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生活起居方面

[展開/摺疊]

食物類

正餐相關

水果、零嘴相關

相關能力

食材供給相關

水(於「水之章」的基礎上)、食物(已大部分於「種田與糧食」的基礎上、小部分於「創世紀之界」的基礎上)

「種田與糧食」

「胡鬧廚房」
「植物娘們」

住房類

原有的兩套住房(神木、洋館)簡要介紹及後續改變

值得一講的有趣或有義家具

「建築與房主」

新增的可選住所
住所的相關機制
自己建房子

於工程章的基礎上

衣着類

各自初始有的衣服

服裝獲得及儲存方面

原材料供給

於「種田與糧食」的基礎上

相關能力
儲存的相關細節

「少女的衣櫥」

新增衣服

大部分於各種經歷的基礎上

服裝獲得、儲存方面的新機制
首飾相關
化妝及化妝品相關
服裝評價、強度方面的機制

浴洗類

浴室佈置及洗浴習慣

「穿越時空之浴室」

睡眠類

睡的床與睡前,睡眠習慣

做夢與起床相關

床的相關佈置

其它用品類(基本全部於「工商經濟」中的工業之基礎上,但使用並不多)

紙,筆的供給

部分塑料製品的供給

調味料、殺蟲劑、化肥等的供給

環保化的追求

內容較少類

能源類

交流類

簡單,基礎的關係簡介,描述

醫藥類

廁所類

日常出行類

節日類

自我提高方面

[展開/摺疊]

文化類

體育,健身相關

玩具相關
設施、習慣相關
魂友圈競賽相關

文娛方面

出發前最基本要解決的問題

畫風處理

所有設施相關(大部分於學習與技藝的基礎上)
影視相關
電影方面


[暫結]瘋狂動物城:
合家歡~在客廳的大屏幕上刊,關了燈,靠在沙發上,跟電影院裏似的。
裏面的情節大概會引發露娜和阿薩的一些思考,不過其她家人只是圖個樂~

動畫方面

[暫結]貓和老鼠:
又是一個合家歡。因為集數多作品廣,所以打算一個卡帶里能放十幾集這樣子。
合家歡作品主要就那種氛圍到了就行……
每部電影都有的——說不定還能啟發着造出什麼大工程……

漫畫方面
視頻方面

[暫結]Alan的火柴人系列:
在認識到這個系列是很精彩的連續劇時,大家會在客廳用DVD一類的放映到大屏幕上看,各自或坐沙發或坐板凳或靠沙發,各自拿着或爆米花或栗子或奶茶或橘子吃,總之就是齊樂融融的合家歡圖景~
迄今為止的每一集她們都沒有落下——大概是一天一集的補完進度。
看到緊張刺激的畫面時,不出意料大家都會屏息斂聲……在比較輕鬆的段落自然是能有一句沒一句的搭話了~
桑尼看得最認真,會是第一個喊酷的那位~小梅陪着桑尼每集都不落下~
阿薩閒的話就陪妹妹們看一會兒,露娜會叫大家一起來看
阿卡喜歡反覆看細節,斯塔會關注新一集的到來。
也就是在補完進度的這段時間裏,大家每天最關注的就是有沒有新的卡帶到來呢。
當然,等待更新是補完後必不可少的環節……

周邊相關
傳統文化相關
傳統書籍相關

史詩、詩歌、戲劇

小說

節日

音樂相關
解決的基本問題
能力相關、樂器分工和舞台配置
唱歌方面
私底下的獨自或一起欣賞
「遊戲音樂會」
「只有神知道」
「新作音樂發佈會」
遊戲相關——「遊戲與玩家」
背景設定,相關能力與設施配置,思維傾向




遊戲卡帶的數目是不確定的~有時候只有一張,有時又可能六張全齊。
對於只有一張卡帶,在不同終端錄入時讀取的進度是不一樣的;
對於有多張卡帶,往往是可以可以聯機,多端遊玩的遊戲;
若是通關該遊戲,則卡帶上會形成對應的燙金徽章。
若是OS一類的特殊遊戲真的通關,還會有特殊的標號。
有時她們也都湊在長沙發或大床上一塊玩。
每位都各有很多相關設備,手柄鍵鼠之類的,按情況使用。
遊戲基本上都內嵌成就系統,像steam上那樣會跳成就框出來。
當然,在己聯網發展起來後上述內容都沒什麼意義了

阿卡在聯機時有時會變成「高頻戰士,延遲神明(梅)」「因為莉莉"卡"吧(斯)」)
她們聯機的時候大部分時候都超級流暢,因為本就類似於本地聯機。
她們的終端雖然看上去復古,但實際上屏幕很大很清晰~
玩遊戲時有時會整一些顯示拍按鍵的live2D,當然這方面再講就不屬於遊戲了。

[暫結]以撒的結合

在各自全成就以後,也依舊會有空沒空玩幾局的……
她們一開始拿到的是ab+,因為得體驗看見懺悔的震撼。
羔羊,永恆,抗生,以及優質mod一類,都內置在最開始那張ab+里,她們可以自由選擇版本,選擇開關mod。版本之間的存檔能共享的共享,不能共享的也不會因為且版本而丟失——總之有與steam上別無兩樣的遊玩體驗。若懺悔後續仍有補丁,將以補丁形式跟進。
mod那裏可以看作是自動更新的。
斯塔依舊喜歡做手工,會把喜歡的道具做出來給大家玩;
阿薩和阿卡很喜歡以撒的音樂,事實上她們也會收到一份全原聲帶集;
大家都喜歡星象房,尤其是桑尼和露娜喜歡看見「Sun」和「Luna」,但她們也不會去局局賭星象房,因為覺得刻意追求反而不美了。
懺悔剛到的時候,她們也是高興過後就覺得沒啥意思(因為先前已經玩過好久抗生了),直到發現了回溯線,發現了里角色……——之後整整三天都在討論懺悔。
阿薩因露娜撒嬌只好答應她做了個長子權)長子權在她們手裏傳來傳去,但沒啥實用,傳着玩而已。阿薩的長子權用的羊皮紙,用拉丁文寫的,非常秀梅,完全算藝術品。
阿薩在長子權上寫有自己認為該有的內容,與露娜相關,但暫且不提。
阿卡很喜歡合成袋,她經常因為合成袋開啟逛街模式。
小梅和桑尼都非常喜歡黑暗藝術~小梅同時也喜歡英靈劍。
她們是全成就後解鎖的控制台,阿卡在其她家人的幫助下做了以撒百科圖鑑——雖然一開始只是圖着玩,因為她們很少會真正需要到。
大家一致評價教條戰很帥,演出效果爆炸,即使在阿薩已經有所聽聞的情況下她初見時仍然還是很驚訝。
如果抽到什麼毒種,會互相分享,最快打過的一般都是小梅。
阿薩對以撒的劇情非常的感興趣,自己梳理出了很多種合理的情況——似乎還有綜合準備得出暫時結論的樣子。她因此對家庭、宗教、賭博、藥物濫用都有了很深的感觸。
阿薩還分析了E胖的設計理念:開始不注重遊戲性,後來開始注重。
露娜找隱藏房非常準,雖然大家玩得比較久都是風水大師,但露娜還有強運加成,所以準確率非常高。
桑尼有時會自創一些挑戰,難度一般還不低,但往往她都能打過。
她們ab+全成就後收到了懺悔宣傳預告PV,因而知道並期待這樣一個DLC。

她們閒着沒事會搞競速,一般是兩位各自待在房間裏,然後餘下四位在客廳用大屏幕同時觀看兩邊的進度,順帶聊聊天什麼的。比賽有時會有獎品,比如斯塔宣稱僅此一份的手工製品,當然更一般的獎勵是家人們的讚揚。月亮組一般都不參與,是雷打不動的觀眾。然後阿薩竟是專業毒奶師,有一次說着「梅露蘭達摩別掉了」小梅的達摩劍就掉了)

有時,露娜為了堵上榮譽,也會參賽。
桑尼有些時候自帶白皇似的,馬上就能找到BOSS房;露娜經常迷路探全圖)

阿薩最喜歡的是神聖寶珠,經常在露娜參賽前祝她「註定偉大」;斯塔也曾做過一個神聖寶珠送給驚喜的阿薩。

桑尼對科技系列非常感興趣,相當喜歡懸浮科技。


剛開始玩ab+時幾位都被這遊戲的黑色幽默給樂到了——桑尼對打翔出金幣很驚訝,後來才逐步意識到這個遊戲多麼黑暗……
除了切大版本以外,她們還可以在每一個大版本裏自由切小版本,並且通過列表直到這個版本有什麼改動。
她們是用重生的方法解鎖Lost的,討論了好幾天。
阿卡喜歡表裏店長,喜歡貪婪模式的氛圍(但不喜歡這個堆怪的設計)。她曾利用小退刷五塊的方法,讓里店長成功成了玩壞最多次的角色。

小梅曾說,「桑大尼~」,桑尼也確實挺喜歡用伯大尼的,自然第一個里角色解鎖的是里伯大尼。阿卡也曾畫過伯大尼的更萌化形象畫送給她。

露娜運氣非常好,隱藏房有近一般概率是道具,玩十把不特意運營的局就能有一把碰見死亡證明,「就像真拿了神聖寶珠一樣」
小梅很硬核,她全紅過重生Lost(並打了抗生一類的高難度mod),全紅過沒改前的里拉撒路,是家裏最先練好溜哥,全紅里雙子的。
大家都詬病貪婪模式的平衡性,包括阿卡。
用「The Sun」「The Moon」「The Star」時可能會輕念家人的名字~
有一段時間家人們對以撒的痴迷程度達到了一整天就只開這個遊戲的地步,哪怕暫時去吃飯也不關掉。
懺悔更新,露娜愛玩的拉撒路大加強,大家紛紛表示離譜。同時小梅很快發覺天秤大加強,高興得當場打了幾局。
斯塔曾用經濟學觀點來邊玩以撒邊解讀,通俗易懂,於是大家一起圍觀斯塔這麼玩也成了一個很受歡迎的環節,阿卡必聽環節。
她們會二端聯機,甚至三端、四端,聯機過程往往非常歡樂重在互動而非遊戲——道具不會不夠分,因為是有幾端就幾倍道具的量,有點類似達摩的機制。
露娜喜歡藍皇冠,因為子彈很漂亮,還喜歡拉撒路的繃帶,在現實里也用來玩過。
阿薩喜歡反重力,因為那種子彈序列很帥。
露娜自己比較喜歡運營,因此喜歡玩表雙子各種花式運營血量(但不喜歡里雙)。她特喜歡改了後的里拉。
某種意義上,玩以撒算是稍稍緩解了一點阿卡的怕蟲,不過真的緩解那得到空洞騎士。
她們有一份完全版《以撒的結合·四魂》桌遊,收到了個裝着超級多遊戲內容的大收納箱!立刻來玩!


關於捕夢網這個道具)反正阿薩每次都會記得,但其她家人基本都是「誒我有捕夢網」的真實寫照)露娜斯塔有時候會想起來,小梅競速時絕對不會忘記捕夢網,桑尼就沒幾次記得過)莉莉卡也往往是無意識就過去了……
以至於說到「捕夢網是續航道具」時,家人們老會心一笑。競速時露娜看見桑尼記起捕夢網了還會很驚訝~(不過,當她們玩過gzz後,說不定會對捕夢網有別樣的認識?~「就梅林姐非要外避的那個符啊」)。總之露娜挺欣賞捕夢網的外形設計。
她們知道關於碰撞箱的知識——桑尼簡單明了的總結:看影子;
用控制台最熟練的應該是編圖鑑的阿卡,曾一度被揶揄為控制台星生命)……
有關DR:她們不鏈入全球榜單,即使她們可以正常遊玩DR。在她們自己的榜單裏,如果每位都有打的話,時間榜往往是桑梅輪流當;分數榜往往是阿薩第一,斯露輪流第二;阿卡還真是時間榜老三)有時也當個第二——不過她們也不是天天都打DR,像阿薩把以撒放下後基本天天不打,所以可能還會出現空榜的情況(「一次拿兩個第一(莉)」)。她們秉承着一個「不要劇透」的原則的,雖然小梅的時間線總是非常的奇葩……
DR五連勝解鎖的碎王冠,露梅都挺喜歡,斯塔也就做了兩項給她們玩~
憤怒的蒼蠅——露娜挺喜歡這個整活道具的,不過喜歡的方式是找個法子把它roll掉)笑死,小梅也是這麼認為的)唯一能正常看待這個道具的是沒有roll道具手段的斯塔。
翔袋~除了小梅覺得它好玩以外,其她五位一致認為它為第一章節最討厭的BOSS。露娜不會忘記初見是既被噁心又被暴打了幾下,然後居然還改寫地形顏色,「噁心死了!」——整得大家還以為小梅是不是有什麼問題,「沒有啊~我覺得它把炸彈丟出來引爆的時候很好玩~」——縱火狂……
目前連勝最高的不是小梅——她打那麼莽能次次過才奇怪)是斯塔,一百來局(因為阿薩之後懶得打,就五十多局吧),阿卡也有點摸,有把七十多連勝時無了,雖說自己似乎根本沒有注意到)不過,小梅要刷連勝是很快的,真的認真經營,達成1000連勝似乎也只是時間問題,和一點點的運氣。
在勵志局小梅就很頑強,各種極限操作層出不窮,總能撐到翻身的時候……
原版里以露娜評價(大家一致認同)為準的前幾個莫名可愛的BOSS:大可愛、萌死戳、小霍恩~
阿卡小梅還是挺喜歡懺悔支線的BOSS曲的。迂迴段那種詭譎的感覺,以及那個電結他~
以撒打BOSS的那個拉閘聲,小梅也像打亡胞時那樣學了一手,有時關門還用這個音效,整得聽見的家人還有點亂入)
D12+白卡+書包+反社會卡,也是小梅發現的一個降智組合)她曾拿這個roll出秒殺按鈕秒了凹凸,把大家笑死了)
說起以撒,會不會去試試萬智牌呢~
眼淚起爆器+血田+土根是斯塔發現的奇妙組合)拍空格狂轟濫炸……
競速一天結束後有時也會有毒種娛樂賽)小梅有次磕了個Health down後說「哇tears up」整得斯塔阿卡回頭嗑藥了)發現被騙後「tears up」就成了個著名笑話。
桑尼阿卡有時打煩了只想要個爽局的時候會roll一下開局,R一下——有時開局星象)其她家人其餘時候都是不R的,碰見毒種也是照打不誤,逆天改命。
看家人玩的時候,看見角色磕了好藥豎大拇指的時候,露娜也會豎——這一細節被兩位姐姐稱讚為「可愛」——只不過太陽組不久就煞風景的說,「那豎中指的時候呢?」)
阿卡就很喜歡玩彎幣)但她的運氣比較正常,一般——她曾在玩彎幣時闡發過隨機數博弈理論~一本正經胡說八道。彎幣玩得最好的是露娜,但露娜又求穩不是很敢賭……
暫停大法她們是不需要的,她們在注意力高度集中時的反應力完全可以處理極限情況。
道具編號她們知道,但懶得背)也就阿卡在編圖鑑時順口背了。即使如此,玩D-1時的水平是差不多的高——再說了就是再懶也還有圖鑑啊)
找紅隱藏的話,相對成績最差的是桑莉,大概七個難度隨機的紅隱藏里可能有一個比較怪的會失手。水平最高的露娜連最怪的單聯式紅隱藏都能憑直覺一找一個準,畢竟她好喜歡紅鑰匙的~刺房裏天天碰見……——還有白符文加該隱符文,在舊版本刷過好多次。
上天堂還是下地獄,在新版本突然變得有分歧了起來。反正露娜一般都會選上天堂,但是提前決定了也不是就一定了)拿全家福下地獄,拿底片上天堂,有時打完媽心迷迷糊糊地當然會有)只有阿薩,競速時的小梅,斯塔不會犯這種錯誤——有次阿卡競速時拿底片上了天堂被大家嘲笑,之後知恥而後勇再寫了個插件,選了全家福或底片後關閉前往地獄或天堂的道路。當然以見證者為終點時忘拿刀把這又該怎麼救呢……
說來桑尼玩博士時不小心把鏡子炸碎過)
抱摔終結技!在版本更新前小梅某次打里參孫就發現這個了,把她樂的)一時間幾位都在玩終結技。版本更新後看見這個改的更有泛用性了大家也是頗為神奇,至今都時常津津樂道這個組合。也是受此啟發,幾位玩格鬥替身時也是陸續玩起地球上投來~
凹凸的超賴皮激光~月亮組是真不大會躲,躲得一般。但其她家人尤其小梅躲得都很厲害~但還是不喜歡這招。


