2023年政策修订增补工作正在进行中,欢迎参与!
  • Moegirl.ICU:萌娘百科流亡社群 581077156(QQ),欢迎对萌娘百科运营感到失望的编辑者加入
  • Moegirl.ICU:账号认领正在试运行,有意者请参照账号认领流程

艦隊Collection/期間限定海域/截擊!布因防衛作戰/E3

萌娘百科,萬物皆可萌的百科全書!轉載請標註來源頁面的網頁連結,並聲明引自萌娘百科。內容不可商用。
跳至導覽 跳至搜尋
艦隊logo.png
為保證內容準確性,該文段已被設置保護,您可以點擊
來請求刪除/新增/更改某個文段;或者點擊此處在本條目討論頁發起討論。
本攻略的最後更新時間為2019年3月16日22:17(UTC+8)
  • P1運輸部分
    • 推薦配置:1CL 3DD 1BB 1CV (甲艦隊下需要配置至少5座對水上電探並且旗艦必須裝備,乙難度只要4座,丙難度為3,丁難度不需要)路線:起點1→A(能動分歧)→F(輪型)→E(單縱/警戒)→I(輪型)→L(單縱/警戒)→P(運輸點)→S(單縱)
    • 陸航:本海域可以派出三隊陸航出擊,P1道中難度不高,而boss點(S點)制空也是很低的(航程為7)。因此三隊都配置4陸攻全部飛boss點(S點),如果陸攻數量不夠就用艦攻+大艇強湊7航程進boss,這樣就能夠拿下Boss點的S勝以提高運輸量。
    • 由於已經進入最終海域了,在P1和P2是共用一個貼條的情況下,BB和CV可隨意使用,空母配置1攻1爆2戰壓一壓道中空襲以及和boss搶制空就行,甲難度滿足5座對水上電探的要求需要給戰艦裝備一台,如果是乙難度以下就裝備雙炮水偵穿甲彈即可。
    • CL的使用也是可以隨意調度的,推薦使用阿武隈改二,裝備配置為大發動艇+對水上電探+甲標的,剩下三艘DD則都推薦大發系以提升運輸量,此外還要滿足對水上電探要求以避免進入雷達夜戰點,因此所有DD都裝備雙大發動艇+對水上電探就行了。
    • E3P1雖然是單艦隊運輸,但是道中難度算是比較低的。不過門神的幾艘重巡リ級(L點)對於驅逐居多的運輸隊還是有些威脅的,所以如果因此在門神點遭到勸退,那麼還是警戒陣混過去就好,不過以P1的道中難度是無需道中支援的。
    • 至於Boss點的南方棲戰姬,相比舊形態是強化過血量和裝甲的,雖然強度依然不變但是更加耐打了,因此請務必搭配好決戰支援,再配合上三隊的陸基航空隊的攻擊,在降低艦隊的損傷的同時儘可能的拿下S勝以提高運輸量是最重要的。
  • 解謎部分
    • 請注意:這次的解密並非必要,即使不參與解密依然可以參與對P2Boss的作戰。但是根據目前的驗證表明,如果進行了解密操作的話,史實艦的倍卡效果會得到大幅的提升。如果不執行開路的話,史實艦的倍卡效果不僅會削弱很多,而且派出水上打擊部隊的話要與門神點(V點)的雷爺交戰,而派出空母機動部隊雖然無論是否解密都是向T→U→W方向前進,但是還是建議進行解密以提升倍卡效果。
    • 完成P1部分作戰後將會開放右方的通往作戰部分Boss點(Z點)的新航道,屆時可以通過解謎操作以開放ZZ點並提升史實艦的倍卡效果,不同難度的解謎具體要求如下所示:
