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舰队Collection/期间限定海域/截击!布因防卫作战/E3
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- P1运输部分:
- 推荐配置:1CL 3DD 1BB 1CV (甲舰队下需要配置至少5座对水上电探并且旗舰必须装备,乙难度只要4座,丙难度为3,丁难度不需要)路线:起点1→A(能动分歧)→F(轮型)→E(单纵/警戒)→I(轮型)→L(单纵/警戒)→P(运输点)→S(单纵)
- 陆航:本海域可以派出三队陆航出击,P1道中难度不高,而boss点(S点)制空也是很低的(航程为7)。因此三队都配置4陆攻全部飞boss点(S点),如果陆攻数量不够就用舰攻+大艇强凑7航程进boss,这样就能够拿下Boss点的S胜以提高运输量。
- 由于已经进入最终海域了,在P1和P2是共用一个贴条的情况下,BB和CV可随意使用,空母配置1攻1爆2战压一压道中空袭以及和boss抢制空就行,甲难度满足5座对水上电探的要求需要给战舰装备一台,如果是乙难度以下就装备双炮水侦穿甲弹即可。
- CL的使用也是可以随意调度的,推荐使用阿武隈改二,装备配置为大发动艇+对水上电探+甲标的,剩下三艘DD则都推荐大发系以提升运输量,此外还要满足对水上电探要求以避免进入雷达夜战点,因此所有DD都装备双大发动艇+对水上电探就行了。
- E3P1虽然是单舰队运输,但是道中难度算是比较低的。不过门神的几艘重巡リ级(L点)对于驱逐居多的运输队还是有些威胁的,所以如果因此在门神点遭到劝退,那么还是警戒阵混过去就好,不过以P1的道中难度是无需道中支援的。
- 至于Boss点的南方栖战姬,相比旧形态是强化过血量和装甲的,虽然强度依然不变但是更加耐打了,因此请务必搭配好决战支援,再配合上三队的陆基航空队的攻击,在降低舰队的损伤的同时尽可能的拿下S胜以提高运输量是最重要的。
- 解谜部分:
- 请注意:这次的解密并非必要,即使不参与解密依然可以参与对P2Boss的作战。但是根据目前的验证表明,如果进行了解密操作的话,史实舰的倍卡效果会得到大幅的提升。如果不执行开路的话,史实舰的倍卡效果不仅会削弱很多,而且派出水上打击部队的话要与门神点(V点)的双雷爷交战,而派出空母机动部队虽然无论是否解密都是向T→U→W方向前进,但是还是建议进行解密以提升倍卡效果。
- 完成P1部分作战后将会开放右方的通往作战部分Boss点(Z点)的新航道,届时可以通过解谜操作以开放ZZ点并提升史实舰的倍卡效果,不同难度的解谜具体要求如下所示:
- 全难度共通:需要在P1的运输完成以后,派出单舰队/输送护卫联合舰队再次回到运输点的boss点(S点)拿下S胜。(A胜不可)
- 甲/乙难度:在深海方面对我方陆基进行空袭的时候,通过陆航防空的方式拿下制空权确保2次,同时将舰队派往F点、I点、K点、N点、T点这五个空袭点配合陆基航空队出击拿下制空权确保。此外还要在配合陆基在U点空袭点拿下航空优势。
- 丙难度:在深海方面对我方陆基进行空袭的时候,通过陆航防空的方式拿下制空权确保1次,同时将舰队派往F点、I点、K点、T点这四个空袭点配合陆基航空队出击拿下制空权确保。
- 丁难度:将舰队派往F点、I点、K点这三个空袭点配合陆基航空队出击拿下制空权确保即可,无需进行陆航防空的操作。
- 请注意:与E2的解密相同,必须要在陆航的配合之下拿下上述空袭点的制空权确保。如果只是单纯的靠舰队拿下制空权,而没有派出陆基航空队飞往上述空袭点,那么这些解谜操作将不会算数。
- 上述的解密操作虽然完成起来难度并不高,但是实际上需要大费周章,不过拿下空确的难度并不大,F、I点这两个个空袭点将上述的P1推荐配置中的1DD更换为1CV即可(DD被更换以后要注意对水上电探数量),将两艘航母装备全舰战强取制空权即可。而K、N点这两点可以借助输送护卫联合舰队在一队配置1CAV+1CVE,3水战+4舰战配合陆航足以拿下空确,建议带一个司令部以退避在O点被院长大破的驱逐舰。
