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游戏王官方卡片游戏决斗怪兽/卡片种类

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本列表条目主要介绍游戏王卡片游戏中的卡片种类。

简介

游戏王卡片是Konami开发的集换式卡牌游戏“游戏王卡片游戏”(日语:遊戯王オフィシャルカードゲーム)中所使用到的游戏卡牌。

根据不同的用途,主要分为怪兽卡魔法卡陷阱卡3类,并且每种分类下还有不同的细分种类。

此外,也有不属于上述3类的卡片,但一般为特殊用途或仅具纪念意义,不能加入卡组构筑中使用。

怪兽卡

可以与对手怪兽进行攻防,或直接向对手攻击的卡片。一般作为对战中的主力使用。

青眼白龙

卡名
属性
LIGHT.png
【龙族 / 通常】(种族/怪兽种类/能力
(卡图)
(卡片密码)
(卡编号)
ATK/
攻击力
3000
DEF/
守备力
2500
怪兽的信息/效果)以高攻击力著称的传说之龙。任何对手都能粉碎,其破坏力不可估量。
卡名
卡的名称,是规则上判断是否为同一张卡片的依据。
卡名可以被效果改变,但只有卡片上记载的卡名称为原本卡名。
卡名相同的卡被视作“同名卡”而在规则中享受同等的对待,同名的卡片在卡组中最多存在3张。一些卡在规则上被当作其他的卡名。
属性
怪兽卡被赋予:光、暗、地、风、水、炎、神7种属性。
卡的属性可以被效果改变,同1张卡可以同时拥有多个属性,但只有卡片上记载的属性称为原本属性。
某些卡的效果将会对特定属性的卡产生影响,但是不存在属性相克而影响怪物间的战斗结果的情况。[注 1]
等级/阶级
用星星的数量代表的怪兽级别。一般来说,等级/阶级越高,怪兽就越强大。
有些卡的效果与特定的等级/阶级相关,或是可以改变卡的等级/阶级,或是在某一条件下当作另外的某一等级/阶级使用,但只有卡片上记载的等级/阶级称为原本等级/阶级。
等级用从右向左排列的红圆黄星数量表示。超量怪兽和连接怪兽以外的怪兽均持有等级。玩家一般简写作LX/LVX(Level的首字母,X为数字)。卡片的原本等级最低为1,最高为12。
阶级用从左向右排列的黑圆黄星数量表示。只有超量怪兽持有阶级。玩家一般简写作RX(Rank的首字母,X为数字)。卡片的原本阶级最低为1,最高为13。
等级数值对怪兽出场的影响:
  • LV4以下的怪兽可以不用解放通常召唤。LV5与6的怪兽在通常召唤时需要解放1只场上的怪兽,LV7以上的怪兽则需要解放2只。
  • 若要仪式召唤,一般需要解放合计等级与那只仪式怪兽等级相同或以上的怪兽(根据仪式魔法效果描述而不同)。
  • 若要同调召唤,一般需要将合计等级与那只同调怪兽等级相同,且包含调整与调整以外怪兽的一组场上的怪兽作为同调素材。
  • 若要超量召唤,一般需要将若干只(数量根据卡片记述决定)等级与那只超量怪兽的阶级数值相同的怪兽叠放在那只超量怪兽下作为超量素材。
  • 若要灵摆召唤,一般需要将灵摆刻度差值大于1的2张灵摆卡设置在灵摆区域,此时可以灵摆召唤的怪兽等级在两个灵摆刻度的开区间内。
卡编号
根据卡片收录的卡包等在卡上记述的编号,便于搜索和整理卡片。
种族
怪兽卡被归为:龙、恶魔、机械、魔法师、天使、雷、不死、昆虫、水、战士、恐龙、炎、兽战士、岩石、爬虫、兽、鱼、植物、鸟兽、海龙、幻龙、幻神兽、念动力、创造神、电子界族等25个种族。