      • 全難度共通:需要在P1的運輸完成以後,派出單艦隊/輸送護衛聯合艦隊再次回到運輸點的boss點(S點)拿下S勝。(A勝不可)
      • 甲/乙難度:在深海方面對我方陸基進行空襲的時候,通過陸航防空的方式拿下制空權確保2次,同時將艦隊派往F點、I點、K點、N點、T點這五個空襲點配合陸基航空隊出擊拿下制空權確保。此外還要在配合陸基在U點空襲點拿下航空優勢
      • 丙難度:在深海方面對我方陸基進行空襲的時候,通過陸航防空的方式拿下制空權確保1次,同時將艦隊派往F點、I點、K點、T點這四個空襲點配合陸基航空隊出擊拿下制空權確保
      • 丁難度:將艦隊派往F點、I點、K點這三個空襲點配合陸基航空隊出擊拿下制空權確保即可,無需進行陸航防空的操作。
    • 注意:與E2的解密相同,必須要在陸航的配合之下拿下上述空襲點的制空權確保。如果只是單純的靠艦隊拿下制空權,而沒有派出陸基航空隊飛往上述空襲點,那麼這些解謎操作將不會算數
    • 上述的解密操作雖然完成起來難度並不高,但是實際上需要大費周章,不過拿下空確的難度並不大,F、I點這兩個個空襲點將上述的P1推薦配置中的1DD更換為1CV即可(DD被更換以後要注意對水上電探數量),將兩艘航母裝備全艦戰強取制空權即可。而K、N點這兩點可以藉助輸送護衛聯合艦隊在一隊配置1CAV+1CVE,3水戰+4艦戰配合陸航足以拿下空確,建議帶一個司令部以退避在O點被院長大破的驅逐艦。
    • 至於T、U點這兩點則需要空母機動聯合艦隊前往,使用4CV的重型空母部隊,同樣的塞下足夠多的艦戰強行奪取制空權即可。至於運輸Boss點(S點)的S勝就參照P1來進攻就行,相比E2的解密難度要低很多,基本上空襲點的威脅並不大,但是要小心出門的潛水新棲姬,需要配置反潛裝備來突破,完成上述操作以後,T點與Z點之間的ZZ點就會開放了。
  • P2作戰部分
    • 推薦配置水上打擊部隊空母機動部隊兩者皆可,請根據自己的資源以及選擇難度來自由調整打法,二選一即可。
    • 水上打擊聯合艦隊,第一艦隊:2BB 1BBV/1CV(B) 2CAV 1LHA(即秋津丸),第二艦隊:1CL 3DD 1CLT 1CA(必須配置至少6座對水上電探並且旗艦必須裝備路線:起點→A(能動分歧)→C(第一陣型)→D(第三陣型)→G(能動分歧)→J(第四陣型)→T(第三陣型)→ZZ(第一陣型)→Z(第二陣型)
    • 空母機動聯合艦隊,第一艦隊:2BB 4CV,第二艦隊:1CL 3DD 1CLT 1CA(使用空母機動部隊出擊是沒有對水上電探的要求的)路線:起點→A(能動分歧)→C(第一陣型)→D(第三陣型)→G(能動分歧)→J(第四陣型)→T(第三陣型)→U(第三陣型)→W(第四陣型)→Z(第二陣型)
    • 陸航:本海域可以派出三隊陸航出擊,使用水打部隊的P2的道中有兩個點都有潛水新棲姬坐鎮(C點/ZZ點)的潛水點(ZZ點航程為6),機動部隊道中只面對C點的新棲姬而不向ZZ點航行。Boss點(Z點)有深海日棲姬和兩艘輕母坐鎮,有着較高的制空(航程為8),進入斬殺階段以後還會有空母棲姬登場,制空壓力會更大。所以建議其中一隊配置「東海」系陸基反潛機分別飛C點和ZZ點(水打部隊)/集中飛C點(機動部隊)壓制深海潛艇,如果沒有足夠數量的東海就採用道中反潛支援替代(只需水打部隊),陸航則考慮防空或者飛往boss壓制空,另兩隊則2陸攻1陸戰1陸偵/大艇撐到8航程後飛往Z點壓制空並清理僚艦。