創作以撒同人的主力是畫師阿卡和斯塔~她們畫的以撒角色,尤其是伯大尼和莉莉絲被家人贊為好看!因為確實很好看。她們也會設計些自己的道具,和同樣有點想法的兒童牛奶組打算一起做一個優質mod~——阿薩得知後還蠻支持這幫創意很多的小妹妹的~
有次隨機選角,剛想報「莉莉絲」,說到「莉莉」的時候斯塔突然加了個「卡」)大家笑成一堆,從此「莉莉絲」在她們之間都快被代指為阿卡了……
跳書骨哥次元斬!小梅是最先發現這個的~因為她愛玩近戰。她玩這個小技巧是真的厲害,讓大家驚嘆的程度,打骨哥一路火花帶閃電~
死亡證明,當然公認是第一道具啦~但小梅對着道具還有那麼一點點小小的不滿:走路好費時間啊)速通她更想直接看到道具。而大家對自己要拿什麼道具都是心裏有數的,不會亂找。

mod:Mei——大家都想到小梅)小梅也挺喜歡這mod的,大家也都覺得mei這角色的設計很帥……

桑尼很喜歡那個開車mod)橫衝直撞……

漸凍症人物mod:這個主要是是桑尼~玩,時間越緊數值越極端的一個新人物——以漸凍症為核。冰皇冠——苦寒降臨。桑尼覺得這個很帥,加上新人物自帶的咳冰她能打得非常流暢——事實上。
她打一開始就覺得這人物太適合露娜了,第一層就十二碎心。無了)



BOSS加強mod:別的先不說,露梅斯莉看見撒旦的高清羊蹄都頗為嘴饞)

混沌的結合mod:露娜在前幾層屢次被嚇得花容失色——不過她運氣好,初見通了;
阿卡很厲害,她打過群魔亂舞的貪婪模式了……
阿卡在一層碰見究極死亡和教條時笑得非常開心)
此mod已更到最新——起碼打教條不會崩潰了。

做題mod)露娜邊做題還邊說這是哪個學科也就是誰的~——上一題的答案也立馬記得,但記憶類的又是誰的呢……——邏輯學是全員吧?總之更講實用的學化學的阿卡對化學題不屑一顧~

一些打算有的mod:
good trip
Auri
Mei
各種外觀美化mod
抗生
永恆
更多詛咒
縫紉寶寶
比賽專用mod
「創」世紀
薩麥爾
AIsaac
幽靈人物(里版有閃回)
自帶圖鑑插件
墮胎)
不生)
BOSS血條個性化
腐心人物
去動畫
水雷頭人物
解謎mod
懺悔plus
危機合約mod
旋轉mod
里里人物mod
羔羊畫風mod
機械人mod

[暫結]死亡細胞

主要是小梅玩,她是很喜歡戰鬥的武器大師,是超強硬核玩家。
她速通成績很高,很強,用收藏家針筒加逃課只需要幾分鐘就能過一盤。逃課的方法都很清楚~比如說飛雷神……
除非是刻意慢下來,否則到限時門前總是還剩一大把時間。
喜歡化境,制空對地能力出色,關鍵以她的操作是招招暴擊,亂殺,而且很帥。
對詛咒不以為意,拿咒刃通關那是便宜她了,她可以頂着幾百層咒玩,「咒多不壓身~」
「眾神激怒了我,我現在要去殺十個衰仔解氣~」是她的真實寫照——絕不翻車甚至刻意去製造緊張情形……
對每把武器的熟練度都相當高,畢竟是「武器大師」~
喜歡突擊盾,盾反操作滿分,把感嘆號關了也照擋不誤,就差能聽聲辨位了……當然不用盾反也是亂閃,翻滾下墜自言「上躥下跳」,空手通關過)「就用頭嘛~」,頗輕鬆的感覺。
初見這個遊戲是用了兩次打過王手,然後再過一遍就拿到國王皮了。因為本身就是追求無傷的玩家所以升細胞的過程意外地平緩輕鬆。她花了不到十次的遊戲流程就打過收藏家了,甚至武器都還沒升級完。
她在這遊戲裏打打殺殺賊開心,就沒有難受過。
她收到的版本是剛更新完「巨人的隕落」DLC的版本,後面新DLC一個接一個地到來~

她對路線的選擇是相當隨意的,不會特意求通關,以一種大佬的姿態來非常放鬆的玩,阿薩了解劇情後說「梅露蘭真的就像那個混蛋國王一樣把這個小島當作後花園來逛
劇情!她是懶得思考這個的,但也大概,模糊地感覺是很龐大的故事,於是請來了分析佬阿薩。兩位先是花了一整天時間把所有小梅記得的不記得的總之相關的全給憑她們的超高效率給事無巨細地整理下來——主要是小梅打遊戲,阿薩記,圖片文字均有記述~阿薩看小梅打這麼熟練這麼暴力還有點點驚異。「所以這就是你前段時間打了一堆武器天天擱那舞槍弄棒的原因?」「對呀!」……

小梅第一次被巨人臨終前豎的中指給樂到了,當即毫不淑女地豎了回去。阿薩陪她再過一遍這個劇情的時候小梅還覺得阿薩的反應好有趣……
兩位整理完後花了幾個小時分析,討論出了憑藉那些能推出的所有定論、推論、可能性,簡直就是比星星組還要瘋狂的超級拍檔——雖說阿薩早就對小梅的有才心知肚明,而且並不覺得和她之間有什麼「配合」可言。小梅倒是很喜歡提出可能性後被阿薩表揚,或是故意提出暴論被阿薩呵斥~
最後阿薩給家人做了個報告總結,劇情聽得大家直呼精彩~斯塔對疫病非常感興趣,但阿卡滿腦子怕蟲其實沒怎麼聽)小梅還特意把蜱蟲之母的圖片再貼出來一遍~
後面阿薩也會主動來找小梅討論新DLC的信息、劇情、並在「王后與海」被小梅玩透後再次總結一波階段性報告。總之,像以撒一樣,阿薩也始終在研究亡胞的劇情全圖——後來收到了官方的小設定集。小梅對劇情的興趣程度僅限於知曉大概輪廓即可~其實還是非常隨性的玩家。
小梅除非是試武器,或者故意加難度,不然不開自定義模式的,當然她也會記一下版本裏神奇的種子。
慣例的,小梅可以很方便的調版本,甚至可以調回測試的beta版,那個還沒紅流紫流綠流之說,「爽刃」還是神的年代……這位超愛玩的「頭號玩家」,會都去體驗一遍,然後遊戲時長蹭蹭的長……
小梅的眼非常尖,挑戰、隱藏什麼的她基本就沒有看漏過。
喜歡砸門,但要好好開門也行,雖然她很少這麼幹)
小梅陷阱躲得行雲流水神乎其神~就離譜到背板連屏幕外的陷阱都猜得到,很少下砸到刺里。
食物設置看小梅心情~她一般用隨機,在只用單個種類用膩了之後。
她對每把武器都有很基本的尊重——起碼升滿級後用來玩一局全程。她對諸如大劍之類的武器的評價是「帥是挺帥,實戰太菜、白給太快」
她就是這樣也能把大劍舞得亂殺,雖然一開始不適應被打過幾下。她為數不多喝過幾次藥就是得虧那幾個「極品武器」)總之,武器大師都會用,不代表都想用。
小梅很少用偷偷摸摸的陷阱流~覺得偷偷摸摸的。
彩虹流)小梅知道這是什麼意思,畢竟她玩過並且通關)走不走彩虹流是完全看她心情,不過一般情況下疊輸出比較爽~——小梅還把戰術改成藍色的,RGB齊活。說到這個,流派顏色,紅配綠,是莉莉卡!)
mod這方面的處理和以撒那邊差不多~
小梅喜歡一個外觀改變mod,裏面新增了個皮草大衣,魔王似的皮膚。斯塔也給梅姐姐縫了一件,老實講這大概是小梅最喜歡的一件了,中二病犯了就穿出來玩玩。
小梅蠻喜歡進新關卡時牢門上鎖的那個音效,她還學了一手,挺愛用,家人還問過她這啥情況……

亡胞的音樂實際上也是非常中聽的,兩位姐姐都給予了相當高的評價——雖說小梅認為這遊戲音樂還是沒有喧賓奪主的美。阿薩曾經問小梅要不要在「遊戲音樂會」上來幾首亡胞的曲子,小梅欣然答應了。「兩位姐姐(露)」
生物里經常出現「死亡細胞」)小梅每次看生物的實驗報告看到都會笑一下,自然引起桑尼的注意,所以小梅終於要帶桑尼一起玩了~

小梅會走「大佬走姿」)拿手柄無意中搓出來的
既然都空手通關過了,拿生鏽的砍刀——她稱呼其為「破傷風之刃」——通關貌似也不是太難的事情~說到生鏽的砍刀,她的評價居然是經典且順手。
小梅在單存檔制霸後也有開新檔繼續亂殺提升實力的~等DLC時就這麼幹,已經快有五個了……
在每部DLC本體到來之前,小梅都會收到看見對應的預告片,體驗身為玩家的期待、緊張……
小梅對亡胞宣傳片的評價「好好玩!想復刻!」~果然小梅想當死侍似的混賬國王呢~不過那樣的話,斯塔倒很樂意給小梅幫忙縫一些衣服~皮草大衣啊之類的,還有一些皮膚,喜歡的話也會製作出來。
——「壞種」。當時莉莉卡看小梅玩什麼玩得那麼開心,有天一個也不知道是什麼的補丁把她樂得呀~阿卡當即就決定去看一下到底玩什麼。然後當阿卡來的時候,小梅剛好在打蜱蟲之母)把阿卡嚇得那個花容失色啊——於是恭喜亡胞痛失一位大佬玩家)
小梅對壞種的認識「質量挺高,鐮刀好玩,但怪的佈局太煩了——還有蟲蟲蟲什麼的把我妹妹都嚇跑了~」——總的來說很開心
「致命墜落」,小梅很喜歡夜歌,喜歡到……打了好多局的程度,而已)如果說化境喜歡的組別是會從頭到尾幾乎一整局帶着的話,那夜歌的組別就在一局裏看見了會注意一下的級別——也算相當高了,畢竟很多武器她提都不提的。
初見稻草人時,因為稻草人那過於神必的攻擊模式,吃了兩下攻擊)不過還是初見通了,總之當天就練到了無上的級別,「皇家園丁」。
小梅挺喜歡邪教徒皮膚的,於是縫了一套穿。小梅還喜歡那個雪人皮膚,為此玩了亡胞後第一個冬天,真做了一套很厚的雪人服)
「王后與海」,當小梅知道「老婆要來了」之後她開心得當即上遊戲打了把化境,總之就這樣期待到DLC到來……而DLC來的當天那更是開心。
燈塔BOSS戰背景是……「露娜!!!」——頭一次飛上塔頂小梅就說這麼句話)

小梅對王后皮膚沒啥想法。倒是斯塔聽說了後主動請纓為她梅姐姐縫了套英氣十足的女王裝

王后裝是斯塔唯幾一套給小梅縫了一系列衣服的,包括普通、櫻花、冰雪、無暇等等,老實講小梅還是蠻受寵若驚的。話說玩了個亡胞小梅的衣櫃添衣無數啊。
小梅感慨道比起稻草人來講大概更難,流程也更長的新BOSS戰,不過在化境手中有的情況下,一天就辦到無傷了,當無傷成功的時候,她真的把「皇后萬歲」給喊出來了)她對最後把王后踹下去點燃燈塔這個設計非常,非常滿意)「哦吼!」——不過聽小梅說「這次說不定有感動的夫妻重逢」而來看了會兒的露娜,感覺「被梅林姐無情地欺騙了……」,兩位還進行了段有趣的對話,「我覺得這很感動啊~」「梅林姐太混蛋了啦!!!」
小梅挺喜歡真實斬,也是想到了小骨里的兩姐妹。於是她其實打完這個DLC後最想要一把真實之劍——後來在龍里圓夢了~;當然還想要把深淵三叉戟——海里也差不多圓夢了……
「搶劫銀行」!看見那個封面那個標題小梅就在感慨「可惜莉莉卡早和這遊戲絕緣了~」)然後,她這把搶銀行搶得賊爽!總之有段時間突然開始念「錢錢錢」還惹得莉莉卡納悶了——不過小梅之前也拿過金武來誘惑阿卡了,阿卡剛開始還挺感興趣,後來……)「莉莉卡不安壞種DLC不就好了~」「不要!」
——說到金匕首小梅就想到阿卡送斯塔的那把,因此雖然覺得強度不高,到底玩了幾局,期間也又把斯塔引過來了)斯塔因為很喜歡給這位出色,舉世無雙的coser縫cos服,所以這回看見這個新DLC就問想,她想不想來一套穿金戴銀的衣服,「那不就很像埃及豔后了嗎~斯塔應該更合適吧」——看來小梅不大喜歡那種穿金戴銀奢華至極的衣服。
對幾個測試版本,小梅的體驗其實也都相當不錯,甚至覺得現在什麼紅紫綠白都太花里胡哨了,而且她更喜歡「守望者」這個命名,不過還是直接叫大眼就是了)


小梅很喜歡鐘樓的氛圍,猶稀記得時守剛出來還叫「刺客」的版本……
苦痛之路mod,小梅跑過,通了,而且練了六遍後就能無傷速通了,足見對亡胞跑酷理解與操作水平有多高超……
小梅對細胞火非常感興趣,她自己做過一個紫火貼紙,雖然阿薩看了第一反應想到隔壁尖塔的六火亡魂……
小梅認出了死亡海灘往廢棄船塢那的撐船者——「是你啊!」
小梅初見無傷白給者~對盾反已經很熟練的她,「這不很簡單嗎」
對我們這位國王來說,「收藏家只會喝藥,王手只會脫離戰線,巨人、白給只會吼」倒是日常遊戲的真實寫照。
「有些生前的執念,直到死後都不會忘記」——稻草人這話,她印象還蠻深刻的……


小梅在不喝萬靈藥的情況下空手把喝藥家耗到最後一滴血,過程異常輕鬆。

亡胞在小梅喜歡的遊戲中位列前三,她對遊戲裏每一類要素都有自己心中的排名,這裏專門列一下;