卡的种族可以被效果改变,同1张卡可以同时拥有多个种族,但只有卡片上记载的种族称为原本种族。
某些卡的效果将会对特定种族的卡产生影响,但是不存在种族相克而影响怪物间战斗结果的情况。[注 2]
怪兽种类/能力
这里记载怪兽种类怪兽能力
怪兽的信息/效果
通常怪兽的这栏是对该怪兽的描述性文字,而效果怪兽的这栏就是对怪兽的特殊能力的解说。不是效果的效果外文本,如召唤条件、胜利条件等也会在此处写明。
怪兽效果主要分为4类,但也有不属于其中任意一种的“无种类效果”存在。
  • 永续效果
此卡在场上正面表示存在,效果持续有效。该效果没有“发动”及“发动时机”的概念,怪兽在场上正面表示出现的时候效果即适用,离场或者变为背面表示的同时失去效果。例:“只要这张卡在怪兽区域存在,……”。
  • 启动效果
自己的回合在自己场上正面表示存在的时候可以发动,一般只能主要阶段作为连锁1发动。使用此类效果时,支付效果规定的COST后,宣言发动。咒语速度为1。例:“自己主要阶段才能发动,……”。
  • 诱发效果
召唤成功、怪兽反转、进行战斗、给予伤害、送往墓地等等条件满足的时机才能发动的效果。咒语速度为1。例:“这张卡召唤成功时,……”。
  • 诱发即时效果
发动条件满足时,即使在对方的回合也可发动。咒语速度为2,因此可以对怪兽、魔法、陷阱的发动进行连锁。例:“这个效果在对方回合也能发动”。
以下2条是官方规则书中没有的效果类型,是玩家为了交流方便,自发归纳出的效果,仅供参考
  • 规则效果
直接涉及游戏规则变更的效果。
  • 譬如特殊胜利类型的效果,通常决斗胜利需要令对方玩家的基本分归零或必须抽卡时卡组数量为0,但满足卡片记述的特殊胜利条件后就可直接取胜。例:飞行象等。
  • 此外还有“规则上卡名视为XX”这类的效果,会影响到卡组中同名卡投入数量的限制(规则上视为同名卡的也最多只能放入3张)。例:神鹰女郎1号,传说之都·亚特兰蒂斯等。
  • 对玩家效果
不涉及到某一具体卡片,而是对玩家的行为进行干涉的效果。例:“不能把怪兽的效果发动,也不能攻击宣言”、“双方玩家必须XX”。
  • 此类效果因能绕过怪兽抗性所以是对付“全抗怪兽”的主要对策之一。另一常见对策是战斗破环。
攻击力·守备力
不涉及到卡片效果的前提下,数值较高一方比较有利。
有很多效果可以改变攻击力·守备力数值,同时也有一些卡片效果指定特定攻击力·守备力数值的怪兽。
原本的攻击力·守备力一般指的是卡片上记述的数值,但也有些效果可以改变原本的攻击力·守备力。
攻击力·守备力为“?”与攻击力·守备力为“0”是不同的概念。举例来说,原本攻击力·守备力XX以上/XX以下相关的效果不可以指定对应数值为“?”的怪兽。但场上表侧表示的攻击力·守备力?的怪兽在效果不适用的情况下会变为攻击力·守备力0。
连接数值
也称为LINK数,仅连接怪兽拥有的特别数值,指的是连接召唤那只怪兽需要的连接素材数量。一般一个怪兽就作为一个连接素材使用,但是也能把最多1只连接怪兽当作那个连接数值的连接素材使用。
  • 例:link4的防火墙龙召唤条件是怪兽2只以上,可以使用4只怪兽或1只怪兽+1只link3怪兽或2只怪兽+1只link2怪兽的组合来进行连接召唤,但是不能使用2只link2怪兽或1只link4怪兽的组合来进行连接召唤。