    • 請注意帶路條件!水上打擊部隊的配置BB+CV(L)不能超過4(包括一二隊),並且全隊必須配置至少6座對水上電探並且旗艦必須裝備,否則將會不可避免的與最多2艘雷爺交戰(V點)的後果,而空母機動部隊則無論如何都不會前往V點,所以如果你的艦隊難以配置水打艦隊的要求,則考慮機動部隊更好(但是也更加損耗資源)。
  • 水上打擊部隊攻略:
    • 首先就是出門C點和ZZ點遇到的潛水新棲姬了,無論是任何難度都是非常棘手的存在,所以在水打部隊下推薦CL和其中一艘DD配置開幕反潛來配合陸航的陸基反潛機/道中反潛支援壓制。其餘驅逐則依照所出擊驅逐艦的特性自由配置夜戰CI(雙魚雷+對水上電探)/夜戰二連(雙主炮+對水上電探),許多驅逐艦都擁有倍卡加成效果,可以參照下方的推薦艦娘查看。
    • 如果要考慮甲/乙難度作戰,請務必讓長門改二參戰!長門改二的特殊炮擊能在第二陣型發動,在進入Boss點(Z點)拿下制空權以後,配合2號位的戰列艦(推薦陸奧/大和級戰艦)一齊進行的3連炮擊可以輕鬆清掃僚艦的輕母/重創院長,而如果沒有長門改二則不建議打甲/乙難度或是更換空母機動部隊。由於水打部隊是有對水上電探的要求,所以長門請務必配置雙主炮+水偵+對水上電探,二號戰艦則常規配置(裝備穿甲彈)即可。
    • 在P2使用水打部隊出擊的話空母/戰艦數量是受到限制的,第三個位置推薦伊勢改二或者任意一艘空母(裝母更好),伊勢改二作為擁有五裝備槽並且可以裝備艦戰的改裝航空戰艦,配置雙主炮+艦戰+水爆+穿甲彈,可以兼顧制空權爭奪和晝戰二連炮擊。而出擊正規/裝甲空母的話則建議配置1攻1爆2戰奪取制空權+開幕空襲打傷害。
    • 面對Boss點的極高制空,一隊需要至少有2艘CAV並且要至少配置6架水戰以上以及秋津丸的「烈風拳」(3格都塞滿艦戰)來壓制道中空襲,並且最重要的的搶奪Boss點的制空,建議兩艘CAV的配置共計為6水戰以上,剩下的空位塞滿對水上電探。如果水戰數量不夠或者沒有秋津丸,那還是選擇空母機動部隊比較好。
    • 重巡則推薦具有倍卡加成效果的妙高改二/羽黑改二,配置雙主炮+水偵(夜偵更好)+對水上電探即可,而雷巡只需要雙炮+甲標的清理僚艦+打傷害就行了。
    • Z點是本次活動的最終Boss,新出的深海棲姬深海日棲姬,具有888血的高血量,僚艦還有兩艘院長和兩艘哨戒鷹輕母,磨血階段深海一隊是運輸艦,進入斬殺階段則更換為紅泡芙空母棲姬,可以說是相當豪華的Boss戰陣容了,尤其是以第四聯合陣型登場,命中率雖然很高但是如果中破的是帶水戰的CAV或者秋津丸則無傷大雅。在陸航的制空壓制後,4艦戰+6水戰的制空能力是足夠拿下空優的,屆時長門改二的特殊炮擊可以快速清掃一隊的輕母/重創院長。進入夜戰以後還會有友軍艦隊支援,配合2隊的倍卡艦娘對Boss的高傷害,可以說基本不用擔心輸出不足,但是如果關鍵的倍卡艦船被中破/大破,那麼還是會出現刁民的情況。
