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阴阳师·百闻牌

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阴阳师·百闻牌标志.png
不可思议,一局忘忧!
阴阳师百闻牌Slogan.png
阴阳师·百闻牌 Icon.webp
阴阳师 百闻牌 Icon.webp
百闻牌日服Icon.png
百闻牌台服Icon.png
译名 百鬼異聞録~妖怪カードバトル~(日语)
类型 棋牌
平台 Android
适龄提示
CADPA-8+.svg - 适龄提示8+
开发 网易移动游戏公司
发行 网易移动游戏公司
音乐 神前晓高田龙一
发行时间 2019年6月5日(删档不付费测试)
2019年10月16日(计费删档测试)
2019年12月12日
相关作品 阴阳师

阴阳师·百闻牌》是由网易移动游戏公司制作的一款策略竞技游戏,未公布正式名称时所用名称为《代号SSR》。

玩家扮演的人类将化身为妖,与百鬼同游,在这个奇妙的平行世界中,了解到发生在式神之间不为人知的故事,在一艘神秘的楼船中展开卡牌对决。

玩法

百闻牌

百闻牌为1v1游戏,默认初始值为30血,以将对方牌手生命降到0为胜利目标。

一套阵容由四个式神组成,并且各自带八张卡牌组成牌库,同一张卡牌最多可选择使用2张,如果牌库为0并且再次抽牌抽到黑晴明,则意味着本局对战失败。

每次出牌和出击的时候,需要消耗1点鬼火,回合开始时鬼火将恢复至鬼火上限,个别式神可以额外获得鬼火。

先手第1回合只有1点鬼火,第7回合可以额外升级一次。后手开局时获得5甲,且第3回合可以额外升级一次。简单来说,先手方可以更早的将式神升到三勾,后手方可以更早的将式神升为二勾

双方初始的式神均在战斗区外(即准备区)。战斗区内最多只能存在一个式神,当战斗区有式神存在时,将先攻击对方战斗区式神,如果战斗区没式神,则可以直接攻击牌手。

准备区的式神无法被对手攻击;攻击对方后,就会暴露在对方攻击范围内;如果回避不出战,对方就可以直接攻击我方牌手。


卡牌类型

《阴阳师:百闻牌》的卡牌除了式神牌之外,还分成法术牌、形态牌、战斗牌和幻境牌四种类型,可以根据卡牌的外观形状来区分卡牌类型,卡牌顶端是梯形的为法术牌、三角形的为战斗牌、弧形的为形态牌、鸟居形的为幻境牌。

  • 战斗牌

战斗牌是使式神执行战斗的卡牌,对局中,每回合我们仅可以拖动一位式神发动一次攻击,想要进行多次攻击或者多人攻击,就需要用到战斗牌。

因为战斗牌往往可以直接发起攻击,并根据卡牌描述打出不同的效果,等同于额外的攻击加成机会,能给对手造成更大的伤害,在对局中能起到决定性的输出作用。

战斗牌会先获得加成,再发起攻击。

  • 形态牌

形态牌可以给式神变换一种形态,换了形态的式神会拥有新的属性值和被动技能。要注意的是形态牌会覆盖之前的式神属性,更换被动技能,并不是叠加,变换形态的式神在气绝时消失形态回归于原始形态。每个式神同时只能有一种形态,使用形态牌时攻击和血量都会变为形态牌上的数值。举个栗子:大天狗3/4被犬神2/5攻击后,变为3/2,此时使用形态牌暴风之主,会变为4/6之前的增益和减益都会保留,包括但不限于桃花妖的基础能力和觉醒能力,判官的墨笔夺魂,山兔的基础能力和觉醒能力等等

  • 法术牌

法术牌使用会有不同的效果,有的可以直接发起攻击,有的可以造成眩晕等控制效果,需要玩家根据法术的效果描述选择使用。目前任何式神的觉醒均为法术牌法术牌的伤害即法术伤害,法术伤害归属到非战斗伤害当中,并不是所有非战斗伤害都是法术伤害。