通常怪兽

黑魔术师
DARK.png
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【魔法师族 / 通常】
ATK/
2500
DEF/
2000
作为魔法师,攻击力·守备力都是最高级别。

通常怪兽,日文名「通常モンスター」,英文名「Normal Monster」。

卡片边框为浅黄色,没有任何怪兽效果,没有召唤限制,信息栏只有关于怪兽性格、特征等的相关描述。

第10期开始区分为【XX族/·通常】。

有复合型的【调整/通常】怪兽和【灵摆/通常】怪兽,【灵摆/通常】怪兽虽然属于通常怪兽,但被作为灵摆卡发动时会视为魔法卡,并拥有相关的灵摆效果。

效果怪兽以外的怪兽

一些其他种类的怪兽卡记述【仪式】【融合】等字样,但没有效果,则属于“效果怪兽以外的怪兽”,而非“通常怪兽”。

效果怪兽

黑魔术少女
DARK.png
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CG Star.pngCG Star.pngCG Star.pngCG Star.pngCG Star.pngCG Star.pngCG Star.pngCG Star.pngCG Star.pngCG Star.pngCG Star.pngCG Star.pngCG Star.pngCG Star.png
【魔法师族 / 效果】
ATK/
3000
DEF/
2500
这张卡的攻击力上升双方墓地的「黑魔术师」「黑混沌之魔术师」数量×300。

效果怪兽,日文名「効果モンスター」,英文名「Effect Monster」。

卡片边框为橙黄色(也有人认为是棕褐色),带有特殊效果的怪兽。是怪兽卡中常见的类型。

只要怪兽能力记述有【效果】字样的都属于效果怪兽。

融合怪兽

元素英雄 火焰翼侠
WIND.png
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【战士族 / 融合 / 效果】
ATK/
2100
DEF/
1200
「元素英雄 羽翼侠」+「元素英雄 爆热女郎」
这只怪兽不能作融合召唤以外的特殊召唤。这张卡战斗破坏怪兽送去墓地时,给予对方基本分破坏怪兽的攻击力数值的伤害。

融合怪兽,日文名「融合モンスター」,英文名「Fusion Monster」。

卡片边框为紫色,因此也有“紫怪”的别称。放置于额外卡组中。在融合怪兽的怪兽信息中,会记述该怪兽在正规召唤方式中需要素材信息以及召唤条件。大多数融合怪兽以使用融合魔法卡的融合召唤为正规召唤方式,但也有部分融合怪兽使用其他方式出场。

仪式怪兽

三叉龙之影灵衣
WATER.png
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【战士族 / 仪式 / 效果】
ATK/
2700
DEF/
2000
「影灵衣」仪式魔法卡降临。不是只使用除9星以外的怪兽来仪式召唤不能特殊召唤。「三叉龙之影灵衣」的①②的效果1回合各能使用1次。①:自己场上的「影灵衣」怪兽成为效果的对象时,把这张卡从手卡丢弃才能发动。那个发动无效。这个效果在对方回合也能发动。②:这张卡仪式召唤成功时才能发动。对方的手卡·场上·墓地的卡各选1张,那3张除外。

仪式怪兽,日文名「儀式モンスター」,英文名「Ritual Monster」。

卡片边框为蓝色,放置在主卡组中。在仪式怪兽的怪兽信息中,会记述该怪兽在正规召唤方式(一般是仪式召唤)中需要使用的仪式魔法卡以及召唤条件。

同调怪兽

星尘龙
WIND.png
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CG Star.pngCG Star.pngCG Star.pngCG Star.pngCG Star.pngCG Star.pngCG Star.pngCG Star.pngCG Star.pngCG Star.pngCG Star.pngCG Star.pngCG Star.pngCG Star.png
【龙族 / 同调 / 效果】
ATK/
2500
DEF/
2000
调整+调整以外的怪兽1只以上
持有「把场上的卡破坏的效果」的魔法·陷阱·效果怪兽的效果发动时,可以把这张卡解放让那个发动无效并破坏。这个效果适用的回合的结束阶段时,为这个效果发动而解放在墓地存在的这张卡可以在自己场上特殊召唤。