    • 總而言之,水上打擊部隊是通過降低道中的油彈消耗,在進入Boss時可以滿油滿彈的參戰為優勢,配合戰艦的晝戰炮擊和夜戰的倍卡艦娘來進行輸出,對於艦隊的整體配置(包括對水上電探點的要求,針對新棲姬的反潛裝備,以及足夠數量的水戰爭奪制空),推薦用於磨血或者撈船,斬殺依靠水打是相對比較吃臉的,但是如果二隊殘餘戰力充足那麼水打斬殺也是有可能的。
  • 空母機動部隊攻略:
    • 相較於水打部隊不同的是,機動部隊只會與出門C點的潛水新棲姬遭遇,如果陸基反潛機配置得當,艦隊是不需要配置開幕反潛的,CL使用阿武隈改二配置雙炮/雙雷+甲標打輸出,而三艘驅逐則依照所出擊驅逐艦的特性自由配置夜戰CI(三座魚雷)/夜戰二連(雙主炮+對水上電探),許多驅逐艦都擁有倍卡加成效果,可以參照下方的推薦艦娘查看。
    • 如果要考慮甲/乙難度作戰,即使是空母機動部隊也請務必讓長門改二參戰!長門改二的特殊炮擊作用就不多做贅述,而如果沒有長門改二則更換其他能打的戰艦即可。並且機動部隊是沒有對水上電探的要求,所以長門以及其他戰艦都配置雙主炮+水偵+穿甲彈即可。而機動部隊的優勢就在於可以派出足量的正規空母/裝甲空母參與作戰,4艘CV(B)都裝備1攻1爆2戰奪取制空權+開幕空襲來打傷害,重巡和雷巡的配置都可以參考水打攻略。
    • 與水上打擊部隊最大的區別在於空母機動部隊並不前往ZZ點與新棲姬交戰,而是從U→W點前進,U點的空襲戰不再是彼岸棲姬而是紅泡芙金wo/wo改,空襲受傷的威脅更大。而W點更是有紅泡芙wo改(乙難度以下是紅泡芙金wo)或夜攻/哨戒鷹金蒼蠅(乙會更換夜攻/哨戒鷹紅蒼蠅,丙以下則是普通紅蒼蠅)+院長(任何難度都有)+tsu爺的豪華陣容,這個門神的制空要求甚至比Boss還要高。雖然是輪型陣但是機動部隊是以驅逐居多的二隊優先接敵,被其中任何一艘深海艦擊中,都是逃不過中破以上的危險陣容,因此空母機動部隊的難點也就在於門神,如果能夠派出道中支援來突破門神那麼壓力會略微降低。總之使用空母機動部隊就不得不要面對門神的強敵,如果因為搭配不出水打部隊而轉機動部隊卻反覆栽倒在門神面前,還是建議降低難度為好
    • 但是機動部隊的一隊畢竟是有着兩艘戰艦和四艘空母的存在,一旦突破門神進入Boss點,無論是爭奪空襲的難度還是炮擊戰的對抗方面,重裝備的機動部隊都是遠遠勝過為了帶路和制空而降低輸出水打部隊的。所以如果使用水上打擊部隊反覆卡斬的情況下,亦或者是反潛/水戰裝備不足但是資源充足到能夠接受空母機動部隊的巨大消耗的,那麼空母機動部隊將是更加可行的選擇。
  • 下方有倍卡艦娘的情報,推薦使用以下艦娘參與E3P2的作戰:
    • 長門(改二)(P2想要打甲/乙難度的話,無論是空母機動部隊還是水上打擊部隊,擁有特殊炮擊的長門改二是絕對的優先選項!)
    • 陸奧(改)、大和(改)、武藏(改/改二)(陸奧可以配合長門可以發揮特殊炮擊的最大威力,而大和級戰艦的強力輸出無需多言,也可以更換其他高練度的戰艦)
    • (水上打擊部隊)任意2CAV+秋津丸(水上打擊部隊裝備足夠數量的水戰+秋津丸烈風拳搶奪boss點的制空很重要)、伊勢(改二)(五裝備槽+可裝備艦戰,更換其他空母也可)
    • (空母機動部隊)任意4CV(B)(重型空母機動部隊無論是制空權爭奪,還是空襲+炮擊的傷害輸出,能夠派出4艘空母是十分有必要的!)