大多数法术牌使用要求是所属式神存活。

卡牌效果优先于基础规则。

  • 幻境牌

幻境牌打出后将存在于幻境区的最后端。如果一个幻境与现有幻境融合,那么这个幻境将移至幻境区的最后端,如辉夜姬、花鸟卷的幻境等 幻境区的幻境存在时持续生效。即使幻境所对应的式神气绝,幻境也可以正常生效。 己方牌手受到伤害时,幻境区最前端的幻境扣除等同于伤害量的耐久。幻境的耐久降低至0以下时将被破坏。

派系

  • 红莲

红莲派系的式神主要以成长自己的身材进行战斗,同时也能通过法术或形态能力,增加在战斗时的优势。

  • 紫岩

紫岩派系拥有优秀的防御能力和生命恢复能力。擅长通过各种卡牌的能力逐步积累优势。

  • 青岚

青岚派系的式神擅长通过各种手段控制战斗节奏。也擅长通过法术产生各种特殊的能力。

  • 苍叶

苍叶派系是一个以速度见长的派系,式神都具有快速作战的能力。

词条

  • 迅捷

发起战斗时不消耗鬼火,改为消耗此状态。

  • 瞬发

每回合使用的第一张具有瞬发的卡牌,不消耗鬼火。如果那张牌不消耗鬼火则不计算瞬发。

  • 觉醒

以觉醒能力替换式神初始能力。目前觉醒牌都具有即时的效果,在避免出现打出两张相同的觉醒牌却没有起到效果的情况。

  • 远程

在准备区可以发动攻击,并且不会被反击。

  • 连击

战斗时额外先造成一次战斗伤害。同时拥有连击与贯通时,若击杀原攻击目标,则会将攻击目标改为牌手。

  • 先攻

战斗时,对不具先攻或连击的角色先造成战斗伤害。若先攻击杀敌方式神后敌方式神立刻复活,则依然会受到反击例如:我方幻境区存在幻境,敌方战斗区式神为三目的形态“平和猫又屋”时,我方觉醒·泷夜叉姬出击击杀了三目,此时由于三目气绝,三目会移回准备区,然后三目由于形态的能力而复活,复活后对觉醒·泷夜叉姬反击

  • 暴击

具有暴击时,对敌方造成的战斗伤害翻倍。

  • 鼓舞

下一次式神出击时,该式神获得额外强化。

  • 投射

本次效果以敌方战斗区式神为目标,若敌方战斗区无式神,则以敌方牌手为目标。眩晕也可以投射

  • 运势X

投出一颗骰子,若点数大于等于X则产生对应效果。

  • 不屈

生命大于1时注意!生命值必须大于一才行,不同于炉石传说中的圣盾,受到的任何伤害最多只会将生命降至1。

  • 眩晕

眩晕状态的单位无法出击,也不能使用式神对应的手牌(如果眩晕的是牌手,则无法使式神出击)。

  • 倒计时

己方回合开始时倒计时-1.倒计时为0时触发效果并重置倒计时(每个式神最多拥有一个倒计时,新倒计时效果会替换掉原来的倒计时)。

  • 贯通

攻击或法术对式神造成的过量伤害会【转移】给他的牌手。无论那个式神是否气绝。式神基础能力或形态能力的贯通有时候法术牌不继承,如山童的崩山。

  • 必杀

消灭受到此伤害的式神。只要式神有必杀,其所有伤害都具有必杀。

  • 护甲

拥有护甲的角色可以消耗护甲抵消伤害,护甲值在其拥有者的牌手回合开始时自动清除。百闻牌的护甲机制与炉石传说不同,对护甲造成的伤害无法触发吸血,也无法使炎舞(凤凰火)或者狂风刃卷(妖狐)获得增强。被抵消的伤害也不算受到战斗伤害