同调怪兽,也译作同步怪兽,日文名「Sシンクロモンスター」,英文名「Synchro Monster」。在本条目中,“同调”与“同步”是同义的。

卡片边框为白色,因此也有“白怪”的别称。放置于额外卡组中。在同调怪兽的怪兽信息中,会记述该怪兽在正规召唤方式中需要的素材信息以及召唤条件。以被称为“调整”的怪兽和其他怪兽等级相加,可以将持有与那个数值相同等级的同调怪兽从额外卡组同调召唤。也有一些同调怪兽以其他方式出场。

超量怪兽

No.39 希望皇 霍普
LIGHT.png
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Rank Star.pngRank Star.pngRank Star.pngRank Star.pngRank Star.pngRank Star.pngRank Star.pngRank Star.pngRank Star.pngRank Star.pngRank Star.pngRank Star.pngRank Star.pngRank Star.png
【战士族 / 超量 / 效果】
ATK/
2500
DEF/
2000
4星怪兽×2
自己或者对方的怪兽的攻击宣言时,把这张卡1个超量素材取除才能发动。那只怪兽的攻击无效。 这张卡没有超量素材的状态被选择作为攻击对象时,这张卡破坏。

超量怪兽,也译作XYZ怪兽,日文名「Xエクシーズモンスター」,英文名「XYZ Monster」。在本条目中,“超量”与“XYZ”是同义的。

卡片边框为黑色,因此也有“黑怪”的别称。放置于额外卡组中。在超量怪兽的怪兽信息中,会记述该怪兽在正规召唤方式中需要的素材信息以及召唤条件。将持有相同等级的怪兽叠放,可以将持有与那个数值相同阶级的超量怪兽从额外卡组超量召唤。也有一些超量怪兽以其他方式出场。

超量怪兽没有等级,而是拥有「阶级(ランク / RANK)」,以黑圆黄星表示,排列方式是从左到右。超量怪兽不受等级相关的效果影响,不能作为同调召唤等以等级为条件的素材使用。

灵摆怪兽

霸王黑龙 异色眼叛逆龙
DARK.png
[[file:Rank Star.pngRank Star.pngRank Star.pngRank Star.pngRank Star.pngRank Star.pngRank Star.pngRank Star.pngRank Star.pngRank Star.pngRank Star.pngRank Star.pngRank Star.pngRank Star.png|1px]]
Rank Star.pngRank Star.pngRank Star.pngRank Star.pngRank Star.pngRank Star.pngRank Star.pngRank Star.pngRank Star.pngRank Star.pngRank Star.pngRank Star.pngRank Star.pngRank Star.png
【龙族 / 超量 / 灵摆 / 效果】
3000
2500
4
1回合1次,另一边的自己的灵摆区域没有卡存在的场合才能发动。从卡组选1只灵摆怪兽在自己的灵摆区域放置。
4
龙族7星怪兽×2
7星可以灵摆召唤的场合在额外卡组的表侧表示的这张卡可以灵摆召唤。 ①:这张卡用超量怪兽为素材作超量召唤成功的场合发动。对方场上的7星以下的怪兽全部破坏,给与对方破坏数量×1000伤害。这个回合这张卡在同1次的战斗阶段中可以作3次攻击。 ②:怪兽区域的这张卡被战斗·效果破坏的场合才能发动。自己的灵摆区域的卡全部破坏,这张卡在自己的灵摆区域放置。

灵摆怪兽,日文名「Pペンデュラムモンスター」,英文名「Pendulum Monster」。

卡片的上下半边的边框分别是怪兽卡边框的颜色和魔法卡边框的绿色。信息栏则被分为上下两栏:灵摆信息与怪兽信息。灵摆刻度在灵摆信息的两旁。一般情况下放在主卡组中,作为融合怪兽、同调怪兽或超量怪兽的则放在额外卡组中。