咒刃(拿着無傷是家常~小梅為什麼兩次才過王手呢?因為第一把拿到了咒刃,下墜砸陷阱上了)
結他(小梅還以為是音遊結果只是把控節奏而已……她玩這把的第一回就上手,亂殺,不要太簡單)
巨鐮(小梅用的非常舒服~亂殺,在巨鐮沒有傷害上限時一發秒過收藏家,有傷害上限後也依舊是幾刀收拾)
墓碑(她的評價是這個太解壓了,恰巧她在龍里還當過靈魂救贖者,當即打了個同款武器玩)
草鞋(評價是很有趣的武器,小梅拿來打BOSS,挺爽的)
薙鞋(說來某個版本這個強度很高,小梅夸它手感好)
戰矛(群攻暴擊,清圖亂殺,給予很高評價,但小梅還是更喜歡化境)
骨釘(與空洞騎士的聯動,有個家人玩過空洞騎士的,所以小梅一眼就認了出來~用下劈打得挺開心,就這麼腳不着地地過了)
大劍(這也算是經典中看不中用武器,但小梅能玩得不錯,無傷無細胞沒什麼問題——小梅只想像城堡里那怪一樣旋風斬~)
突刺之劍(小梅的評價是好玩,像是不用翻滾的刺劍,很優雅~雖說她剛剛開始有點習慣翻滾)
Boy斧(小梅初試手覺得一般然後發現了自定義雙Boy斧)她評價強得太無聊了)
烤爐斧、破壞球(小梅評價手感太奇怪,能打好,但是根本不喜歡用,遜!)
雙匕首!小梅評價手感好又帥的武器,是她早期還沒解鎖多少武器時較常用的武器,順手
電鞭(這個也是老朋友了)小梅並不常用但頗欣賞的武器——因為光按着太無聊,但電鞭很有趣,她第一次打大眼用的就是這個)
致命卡組!新晉的神~剛上手覺得這玩意兒好樸實啊,然後小梅實測了一回後就意識到這玩意兒強得沒邊,甚至有點無聊了~所以她不常用,不過多段能秒BOSS,這點倒是很喜歡。
疾風之刃(印象最深的就是「新手裝」,雖說加速挺爽不過別的也能實現加速,所以評價一般)
均衡之刃!在玩過老版本後她好、更喜歡叫「爽刃」,玩最新版本時就叫它「曾經的爽刃」~小梅評價曾經的爽刃——手感好、制空強、總之她數次用它打過守望者,賊爽~)叫這個如今的白板武器一聲「爽刃」她還是樂意的。
戰爭投槍!最大的印象是飛雷神~小梅對它主要的評價是傳送瞬移挺帥的。

預定講的:
真實之刃、固化光劍、對稱長槍、小雞之力、深淵三叉戟
獵人手雷、巨大貓頭鷹、巨人口哨、蘑菇菌、光速位移、鈎子、夾子、位移

[暫結]殺戮尖塔

主要是阿薩玩~這個到目前為止都挺獨樹一幟的肉鴿……
經常看的就一隻露娜~——因為打牌其實是一個思路上的操作,外行很難反應過來自己怎麼操作的,所以桑尼就沒啥興趣了,小梅嘛是對阿薩更有興趣)——雖說阿薩對有隻梅露蘭在旁邊持相當複雜的態度……斯塔和阿卡不常來看
阿薩打尖塔水平很高~全職業打過進階20是家常的事,而自然所有要素都見過。兩千小時的遊戲時間是保底,將來只多不少……這可比她玩以撒的時間快翻出一倍了,打牌根本停不下來,因此經驗也就到了很高的層次。
她僅憑自己摸索就提出了尖塔圈目前主流的「循環理論」,當然這只是她對經驗進行的一波總結。她目前還在不斷完善這一理論,但所提出來的四職業相關流派、戰術、應對策略已經達到了一個非常豐富的境界——總而言之,一切為了更好地打牌!
但對這套理論感興趣的只有露娜一隻)沒有關係!露娜薩依舊專門為自己最喜愛的小妹妹露娜開設了尖塔小課堂!講發牌、燒牌、洗牌、敲牌、刪牌、卡組循環、啟動……——總之大概既為自己暢快為了讓露娜更懂自己怎麼打的牌,講得是無所不包!露娜聽得津津有味,也很樂意看見姐姐這麼興致高漲,並表示:自己還是更喜歡看姐姐玩)
她不是聽不懂,阿薩曾驚訝於她居然看了一會兒遊戲過程就能提出沾邊的建議,這般靈性。
露娜最喜歡看阿薩玩獵手!不光因為喜歡那山羊頭骨,也因為獵手節奏相對較慢;其次是觀者~阿薩打觀者那是一路無敵觀賞性極佳,看得露娜直呼過癮!
偶爾來看看的阿卡聽說是「殺戮尖塔」後,做了以下解釋:這是座廝殺的塔對吧?所以這是座「斯塔」!)露娜立馬舉一反三那我們是要去碎「星」!)把阿薩樂得呀……斯塔聽說以後只擰了阿卡的耳朵,但對能搏薩姐姐一笑倒十分樂意……「不公平!(莉)」
全家人都知道她們敬愛的薩姐姐難得有這麼個愛玩的遊戲)桑尼露娜扮過矛盾,整得阿薩以為要被夾擊了)阿卡憑着幾局的印象給阿薩的幾種戰術畫了印象圖!被大家盛讚!斯塔畫過一副超有張力的心臟圖~


對於三塊碎片,阿薩沒想啥,但露娜馬上反應過來這不是姐姐和梅林姐她們帽上頭飾的顏色嗎!——「你可真是個小機靈~(薩)」說完當即把帽子戴到露娜頭上~
金神像,阿薩基本次次都拿,不了解其收益之巨大的露娜還以為阿薩是莉莉卡附體了)隔天阿卡就打了尊金神像從店裏捎來。
甜圈八角~阿薩對這倆最深的印象是「露娜說過可愛」)看見第一眼露娜就說「誒好可愛!」,然後阿薩難得使壞說「馬上就要被我打死了哦~」,露娜愣了會後回答「沒關係!姐姐最可愛!」——從此阿薩就因為這事永遠記住了這兩BOSS)露娜吃甜甜圈時也會想起來。
收藏家,阿薩對這貨最深的印象來自小梅。那把拿了藥劑包加樹皮,見過神秘女子,總之阿薩一路用了好多的藥——那把小梅剛好在看,一直在笑阿薩是「喝藥家」)「這叫戰術梅露蘭!」。阿薩先還沒注意到二層BOSS是誰,到跟前了覺得不對給小梅打了個提醒,「喝藥家是吧」,點進去給小梅一瞧——收藏家)給她笑的啊……阿薩也是邊無奈地陪妹妹笑邊打牌,最後在兩位的歡笑中過了「二」層。小梅之後還做了個收藏家同款王座邀阿薩共坐,給阿薩高興的……——後來妹妹們不知道哪真的找來了個神聖樹皮……
劇情,阿薩收集了尖塔里所有有關的信息後,非常簡單的就推理得出了類似「巴比倫塔」的劇情大綱,而對涅奧及先古之民的解釋,定位也是非常清楚。對她來講,尖塔的劇情雖然稍微少了點可控性,不過這個氛圍營造的很好,幫助她打牌就夠了~以及她很喜歡尖塔里的背景環境。
阿薩多少碰見過鬼抽——當她還在說話時突然沉默了的話,那多半就是鬼抽了)她一般不會SL,很坦然地接受發牌員的刁難。
露娜第一次看見「幽靈議會」這個事件時就想到了旁邊坐着的姐姐,「還剛好是三個!」,把阿薩逗的呀~——阿薩對「無實體」這張無色牌的強度還是肯定的。
說到無實體,露娜對天罰挺感興趣的,所以cos過來給阿薩一個小驚喜呢~
阿薩收到的是相當新的版本,因此實際體驗的版本更新目前只有更新崩墜的那一次——但依舊可以隨意切版本,比如回到那個賊可以三回合碎心的版本。
經典對局像是刀賊打老頭,能力機打覺醒者,小梅都給出過相當漂亮的解法,並且雖然依舊會感到棘手,不過憑她的經驗能保證勝率在75%以上~
桑尼為數不多的幾次看薩姐姐玩,印象最深的就是能力機和各種手工製品。因此擅長機械的她決定真的着手造一下~阿薩目前對進展表示十分的欣慰。

紫音mod

阿薩對這mod的遊玩體驗就像那了把屠龍寶刀一樣屠殺前三層)當然啦,她對終BOSS的挑戰性進行了肯定,並以能熟練而剛好的擊敗作為最好的敬意。
露娜總不會以為這mod有那啥環節把……順帶一提,斯塔看見後連夜給阿薩縫了兩套相近——只能說一模一樣的衣服~「薩姐姐就給我們飽飽眼福嘛~」

崩墜,彼時「鏡之章」剛結束,阿薩也算從這mod里感覺到了點露娜的「逆位」「逆轉」的意思了。
阿薩對擊敗以前操縱的角色的心情還蠻複雜的)雖說還是一如既往的高水平操作——倒讓露娜吃驚,「姐姐當反派也這麼厲害的嗎!?」

以撒換皮mod)換來好玩的,阿薩挺感興趣,打凹凸時總有餘裕地笑~

[暫結]小骨·英雄殺手

主要是桑~尼~玩——反骨英雄,既是玩過亡靈戰爭的桑尼,也就喜歡吧~以及這個變化的角色用法,也像是桑尼的化之杖……
她是從有第三個BOSS的測試版開始玩的,後面再給她一份正式版,以及後續的更新——等待啊……

某次更新了大聖頭,桑尼第一反應當然是拿着定海神針的某梅露蘭,於是她叫小梅來看一局了。當然,桑尼看到,感覺到大聖頭這麼強的時候,心情還頗為複雜的,不過……「小太陽要是不好好玩故意放水的話……」——嗚,被小梅用「生命」威脅的桑尼,只得被迫打了把爽局)大聖頭到最後,秒了勇者二階段,看得桑尼自己都吃了一驚,小梅到理所當然的樣子。在那之後小梅也常來看~

桑尼正式版第一把就是用一直都很強的死神過的。露娜自打發現桑尼玩這個她覺得挺好玩的遊戲後,她就時不時跑來看。她最喜歡看桑尼玩的就是死神,太帥了~桑尼倒也分外的殷勤,總打出讓露娜直呼好帥的操作。
正式版第一把是兩位一起玩的,結尾故事也是兩位一起看的。
音樂沒什麼好講的,主要都還是氛圍塑造,能讓桑尼專心注意到背景音樂還真沒有幾首)第四章的道中曲算一個,第五章的道中曲算一個,勇者第二階段那首算一個。
劇情上,桑尼喜歡這遊戲的氛圍塑造,對遊戲的劇情沒有太多的聯想分析,不過倒確實進一步確定了眾生和諧相處的想法。——劇情很好懂,不過說來露娜是被感動了呢~
桑尼最讚賞的是這遊戲的內容豐富,以及戰鬥體驗流暢好玩~
22年愚人節玩笑,桑尼收到後先是驚訝,狂喜,看視頻全程心跳砰砰地跳,最後意識到日期就更沒法冷靜了)總而言之像模像樣地罵了幾下,實在忍不住了。
{{切換顯示|stat|桑尼成為東方眾後,看見這遊戲不得想起赤蠻奇啊)會有什麼聯繫嗎?去找她?

桑尼第一次碰見魔女大姐姐就,差點被魅惑了呢)好啦沒有這回事就是多看了幾眼,但小梅確實自縫了一套cos服滿足了一下桑尼。啊,那一晚,桑尼可真是再領略了小梅獨屬於她的魅力~——還有

大樹長老,老實講太陽組已經快見慣這種類型的BOSS了,不過桑尼想到植物章了一類的?總之初次看見這BOSS的二階段時桑尼就覺得這紫水晶肯定有鬼。
話說小梅有時會想着大樹會不會豎中指)

騎士團兩姐妹小梅覺得這個招式,出招,還有點像王后嘞)亡胞和小骨確實聯動過~

奇美拉,以撒也有隻奇美拉,桑尼看見時就想起小骨的了。桑尼在第三章就開始隱約意識到這大概可能是個什麼故事了,看見奇美拉便篤定如此。測試版她是兩遍過,打完奇美拉就去被勇者劇情殺了)很不爽的誒……——奇美拉的外形設計桑尼還挺喜歡
初代勇者,桑尼還以為這貨待會兒也要用卑鄙的力量了呢,結果二階段把桑尼和來看的露娜的帥到了,woc那個背景那些招式是真的一下子把兩位驚到了,誰知道還真的沒有用卑鄙的力量啊……——最後的三階段及劇情也是基本把淚點低的露娜感動了嗎,桑尼還在想要不要放點水——雖說勇者初見殺很多,桑尼的主骨也沒剩很多血了。


桑尼對於哪些頭骨厲害是一清二楚的,以及對於頭骨的描述也算是頗為讚賞~肯定是拿初代小骨通關過的,第一把除了死神帶的就是初代小骨——桑尼用瞬移非常神,能戰鬥也能逃課)
弧形亡靈!桑尼的評價是又帥又強)
搖滾,桑尼倒是覺得帥,其實挺傻的……想到魔光炫音遊?
法外狂徒!桑尼立馬想到法學阿薩,以及曾有次阿薩羞斥妹妹們是法外狂徒)
冰河小骨,桑尼覺得這個帥!以及想到PVZ冰河時代了……總之覺得很酷炫!
炸彈兵,想到某斯了,不過斯塔是投彈而不是自爆。桑尼還蠻喜歡這個炸完就切換的設計的。
狙擊,又一個星星組都有關係的職業~桑尼覺得這頭骨挺帥。
屠夫,屠夫被加強後桑尼的第一把就打屠夫,剛好也是屠夫的小梅在場——桑尼有端聯想,結果小梅居然說「是哦~小太陽不聽話的話,我就把小太陽吃掉~」還病嬌笑說「這樣就能和小太陽永遠在一起了~」——雖說是裝的,但有嚇到桑尼……——最後的「勝利結算畫面」桑尼還剛好整成那個血盤大口,把兩位笑得呀……
國王,桑尼就是從這開始想玩亡胞的。小梅看見這個頭骨時也是覺得很有趣……第一把幫桑尼打就用這個,而且在之前沒玩過一次的情況下初見通甚至幾乎無傷。


桑尼不止一次被精靈騙局騙了,不過精靈王她還是見過好幾次的,尤其露娜在場時只要拾起一個精靈最後多半能湊出精靈王。
桑尼對出裝不出裝什麼的都是熟得不能再熟了~

[暫結]貪婪地城

主要是阿卡玩——免不了要因為這個名字被家人調笑一番~「不愧是貪婪的莉莉卡~(斯)」「喂!(莉)」
阿卡是真的欣賞這遊戲的飽食度系統,玩這遊戲時是真可能餓……——阿卡也為了躲開這個「貪婪」,取了「吃飯」這個她印象最深的元素叫「吃飯地城」)——某種意義上吃飯不也是貪婪嘛……


阿卡覺得鐵砧的白光動畫好~多~余~剛開始玩時一直在吐槽,後來習慣了)
典獄長,菜,阿卡初見就得出這個結論——不過這種類型的BOSS倒覺得挺眼熟的……
冰女的彈幕好玩,曲子好聽。阿卡尤其讚賞冰女的曲子,有時還彈給家人聽,贏得好評。
阿卡還是有編圖鑑~她的操作水平是無傷BOSS rush,而且拿到高峰的水準,雖說她到達這一步不算非常容易)
她玩這遊戲,總容易把愛麗絲類的角色完成斧王/劍聖一類的)
她對新版本的蜥蜴王之斧給予了好評,很強很好玩。
阿卡看見第五章的史萊姆BOSS,想到一直有在玩圓滾滾的兒童牛奶組)心想讓露娜來試試。
阿卡覺得六手石頭人的設計很不錯,自己規劃着開發幾隻遙控大機械手來玩玩)教會的大金手也是如此……
魔王的頭是團火焰,講真阿卡想到某個敬而遠之的亡胞了……然後初見通毫不手軟。_她用了三次來打通全流程~
阿卡的速通成績很高,如果她有露娜的運氣應該能更高。
她對這座貪婪地城,那個迷宮核心,還有每次那個傳送門把裝備都吞掉,都算是頗有所感,「我不就這麼貪婪嘛~」——但意識到這個的她,早就不叫貪婪了……

