毕竟方便迫害班长嘛

画廊

外部链接

桌游官网,空中网版官网,超级玩家论坛分区等已经全灭众筹时期游戏官网赫然写着百度贴吧龙翼编年史吧的链接,虽然班长当时也确实是吧主之一就是了

注释

  1. 第一章推荐玩家数量为2到10,第二章修正为2至8
  2. 大多数英雄有Dota原型,但并不是全部
  3. 战神套装说明卡为标配,非闪卡
  4. 闪电之灵-米雷亚斯、炼金术师-弗洛肯、元素精灵使-莱因哈特
  5. 中山公园和我格广场是测试时的曾用名
  6. 附带贴纸的原因是解决旧工艺带来的掉色现象
  7. 场上最大英雄数+获得游戏胜利需要的英雄数×2-2
  8. 就是《bang!》的遮挡式生命值表现方法
  9. 第二章移除了命运卡这一设定,但仍可使用一章命运卡——如果玩家有这个需求的话
  10. 一章没有需要放置地图标识物的地形
  11. 如果一个英雄在行动阶段给自己附加了负面状态,那么该负面状态会在下一回合才生效,不影响本回合行动
  12. 被其他英雄占据的地图格会被视为障碍,不算可行走区
  13. 无事发生、1点魔法伤害、1张魔晶卡、5金币各一面,4金币两面
  14. 虽然已经弃置了原有手牌,但有可能在回合外获取魔晶卡
  15. 提升生命值上限的技能若在英雄出场时激活,那么会将基础生命值也一并提升,但若是在出场后再激活则只会提升生命值上限,不影响当前生命值
  16. 以阿瑞斯的镇魂曲版本为准
  17. 卡面仅为“金币卡”,下同
  18. 武器的攻击距离为基础攻击距离,受其他外部影响加成
  19. https://tieba.baidu.com/p/3912284219 楼主羽柴文理是工作室成员之一
  20. 在匹配时间过长时,会匹配电脑玩家,战胜依然有对战奖励
  21. 贴吧账号为melody_hcy,游戏说明书中则记录为meloDy
  22. 以2024年4月20日计算