一般情况下当作怪兽卡使用,若放在灵摆区则当作魔法卡使用。当自己场上的两边灵摆区域都有灵摆卡放置时,能进行灵摆召唤。根据2张灵摆卡的灵摆刻度,可以把持有那2个刻度之间数值的等级的手卡的怪兽以及额外卡组表侧表示的灵摆怪兽在自己场上灵摆召唤。灵摆召唤1回合只能进行1次,自己的主要阶段才能进行,从额外卡组灵摆召唤的怪兽只能出在额外怪兽区或连接端。

灵摆怪兽从场上送去墓地的场合,不会送去墓地而是表侧表示加入自己的额外卡组。

【灵摆/通常】怪兽以外的灵摆怪兽都属于效果怪兽。有【融合/灵摆】、【同调/灵摆】与【超量/灵摆】这些复合形态怪兽存在,这类怪兽在经过正常的召唤方式后能通过自身的效果变成灵摆卡使用,在表侧表示加入额外卡组后能在一定条件下被灵摆召唤。

连接怪兽

淘气仙星·霍莉安琪儿
LIGHT.png
【天使族 / 连接 / 效果】
2000
2
「淘气仙星」怪兽2只
①:只要这张卡在怪兽区域存在,每次这张卡所连接区有「淘气仙星」怪兽召唤·特殊召唤,给与对方200伤害。 ②:这张卡所连接区的「淘气仙星」怪兽不会被战斗·效果破坏。 ③:每次「淘气仙星」怪兽的效果让对方受到伤害发动。这张卡的攻击力直到回合结束时上升那次伤害的数值。

连接怪兽,日文名「リンクモンスター」,英文名「Link Moster」。 卡片边框为藏青色,并有六角形的花纹,放置于额外卡组中。与其他怪兽卡相比,卡片右下方拥有「连接数值」,怪兽图片框周围有8个箭头为该怪兽的「连接标记」,其中的红色箭头表示该怪兽「所连接区」位置。

在连接怪兽的怪兽信息中,会记述该怪兽在正规召唤方式中需要的素材信息以及召唤条件。连接数值也称为LINK数,指的是连接召唤那只怪兽需要的连接素材数量。连接召唤时,连接怪兽也可以当作与自身连接值相等数量的怪兽用作连接素材。

连接怪兽没有等级·阶级,没有守备力,不能变成守备表示,因此不受等级·阶级·守备力和改变表示形式的相关效果影响。

连接怪兽的「连接标记」指向的怪兽区域称为连接端。从额外卡组灵摆召唤的灵摆怪兽或连接召唤的连接怪兽只能出在额外怪兽区或连接端。

衍生物

羊衍生物
EARTH.png
[[file:CG Star.pngCG Star.pngCG Star.pngCG Star.pngCG Star.pngCG Star.pngCG Star.pngCG Star.pngCG Star.pngCG Star.pngCG Star.pngCG Star.pngCG Star.pngCG Star.png|1px]]
CG Star.pngCG Star.pngCG Star.pngCG Star.pngCG Star.pngCG Star.pngCG Star.pngCG Star.pngCG Star.pngCG Star.pngCG Star.pngCG Star.pngCG Star.pngCG Star.png
【兽族 / 衍生物】
ATK/
0
DEF/
0
这是一群替罪羊。

衍生物,日文名「トークン」,英文名「Token」。也被称为毛、代币。虽然有衍生物的实体卡存在,但并不当作卡片使用,也不能加入卡组构筑。实体衍生物卡边框为灰色。一般来说,可以用能区分攻击·守备表示的任意合理的物品充当衍生物。