[暫結]加拿大的死亡之路

主要是桑尼和阿卡玩~兩位玩的比較深,肯定通關過。
露娜曾故意問阿薩這是個經營遊戲為什麼姐姐不玩~阿薩笑着回答照你這麼講經營遊戲可太多了,這遊戲更像肉鴿,但劇情上又沒有可以深挖的東西,因此看桑尼她們玩就夠了。
無盡模式~一直在進行着,桑尼沒事的話隔幾天會打一把~
這遊戲主要是後期起來後打殭屍挺爽的)
阿卡照常的圖鑑,詳細且周密。

[暫結]暖雪

主要是桑尼玩,習慣了以撒和小骨這類奇幻風的桑尼玩玩武俠風的來換換口味。
別的打累了就打開這個來打一把,這是她全成就全流派,成為高水平玩家後的節奏。收到的是最新版本,後續也有可能集合若干次更新一起寄過去~
桑尼初見就通了,那把運氣不錯,加上她操作熟練得很快,所以感覺上通關並不難,雖說有幾次驚險的初見殺……

初見是和小梅在一起過的~

換武器比較糾結時桑尼會着意問問小梅的意見,雖說她完全可以自行下多安不會錯的判斷。
對於設計這方面,桑尼覺得雪蓮這個還挺酷的~但劇情上,玩過亡胞的兩位對疫病那叫一個見怪不怪了)同時,乍一看覺得的劇情蠻宏大,再一想小梅覺得多少有點狗血,習慣拯救世界的桑尼都覺得有點空洞……總之兩位給劇情的評價是:氛圍烘托及格,世界觀乍看宏大但細品單薄,相對好懂但缺少更多細節,總得來說踩在及格線上,不會拖後腿。
兩位挺喜歡皇城外圍的屍山的,說是莫名激動都行)
虎家主和皇帝的設計都挺帥的,桑尼衷心讚嘆,但小梅只覺得初見通的桑尼帥)
鶴家主,看見黑紅太陽兩位都挺激動)「桑尼好帥!!!」雖說初見鶴家主打得有點費勁……後面也常聊這個黑紅太陽;
龜家主,又機關術又八卦圖的,兩位想到了某既是機關師又是盤靈煉丹師的斯塔)話說還想起了城毀里的工廠……——總之既視感挺強,予以肯定;
豕家主,評價為好死!看見劇情臉立馬黑了——最後斬其首倒是挺爽~不過這種大塊頭BOSS的設計只能說見習慣了)哪哪都有……

[暫結]植物大戰殭屍系列

桑尼小梅主要接觸這個系列~這裏面出現的她們才會接觸到,凡是不在的都不會~

1代:
PVZ算是桑尼較早晚到的遊戲裏了,小梅之後被桑尼帶進來玩了~
小梅自打玩了PVZ以後,去墓地里超度亡靈時總有種挖墳的衝動)
二周目,太陽組自創過這麼一種玩法,根據戴夫選的植物來搭建牌組,兩位都這麼成功過;
小梅玩隱形食腦者是真想起桑尼了)「還差個露娜!」
兩位都很喜歡排山倒海那種暢快感!——桑尼有次出了七排西瓜,因為露娜在一旁看着)
堅果保齡球中,小梅拿過連中奪前非常之高的記錄!
錘殭屍對她們來說非常簡單,畢竟那手速可是被月亮組誇讚過的啊。
她們也是玩過廢案小遊戲的~
桑尼和小梅在我是殭屍那裏共同保持着超過一百對局的連勝~
她們都完成了成就,清空了商店。看圖鑑看所謂的「遊戲幫助」時,兩位都有不少次笑出聲,並且非常迅速地學會了寶開語,以及戴夫語也因為覺得不對被馬上學來做她們的交流用語,還會邊玩遊戲邊配音呢)
全家人都知道這對活寶玩這麼一個遊戲;露娜還經常來看,但目前還沒有別的家人玩這遊戲。

夜晚是蘑菇!?家裏不也有位種蘑菇的嗎!?)

Sunflowers~怎麼少得了向桑尼葵呢~每每想到這遊戲裏陽光貫穿始終的重要,太陽組就覺得莫名的神奇,以及欣慰……

看見向日葵那麼搖啊~搖,兩位聽PVZ曲時也會這麼搖的呢~甚至已經不限於玩PVZ曲的時候了~

兩位基本不用釘耙,會加快節奏反而不好~節奏之類的肯定是知道的。
禪境花園~兩位都是塞得滿滿當當不帶重樣的~桑尼早期缺錢時還喜歡賣金盞花。蝸牛是次次都有巧克力可吃的~兩個無盡大佬後期是嫌錢太多,巧克力太多的~
太陽組看見金盞花以及吸金磁的時候,都立馬想到某莉莉卡肯定會喜歡這兩株植物)事實證明確實如此。
兩位沒有強迫症,平時主要求的是一個火力均勻~但在關鍵時刻絕不可能因小失大。
她們也會收到一些有關一代的開發資料及檔案,當然也包括那個還叫「活死人之園」的版本,一併或又是慢慢地收到——這樣就不會對隱藏小遊戲一頭霧水了。
PVZ是全作音樂都喜歡的典範了~兩位每聊起這些都如數家珍一般。露娜曾陪着桑尼看完了屋頂章、僵王戰和結尾,所以唱過「There is a zombie on your lawn」——據大家說很好聽~阿薩把全遊戲曲子都聽過一遍後也感慨難得這麼個遊戲全曲優秀,當即安排進「遊戲音樂會」。——除了原曲以外,她們也會收到一些優秀的混音同人~
一代的無盡,兩位共同研究出3c8炮並實現無盡後就沒有進一步鑽研了,直到收到了一本「無盡軌道理論及常用激發、陣型、思路合集」——也就是植吧的東西編成的一份合集~那可有點分量。還附帶了一個非常方便的修改器。她們學習研究練習完以後,各種地形都能無盡,萬花筒里的陣都能打,總之成了PVZ高水平尖端玩家)一個手操24炮足以說明她們的水平在繼承了植吧的成就後能有多高,不過桑尼對研究更多無盡陣型興致不大,因為在有紮實得了理論建設並有豐富的實踐經驗後,2代來了)——但小梅的興致卻不因2代來了而降低,她依舊研究研發着新的無盡陣型,並多次因奇思妙想而獲得家人好評。
「冰消珊瑚」之類簡單的操作自然是會的,兩位的搭梯水平都是很高的,而且可以搭的很對稱——雖說兩位沒有強迫症。小梅成功過孔明無炮開局,並存有珍貴錄像。
有關無盡的一些梗在書裏也有記載,雖說沒有囧姨語錄,但「1437大帝」之類還是有的)她們能會心一笑。——「星星果——斯塔!?」)所以有時兩個大逆不道的至親會叫斯塔大帝……
兩位在某次大靈感家阿卡的啟示下發展完善了PVZ陰謀論)概括講就是植物才是絕滅了文明的禍首,而僵王反倒是來拯救戴夫一方的——具體來講還挺感動的。知道了以後的直接結果就是兩位能和僵王老朋友似的對話了——雖說本來就沒有很強的敵意,確實快算老朋友了——而且兩位知道這就是個陰謀論。
老實講學生物的桑尼幾次想說蘑菇不是植物了……不過顯然小梅知道也並不在意。
TV版的對戰模式也有挪來原版~

2代:她們收到的2代「略有改動」,但還是手遊。——手遊嘛就是在「手遊之章」全面開啟後的事情。先講講改動吧:
暫時不聯外網,之後可能她們自己架了個網後就能和外圍的朋友聯網了。
沒有黃瓜、金手指之類,她們也不需要。
氪金系統也是一個不剩的全部砍掉,如商店的氪金功能,對局裏的買能量豆等——但有保留鑽石這種貨幣,並設計了充分的獲得量及途徑。
大多數植物都能在冒險的過程中獲得,而少部分分不到任何一個世界裏的植物,則有一種簽到可得的方法。
植物探險的效率會有所提升,但也不會太簡單而失去獲得感。一些肝度比較高但又基本的途徑有降肝度。
世界是全都有的,包括中文版的功夫、天空等等……也有用補丁的可能。中文版和國際版之間的差別有進行操作~國際版的「潘妮的追擊」、「彩陶盛宴」及「禪境花園」,都有包含在裏面。——禪境花園不含氪金要素~養好一株是讓這株植物在下一局裏每次放下都觸發大招,和四階的效果並不衝突~中文版的原木漂流、花園戰爭、還有曾經的迷宮型地圖都有,超Z聯賽也有不過在搭內網之後才正式有運轉。
國際版的星級沒有保留,一律改為更有趣的階數。
花園戰爭在未搭內網之前是桑尼研發的高級人機在撐着)所以被打的情況只會是彼此之間的對抗——彼此是萬年鄰居來着~花園戰爭其它功能基本不變。
迷宮型地圖很重磅,着重講一下。不僅前面有迷宮型地圖原型的有,後面沒有的也有特殊處理。後面的支線盡頭一般放着這個世界不大要緊的植物幫忙收集~
不用收集星星也可以打僵王,打過了就能正常、隨意地解鎖新的世界——保證流暢的遊玩體驗,即使植物全都是一階。
困難模式還是有的(就是殭屍高階化),連埃及都有,而且同樣送寶箱。
在黃星星的基礎上增加了七彩星。滿足條件打過困難模式給的是三個七彩星,與單純打普通所得的一顆黃星,滿足條件打普通所得的兩顆顆黃星,單純打困難所得的一顆黃星相區別。
收集兩類星星的條件是收集指定陽光,單位時間內殺敵多少這樣的類型~
黃星收集獎勵保留。七彩星收集也是有獎勵的,主要是送鑽石這類的比較高端的東西。
無盡這方面,每個世界都在某個角落有一個此世界的無盡關卡可供日常挑戰,抵達一定波數會給獎勵,像是碎片、稱號之類的。中文版每周輪更的無盡關卡也還是保留,不過會比日常挑戰變得更有挑戰性一點,比如兩個世界的兵種相結合之類的——獎章兌換的獎勵也會更豐富~打夠波數有固定的獎章獎勵,依舊有排行榜,從一開始就有,哪怕只有太陽組兩位)
植物強化這方面有四大塊:升階、家族、皮膚、裝備。
裝備無需多講,有很多的獲得途徑。
轉基因依舊保留,值得一提的是像家族的第二個欄位依舊是用鑽石解鎖的,植物探險的寶箱倒是不用鑽石開~
可以在已解鎖的階數之間自由切換~依舊有演示必殺——桑尼會反覆點來玩)
商店,可以用金幣來買一些植物的碎片,也能用金幣來買一些很基礎的素材配件。
劇情上將國際版與中文版相對接,達到潘妮既是反派,我們也能繼續旅行世界的效果——唯一不能先解鎖的就是摩登時代,必須遊歷過一定量的世界才允許開啟現代。
午餐盒雪人依舊存在~一天可以打兩次,掉的主要是金幣和零零碎碎的碎片。中文版現在的每日挑戰也存在
每一場僵王戰都是撇開一切階數之類與僵王堂堂正正地打架。
以上機制不全都是一開始就展現出來的,基本都類似於逐步解鎖~
一個機制可以解鎖別的機制,比如黃星瓶里可以解鎖植物強化相關功能;到了一定階段也可以解鎖新機制,比如認識的殭屍達到了一定數量後解鎖花園戰爭。七彩星瓶也是遊歷魔光炫音遊等
世界後解鎖的新機制。
部分小遊戲的噁心度下調,不求好玩但絕對不會噁心
自帶加速功能~
車庫抽獎先保留~

二代的劇情,兩位很欣賞這種尋找玉米卷的操作)以及新出場的角色,潘妮,被小梅調笑成桑~尼)「小梅是想把我當成車開嗎!」「是喲~雙馬尾小太陽~」——從一代就開始有的配音傾向,在這作有兩個角色可供對話後更加強烈了)兩位一起過劇情時就經常小梅扮戴夫,桑尼扮潘妮~擱那「哇比巴卜」的配音)路過的阿薩還以為她們沒吃錯什麼藥吧,倒是露娜聽懂了的樣子)
玩了二代後吃玉米卷時都有些感慨了)
激烈討論過「葉綠素」到底是什麼nb玩意兒,最後學生物的桑尼給出的回答是「相當神經的植物激素——反正不是葉綠素」
兩位評價PVZ2的音樂雖說平均質量下滑不少,但其中還是有出彩的音樂的~比如說天空、巨浪、摩登第三段她們就比較喜歡~尤其摩登第三段桑尼還學了段電結他,兩位時常擱那邊聽邊自嗨巴不得摩登全程都是這首曲子)——僵王曲時空亂流!還挺喜歡的,不過還是音效給的印象更深一點?反正小梅學了手導彈發射前的警報音。
——魔光炫音遊才是真的巔峰)擱那邊玩邊奏是真開心啊
這兩位一般攻略世界的流程是一位攻略一位看,用的是平板(類似露娜玩打造世界她們可以在任何設備上玩2代,當然1代也是同理),然後另一位回去再自己打一遍。
小梅玩過全一階過困難的)非常硬核。
二代也會收到一本小冊子~給一些無盡思路,以及「大帝」「五廢」之類的梗。——「梅小美……所以小梅也很……」毫無疑問桑尼是想說美);小梅也是看見桑葚爆破手就想起「桑!?」還夸桑尼厲害的~

冰河時代!桑尼對這個時代的機制,氛圍設計都是相當推崇的,那種蜷縮在一起取暖的感覺,彼時也正好是冬天~——渡渡鳥歷險記和寶石迷陣,她們感覺還……行?)而且也是支線~

總而言之她們很喜歡冰河的氛圍,而且小梅的一階全困難挑戰在這也打了很精彩的一仗。
天空之城!兩位不止一次抱怨過「為什麼不能鋪地板?」——因為小遊戲有改所以這個彈幕遊戲沒有噁心到她們~——桑尼小梅都對天空之城莫名緊張起來的音樂表示過肯定。
彼時剛經過「電磁之章」的兩位對電離紅掌、陰陽電極有種別樣的熟悉感……
老實講兩位對天空之城不能用三葉草的意見挺大)
巨浪沙灘!從這開始兩位對大海又添了一份神往呢~——哦對,海蘑菇會在這裏回歸,滿足看到大海的心願。總而言之,音樂很合兩位胃口,對巨浪沙灘也是給予很好的肯定~
功夫時代!評價音樂非常之洗腦,殭屍種類非常之多樣~總之兩位打最後的劍客時挺開心的。小梅的一階全困難在這裏也算碰見了相當的困難——這些殭屍滅掉還好,滅不掉就是神煩。
黑暗時代!蘑菇時代)又都想起了種蘑菇的某位呢)
很多殭屍設計的莫名神秘……僵王這回的飛龍真的挺帥呢~——桑尼倒是很喜歡當英雄的感覺!
魔光炫音遊!兩位管遊戲機阿宅叫莉莉卡)管滑輪殭屍叫阿薩——後者主要是「笨蛋梅露蘭(薩)」這麼稱呼。還有過板栗對戰滑輪的情況)說來貝斯手差不多也是……
獼猴桃!——又是桑尼把小梅當大聖看的一回)不過兩位對獼猴桃的強度還是予以充分的肯定,「雖說五階反倒不如四階的控場」。因為相當強悍,打關都不大想帶的,沒啥意思……

強酸檸檬!曾經的神,這裏可能有改回來……不管怎樣,兩位對她最深的印象就是「那個腐蝕的音效好聽」

板栗小隊被小梅調笑為露娜小隊)桑尼因此還意外地挺喜歡用?露娜來看時不管有無必要甚至不該帶時都會帶板栗小隊,然後聽露娜驚喜地喊「栗子!好可愛!」——久而久之她都眼熟這植物了)