  • 破甲

拥有破甲的角色在受到伤害时会将其所有破甲值转化为额外的伤害加成,破甲值在其拥有者的牌手回合开始时自动清除。

  • 增强

在手牌中满足条件时会获得对应效果。

  • 条件

满足条件要求时,才能被使用。相当于没满足条件不能使用的增强

  • 响应

对方回合此牌在手中满足特定条件时,会自动消耗所需鬼火并使用。

  • 移动

使式神从准备区移入战斗区,或从战斗区移入准备区。

  • 充能

己方回合开始时获得1点能量,最高储存10点。

  • 爆能

消耗一定能量,产生额外效果。

  • 爆能X

消耗所有能量,产生额外效果。

  • 帷幕

无法成为敌方卡牌的选择目标。

  • 吸血

造成伤害时,牌手回复等量的生命。

  • 灵咒

某些式神独有的能力,一般来说有两种,一种只能结附与式神,当满足条件时触发对应效果;一种结附于牌库中的牌,当抽到结附灵咒的牌时触发对应效果置入手牌(明心和青灯夜谈)不是抽到卡牌,因此不会触发灵咒此技巧可用来规避一些负面灵咒,如梦魇、诅咒

  • 占卜X

检视你牌库顶X张牌,你可以以任意次序将这些牌放入牌库顶或牌库底。

  • 追猎

具有追猎能力的式神,可以攻击任意敌方式神,包括准备区式神,但是无法攻击牌手,即使对方战斗区没有式神(不能指定帷幕的式神)。优先于直击拥有追猎的式神仅出击触发追猎,战斗牌不受影响。

  • 穿刺

造成伤害时移除护甲与屏障兵俑震怒

  • 激怒

当你有可出击的激怒状态式神时,只能让激怒状态的式神出击。激怒状态在出击后清除。

  • 直击

直接攻击牌手。

  • 昂扬

发起战斗时不消耗出击次数,改为消耗此状态。

  • 化身/混沌化身

化身的式神不仅仅只听从玩家的命令,同时也会以自己的意志进行行动。 但是具有混沌化身的式神不会听从牌手的命令,而是根据自己的意志行动。目前仅有大蛇觉醒有混沌化身也因此诞生出了:大蛇比你懂百闻牌等的梗。 化身是一种触发形式的能力。触发化身之后,式神将会自动使用卡牌。

【如何触发化身】

在己方回合开始、玩家出牌或出击式神时,具有化身能力的式神,将会根据当前场面自主使用卡牌。 因为是式神使用牌,故此可以响应魔音扰心,但无法被魔音扰心无效。

使用的卡牌由式神生成,不视为从手牌使用,且不消耗鬼火。

化身的出牌具有下面的限制:

1.化身能力的式神只能使用战斗牌或非觉醒法术牌。

2.部分化身具有额外出牌条件,该式神会遵循该出牌条件进行自主出牌。

3.若式神处于眩晕等无法使用卡牌的状态,无法触发化身。

4.若非特殊说明,化身的初始触发概率均为某个固定值。每次判定化身触发失败时,下一次触发化身的概率会【累积】上升,上升数值等同于初始的触发概率。也就是说,在一定的触发次数以内,化身将必定会触发。

5.若非特殊说明,化身每回合最多触发次数为1次。

【化身描述范例】

它在描述中的形式遵循以下规则:

化身:【自动出牌筛选条件】

化身可以不附带任何出牌筛选条件。若其不附带,则所有的战斗牌和非觉醒法术牌都是化身出牌的筛选条件。

以玉藻前为例子,以下为化身的出牌形式。

祈念 等级2 形态 3/4 化身:只能自动使用等级为1的法术牌。

九尾煌炎 等级3 形态 3/7 化身 更多次数地自动使用牌。

【化身的出牌选择】

具有化身的式神,在确定要触发化身之后,会从自己可以选择的卡牌池中,自行选择打出后具有较高收益的卡牌。

  • 替身

替身效果一般存在于形态或灵咒上。带有替身效果形态或灵咒的式神气绝时,移除此形态或灵咒,将式神重置为初始状态。

  • 弹回

使用后将此牌移回手上,然后失去此效果。

  • 关键词

迅捷、贯通、连击、远程、先攻、直击、追猎、穿刺、不屈、暴击、必杀、吸血、帷幕、屏障、昂扬大部分写明“随机关键词”的牌其实都内置了不同的判定方式,不会同时刷出相互冲突的关键词或收益高于当前等级的关键词

