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User:Nexus Newton/个人存档/秘密通道
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本页面用于简述秘密通道这一常见于ACGN作品中的剧情和场景要素。
概述
有的人或团体可能抱有较高机密,比如政要的逃生路线,或者关键物品的存放地。遇到这种情况通常就需要开辟一条秘密通道了。
也有的时候,秘密通道一开始并不秘密,只是后来出于某些原因虽然保留但不再使用,于是逐渐被遗忘或被主动回避,从而对大众而言成了秘密通道。当然这种通道一般来说也都是隐蔽着的。
出入
秘密通道一般会有一个或几个开关/锁来控制开闭。因为是秘密通道,所以开关/锁的结构也会设计得比较隐秘。比如藏匿在桌面下方等一般不会被注意的角落,或者伪装成钟表、雕像、座机等常见物品。
相应地,秘密通道的门也通常一并会隐蔽化处理。可能是嵌入墙体和墙缝融为一体,也可能伪装成储物柜等常见物品。
当然,也不一定非得是真的门,传送门也行。
秘密通道可以是双向的,也可以是单向的。决定单向还是双向其实很简单,只要把开门方向定好即可。比如说把入口的门做成只能从外开、出口的门只能从内开,就得到了一条只有一个通行方向的通道。这是对于走廊式的秘密通道而言,而对于交通轨道、电梯一类的秘密通道,显然还可以规定其运输方向。
通行
秘密通道并不会让人容易察觉,大都深埋地下或山体中,或是浸没于深水之下,抑或嵌入建筑物墙体之间。偶尔,会开个窗透透气。
秘密通道不一定总有人走,因此比较容易是老旧、积灰的感觉。如果是遗迹等老旧设施的秘密通道,还会出现老鼠等穴居小动物从角色脚边匆匆跑开的演出。
当然,如果是传送门,那么通行者可以是一口气瞬间移动抵达另一端。
在ACGN作品中的出现
在游戏设计中,密道一般是隐藏起来让玩家自己探索发现的要素,或者到达相应剧情环节后才会出现的要素。在剧情向的作品里,密道不会被频繁使用,因为这可能破坏其隐蔽性。