還有個類似的是無盡常客「蘋果迫擊炮」,升到五階後對着金蘋果兩位既視感更強了)趕巧斯塔還真當過投彈手,她來看無盡時問過,「誒蘋果?」——阿卡也問過)

魔音甜菜!兩位倒頗為欣賞她戴着耳機搖頭,也認為她是二代曾哥~——不過她們覺得拿她當主打陣很帶感。
「魔音甘藍大法」,這個是知道的,稱讚為好用。
捲心菜五階質變是兩位老生常談的話題了,不過因為她們不用氪金所以也沒有什麼貧民神器之稱;
原豌竹筍兩個控制系植物,但毫無疑問是前一個更受歡迎,桑尼只能邊用原豌邊為竹筍嘆息了)
逃脫樹根)Bug樹根,兩位的無盡老常客了,小梅喜歡用。
冰凍生菜,可是被太陽組一致誇過可愛的~大招全屏控還挺好用。
兩位還沒正式評價過二代,不過感覺節奏確實快了非常多,更像手遊了,當然同時也不失為有趣。
如果讓桑尼小梅在2里挑一個有趣的殭屍,兩位會立馬想到小丑殭屍)
她們這麼玩過,把敵己兩隻小丑趕到一排,然後讓TA們打乒乓球)在小梅拱火下往裏面甩了五顆能量豆,場面之壯觀讓兩位差點笑死)
桑尼因為太熱愛PVZ了,加上她擅長的科目就是生物~在某次欣賞了阿卡找小梅研究了好一陣子後才做成的,送她的生日禮物——PVZ全家福後,突發奇想「植物娘!」。彼時正是種田流蒸蒸日上之時,於是桑尼就在農業基地里展開誓將設想變作現實的研究!——這個則是「植物娘」的預告。


太陽組老有復刻僵王機械的打算,比如說巨浪的鯊魚、天空的老鷹、冰河的猛獁象、原始的恐龍——魔音的舞台倒差不多已經在「遊戲音樂會」里復刻過了)
最後吐槽一下某個3代,是真的不行……



西遊版:桑尼成天念着大聖這下真來了)小梅的主場版本?……
斯塔看見裏面有些外觀設計還挺神奇的~西遊cos是安排在日程上了……

花園戰爭:在架內網之前依舊是局域網遊戲~
架內網之前只有桑尼小梅玩,別的操作角色都是桑尼研發的高級人機,採用多種方法讓AI變得與真玩家沒有多大區別。——總之就是聯網前也能像聯網玩家一樣遊玩~
氪金要素全都砍掉。

TV版:氪金要素全都砍掉,關卡難度部分下調~
對戰模式起源呢~兩位邊對戰邊秀恩愛的樣子~
以後也能在家裏大電視上玩咯~讓家人們都來下注吧!)



FC版:FC掌機上的版本~她們有FC掌機所以會收到
製作意外挺精巧的,有驚訝到。

王國保衛戰
[暫結]世紀之石

主要是斯塔和阿卡玩~其她家人也時不時來看看~這個競速型塔防遊戲
這遊戲有1、2、3代,這裏先講2代:
劇情可太神經太有趣了)基本有被逗笑過,笑得最明白的莫過於學政治的斯塔,和圍觀的學歷史的阿薩——雖說阿薩沒看過幾局遊戲,但看一局笑一局……
達文西坦克!堅定了阿卡要和斯塔、桑尼一起造一艘的想法。
阿卡最喜歡的地圖是伊甸園,她在那抄近路抄得神乎其神~競賽的話原本與她勢均力敵的斯塔在這裏會打得相當吃力,一般贏不了。
兩位覺得龐貝火山的劇情和地圖都很不錯)看劇情笑點頻出差點喘不過氣……地圖的機制也挺有意思的——主要兩位各自玩的時候都把人機搞得心態爆炸過)
在剛開始玩這遊戲還沒什麼經驗時,星星組很聰明地學會觀察學習人機的佈局~後面兩位也是自己創作出一些陰招,並不主動外傳的那種,雖說兩位競速時肯定都是有觀察對方的法子的,比如說U型鯨魚陣……
對於出現了一堆復古型號的黑科技但打仗卻還在用滾石頭碎城門,這個遊戲設定兩位給予了高度的理解,「滾石頭太好玩了!!!」——唯一感覺會有點違和的阿薩,在觀察到這遊戲豐富的歷史,藝術元素後也是很輕鬆愉快地接受了這一點。
玩了這遊戲後修路又多了個理由:滾石頭!!!——太好玩了……阿薩都不忍心阻止玩得那麼開心的妹妹們……畢竟又沒有傷到誰……
阿卡甚至造了個圓石車出來——那種外邊大圓球裏邊固定的大圓球,還能跳……
斯塔剛上手這遊戲時就猜阿卡會喜歡砸對面的金礦——果不其然)阿卡每次砸進對面的金礦里都會來幾聲歡呼~——後面當觀眾的露娜她們要笑死了……
選關界面的音樂兩位都挺喜歡的~很有向世界征程的感覺……——有時一些耳熟的音樂直接就念出原型的名字了)思考時阿卡可能還來幾個神填詞,比如Impressionist fields這首填了個「我有三千六百塊~」)
後面也是有奏世紀之石的音樂的,很好。
兩位一致認為這遊戲的路徑有些時候是真的複雜……「露娜來玩的話八成會迷路,最後誤打誤撞走到正道上(莉)」,話雖如此,兩位老玩家記得清地圖,還會封捷徑呢……
四個起碼了解認識,雖說沒有上手這個遊戲的家人後來就是星星組競賽時的主要觀眾,挺開心的~……
星星組雷劈都是一劈一個準~
一般都會興致滿滿地試探石頭。阿卡最喜歡天使石,兩位一致評價方石是梅露蘭式的硬核石頭)對焦油石兩位的評價都是「一輪讓敵方血本無歸」~她們對這些石頭的特性,運轉都是相當熟練的~
阿卡喜歡用吶喊那人物,很喜感;斯塔常用堂吉訶德~有時也和阿卡搞二重身~競賽時兩位對壘時被阿薩評價為都什麼妖魔鬼怪)
她們的布塔基本都不知多,求精準,幾個重要關口重要關照可以有四兩撥千斤的效果~
之後在「藝術」篇看見希臘相關的神器時,兩人講真第一反應都是這遊戲~
阿特拉斯,都認出這遊戲主角是扛着地球的那個了,阿卡扛着球cos過~
上帝之手!毫無疑問那把球拿回來的就是上帝之手呢~兩人就是上帝,後面看見神器也想起來了。
兩人都是自己裁旗幟的,設計不敏感且新穎~——老實講兩人挺喜歡碾扁對方角色的感覺)尤其是兩位競速時。
有關三個加欄關卡~星星組認為都算設計的挺有意思的類BOSS關卡。


蛟龍那關兩人玩得算比較輕鬆,雖說手感挺怪……兩人第一次見就想起青蛙過河了,自言「大石過河」……
波斯貓,被兩人笑作貓控露娜會很生氣的關卡)兩人砸貓貓的鼻子倒砸得很開心……

Minecraft

肯定首先得把各自的操作水平,擅長領域、知識水準、突出成就及有趣小事這些都給講了(^ ^;但還是先講有趣的吧
版本的問題處置與以撒無異,她們甚至能細細遊玩每個快照版本,總之不存在玩不了某個版本以至於玩不了某個mod,某張地圖的情況。同樣的她們也能看見版本更新的內容。
材質包,光影是暫時沒什麼好辦法(^ ^;不過地圖自帶的材質包是肯定有的,就在那個地圖包里。
——那麼地圖之類的應該會是另外一份卡帶,還是疊紙?總之和純淨MC原卡帶一起錄入即可。

[暫結]「盤靈古域」
這個的疊帶應該是直接拿宣傳畫當封面——難道會為這個應該很大的企劃寫一張宣傳畫?伯大尼流又要重現了?……盤靈誒……會不會把這個和中國神話體系的加入聯繫?
小梅是戰神族(覺得帥),戰士;
桑尼是神族(跟小梅對着幹,以及覺得帥),戰士;
斯塔先是人族,後來轉世為妖族(因為後面阿卡要當高人族一頭的仙族)煉丹師;
露娜是妖族(「那當然了我可是妖精」),弓手;
阿卡是仙族(她喜歡跳高),弓手;
阿薩是人族(「偶爾也想體驗一下呢」),煉丹師。
除了各自的六星裝備以外,她們最後的裝備也起碼都是五星級別的,並且附到了自己最想要的魔——以及六星裝備我自己也還會設計,所以她們是可以達到全套六星的。
她們當然要把整個盤靈古域打通啦~種族專屬任務,種族劇情任務都會去做的,然後各自記錄下來嗎?最後合起來,展開這個鴻鵠畫卷……
小梅桑尼斯塔是第一組開玩的,第二組是露娜阿卡,最後阿薩姍姍來遲,填補了斯塔轉世後人族的空白。
盤「靈」古域)斯塔怕不是認為要盤莉莉卡—誒?鍵盤手?……
小梅在戰神族領地里跳岩漿了)當笨蛋,後來還跟桑尼說「我們領地岩漿池裏可是有寶藏的哦~」——指鶴頂丹)
小梅是第一組裏第一個開玩的,她起碼靠着極出色的戰鬥能力單機打到了朱雀試煉,之後才和夥伴匯合——具體的情況是這樣的:
小梅和桑尼的進度其實差不多,本應該能在火山口碰面的,但桑尼因為要做避火丹所以遲了一點,當她也到朱雀試煉時。按按鈕卻提示「裏面有人正在試煉」~
斯塔作為煉丹師前期是比較需要隊友的,所以她老早就和桑尼匯合了。畢竟煉丹師一個人要自力更生是真的不容易,之後笑着說被太陽組包養呢……
小梅前期是釣魚的,嗑免費藥拿藥布換錢的,直到桑尼打殭屍打出了銀票(一開始還不知道是啥,撿起來一看!),幾個人就都學着去打銀票了呢,還有直接叫殭屍「銀票」的;然而露娜更絕,打幾隻凋零骷髏就能掉個頭(「露娜你也太……(酸了的桑尼)」),出來打一趟回去能換二十多張銀票,儼然小富婆(^ ^;大家都是找她拿錢而不是借錢了……
對此,斯塔認為,市場上突然出現大量凋零頭這是誰也沒有想到的事情,收購這個的傢伙還能維持原價真是太好了……
飛速羽毛,最早是小梅發現的,之後就傳開了——也就幸好桑尼還沒有去花錢買馬當大爺……


露娜有錢了以後把街上的美食吃了個遍,她平時也喜歡換着食物吃;

第二組的露娜是太陽組帶着打的,阿卡是自己單機了一會,因為弓手的射術了得所以她單機也沒什麼問題;第三期的阿薩是兒童牛奶組帶着打的,露娜表示給姐姐撒錢的感覺真爽~兩個老司機就帶着自稱「食客」的薩姐姐快速度過了斯塔也有的,艱難的煉丹師前期呢

平時有什麼多餘的元素,人參之類的都是給兩位煉丹師的
雖然知道可以刷種族友好證明,但小梅還是以原始好感度勇闖神族領地去做種族隱藏任務呢~那叫一個跑得飛快啊……
青龍試煉,能真的一次過的只有阿薩一個~但露娜斯塔也注意到了缺失的題號,剩下的就是嗯試了~
她們在主線跑得差不多(起碼打完假盤古)後,就開始一起打戰役PVP玩了~同時還沒完成種族任務的人去完成,裝備還不怎樣的人一起刷副本刷裝備
最後打真盤古時,她們真的來配音了……自己都忍不住笑……
桑尼很喜歡那種打造裝備的感覺,「天字第一號,林記打鐵鋪」是她經常去的地方。

桑尼一般直接把老裝備丟進火里的,因為一般來講比桑尼進度快一點的小梅也用不到

各種裝備原核在哪打,都知道得比較清楚。
阿卡又開始傳統藝能結合各位的口授經驗和自己實地考察做了份盤靈的百科全書~事無巨細,非常清楚,甚至在阿薩參與後詳細到了所有相關的情報,以及重要的劇情梗概。——也萬萬沒想到,這居然為之後的夢回盤靈打了個基礎……
——露娜一口氣把溫泉旅館的情報全買下來了(^ ^;然後給大夥傳閱——說來幾個人還真的像模像樣泡了一下溫泉?<!(--這裏說不定又是一個之後去泡溫泉的引子?)-->——然後發現了千花綻放的忘憂谷,紛紛感慨好美~再逛了一下後就發現神速羽毛了。
神速羽毛只有小梅會拿來玩,別人都嫌太快了。話說之後戰神族任務還要來忘憂谷的誒。
幾個人是彼此交流了種族任務內容來逐步明晰當年故事的。實際上她們並不知道有什麼真結局,只是梳理着在最後猜着又打了一次盤古才開啟真結局的。
小梅是一人初見單刷假盤古副本出的定海神針,簡直傳奇~也就因此她被後來知曉此事的眾人稱為真的「戰神」,她也知曉了盤古的所有招數,之後帶着大家打顯得輕鬆不少,當然因為傳奇裝備被小梅初見收了所以幾個人多半是帶着一種觀光的心態(^ ^;但是,結尾……桑尼居然又開出了一把六星武器!——開天神斧!
——話先不提,「獨自戰盤古,多帥啊…」,順帶一提在這之前小梅還過了盤古試煉拿到了那個六星胸甲(這裏我將原版盤古試煉和女媧試煉的六星呼喚),太初神甲…
在五個先來的人都過了朱雀試煉之後,她們辦了一個小小慶祝會,雖說小梅彼時推進到玄武了不過在打裝備等後面的兩個人,桑尼剛過白虎一直在帶露娜可開心了——阿薩也就是這時才被她們慫恿着來玩……
禮物肯定也是有在遊戲裏送~不過一般不是裝備——她們更喜歡自己去打裝備——而是一些小禮物之類的,比如阿卡又雙叒叕曾一言不發給露娜半組佛跳牆和一些花花,把露娜感動的呀~
打戰役是推完主線後比較重要的一部分,這裏先講功勳值兌換這一部分:
這裏設定時裝頭飾是另外的一個裝備欄~同時效果依然存在。
幾位為附上什麼魔糾結過,「到底是夜視還是生命回復啊……」——後來小梅選擇兩個頭飾輪流更換呢~對她就是有這麼多功勳值


