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浮士德的噩梦

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浮士德的噩梦
浮士德的噩梦.png
官方图
原名 浮士德的噩梦
Fausts Alptraum
类型 悬疑解谜
平台 Microsoft Windows
分级
GSRR:GSRR PG 15 logo.svg - 辅15级
开发 LabORat Studio
发行 Stella Hsu(行政公关)
制作人 IRO Dang
设计师 IRO Dang
编剧 IRO Dang
程序 IRO Dang
美工 IRO Dang
音乐 Alessio Nanni
Brian Hanke
Irene Kim
引擎 RPG Maker XP
模式 单人游戏
发行时间 2015年8月14日


浮士德的噩梦Fausts AlptraumLabORat Studio开发的一款免费RPG悬疑解谜类角色扮演游戏,为此工作室的处女作。2011年及2013年发表试玩1、2版,2014年在flying v平台开启募资计划;2015年8月繁体中文版正式发布,2016年2月、2017年4月分别发布日文版与英文版。2018年2月13日steam发布dlc设定集The Art of Fausts Alptraum。

简介

伊丽莎白.浮士德参加了父亲的丧礼。
父亲留下了遗憾、哀伤,以及一栋陈旧的屋子。
她打着哈欠步入老宅邸,跟在黑猫之后踏进了地下室。

忽然黑暗包围了视野。
紫色的魔鬼探出头来,笑得像曾经见过自己一样。
能回去的门已经不见了,没有窗户的房子里飘着甜甜的空气,却总是一片漆黑。

「如果你一直都很想离开,我会告诉你出去的路。」

蜡笔画的故事动了起来,上演的分不清是幻想还是回忆。

「但是如果你对在这里度过的任何一秒惋惜,对经过的任何一秒说『你真美好,请你留下!』,那就是你输了。」

她拿着烛台,寻找恶梦的出口。

游戏特色

本作主要的剧情是以德国民俗传说浮士德的故事为底本,游戏中亦穿插不少佛洛伊德著作《梦的解析》、白辽士、格林兄弟等知名作家的文学作品。

整体文学气息相当浓厚,独具特色的童话式美术风格令玩家眼睛一亮、印象深刻;作者利用戏剧、诗歌、散文和图画来设计游戏的各项谜题,不管是色彩学、逻辑概念、常识俗谚以及数理心算都是破解谜题的提示与答案。

丰富的谜题、扑朔迷离的剧情、海量精美CG图,加上特邀Youtube三位著名外国音乐家用心制作的音乐,四者营造出优秀的世界观与氛围,实属一部良作。

主要登场人物

  • 全部人物的详细介绍与动画请前往官方网站。
角色名 介绍
伊丽莎白
Elisabeth Faust
闷闷不乐的少女。
走入老旧的屋子后再也找不到出口,却好像对景色有点印象……
AOS9Tfh.jpg
梅菲斯特
Mephistopheles
紫色的恶魔。
漂亮得像假人,用甜腻的声音说的话没有条理。
不知道怎么出现在阴影里,以什么都知道的口吻嘲笑伊丽莎白。
Ho4X0qk.jpg
席贝尔
Siebel
出现在宅邸里的猫咪。
总是跟在后面却又马上消失。
309WU4X.jpg
瓦伦丁
Valentin
徘徊在温室里的男人。
神情严肃地在寻找着妹妹玛格丽特。
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荷姆克鲁斯
Homunculus
仿佛是从镜子走出来般,长得与伊丽莎白一模一样的小孩。
态度冰冷得像具木偶。
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游戏系统

  • 游戏引擎:RPG Maker XP
  • 游戏平台:适用于WIN XP/7/8 系统平台
  • 游戏语言:繁体中文、日文、英文(储备中)
  • 游戏时间:约 6-10 小时。
  • 游戏发布:2015年8月14日
  • 下载地址、游玩注意事项请前往官方网站阅读。

游戏方式

  • 以键盘十字键操纵角色进行探索,调查宅内物件、对应物件使用物品,进而引发事件以延续线索。
  • 【Enemy】
若碰触到宅内出现的老鼠将会减弱可视范围
可将光源视作血条,可视度越来越小时再度误触老鼠便则会被送回起点,同时减缓移动速度
  • 【Item】
火柴:使用后会增加可视范围,分散于宅内各处。
巧克力糖:使用后会增快移动速度,分散于宅内各处……移动速度过慢时,会再度出现于起点床铺旁。
两者皆最大三阶段,超过使用界限时会有提示音提醒。
  • 游戏一共有三个章节+最终章、四种结局。
  • 取得的物品并不会自动使用,需开启物品栏并选择物品。
  • 有些物品可以装备。
  • 跟在身后的猫咪会给予解谜的提示。

游戏版本

  • 繁体中文(详细修正更新内容请前往官方网站)
  • 2015年8月14日:发布Version 2.01 & 补丁。
  • 2015年8月17日:发布Version 2.02。
  • 2015年8月18日:发布Version 2.03。
  • 2015年8月19日:发布Version 2.04。
  • 2015年8月21日:发布Version 2.05、Version 2.06。
  • 2015年8月31日:发布Version 2.07。
  • 2016年2月05日:发布稳定版 v3.02。
  • 日文
  • 2016年2月16日:发布Version J 1 . 07。
  • 英文
  • 2017年4月08日:上架STEAM。

游戏杂谈

  • 制作人IRO Dang表示受到《零》、《沉默之丘》与《狂气古城》等恐怖游戏的影响,加之观看了浮士德的小说、舞台剧跟电影,对其十分喜爱,因而将其作为题材与剧情架构,产生了这个作品。
  • 这是一个留白相当多的故事,IRO Dang曾十分动摇是否修改情节,但仍决定:「不真正影响故事走向、不太需要刻意设定的细节,我就不明示出正解,而是提供很多种可能性,让大家自己去拼凑。」
  • niconico2016自制游戏祭中被提名并获得赞助奖,2016年3月26日官方于生放送实况了该游戏的日文版。


注释与外部链接