- 至于T、U点这两点则需要空母机动联合舰队前往,使用4CV的重型空母部队,同样的塞下足够多的舰战强行夺取制空权即可。至于运输Boss点(S点)的S胜就参照P1来进攻就行,相比E2的解密难度要低很多,基本上空袭点的威胁并不大,但是要小心出门的潜水新栖姬,需要配置反潜装备来突破,完成上述操作以后,T点与Z点之间的ZZ点就会开放了。
- P2作战部分:
- 推荐配置:水上打击部队和空母机动部队两者皆可,请根据自己的资源以及选择难度来自由调整打法,二选一即可。
- 水上打击联合舰队,第一舰队:2BB 1BBV/1CV(B) 2CAV 1LHA(即秋津丸),第二舰队:1CL 3DD 1CLT 1CA(必须配置至少6座对水上电探并且旗舰必须装备)路线:起点→A(能动分歧)→C(第一阵型)→D(第三阵型)→G(能动分歧)→J(第四阵型)→T(第三阵型)→ZZ(第一阵型)→Z(第二阵型)
- 空母机动联合舰队,第一舰队:2BB 4CV,第二舰队:1CL 3DD 1CLT 1CA(使用空母机动部队出击是没有对水上电探的要求的)路线:起点→A(能动分歧)→C(第一阵型)→D(第三阵型)→G(能动分歧)→J(第四阵型)→T(第三阵型)→U(第三阵型)→W(第四阵型)→Z(第二阵型)
- 陆航:本海域可以派出三队陆航出击,使用水打部队的P2的道中有两个点都有潜水新栖姬坐镇(C点/ZZ点)的潜水点(ZZ点航程为6),机动部队道中只面对C点的新栖姬而不向ZZ点航行。Boss点(Z点)有深海日栖姬和两艘轻母坐镇,有着较高的制空(航程为8),进入斩杀阶段以后还会有空母栖姬登场,制空压力会更大。所以建议其中一队配置“东海”系陆基反潜机分别飞C点和ZZ点(水打部队)/集中飞C点(机动部队)压制深海潜艇,如果没有足够数量的东海就采用道中反潜支援替代(只需水打部队),陆航则考虑防空或者飞往boss压制空,另两队则2陆攻1陆战1陆侦/大艇撑到8航程后飞往Z点压制空并清理僚舰。
- 请注意带路条件!水上打击部队的配置BB+CV(L)不能超过4(包括一二队),并且全队必须配置至少6座对水上电探并且旗舰必须装备,否则将会不可避免的与最多2艘雷爷交战(V点)的后果,而空母机动部队则无论如何都不会前往V点,所以如果你的舰队难以配置水打舰队的要求,则考虑机动部队更好(但是也更加损耗资源)。
- 水上打击部队攻略:
- 首先就是出门C点和ZZ点遇到的潜水新栖姬了,无论是任何难度都是非常棘手的存在,所以在水打部队下推荐CL和其中一艘DD配置开幕反潜来配合陆航的陆基反潜机/道中反潜支援压制。其余驱逐则依照所出击驱逐舰的特性自由配置夜战CI(双鱼雷+对水上电探)/夜战二连(双主炮+对水上电探),许多驱逐舰都拥有倍卡加成效果,可以参照下方的推荐舰娘查看。
- 如果要考虑甲/乙难度作战,请务必让长门改二参战!长门改二的特殊炮击能在第二阵型发动,在进入Boss点(Z点)拿下制空权以后,配合2号位的战列舰(推荐陆奥/大和级战舰)一齐进行的3连炮击可以轻松清扫僚舰的轻母/重创院长,而如果没有长门改二则不建议打甲/乙难度或是更换空母机动部队。由于水打部队是有对水上电探的要求,所以长门请务必配置双主炮+水侦+对水上电探,二号战舰则常规配置(装备穿甲弹)即可。
- 在P2使用水打部队出击的话空母/战舰数量是受到限制的,第三个位置推荐伊势改二或者任意一艘空母(装母更好),伊势改二作为拥有五装备槽并且可以装备舰战的改装航空战舰,配置双主炮+舰战+水爆+穿甲弹,可以兼顾制空权争夺和昼战二连炮击。而出击正规/装甲空母的话则建议配置1攻1爆2战夺取制空权+开幕空袭打伤害。