皇城跑酷是桑尼在帶露娜時被露娜發現的。練過跑酷手裏又拿着露娜小富婆剛給的好幾張銀票的桑尼趁着露娜逛皇城的時間連試了三次終於把七星褲子拿到手了~並收穫了露娜「好厲害」的崇拜聲…
「我們的人活的這麼委屈哦!?」這是戰神族小梅找到蝕日之後的真實反應)太會藏了……——月老廟!?露娜!?真是心情複雜而又想笑……
——砰!!!桑尼和阿卡特喜歡發起戰役時那個皇榜的敲鑼聲~阿卡甚至已經學下來了……
補給,領都不領,是除了煉丹師組以外所共有的反應。小梅放言有金鑰匙我就領,後來逆天戰役成功後她確實領了幾次)
請參考看看~都被這個洗腦了呢……小梅甚至學……
盤靈的疊帶是在她們原版玩兒得差不多了以後來的,有六份。但是一開始只有第一組注意到各自拿去玩了。小梅看見戰神族領地這麼淒涼就更堅定了戰神的決心。
露娜在青龍試煉時,桑尼在青龍小鎮邊等她邊釣魚,露娜完成試煉從湖裏浮出來時,桑尼居然說「釣到露娜了!」,被正在沙漠刷貨物的小梅嘲笑為「撩我們純潔的露娜」;
斯塔帶着大家刷過太歲拿五階裝備原核,甚至還自己一個人幫當時沒在場的人刷,被大家稱讚為好溫柔!——不過她少給了阿薩兩顆以讓月亮組——露娜帶着後來的煉丹師阿薩打幾遍太歲;
作為煉丹師,斯塔和阿薩在後期帶的丹藥是非常充足的,這也有大家打元素和藥引的功勞。
掉三階武器素材的蜘蛛女王是各自去刷的;阿卡斯塔都發現了刷蜘蛛女王的地方,桑尼露娜是一起去刷的,都沒找到那個刷怪點,是硬打的,因為桑尼實際上是帶打所以還挺輕鬆的。
種族友好證明,阿卡斯塔都刷過,因為要前往彼此的種族領地~
掉四階武器素材的沙賊頭子,太陽組作為戰士都是硬打的,斯塔和阿卡一起用風箏法打的,阿薩是大家帶打)露娜是引怪卡位打——就拿着飛速羽毛引到旅館那~
哭霸的巢穴!有兩個弓箭手在這不是極簡單!?攻略小隊當時是六人齊全的,跑酷是露娜跑得最辛苦,幾個人起碼等了她幾分鐘。不過最後也是露娜收穫最大拿到了「逐日」——可以戲弄桑尼的弓——那個斷橋,兩位煉丹師把丹藥一丟,幾個人拿着神速羽毛飛過去的;妖鳥的眼淚是打出六滴後各自出去的。小梅彼時已拿到了定海神針,結果居然用牛排來反彈火球)當然也不能說她沒認真打……——幾個人都拿丹藥紙,沒用的劇情書,金元素之類的來餵山神,露娜說着「太過分了啦!」丟了張銀票給山神~「小富婆……你不要的話買把金鑰匙也行啊……」——彼時為了買金鑰匙刷副本寶箱已經窮得只剩一張銀票的阿卡十分可惜;露娜居然覺得哭哭的哭霸可憐!?雖然幾個人在夜視效果的加持下都覺得哭霸挺可愛的——最後露娜開始「逐日」時大家驚呼了一聲,尤其是一路過來見證了露娜運氣之好的桑尼,「太誇張了啦!」,同時,阿卡也開到了下一個六星弓的情報……
老木守衛戰!第一次PVP,經典封神之戰!守木這邊是文科組薩露斯,對面就是理科組梅桑莉啦。總之不僅是對弓。同時打的也是口水戰)兩邊都試圖搶佔道德制高點,不僅如此還各種光明正大威逼利誘……打的那叫一個投入,激烈,精彩!亮點還有「露娜超常發揮的射術」「阿卡怎麼抄後偷偷伐木呢」「守住最後的老木!!!」「阿薩首次展現出驚人的射術」「河流是守木的地利!」「桑尼數次近戰躲過弓箭」——最後是守木方艱難取勝,雖說兩邊的戰功都很多……還有賽後總結,「剛才說歸說,大家一定要注意保護環境(薩)」,合理。
客店老闆是太陽組一起打死的,那個練毒藥的假醫是兒童牛奶組亂殺的,小梅彼時也在旁聽,吐槽了聲羽羅怎麼每次都打完才來。
她們聯機可以現場交流,也可以靠着終端來交流,總之相當方便,想講就能講,既有家人,又有網友一起打遊戲的感覺。
皇位下那個食物箱是露娜先發現的,後來阿卡聽說了,把箱子給掏空了……
辛氏解毒丹,斯塔這種特性記得比較熟的立馬就看出是什麼運作機理了。
攻略鎮妖塔!依舊是六人小隊,小梅、露娜、斯塔都是種族大孝人)最後的六星煉丹爐是被阿薩獲得了。非常值得一提的就是露娜在這一戰里給大家打出了一組多的凋零頭,極其離譜……事後六人把錢給分了,完全抵過了這次金鑰匙的開銷,「我們家露娜真的運氣很嚇人……」——當然也有鎮妖塔里怪實在太多了的緣故。不過彼時大家六星裝備拿了不少,裝備總體到了一個相當高的水準,攻略起來還是輕鬆的。
這裏副本BOSS可以進六人,而不是原版的五人。
炎砂大漠的劇情,桑尼蠻喜歡的,阿薩也是;虎爪山脈的劇情,迷宮設計得到了太陽組的認可。她們都很喜歡盤古精美的建築,甚至有復刻的打算。
鎮妖塔解放戰!攻方極其劣勢的一戰,不過這回難道是兩個煉丹師加上阿卡守塔嗎?雖說阿薩並不覺得真要什麼妖族內丹,不過聽着小梅的建議還是來守塔了呢——斯塔就是大孝人了)大概因為前世是人族?總之,妖族英雄露娜已經迫不及待要解放鎮妖塔了!在戰力最強的太陽組的幫助下能否完成這最艱難的一役!?——總之這回的口水仗,阿薩可打不過對面呢……


逆天戰役!這場戰鬥又是文科組對理科組~作為攻方的理科組究竟能否截下給神族的供品呢!?桑尼作為神族也太逆天了吧!?本戰役的亮點有「心有靈犀到看不見都能亂打打到人」——「我就猜到桑尼在那!(露)」,然後阿薩小梅進行了好幾層心理博弈……千層餅式PVP……
斜着走路……在小梅打盤古時,桑尼被雷劈死了,然後就開始斜着走路了……把大家笑死了……這個Bug之後在MC其他地方也能看見。
阿卡把盤靈里一些奇怪的合成也全都記下來了,比如分解貢茶什麼的)
那麼梳理一下一些裝備的歸屬:
小梅持有太初神甲(改為盤古試練獲得)、定海神針(假盤古獲得)
阿卡持有聿馱天(側重速度的靴子,蚩尤試煉獲得)、墜月(原創,預定地圖廣寒宮?)
露娜持有風火輪(側重傷害的靴子,炎魔副本獲得)、逐日(哭霸副本獲得)
斯塔持有九天玄羽(側重生命的靴子,改為女媧試煉獲得)、星儀神樽(原創,預定是妖族或仙族的副本,還是聯合副本?)
阿薩持有混天綾(始皇陵墓獲得)——和露娜的風火輪同一系列,也算是糖?)以及還持有混元神鼎(鎮妖塔獲得),「混」系列嗎……
桑尼持有紫砂纏(皇城跑酷獲得)、開天神斧(原創,同為假盤古獲得)

三寶玉如意——戰士五星破軍武器,小梅剛打好這把不久就拿到定海神針了。剛打造的武器馬上又要換,講真有點心情複雜……

阿卡有自己寫盤靈的小說的,其中有這樣幾個設定)
小梅是戰神族,但是那是加入戰神聯盟後的事,她原來是神族
阿卡是仙族,仙族是人族修煉來的,所以其實也是人族
露娜是妖族,阿薩是人族,這是糖)星星組也是同理
——所以其實是「二神、二人、二妖」呢,這三個才是盤古大陸的最基本種族構成。妖是原住民,神是盤古後裔,人是女神媧所造……
然後更離譜的設想是,小梅先前是神族中的貪狼星君,而所謂隕落其實並沒有——小梅本就是戰神聯盟一員,之前是在當臥底,也是在為聯盟勝利做貢獻,這「隕落」不過是藉機回到聯盟中再操作而已……也就對上了小梅的超強戰鬥力和原先為神的身份
那桑尼該不會是前神族長老,為了抵抗盤古故意退位刪檔這樣子?)

接下來是一些原創裝備的打算:
凌雲霄,六星靴,大概往增速這方面走,預定給小梅
蛋殼帽,還是說混沌帽呢?六星帽……
棋盤衣,六星鎧,預定給斯塔,還是桑尼?……
星芒靴,六星靴……說不定會有星系列?
銀河髻,六星帽,傳說西王母拔下髮髻劃出銀河以分離牛郎織女。預定給斯塔或阿卡……
六道,六星鎧,預定給阿薩——這件衣服的設定是什麼職業進行裝備就變成對應的什麼樣子配合,並且可以補償短板
聖獸頭冠,六星帽,能讓四種祝福真的變作buff?還是說這個和麒麟有關係?……

女媧補天所被撞掉的天,還是五彩石?六星褲?
天工造物,六星褲?
霓裳,六星鎧?
五山,六星衣?
八門,仙族相關的六星鎧?預定給阿卡……
有沒有「地」字系的呢……
金鐘罩,六星褲?像是人族的,裝備會有類似人族加護一樣的防禦buff?
如虎添翼,六星褲?
破曉,拂曉,六星冠?
東皇太一,六星衣還是一系列裝備?
通天,六星帽?
洪荒,六星衣?
排山倒海,附魔還是稱號?還是又一把高階武器?

[暫結]「大地復甦」
這張是太陽組玩的,較早期的地圖之一~所以對這張地圖的好感很高。
她們選的是困難,BOSS也多半是先普通再困難的預演——總之對這對硬核玩家來講沒什麼不行的,打的行雲流水~
兩人一般不開防爆防掉落,除非特殊情況——她們的防掉落能精確到單個的劇情類特殊裝備。防掉落用得好反而是能提高遊戲體驗的~雖說一局遊戲裏她們大概就沒掛過幾次……操作好加意識強烈的高端玩家~
二代本來是打算……等出完的……但這都幾年了……總之她們先玩體驗版吧,等待也是玩家的一環啊~期待——一二代都有的,老實講二代很精彩,只是還沒完。
桑尼挺喜歡這個劇情的~雖說於她倆已有的遊戲資歷而言這個劇情已經算老套了。不過這個設定建立在MC上已經算很不錯了——當然她倆在一代並不大注重劇情,到末尾才稍微有一點,「哦,這麼個故事啊」的感覺。
Exiel!一代最終BOSS!說來太陽組在一代的反應都是「你哪位」)完全不認識呢……
她們在一代碰見的女神不會是村民皮膚而確實是女神皮膚。
在一代勝利完結後兩人按紀念碑那三個按鈕,最後欣賞了一回凋零大戰大殭屍——那場面……
也就一代完結不久後,兩人收到了二代的卡帶「一切起源」,蠻高興的~當然兩人花了一點功夫忽略那個「不完全版」。
由1到2,MC是經歷了1.8到1.9的戰鬥系統大改~她們也在由1到2的間程中經歷1.8到1.9的改變。她們對1.9新戰鬥適應的挺好的,不過看見2版里作者一副完全不適應從而加了對投射物保護以及攻速,兩人是會心一笑,自如地切換些回了1.8版的戰鬥模式。
兩人CTW的水平,雖說這是她們玩的第一張CTW地圖,但兩人的水平從一開始就很高,像以最快的方式挖掉刷怪籠,PVE超強……兩人也是該工兵就工兵~地道,TNT礦車一類的說用就用輔助進攻,總之沒有她倆不能輕鬆舒爽愜意攻下的關卡~
基地系統!後勤的準備工作兩人也是刀耕火種,十分融洽而且周備~小兩口過日子似的。烤牛排烤土豆穩定產出,神奇藥水也是。箱子分類明確。
她們的背包也十分的整潔,輕爽而又合理,像是除了常備的武器、食物、水桶、火把以外,基本只帶一組原木,和十幾個煤炭塊,再加一個末影箱,在1.9後或許還會帶潛影箱?
都很喜歡地圖的音樂,雖然兩人總是表現得專注於打遊戲)一代啟程之谷、神木、冰塔、紀念碑、雲端之城、長城城市、長城攻防戰、凱旋之路的音樂她們都給予了氛圍塑造上的肯定,對於旋律也給予了不錯的評價,簡單來說就是「好」!——尤其冰塔的音樂開頭那裏算是亮到她們了)小梅後來要在教會裏設計一個冰塔,以及對靈啟的冰殿那麼欣賞都有這個音樂的助力在裏面。
長城攻防戰的音樂「獅鷲帝國」的氛圍感是不錯的,兩人可謂是抓住了這場攻防戰的核心要務:閃電戰!——丟一瓶藥水後重進防禦塔內,幾分鐘就把所有事情解決掉~就是沖,然後拆刷怪籠,按鈕拆塔,兩人協作完美,在半小時左右就基本打穿了。
二代的音樂,啟程之谷、小遊戲、任務型首領關,以及倪拉大陸的音樂「征途」,這些都留給她們較深的印象。她們會收到一二代各兩張唱片,可以用唱片機暢聽兩代的所有音樂~——雖說華章上也有但平時還是用唱片機聽好~
兩人對這些音樂也是頗有所感啊~陪對方一起聽歌的記憶不就足夠美好了嗎……尤其一代紀念碑的音樂就很有歲月感……
說來音樂里還有不少弦樂,太陽組好喜歡阿薩的啊~
雲端之城,用大炮飛上雲霄那一刻音樂與橫字一起登場,莫名溫馨的感覺確實一瞬間讓兩人有種別樣的感動……——後來雲之章時兩人也是想到了呢……
「河谷之戰」,這曲子在《雞的冒險》《熊的冒險》之類地圖裏也是有的呢)太陽組一聽就聽出來,會心一笑。
她們的大地復甦有成就系統——說是成就其實可能更像小彩蛋……比如二代小遊戲制霸會有成就(每個都有對應的),又或者二代倪拉大陸上那片豬豬跳舞地~兩人一時興起跟着在裏面蹦啊蹦結果裏面突然跳出一個「與豬共舞」的成就)笑死了……
太陽組其實不只玩了一遍~在玩完二代後與露娜一起玩了別的有耳熟音樂的MC地圖,兩人全程就是大地復甦玩家的氛圍,整得露娜也想玩了,然後三個人再回顧了大地復甦~
征途啊……太陽組第一次在倪拉大陸駕馬而行時,從夜間出發,在黎明到達目的地,巧合而來的史詩感,這個氛圍倒是真把兩人感動,開心到了……她倆也演奏這個實際上的小馬同人曲~
她們沒有也不會碰見影響遊戲體驗的bug,比如劇情沒法正常觸發,機制錯誤之類的,總之玩得開心~

怪物娘?

