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本頁面用於簡述秘密通道這一常見於ACGN作品中的劇情和場景要素。
概述
有的人或團體可能抱有較高機密,比如政要的逃生路線,或者關鍵物品的存放地。遇到這種情況通常就需要開闢一條秘密通道了。
也有的時候,秘密通道一開始並不秘密,只是後來出於某些原因雖然保留但不再使用,於是逐漸被遺忘或被主動迴避,從而對大眾而言成了秘密通道。當然這種通道一般來說也都是隱蔽着的。
出入
秘密通道一般會有一個或幾個開關/鎖來控制開閉。因為是秘密通道,所以開關/鎖的結構也會設計得比較隱秘。比如藏匿在桌面下方等一般不會被注意的角落,或者偽裝成鐘錶、雕像、座機等常見物品。
相應地,秘密通道的門也通常一併會隱蔽化處理。可能是嵌入牆體和牆縫融為一體,也可能偽裝成儲物櫃等常見物品。
當然,也不一定非得是真的門,傳送門也行。
秘密通道可以是雙向的,也可以是單向的。決定單向還是雙向其實很簡單,只要把開門方向定好即可。比如說把入口的門做成只能從外開、出口的門只能從內開,就得到了一條只有一個通行方向的通道。這是對於走廊式的秘密通道而言,而對於交通軌道、電梯一類的秘密通道,顯然還可以規定其運輸方向。
通行
秘密通道並不會讓人容易察覺,大都深埋地下或山體中,或是浸沒於深水之下,抑或嵌入建築物牆體之間。偶爾,會開個窗透透氣。
秘密通道不一定總有人走,因此比較容易是老舊、積灰的感覺。如果是遺蹟等老舊設施的秘密通道,還會出現老鼠等穴居小動物從角色腳邊匆匆跑開的演出。
當然,如果是傳送門,那麼通行者可以是一口氣瞬間移動抵達另一端。
在ACGN作品中的出現
在遊戲設計中,密道一般是隱藏起來讓玩家自己探索發現的要素,或者到達相應劇情環節後才會出現的要素。在劇情向的作品裏,密道不會被頻繁使用,因為這可能破壞其隱蔽性。