- 面对Boss点的极高制空,一队需要至少有2艘CAV并且要至少配置6架水战以上以及秋津丸的“烈风拳”(3格都塞满舰战)来压制道中空袭,并且最重要的的抢夺Boss点的制空,建议两艘CAV的配置共计为6水战以上,剩下的空位塞满对水上电探。如果水战数量不够或者没有秋津丸,那还是选择空母机动部队比较好。
- 重巡则推荐具有倍卡加成效果的妙高改二/羽黑改二,配置双主炮+水侦(夜侦更好)+对水上电探即可,而雷巡只需要双炮+甲标的清理僚舰+打伤害就行了。
- Z点是本次活动的最终Boss,新出的深海栖姬深海日栖姬,具有888血的高血量,僚舰还有两艘院长和两艘哨戒鹰轻母,磨血阶段深海一队是运输舰,进入斩杀阶段则更换为红泡芙空母栖姬,可以说是相当豪华的Boss战阵容了,尤其是以第四联合阵型登场,命中率虽然很高但是如果中破的是带水战的CAV或者秋津丸则无伤大雅。在陆航的制空压制后,4舰战+6水战的制空能力是足够拿下空优的,届时长门改二的特殊炮击可以快速清扫一队的轻母/重创院长。进入夜战以后还会有友军舰队支援,配合2队的倍卡舰娘对Boss的高伤害,可以说基本不用担心输出不足,但是如果关键的倍卡舰船被中破/大破,那么还是会出现刁民的情况。
- 总而言之,水上打击部队是通过降低道中的油弹消耗,在进入Boss时可以满油满弹的参战为优势,配合战舰的昼战炮击和夜战的倍卡舰娘来进行输出,对于舰队的整体配置(包括对水上电探点的要求,针对新栖姬的反潜装备,以及足够数量的水战争夺制空),推荐用于磨血或者捞船,斩杀依靠水打是相对比较吃脸的,但是如果二队残余战力充足那么水打斩杀也是有可能的。
- 空母机动部队攻略:
- 相较于水打部队不同的是,机动部队只会与出门C点的潜水新栖姬遭遇,如果陆基反潜机配置得当,舰队是不需要配置开幕反潜的,CL使用阿武隈改二配置双炮/双雷+甲标打输出,而三艘驱逐则依照所出击驱逐舰的特性自由配置夜战CI(三座鱼雷)/夜战二连(双主炮+对水上电探),许多驱逐舰都拥有倍卡加成效果,可以参照下方的推荐舰娘查看。
- 如果要考虑甲/乙难度作战,即使是空母机动部队也请务必让长门改二参战!长门改二的特殊炮击作用就不多做赘述,而如果没有长门改二则更换其他能打的战舰即可。并且机动部队是没有对水上电探的要求,所以长门以及其他战舰都配置双主炮+水侦+穿甲弹即可。而机动部队的优势就在于可以派出足量的正规空母/装甲空母参与作战,4艘CV(B)都装备1攻1爆2战夺取制空权+开幕空袭来打伤害,重巡和雷巡的配置都可以参考水打攻略。
- 与水上打击部队最大的区别在于空母机动部队并不前往ZZ点与新栖姬交战,而是从U→W点前进,U点的空袭战不再是彼岸栖姬而是红泡芙金wo/wo改,空袭受伤的威胁更大。而W点更是有红泡芙wo改(乙难度以下是红泡芙金wo)或夜攻/哨戒鹰金苍蝇(乙会更换夜攻/哨戒鹰红苍蝇,丙以下则是普通红苍蝇)+院长(任何难度都有)+tsu爷的豪华阵容,这个门神的制空要求甚至比Boss还要高。虽然是轮型阵但是机动部队是以驱逐居多的二队优先接敌,被其中任何一艘深海舰击中,都是逃不过中破以上的危险阵容,因此空母机动部队的难点也就在于门神,如果能够派出道中支援来突破门神那么压力会略微降低。总之使用空母机动部队就不得不要面对门神的强敌,如果因为搭配不出水打部队而转机动部队却反复栽倒在门神面前,还是建议降低难度为好。
- 但是机动部队的一队毕竟是有着两艘战舰和四艘空母的存在,一旦突破门神进入Boss点,无论是争夺空袭的难度还是炮击战的对抗方面,重装备的机动部队都是远远胜过为了带路和制空而降低输出水打部队的。所以如果使用水上打击部队反复卡斩的情况下,亦或者是反潜/水战装备不足但是资源充足到能够接受空母机动部队的巨大消耗的,那么空母机动部队将是更加可行的选择。
- 下方有倍卡舰娘的情报,推荐使用以下舰娘参与E3P2的作战:
- 长门(改二)(P2想要打甲/乙难度的话,无论是空母机动部队还是水上打击部队,拥有特殊炮击的长门改二是绝对的优先选项!)