泰拉瑞亞
饑荒
[暫結]打造世界

這遊戲主要是露娜玩~因為覺得莫名合適,我的戰略決策家喲~
眾所周知玩遊戲時有一半時間都為這些矮人的智商感到捉急,這裏理所當然的再保留(^ ^;不可能改聰明的。露娜看見矮人做出一些窒息操作的時候也是既無奈又氣得不能言語——但問題在於她是個很善良的孩子(^ ^;她在埋怨過矮人後居然會從自己身上找原因——是不是下了不夠清晰的指令,是不是有什麼東西沒讓矮人撿乾淨……——為什麼她會這麼可愛呢?桑尼說得好,「矮人笨笨的,矮矮的,是露娜!」——雖然露娜大聲地以「才不是!!!」否認了,但確實她會反思的原因就是想到了自己。所以說,每當露娜目睹捉急智商後的沉默,那八成就是她在進行一波深思(^ ^;——哎喲不行不行太實誠了……
——那麼我最初給露娜的版本就是目前全DLC齊活的~——以及還是有可以隨意切版本的設定。
——劇情……這遊戲不沒啥劇情嗎,或者說露娜每次的遊戲都是在譜寫劇情呢~音樂,這遊戲的音樂很中聽,非常有一股特有的味道,反正露娜很喜歡(^ ^;尤其是主菜單的曲子,她每次進遊戲都會先聽一陣燃起帶領部落繼續發展的鬥志再開始(^ ^;阿卡曾經學過晚上的曲子在露娜沒玩遊戲時逗她玩——效果拔群(^ ^;

——哦對了,大家每個人都或多或少看過露娜玩,看得最多的是桑尼和小梅。一些不像是露娜想出來的主意多半是她倆想出來的,要不然就是斯塔或阿卡想出來的(^ ^;比如屠龍場就是阿卡提出來的。

——露娜自己的平板上也是可以玩CTW的,當然啦,其他人的平板也行,但只有露娜玩)
——露娜在決策類型的遊戲上水平還是很高的。她通關過所有世界,通關過沙盒模式的強降雨型深淵世界——也就基本是最難的一種類型,相當有趣的一種模式,之後肯定會細講的,我們這位神想必是能把這個積水世界治理治理的井井有條了……——對遊戲內容如數家珍——因為玩的久了嘛連bug都知道的一清二楚~我也會寄一本「常用結構及建築,bug——可能不知道的打造世界小知識合集「過去,畢竟露娜可能知道無限水,替換倉庫方塊,但她應該不會考慮龍場怎麼建,還有砸神廟箱之類的超小bug(^ ^;總之給水平已經很高的露娜再漲漲知識。
——金幣,露娜看見商店裏貨那麼齊就想到某莉莉卡了(^ ^;「難道莉莉卡已經搶先一步擴張到這個世界了!?」——後來成了她經常念叨的事了,整得阿卡看露娜玩時還挺奇怪。——不過,建龍場拿金幣這一設想,確定就是阿卡提出的(^ ^;
——英雄呢~露娜用的第一個英雄是甘道夫,一試手就被驚到了,從此前期的戰鬥都成了一件無須憂心的事情。「大法師快來打架!」有這麼念過的~
大地之神的祭品很少忘記過~
——對了,露娜有時還會跟矮人對話嘞(^ ^;她也不會允許一個矮人,一個英雄無掉,總會常備幾個靈魂袋——以她的操作,居然目前為止還沒有無掉過一個!?嚴格意義上的。
露娜還會把圖鑑啊,物品介紹啊什麼的文本給認真翻閱一遍,很細心的孩子~
——露娜玩冰雪高原時,「水之章」剛結束不久;同理玩荒沙大漠時「沙之章」剛結束;而玩深淵探險時就是「礦之章」了(^ ^;總之給她一種怎麼回事的感覺~
——露娜有想過給矮人分男女宿舍區,但結果亂睡床(^ ^;她當即打消了這個主意改成大通鋪。
——第一次修燈塔打海盜時露娜還有點激動嘞,後來在泰拉打海盜時就想起來了。還有樹人,甘道夫刷刷的亂殺,後來在饑荒打樹人時也想起來了;露娜感慨過這遊戲的樹長得好快完全取之不盡 用之不竭;
說個nb點的,露娜遇見過一個干碎基岩的bug)
蟻巢,她難得使壞想叫阿卡來看一下(^ ^;——哦對了,一如既往的好運氣,完全不需要指南針魔法。
——目前主要想先講講深淵探險這張地圖:露娜管這張地圖的「雞」叫飛雞(^ ^;飛天章魚~以及看到獸人總想到在龍里小梅選的獸人王種族~
看見地表全是蘑菇時,露娜叫斯塔來看了(^ ^;「斯塔來這,蘑菇管夠!」——順帶一提,斯塔也在這遊戲裏學了點菜做給露娜吃?以及露娜比起啤酒更喜歡給矮人喝茶(^ ^;因為林場建設一直很重視所以不缺弓~——還有露娜會很精心地給佈置吃的,滿漢全席一般。
露娜走科技樹時,很多時候暫時不想浪費資源都會選擇做書——她還是很重視圖書館的哦(^ ^;畢竟看過神知……——再說了,新版本裏研究書是真有用啊。
——比起秘銀劍,她更喜歡做秘銀錘,因為更省資源……——她到大後期可是要把整個世界變成她的形狀,養一堆寵物,起超高的超漂亮建築的!
——露娜對祭司的相聲很……神器(^ ^;看見「送禮就送腦白金」是真把她逗樂了,為此她還不大捨得殺祭司——不過聽「使壞的小梅」的話在仔細研究了一波版本歷史後回到舊版做了個簡易陷阱欺負AI傳送的露娜,最後還是把只有一絲血的祭司捅死了(^ ^;一次出了四張面具,不愧是她——順帶一提之後小梅還做了副魔傑森面具送給露娜~
——對了,給露娜的版本有一點不同就是物資上限是99999個,完全不會浪費資源~
露娜看見法師用變身藥水打老鼠時那個氣啊(^ ^;當場把法師的法杖都繳了。
大地之神,露娜覺得很像礦之章里碰見的泰坦呢(^ ^;她沒多久就發現給祂七張木床就夠了——對此她很有理解:一張木床七個木頭,七張木床就是四十九個木頭,當然得滿意啦!(^ ^;而且深淵到最後礦挖完了也就是天天砍木頭整物質轉化~——再一提,她會跟着大地之神點頭)當然是有時,而且是在最開始幾次。
紅門怪,露娜對此還是還是很重視的,各種簡單的防禦工事在前期都會抓緊建設,為此基本每一次紅門怪她都能得勝。
她也想過在各處鋪滿鐵軌,另立倉庫以加快生產效率——某種意義上,這也是修路章的引子?總之能提高效率的法子她都試過~
腳手架是她公認——她自己一人「公認」最好用的神器。
她有時會養老鼠刷皮革和肉——當然只限前期。她也疑惑過自己還沒種田,老鼠窩裏的小麥是哪來的……——以及認識東方後,說不定會想到納茲鈴?笑死。
她重視水晶收集,因此基本不缺。
她挖秘銀時總莫名的開心~
爆炸魔法!砰!她很喜歡這音效。
她收集戰利品時很開心~
霹靂弓!她第一次用的時候被驚艷到了,從此每個世界必做~只不過倒發現這玩意好看是好看,刮痧……
還有往往也會取得的船長帽~還有甲殼製衣啊總之這些裝備啥的她如數家珍;
飛龍!這個可太棒了,她很喜歡讓矮人有超高機動性,宛如天軍~
給露娜的版本裏還會有自己的一些自設物品,比如熔爐鎬之類的……
露娜很喜歡在家裏修個大水池釣魚~尤其在冰雪高原里更顯溫馨。
論風景來講露娜最喜歡冰雪高原的風景。
在深淵裏碰到大蠕蟲時也是嚇了一大跳(^ ^;不過倒感謝它開礦。
紅門怪出的那個大塊頭,初見把露娜嚇了一大跳(^ ^;她有時會修深坑來擋紅門怪,所以當她發現那個大塊頭能丟殭屍毀地形時她是又嚇又好笑(^ ^;想到臭桑尼玩的PVZ了……
第一次看見紅門飛龍時也是嚇了一跳,最後靠甘道夫大法師單挑打過了(^ ^(至今記憶猶新……
露娜對每個技能不同的矮人都是平等對待的,不會因為這個技能「沒用」就嫌棄。
鐵籠鐵夾出了後露娜就硬氣起來了!還有弓,紅門怪的威脅一下子變低!
魚類~釣魚,露娜真挺喜歡做魚類食物的,雖說烤魚費油(^ ^;大概想到自家的美食了。
露娜是覺得那個熔爐聲很洗腦……後來還問搞工業的阿卡是不是這樣。
說到工作枱,露娜玩這遊戲比玩MC要早,所以玩MC時還聯想了一下;以及受這遊戲影響,露娜在MC一開始就是過地洞生活,後來還發展出了超乎尋常的地下交通網……這邊不多細講……
露娜畢竟學地理(^ ^;玩遊戲時順口把土壤質地給說了,什麼砂土,壤土,粘土,還把土壤分層給順口講了,就職業習慣一樣的……
話說,這遊戲裝飾鏡還不少嘞(^ ^(鏡之神露娜之後怕不是造一堆……——還有遊戲裏的影怪嘞~掉針,露娜對這影怪還是頗有所感的嘞~

[暫結]崩潰大陸

星星組聯機一同遊玩~這種元素多樣的遊戲自然是星星組~
一如既往的,兩人會聯手做圖鑑。品質系統是阿卡詬病的敗筆之一,不過她馬上就找到竅門了:找露娜來按確定按鈕,出的品質肯定比自己出的要好(^ ^;露娜總莫名其妙
坦言,這遊戲誇張的表現形式不少次讓兩人笑出聲,比如做完裝備後的那個動畫和音樂(^ ^;
第一次用水球斯塔就發現了——這怎麼比金坷垃還猛!?後來成梗了都……
兩人一如既往的困難模式極高收集度玩家——她們搜集素材會用竅門:邊走邊打取消硬直來加快採集效率。雖說沒特意過,但無傷這些BOSS對她們來說當然是很簡單的事情。
走路時兩人巴不得碰見抱臉蟲(^ ^;有一次斯塔一次性碰見了五隻,走路速度快得起飛~
這兩人玩這類遊戲確實是刀耕火種,你耕我織,有條不紊地採集戰鬥的感覺~
——音樂,兩人對崩潰的音樂總體上是滿意的——因為確實比較不錯。而兩人最喜歡,也認為最能體現崩潰整體的基調的莫過於BOSS戰的曲子了。阿卡自打第一次聽見就被吸引住了,而之後每出現這首曲子阿卡就會來一段激情二重奏,把燃的氛圍給拉滿,莫名的使命感……
哦,她們是兩周目,一周目普通,先摸索着玩;二周目困難,硬核地玩。

關於劇情方面,兩人自稱是星際快遞員好吧(^ ^;總之覺得這個劇情幽默中帶着一絲宏大的史詩感——「我要把快遞送到,也要阻止大壞蛋的降蟲陰謀,因為我只是一個路見不平的普通快遞員而已」——若是玩過《死亡擱淺》,說不定會覺得怎麼又是郵遞員吧(^ ^;兩人都吐槽過主角這神奇的基紫太空服,得知是女的後就更驚訝了——「明明是只有莉莉卡才有的審美……」「明明是只有斯塔!」「莉莉卡!」

不過,當聽聞黑格的目的是放蟲群侵襲這個星球後,斯塔不顧阿卡突然難看的臉色頭一次對反派表示了認可。
「太棒了要不我們同意吧!」「開什麼玩笑!!!」阿卡一想到那畫面就抓狂(^ ^;
和第一個世界最後一個支線BOSS關於跳槽與工薪待遇的爭論是真的笑到兩個人了(^ ^;這遊戲這種反差的幽默感就很Nice~——對了,玩完之後阿卡想做台果汁盒,目前正與桑尼計劃中~
——兩人熱烈討論過黑格到底是什麼物種,結論是「該不會是油庫里!?」(^ ^;
對了,製作組的後續遊戲《崩潰製造》,也會給她們試試的,聽說挺有趣……
——聽到寵物進化的音樂兩人爆笑出聲(^ ^;當然啦,主界面的音樂她們還是很喜歡的,我之後說不定還會用主界面曲構思出一副宣傳畫呢,這個算我重點企劃了……音樂真好聽……
要是把那個紅色的警示區域去掉會不會難一點…倒可以改給她們試一試……

[暫結]奧日與黑暗森林

續作螢火意志也會安排的~先講這個
大家一起在客廳大屏幕上玩的,十分的電影。
桑尼主操作,然後其她五個人在旁邊看,邊聊天這樣子。
從開場故事起桑露斯莉就在感慨這遊戲好妖精風,自然風。
大夥慫恿阿薩給旁白配音,關鍵阿薩配的還挺像一回事的)

因為實際上是六個人在玩遊戲,所以桑尼完全不用擔心解謎,收集一類,她保證自己的操作夠有觀賞性就行——然而事實上,即使看出了謎底阿薩也不會立刻報出來,看出了哪裏有隱藏露娜也不會立刻指揮,桑尼想找就問她們自然會說,總之就是不會有人有不愉快的齊樂融融氛圍~

第一次逃生桑露斯莉甚至阿薩都沉浸在淨化水之元素的震撼中,只有小梅一個人反應過來說了聲「快跑啊」,桑尼也反應過來伴着阿卡緊隨而至的二重奏開始逃生。因為精神高度集中加上猛擊的練習到位,居然初見通了!開心得露娜一把抱住了桑尼。逃出生天后大家看着天上的皎月也感慨「露娜好美」……
在劇情過完後斯塔才發問我們為什麼要逃啊,阿卡回了句「樂觀點,我們不是在跑,而是在引導水衝出泉源!」,家人紛紛贊同。
大家都很喜歡銀之樹的設計——事實上,迷惑之森,古門遺蹟,御風小路,崛之山的設計她們都很喜歡。「古門的能量容器」因為理科組都很喜歡于是之後做了個長得一模一樣的超大電池)
「太陽石!」,衝上雲端時都這麼喊了一聲呢,把桑尼羞的呀~
阿卡和阿薩都很喜歡音樂。阿卡每次逃生關卡都會不自覺地合奏,把氛圍拉滿;阿薩則是從這裏開始,萌生了一個專門的遊戲音樂會的想法。
因為奧裏白白的像露娜,所以小梅就拿這個來揶揄了,「那黑子豈不是……」……
眾人對加點議論不一,但實際上桑尼之後又自己玩了一回,她不加點也能過——以及無靈魂連結,全收集,加上不加點三個單存檔一次達成過。
因為這遊戲確實好玩,所以幾個人一起玩過一遍後還有自己玩一遍的~
受遊戲影響,幾個人有把神木稱為銀之樹的傾向,但經露娜提醒又發現不對,遂將三妖精的舊居「亙古矗立之大樹」稱為銀之樹,聽聞妖怪之山是座活火山便要將其稱為崛之山——她們這麼說時可曾想過會有妖精之章的傳奇呢……

蔚藍
UnEpic
[暫結]Oneshot

主要是露娜玩~她收到的遊戲卡帶,封面就是遊戲主界面背景,上面有幾行字,其中一句是:
「You only have One Shot」

露娜第一次看見Niko的黃瞳就想起了阿薩;
出小木屋放第一張CG時,露娜會感慨現在是桑尼不在的夜晚;
聽先知說Niko手中的燈泡是太陽時,露娜會想到桑尼而大吃一驚——「原來是桑尼不在的世界嗎!?」
露娜在讓Niko去睡覺後,並不會立刻繼續打開遊戲,而是會真的在睡了一覺後再打開遊戲,拜此所賜她花了幾天完成這個遊戲;
露娜對每張過場圖都讚賞有加,會默默地欣賞完;
露娜在遺蹟會心疼那位植物女士,甚至忘記拿太陽,被守門機械人提醒後還會嘴健忘的自己兩句——在再去拿太陽的路上,她會有所猶豫,因為她不知道她所擔心的事是否真的……
露娜不怕黑,她會安慰Niko;
露娜最喜歡城市Rufuge和城市的音樂,因為她是「不那麼自然的妖精」;
露娜進過羊羊俱樂部,並感到很開心;
露娜種了植物女士留下來的種子,並為跳出來的成就而驚訝;
露娜一周目選了救Niko,並被打破太陽的音效嚇到;

露娜在過了一周目,躺在自己小床上難受了一個晚上,第二天還是打開了遊戲,但直到收到至日DLC……
至日DLC是作為一個另外的疊加卡帶給露娜的,在一周目完結3天後的冬至日收到,把露娜開心得不得了。
當露娜聽見Niko在叫她的名字時,她會很高興;
「藍藍的……梅林姐?」——第一次遇見Proto會這麼說
「那接下來難道是莉莉卡嗎~」——這句話是帶着調侃的感覺說的,沒想到還真差不多?「?這麼綠還真是莉莉卡姐姐啊(指帽子上的綠色星星)」——「那!!!!接下來是!!!!」突然明白了什麼的喜歡阿薩的小露娜特別開心;
露娜看見Niko被Proto的對話說得有點悶悶不樂就有不好的預感,沒想到接下來真是Niko帶着哭腔譴責自己)
露娜聽見Proto的「世界機器」被嚇得一臉懵;
露娜看見「你不該是一個善良的神嗎」被嚇傻了連忙搖頭說對不起對不起)
露娜看見紅髮女士輕輕鬆鬆移開終端會笑出聲,雖然接下來就要吃刀了
露娜看見Alula說是「Luna肯定幹了什麼」連忙搖頭;
露娜和Niko在Glen的旅途中受到了來自很多人的幫助,這讓TA們覺得很溫暖
露娜聽說舊世界的宏偉計劃後大吃一驚,覺得這怎麼和桑尼有時的吹牛那麼像呢……