  • 压制

下一次敌方式神出击时获得对应效果,可累积,可与敌方的鼓舞相互抵消。反向鼓舞

  • 烹饪

随机获得山珍、海味、时蔬中的一张,品质随式神等级提升。若烹饪时手牌里有另外两张食材,则将他们合成为佳肴,佳肴获得它们全部效果。通过其他途径(如复制),不能将食材合成为佳肴佳肴可以被复制,但无法保留效果

  • 入夜

带有入夜能力的牌生效后,若牌手入夜值<发动效果所需入夜值则使牌手入夜值+1;若牌手入夜值≥发动效果所需入夜值则效果发动。 例如牌手入夜值为2时,发动入内雀的基础能力 己方回合开始时,入夜3:获得2点护甲,则会增加1点入夜值;此时入夜值为3,若再次发动此能力,不会增加入夜值,且入内雀获得2点护甲。 每名牌手初始入夜值为0,上限为10。 牌手的入夜值不为0时,会在对应牌手头像右下/右上方显示。

  • 专注

使用带有专注能力的卡牌时,若玩家还有剩余鬼火,则消耗一点鬼火并触发后续效果。

专注的触发是锁定的,即如果玩家有剩余鬼火的话,则一定会触发专注效果,无法选择。

  • 起源

具有起源能力的卡牌,在出牌前可以改为使用其对应的起源牌

也就是非SP时的对应卡牌

  • 戏法

在式神等级小于具有戏法能力的卡牌等级时,式神可以使用该卡牌,并且将效果改为戏法的后续效果。

  • 堆叠

当玩家获得一张具有堆叠能力的卡牌时,若手牌中有其他满足堆叠条件的同名牌,则将获得卡牌改为增加手牌中同名卡牌的堆叠层数。

  • 坚守

额外的出击次数,己方式神的下一次出击不消耗鬼火,改为移入战斗区并获得出击加成。下个己方回合开始时移除。

  • 疾速

拥有疾速能力的卡牌,出牌时不消耗鬼火,而是改为消耗出击次数。

重复词条不能叠加效果。如:己方妖刀万华得连击,依然只会攻击2次。

敌方回合你不能进行任何选择效果,如:占卜残月鬼衣,灵咒诅咒故此有人用蓬莱玉枝“踩雷”但有过例外,忘忧的旋律响应旧版记仇时,双方牌手会处于一个竞速状态。已修复。

百闻棋

百闻棋由8位玩家同台对弈,两两对战直至决出最终胜者。

  • 准备

每个回合由准备阶段和战斗阶段组成。在准备阶段开始时,客人将获得2轮选择手牌的机会,每次从3张卡牌中选择1张入手。选择卡牌入手无需消耗资源。可以提前将未来有搭配潜力的卡牌选入手牌。

  • 鬼火

打出手牌需要消耗鬼火,不同卡牌消耗鬼火数量不等。每场对局的第1回合将拥有1点鬼火。此后每回合鬼火上限增加1点。直到最高10点鬼火。每回合未使用完的鬼火将清空,不会累积到下一回合。

  • 升级

战场中每个妖怪都具有自己的等级。大部分的卡牌都具有和等级相关的能力,通过升级该妖怪的等级,即可提升其战力。部分卡牌具有“素材”的关键词能力,当这类卡牌被其它妖怪吞噬时。可以触发该能力,获得更强的场面效果。
玩家打出手牌时,需指定吞噬一个战场中的妖怪。吞噬后,手牌妖怪将替换战场中的妖怪,新妖怪的等级将为原等级+1(最高为4级)。手牌上场替换妖怪,并获得等级提升的过程即称为“吞噬”,每次只能吞噬当前战场中等级最低的妖怪进行升级。
当玩家拥有2级妖怪后,可以使用另一种方式来升级。将手牌拖到目标妖怪的上方。从而将手牌喂给场上妖怪,消耗手牌来使场上妖怪等级+1。这种升级方法不会替换场上的妖怪。