    • 阿武隈(改二)(甲標開幕雷清雜,本身反潛值也高,更換其他的可以開幕反潛的輕巡也可。)任意1CLT(雷巡的開幕雷和夜戰輸出無需多言)
    • 妙高(改二)、羽黑(改二)(具有倍卡加成的唯二兩艘重巡選其中一個參與作戰即可)
    • 磯風(乙改)、萩風(改)、嵐(改)、初風(改)(史實倍卡驅逐,倍卡效果達到了2倍,是本次活動最高倍卡加成效果的艦娘,這四艘驅逐的夜戰二連在倍卡加成下能夠輕鬆糊死Boss點的任何敵艦,大多數提督斬殺全靠前三艘初風的倍卡驗證數據晚了一點吃了灰,因此是特別優先的選擇)
    • 時雨(改二)、雪風(改)、初霜(改二)(三艘專職打魚雷CI的高運驅逐+略遜上述三艘但是具有1.5倍的高倍倍卡加成,這三艘專職魚雷CI的驅逐在倍卡效果的加成下同樣輸出爆炸,完全不遜於上述三艘驅逐,由於友軍艦隊的存在,部分提督選擇了時雨、雪風和初霜,讓友軍艦隊可以刷出磯風、萩風和嵐的配置,藉助六倍卡驅逐的優勢橫掃夜戰,因此同樣是十分優先的選擇)
    • 江風(改二)、長波(改二)、陽炎(改二)、不知火(改二)、黑潮(改二)、白露(改二)、濱風(乙改)、浦風(丁改)、谷風(丁改)(江風改二的倍卡效果是1.65倍,其餘的倍卡效果也都是1.5倍,但是運值皆不足只能夜戰二連,所以輸出不如上述六艘驅逐,可以作為替補使用)

本海域航程圖

2019冬活E3航程圖ver2.0.png

倍卡情報

參考資料:しっとるがな的Twitter

  • 按照倍卡從高到低的順序排列。
  • 僅供參考,目前並不確定,會隨時更新。
  • 追加情報:
    • 初風(改)同樣具有倍卡,倍卡值與磯風、嵐、萩風相同
    • 經過反覆檢證已經確定,P2Boss的Z點倍卡存在變動機制:解鎖ZZ點以前,Z點倍卡情況和P1Boss點(S點)相同;解鎖ZZ點以後,Z點倍卡會變成原來的1.15倍下表所示Z點倍卡為解鎖ZZ點後的倍卡值,請務必注意。
S點(P1Boss)
艦娘 推測倍卡 艦娘 推測倍卡
磯風 1.77 長波 1.3
不知火
萩風 川內 1.25
江風 1.43 妙高
時雨 1.3 初霜
雪風 谷風
五月雨 陽炎
濱風 黑潮
白露 ---
Z點(P2Boss)
艦娘 推測倍卡範圍 樣本數量 艦娘 推測倍卡範圍 樣本數量
萩風改 2.04~2.05 15 大潮改二 1.3~1.33 3
磯風乙改 2~2.04 36 夕立 1.3 ---
嵐改 1.74~2.61 1(存疑(註)如果只有1個樣本的話不可能有範圍。) 綾波
江風 1.65 --- 秋月
時雨改二 1.51~1.51 16 朝潮
長波改二 1.5~1.52 22 初月
初霜 1.5 ---
白露 黑潮改二 1.29~1.45 4
谷風 雪風改 1.28~1.51 4
不知火 羽黑 1.25 ---
陽炎 川內改二 1.23~1.46 4
濱風 妙高改二 1.23~1.29 22
浦風 ---