- 陆奥(改)、大和(改)、武藏(改/改二)(陆奥可以配合长门可以发挥特殊炮击的最大威力,而大和级战舰的强力输出无需多言,也可以更换其他高练度的战舰)
- (水上打击部队)任意2CAV+秋津丸(水上打击部队装备足够数量的水战+秋津丸烈风拳抢夺boss点的制空很重要)、伊势(改二)(五装备槽+可装备舰战,更换其他空母也可)
- (空母机动部队)任意4CV(B)(重型空母机动部队无论是制空权争夺,还是空袭+炮击的伤害输出,能够派出4艘空母是十分有必要的!)
- 阿武隈(改二)(甲标开幕雷清杂,本身反潜值也高,更换其他的可以开幕反潜的轻巡也可。)任意1CLT(雷巡的开幕雷和夜战输出无需多言)
- 妙高(改二)、羽黑(改二)(具有倍卡加成的唯二两艘重巡选其中一个参与作战即可)
- 矶风(乙改)、萩风(改)、岚(改)、初风(改)(史实倍卡驱逐,倍卡效果达到了2倍,是本次活动最高倍卡加成效果的舰娘,这四艘驱逐的夜战二连在倍卡加成下能够轻松糊死Boss点的任何敌舰,大多数提督斩杀全靠前三艘初风的倍卡验证数据晚了一点吃了灰,因此是特别优先的选择)
- 时雨(改二)、雪风(改)、初霜(改二)(三艘专职打鱼雷CI的高运驱逐+略逊上述三艘但是具有1.5倍的高倍倍卡加成,这三艘专职鱼雷CI的驱逐在倍卡效果的加成下同样输出爆炸,完全不逊于上述三艘驱逐,由于友军舰队的存在,部分提督选择了时雨、雪风和初霜,让友军舰队可以刷出矶风、萩风和岚的配置,借助六倍卡驱逐的优势横扫夜战,因此同样是十分优先的选择)
- 江风(改二)、长波(改二)、阳炎(改二)、不知火(改二)、黑潮(改二)、白露(改二)、滨风(乙改)、浦风(丁改)、谷风(丁改)(江风改二的倍卡效果是1.65倍,其余的倍卡效果也都是1.5倍,但是运值皆不足只能夜战二连,所以输出不如上述六艘驱逐,可以作为替补使用)
本海域航程图
倍卡情报
参考资料:しっとるがな的Twitter
- 按照倍卡从高到低的顺序排列。
- 仅供参考,目前并不确定,会随时更新。
- 追加情报:
- 初风(改)同样具有倍卡,倍卡值与矶风、岚、萩风相同。
- 经过反复检证已经确定,P2Boss的Z点倍卡存在变动机制:解锁ZZ点以前,Z点倍卡情况和P1Boss点(S点)相同;解锁ZZ点以后,Z点倍卡会变成原来的1.15倍。下表所示Z点倍卡为解锁ZZ点后的倍卡值,请务必注意。
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