衍生物是由部分卡片的效果特殊召唤的通常怪兽,衍生物的相关信息在那张把衍生物特殊召唤的卡的效果中记述。严格上说,衍生物并不是卡,但是对卡适用的效果一般对衍生物同样适用。

衍生物只能在场上存在,可以被送去墓地·回到卡组·回到手卡的“效果”影响,也可以被除外的“效果”影响,但从场上离开时会消灭。此外,衍生物可以作为融合·同调·连接素材使用,也可以作为解放·除外的“代价”·手续使用。

衍生物不能变成里侧表示,不能作为超量怪兽的超量素材进行叠放,不能作为送去墓地·回到手卡·卡组的“代价”·手续被使用。

具有特殊能力名的怪兽

反转怪兽

反转怪兽,日文名「リバースモンスター」,英文名「Reverse Monster」。

“反转”指的是里侧表示的怪兽变为表侧表示。通常是由于进行了反转召唤或是被战斗·效果变更了表示形式。

反转怪兽一般拥有反转时才能发动的效果。

第9期文本开始在怪兽能力栏标注。在那之前,一般在效果文本前注明「リバース:」。

同盟怪兽

同盟怪兽,也译为联合怪兽,日文名「ユニオンモンスター」,英文名「Union Monster」。

同盟怪兽拥有能成为指定怪兽的装备卡的能力,也能解除装备变回怪兽。同盟怪兽在作为装备状态下,装备怪兽能获得能力值的提升,同时同盟怪兽也能代替装备怪兽被破坏。

第9期文本修订中,部分同盟怪兽的文本被修改,没有被修改的同盟怪兽按照旧有文本继续使用。

卡通怪兽

卡通怪兽,日文名「トゥーンモンスター」,英文名「Toon Monster」。

围绕「卡通世界」和相关卡片而展开战术的怪兽类别。(详见「卡通卡组」)

卡通怪兽一般以其他怪兽作为原型,卡名加上「卡通」,卡图则是原型怪兽的Q版,效果也有一定关联。卡通怪兽均具有直接攻击的能力。在原作中,帕加索斯能让对手的怪兽变为卡通怪兽。