  • 派系

所有妖怪将分为五个派系:日之妖、月之妖、星之妖、云之妖、夕之妖。可以通过独特的牌框颜色进行区分。

能力

  • 培育

具有培育能力的妖怪,吞噬其它妖怪时,可以触发相关效果。(每个等级只能触发1次。)

  • 素材

具有素材能力的妖怪,喂给其它妖怪,被吞噬时,可以触发相关效果。

  • 护卫

对手的妖怪需优先攻击你的具有护卫的妖怪。

  • 屏障

免疫下一次将受到的伤害。

  • 暴击

下一次将造成的战斗伤害翻倍。

  • 安魂

具有安魂的妖怪气绝时,将触发相关效果。

地点

温泉庭园与商店街

踏上水桥,穿越黄昏的边界,就便是属于妖怪的乐园。倾泻而下的温泉水,在此处形成了温泉水的庭园。分布在庭园边上的商店,夜夜灯火通明,鼓乐喧天,欢迎来到这里的客人。

客人们可以在商店街建造町屋,按照喜好配置箱庭,通过装扮箱庭提升商店的吸引力——会吸引更多客人来光顾哦!不过,箱庭内也需要有足够的商品,才能产生可观的收益。

莲之间
百闻牌莲之间.jpg
礼品屋[花信风]
百闻牌花信风.jpg
小卖店
百闻牌小卖店.jpg
樱之间
百闻牌樱之间.jpg
樱之间[望春]
百闻牌樱之间望春.jpg
甜品店
百闻牌甜品店.jpg
枫之间
百闻牌枫之间.jpg
酿酒坊
百闻牌酿酒坊.jpg
松之间
百闻牌松之间.jpg

百闻馆

温泉庭院的右侧,是闻名四方的“百闻馆"。除了作为纪念品商店之外,还是掌柜青行灯收藏的各种妖怪物语的书库。

中庭广场

中庭广场是蜃气楼最热闹的地方,也是三目最喜欢的地方。因为这里分布着狸猫酒馆、猫又屋等著名的娱乐场所。就连蜃气楼盛大的祭典——百闻大祭的决赛也会在这里举办。

狸猫酒馆

如果想喝酒的话,去狸猫酒馆就对了。鼎鼎大名的“大江山鬼王”酒吞童子也是那里的常客,运气好的话还能和他打个照面。除了“狸猫会”外,有不少对百闻牌感兴趣的妖怪都聚集在酒馆里交流百闻牌心得。

猫又屋

中庭广场的右侧,是猫掌柜的高级料亭 猫又屋。对于对百闻牌略有心得的客人来说,在这优雅的环境中与其他精通“百闻牌”的妖怪进行对局博弈,可以称得上是世界上最惬意的事情(之一)。

上级客房

在楼船的上部,是为客人们准备的各种档次的客房,在此间停留的妖怪们大多居住在此,甚至还有组成一些同好会进行活动。值得一提的是,上级客房所在的区域,也是此间著名的观光胜地。往返于其他楼船的巡游船缓缓游过天空,与明月相映成趣。

秘闻之间

传说巡游船的某处还有一处神秘的“秘闻之间”,记载着在蜃气楼发生过的一切异闻。不过要有特殊的机缘才能找到,所以这个传说是否真实,就不得而知了。

剧情

《阴阳师·百闻牌》内置了三个剧情关卡,分别是《美酒与汤药》、《夜之乐屋》、《琉璃光镜》,玩家可以在秘闻之间进行游玩。

美酒与汤药

(待补充)

夜之乐屋

(待补充)

琉璃光镜

(待补充)

外部链接