灵魂怪兽

灵魂怪兽,日文名「スピリットモンスター」,英文名「Spirit Monster」。

灵魂怪兽的共同效果是,不能特殊召唤(也有不能通常召唤的特例),召唤·反转的回合的结束阶段时回到持有者手卡。

二重怪兽

二重怪兽,日文名「デュアルモンスター」,英文名「Gemini Monster」。

二重怪兽的共同效果是,在场上·墓地时当作通常怪兽使用,将场上的二重怪兽再次召唤(消耗1次通常召唤的「再度召唤」)后则会当作效果怪兽使用并获得效果。

调整怪兽

调整怪兽,也译为协调怪兽、调星师,日文名为「チューナーモンスター」,英文名为「Tuner Monster」。在本条目中,“调整”与“协调”是同义的。

进行同调召唤的同调素材中,需要1只以上的调整怪兽。

一些卡的效果可以把调整以外的怪兽当作调整使用。但如果其他卡用效果复制了调整怪兽的卡名或效果,不能当作调整使用。

特殊召唤怪兽

特殊召唤怪兽,日文名「特殊召喚モンスター」,英文名「Special Summon Monster」。

特殊召唤怪兽不能通常召唤,只可按照符合卡片记述的召唤方式特殊召唤。

第9期文本开始在怪兽能力栏标注。在那之前,一般在效果文本中记述召唤方式。

魔法卡

魔法卡是起辅助支援作用的卡片,卡片边框为绿色。

旋风
卡名
(种类标记)
SPELL.png
【魔法卡Ygo-icon-2.png
(卡图)
(卡编号)
(效果说明)①:以场上1张魔法·陷阱卡为对象才能发动。那张卡破坏。
05318639(卡片密码)
卡名
卡的名称,是规则上判断是否为同一张卡片的依据。
卡名可以被效果改变,但只有卡片上记载的卡名称为原本卡名。
卡名相同的卡被视作“同名卡”而在规则中享受同等的对待,同名的卡片在卡组中最多存在3张。一些卡在规则上被当作其他的卡名。
种类标记
魔法卡用“魔”的种类标记表示。
效果标记
表明该魔法卡的类型。有仪式Ygo-icon-4.png永续Ygo-icon-8.png装备Ygo-icon-10.png场地Ygo-icon-6.png速攻Ygo-icon-2.png5种标记,没有标记的卡称为“通常魔法”。
除了速攻魔法以外,魔法卡的咒语速度一般都是1,只能在自己的主要阶段于连锁1发动。速攻魔法的咒语速度为2,可以连锁其他效果进行发动。
魔法卡可以在自己的主要阶段盖放在场上,除了速攻魔法以外,都可以在盖放的回合发动。
卡编号
根据卡片收录的卡包等在卡上记述的编号,便于搜索和整理卡片。
效果说明
记述该魔法卡的发动条件、效果的说明性文字。

通常魔法

死者苏生
SPELL.png
【魔法卡】
①:以自己或者对方的墓地1只怪兽为对象才能发动。那只怪兽在自己场上特殊召唤。
83764718

一旦发动,完成效果处理后,就被送入墓地的一次性效果魔法。咒语速度为1。

仪式魔法

混沌-黑魔术之仪式
SPELL.png
【魔法卡Ygo-icon-4.png
召唤「黑混沌之魔术师」必须。场上和手卡加起来总共8颗星以上的怪兽作祭品。
76792184

效果标记为Ygo-icon-4.png,仪式召唤仪式怪兽所必需的专用魔法卡。咒语速度为1。

永续魔法

无限的手札
SPELL.png
【魔法卡Ygo-icon-8.png
只要这张卡在场上表侧表示存在,双方没有手卡数量限制。
94163677

效果标记为Ygo-icon-8.png,发动后也继续留在场上,直到离场会一直发挥效果的魔法卡。不过,从场上离开之后就立刻失效了。咒语速度为1。

装备魔法

巨大化
SPELL.png
【魔法卡Ygo-icon-10.png
①:自己基本分比对方少的场合,装备怪兽的攻击力变成原本攻击力的2倍。自己基本分比对方多的场合,装备怪兽的攻击力变成原本攻击力的一半。
22046459

效果标记为Ygo-icon-10.png,以1只装备怪兽为对象,发动后也继续留在场上,直到离场会一直发挥效果的魔法卡。不过,从场上离开之后就立刻失效了。咒语速度为1。

一般来说,一旦装备,就不能再变更装备对象。此外,若没有明确要求,则可以给双方的任意怪兽装备。

一些效果也会把怪兽当作装备卡使用。没有特别说明的场合,那张装备卡也视为魔法卡。

场地魔法

淘气仙星灯光舞台
SPELL.png
【魔法卡Ygo-icon-6.png
①:作为这张卡的发动时的效果处理,可以从卡组把1只「淘气仙星」怪兽加入手卡。②:1回合1次,以对方的魔法与陷阱区域盖放的1张卡为对象才能发动。只要这张卡在场地区域存在,盖放的那张卡直到结束阶段不能发动,对方在结束阶段必须把那张卡发动或送去墓地。③:每次自己场上的「淘气仙星」怪兽用战斗·效果给与对方伤害,给与对方200伤害。
35371948

效果标记为Ygo-icon-6.png,放在专用场地区域的魔法。也称为地形卡、环境卡。发动后也继续留在场上,直到离场会一直发挥效果。不过,从场上离开之后就立刻失效了。咒语速度为1。

在游戏早期规则中,场上只能有1张场地魔法卡表侧表示存在。大师规则3适用后,双方玩家都有1个独立的场地区域。

可以将自己已经存在的场地魔法送入墓地来发动新的场地魔法。

速攻魔法

旋风
SPELL.png
【魔法卡Ygo-icon-2.png
①:以场上1张魔法·陷阱卡为对象才能发动。那张卡破坏。
05318639

效果标记为Ygo-icon-2.png,在对手回合也可以发动的特殊魔法卡,咒语速度为2。一般可以在任意时点发动,但要在对手回合发动的话,要提前盖放在魔法与陷阱区域。不过,速攻魔法卡在盖放的回合不能发动。

动作魔法

游戏王ARC-V》动画及漫画中独有的卡种。绝大多数卡未OCG化,唯一OCG化的「纳纳纳」变成普通的通常魔法卡。不在卡组中,而是在动作场地中捡取。可以在任意玩家的回合从手卡发动,不可以覆盖在场上。手中最多同时存在1张动作卡。

陷阱卡

陷阱卡是起干扰妨害作用的卡片,卡片边框为洋红色。一般情况下,陷阱卡必须在盖放的下个回合才能发动。例如,在自己的主要阶段盖放在场上,要到对手的回合才能发动。

反击反击
卡名
(种类标记)
SPELL.png
【陷阱卡Ygo-icon-12.png
(卡图)
(卡编号)
(效果说明)反击陷阱卡的发动无效并破坏。
42309337(卡片密码)
卡名
卡的名称,是规则上判断是否为同一张卡片的依据。
卡名可以被效果改变,但只有卡片上记载的卡名称为原本卡名。
卡名相同的卡被视作“同名卡”而在规则中享受同等的对待,同名的卡片在卡组中最多存在3张。一些卡在规则上被当作其他的卡名。
种类标记
陷阱卡用“罠”的种类标记表示。
效果标记
表明该陷阱卡的类型。有永续Ygo-icon-8.png反击Ygo-icon-12.png2种标记,没有标记的卡称为“通常陷阱”。
一般情况下,陷阱卡的咒语速度为2,可以连锁其他效果发动。而反击陷阱的咒语速度是3,因此只有反击陷阱可以连锁反击陷阱。
卡编号
根据卡片收录的卡包等在卡上记述的编号,便于搜索和整理卡片。
效果说明
记述该陷阱卡的发动条件、效果的说明性文字。

通常陷阱

神圣防护罩-反射镜力
TRAP.png
【陷阱卡】
①:对方怪兽的攻击宣言时才能发动。对方场上的攻击表示怪兽全部破坏。
44095762

通常陷阱与通常魔法一样,完成一次性效果的效果处理后就会被送至墓地。咒语速度为2。

永续陷阱

六芒星之咒缚
TRAP.png
【陷阱卡Ygo-icon-8.png
选择对方场上存在的1只怪兽发动。选择的怪兽不能攻击,也不能把表示形式变更。选择的怪兽破坏时,这张卡破坏。
18807108

永续陷阱与永续魔法一样,发动后也会继续留在场上发挥效果。不过,从场上离开之后就立刻失效了。咒语速度为2。另外,也有会变成“陷阱怪兽”的永续陷阱卡。

反击陷阱

反击反击
TRAP.png
【陷阱卡Ygo-icon-12.png
反击陷阱卡的发动无效并破坏。
42309337

反击陷阱一般来说是针对卡的发动进行发动的陷阱卡,具有将那张卡的发动无效化等效果。反击陷阱的咒语速度是3,因此只有反击陷阱可以连锁反击陷阱。

动作陷阱

游戏王ARC-V》动画及漫画中独有的卡种。不在卡组中,而是在动作场地中捡取。捡到后会强制发动,不可以覆盖在场上。手中最多同时存在1张动作卡。


注释

  1. 仅指实卡决斗规则,部分电子游戏中存在属性克制关系。
  2. 仅指实卡决斗规则,部分电子游戏中存在种族克制关系。此外,部分电子游戏内的种族与实卡设定上也存在很大不同。

参考资料

外部链接