露娜在OS二周目完結,Niko真的走了以後很失落。來露娜的房間問可以吃飯了嗎的阿薩注意到了坐着悶悶的她,問怎麼了,露娜說Niko走了……
阿薩愣了一會兒才反應過來時遊戲人物,思量着怎麼安慰這耿直的孩子好。
「那露娜為什麼會傷心呢?」「因為Niko走了啊!我……不是就再也見不到TA了嗎……」
「怎麼會」阿薩摸摸露娜的頭,「如果你相信TA是真的,那就一定有一天能再相遇;你這麼說,不是反而說明你不相信她是真的嗎?」——一席話寬慰了露娜,她也振作了起來,「嗯!」
許久之後,OS章到來時,如願見到Niko的露娜又想起姐姐這番話,感慨自己有一個尊重但又能勸解自己的好姐姐~
「姐姐,你的眼睛好像Niko」「是嘛,那斯塔大概也像咯?」
「不像!斯塔才沒有姐姐和Niko那麼善良!」「哈哈,來吃飯啦」……

桑尼對「制御」這個概念很感興趣,而且露娜居然能說清楚;
露娜對遊戲的劇情還是很驚訝的,之後關於自然與機器想了不少……
露娜喜歡可愛的Niko。她玩完這個遊戲後喜歡吃薄煎餅,會在機械人相關時想到制御,對每個遊戲的世界觀會有帶世界機器影子的理解。
阿薩見她這麼喜歡Niko,就織了條同款圍巾送給露娜——她非常高興!「姐姐……是媽媽呢……」
如果有宣傳畫的話,想必以手牽着手的露娜和Niko為中心吧,然後是兩個世界的親友們,上書,上面的O和下面的o結成一個燈泡~
「OneShot
 Two worlds」

色子女士一點是高傲,四點是可愛——關於這些露娜有進行記錄

[暫結]逆轉裁判系列

主要是阿薩和露娜在玩,偶爾其她人路過覺得有趣也會看一會兒。


月亮組玩這個系列的基調呢,大概就是在兩人的房間或是客廳里,相互靠着,坐在電腦椅或沙發上的感覺——主要是邊看劇情邊聊天,不時笑得風鈴似的。
阿薩對逆轉的法庭感到很離譜,因而很少真的當成推理遊戲認真玩,倒是露娜很投入的樣子,所以阿薩有時懶了就管妹妹要答案。
一般是阿薩主操控,她很照顧露娜的,就從來沒有露娜沒看完的對白。不過她不知道的是露娜意識到這一點後反而不在乎對白了,一心想着有姐姐陪着就夠了。
基本上是以逆轉系列作品順次時間順序進行遊玩的。在阿薩和露娜玩完一部後的幾天後,下一部會不期而至,開啟新的逆轉,就這樣一部部補完……

基本上遊玩時間不定,一般是露娜覺得阿薩有空了就來找姐姐要一起玩


第一季第一章中,阿薩和露娜看到矢張給女友選鍾當禮物時就笑出聲了,送鐘……看到結尾把鍾送給千尋就有種預感,沒成想真靈驗了)

她們對靈媒是一點也不奇怪,只不過真宵第一回給姐姐附身那次小梅在場,笑着說怎麼打了通陰間電話然後「陰間電話」就因過於貼切成了「通靈」的代名詞了……

第一季第三章時,是阿卡和斯塔在場。眾所周知將軍超人的音樂有多洗腦——阿薩和露娜也算領教到了。阿卡還總掐好時間來一波二重奏還餘音繞樑三分鐘不散的)玩到後面阿薩也這麼幹了,把兩個妹妹笑得夠嗆……

看見那句「萌生了多餘的感情」,四個人笑了半天……於是這之後就成了個常用梗了……
第一季第四章時,露娜抱了只桑尼Fumo來代替要遊戲不要露娜的某榆木腦袋

阿薩雖說對這個離譜法庭不抱什麼希望,不過看到審問鸚鵡時還是繃不住了)露娜倒理所當然的樣子,拿「動物當然能當證人啊」來回正在笑個不停的阿薩——事實證明後面還有更離譜的,審對講機……
第一季第四章的劇情倒着實令兩人眼前一亮,阿薩甚至一反常態有稱讚不斷的傾向。露娜也着實感動於揭開真相的震撼之中。
後面追加的DLC:復甦的逆轉,是以單獨的疊加卡帶送來的,時間上也就排在順序的作品後面

露娜在和阿薩一起玩完一代後就學會了「一斤鴨梨」和經典拍桌。那段時間桑尼正沉迷於別的遊戲,是唯一沒有看月亮組玩逆轉的人——所以當露娜以拍桌加「一斤鴨梨!」來反駁桑尼為自己睡懶覺行徑而一再找的藉口時——加上阿卡還心領神會配上經典的音樂時,桑尼懵了好久,一旁所有人都笑瘋了……
當然還有……「出示!律師徽章!」——幻想着當「法師」的露娜確實有一塊,沒人時擱那自己中二……
理所當然,玩完一代後露娜會戀戀不捨,不只是喜歡那個有趣的法庭,更是喜歡和姐姐度過的那十幾個小時——然後2的卡帶就來了,逆轉再開!
桑尼在「鴨梨事件」中發出了肺腑之言,「下次我一定要看一回」。本來露娜以為不會有新的下一回兒了,結果二代,來了。三個人當即把卡帶錄入終端開玩……

第二季第一章,開頭劇情看完,阿薩打趣說要自己拿個滅火器砸自己一下呢,唬得露娜還當真了呢。
第二季第二章,離大譜的又來了……「心之鎖……?」

這一章時是六個人都在,圍着客廳的大屏幕,邊吃午飯邊玩的——午飯是牛肉粿——總之又是那股合家歡的氛圍,應該從中午十一點半一直玩到下午兩點吧,中途人手一盒的牛肉粿吃完了,阿薩還想着收拾一下要把手柄遞給露娜,結果五個妹妹一致認為「打遊戲更重要」,於是就暫時放在那了……——說來阿卡還奏了一代的審問曲,被罵「串台了」)

小梅又說陰間電話了)幾個人心領神會笑成一片……

第二季第三章,「人死後會變成天上的星星」?這一章的劇情也很不錯呢,想必阿薩也會藉此來引導一下露娜的想法吧……
第二季第四章時,外面是先陰雲密佈,而後下大雨一類的天氣——然後室內的燈光,兩個人之間很溫馨的氛圍這樣子~畢竟開頭可是宴會啊……不過……——「這系列死幾個人了啊怎麼還拍」——阿薩如此吐槽。真宵被綁說不定露娜還會緊張一下……虎狼死家·海螺衛門呢……
露娜和阿薩第一眼就覺得本案委託人不是什麼好東西,果然。她們最後給這貨的判決是入獄。
結尾看小冥不一樣的一面,倒稍微引發了下露娜對阿薩的幻想……

逆轉系列優良傳統:給你可愛的助理看你的律師徽章——這當然是有的啊)說來月亮組挺喜歡逆轉的人物塑造的,不過……露娜認為學法學的阿薩好有法官的氣質!?確實有……

Lisa
[暫結]這是我的戰爭

主要是阿薩在玩這個實際上是經營遊戲的作品~
阿薩蠻喜歡裏面拾荒的感覺;會把東西碼在一起。阿薩喜歡裏邊的冬天,因為可以煮雪花。
她很享受裏面的音樂、畫面與氛圍烘托——對這種黑白畫風表示肯定,音樂氛圍滿分,也曾在家中彈過《The Place We called home》,當然在遊戲角色開始彈結他時,有時她也會像阿卡那樣來一個二重奏。
阿薩是忠實玩家,三個故事DLC都打了全結局,而且深受感觸,還寫了幾篇小論文發在Sunny日報上)——論文裏有一個要點是傳承,三個DLC其實都跟傳承有關。
露娜曾多次看阿薩玩這個遊戲,並感慨阿薩經營得好溫馨……——她是很喜歡看姐姐玩這個遊戲的,因為姐姐給她一種非常可靠的感覺,能在戰火紛飛的環境裏逐步經營得有生活的氛圍——但露娜自己是不敢玩的)
阿薩的遊戲是自帶「孩子們」DLC的,她拿到過「童工」這個成就)「現在多學點沒壞處」
阿薩是「堅定的玩家」,很少放棄過避難所中任何一人,她基本上該殺的要殺也絕不手軟。
作為資深玩家,經典模式里像是許多種組合開局,每次都不大一樣的地圖,她都是體驗過並熟記其中要素的。
她一般是輕裝出發,撬棍一把足矣,偶爾再帶把刀,又或是知道關卡內部情況帶鋸子或鏟子;她深諳隱匿點,跑步聲與門的刺殺藝術,但她很有原則,道義上不允許屠的圖就絕對不會去屠——畢竟資源還沒有缺乏到那個地步。
她很少用開鎖器,除非是在潛入以方便接下來行動的情況下。她極少盜竊,從無有意盜竊過——要麼拾荒,要麼把該殺的殺光之後再明拿,這就是她光明正大不偷偷摸摸的風格。
阿薩知道「安東斧王」)因為她玩過二老開局,讓安東外出搜刮時在一次持斧戰鬥中發現安東持斧反擊率賊高……
她知道一次做兩人餐可以省水,所以一般都是做現成的雙人餐,不大吃罐頭——留着交易。她有時會屯十個以上的罐頭甚至將近二十個……
她總能在罪行爆發時期保護好避難所,不過她幾乎不SL,有什麼事件都是坦然面對。
第一次玩時阿薩就基本把遊戲的探索模式給摸清了,包括紅圈可能並不是人,隱匿點的作用,「聲音」的概念,還有把東西碼在一起的習慣。
她基本上在幾十個小時的遊玩中把板,事件什麼的都爛熟於心了,現在對她來講確實更像一個經營遊戲了……而且也就因此嘗試起製藥、釀酒、製煙、放養軍營等流派,無一不取得了成功。
雖然知道白天不結算溫度,但她對添柴有別樣的愛好,添柴時莫名高興,並且很少燒書。
她對捕鼠籠穩定產肉表示理解,那也是肉啊~
她對每張地圖裏的可讀文本,都有點想法……「這樣的故事啊……」——也有合起來寫作幾個小故事的打算嗎?
阿薩察覺到後就開始注重對電子元件的收集了,所以基本上每次都不缺,科技發展順利。
她對兩個庇護所都挺喜歡的,喜歡把床修在較順手的地方。
阿薩在大後期基本衣食無憂的時候,會專門抽空看一下各個角色的個人故事,甚至會記些新的。露娜很喜歡這個環節

被炮擊的小屋,這是她第一個探索的地圖,就是在這裏掌握了初步知識——猶記得對着一個紅圈疑神疑鬼的自己)
超市,拾荒者類型和醉酒士兵。阿薩殺的第一個傢伙是超市的士兵——剛好帶了把刀,看見事件對話眉頭就皺起來切成了之前大致了解過的戰鬥模式,跑隱匿點再刀殺下手很果斷。對超市的物資也是比較滿意,基本是前期都會去。拾荒者類型的她一次也沒殺過,不過發現物資確實少了不少。
廢棄別墅,老夫妻類型和土匪窩點型。前者阿薩就最開始去過一次,稍微探了一下圖,沒偷東西。後者基本必殺,而且讀完文本後就自動把故事串起來了,「時間前後不同嘛……」、對這裏的物資也很滿意,完全不愁運轉了。後期還能帶把斧頭回來劈家具那木頭,碼放起來很爽。
半體式建築,基本不怎麼去,但大致清楚那裏的佈局,所以有一次就用羅曼帶幾個工具屠了一回。了解故事後物資是照搬不誤,但之後再也沒有屠過——畢竟也不必要
有建築工地她必去殺狙擊手,只為了拿那把狙擊步槍收藏——她外出基本不帶槍。
第一次去建築工地時對戰鬥模式比較熟練了,初見無傷。
寂靜小屋,絕對不殺的圖之一。不過阿薩能捐東西給寂靜小屋,而且會加心情,之後兩個老人作為回饋還會給角色幾本書和一些電子元件。阿薩還是很樂意這麼做的。
中央廣場分為狙擊手和互貿市場兩種,阿薩個人比較喜歡後面一種,不過對於前一種她也挺喜歡那種探索屋舍的感覺……
貧民窟,讓角色帶肉是肯定記得的。挺看好這個地方的素材,冬天經常拿把斧頭來砍柴。
倉庫,基本上也是必殺的。對物資很滿意,評價也是「屠完就不愁運轉了」,但也吐槽過那麼大個集裝箱全是空的嗎……
學校,沒人型和武裝集團駐紮型。前者阿薩放心探索,而後者有全程交換物資的,也有幾次屠了的。雖然屠了有角色會傷心,但阿薩倒真不覺得有什麼所謂。隱匿點與門的刺殺藝術,除了兵營以外就在這裏體現的最明顯了……
教堂,有土匪那必殺,但是沒有就搜刮搜刮算了~當然帶把鏟子去,挖土快。
醫院是她絕不殺的地方之一。她基本沒有需要用到醫院的時候,去醫院也從來只是搜集些素材,從不偷竊。她對背景的各種小細節倒是觀察得細緻。
賓館,拾荒者基地類型的她很少殺,有時也換一點物資,土匪類型的基本必殺必救人。阿薩對賓館裏的物資是相當滿意的,「屠完基本不愁運轉了」;妓院,這個是基本有就必殺必救人。
阿薩蠻讚賞車廠孝子的行為的,也從來不偷不殺。只是交換物資的時候依舊精打細算。不管在藥流還是平時都會拿多餘的藥去賣,工具什麼的難做就來車庫買。當然不算偷竊的拾荒還是照常碼放。
兵營,煙酒流保持和平,放養流更是如此,但屠起來毫不手軟的。第一次屠兵營時謹慎地花了兩晚,角色稍微受了點傷,不過把人的分佈什麼全都弄清楚了,所以之後屠兵營就是比較輕鬆的事了。評價是「屠了以後搬空可以運轉十幾天」——物資很肥。
第一次拾荒注意到時間系統之後,一般來講不會時間不夠的,總是早早解決或是卡點回家——畢竟對此程的目的非常明確。

「父親的承諾」——這篇阿薩被感動了,尤其是最後找到女兒的墓碑時。
她注意到克里斯汀僅需要更少的睡眠消除疲勞——確實是「堅定的父親」呢。阿薩為了找遊戲裏的女兒也是非常努力……
「最後的廣播」——這篇阿薩初選的是抗爭到底,而且感觸頗深。
她對這種新穎的收集新聞然後進行報道的模式還挺感興趣。
這個也算前言,阿薩想開電台的契機之一……
「餘燼暗燃」——這篇阿薩初選的是犧牲館長,保全一切。
同樣對新穎的模式感興趣,而且喜歡大大的博物館。

[暫結]星露谷物語

星露谷物語:某種意義上來講,也是一個可以無窮無盡寫日常,永無盡頭的遊戲(^ ^;
她們六個都有一份遊戲卡帶,經常聯機一起玩。
單機能玩得津津有味的,當然桑尼和小梅不單機的。
桑尼喜歡走釀酒流。阿卡很享受一天最後結算時金幣的聲音。
露娜經常性種植出其她人見都沒見過的巨型作物(每每這時桑尼就會說一句「多倍體…」),以及垃圾桶里翻出鑽石來。
聯機模式下都是全畢業玩家,只不過還在繼續玩。


斯塔很喜歡研究裏邊的菜譜,不僅遊戲裏人手一份她做的菜,就在線下她也力圖還原出菜來。
受這遊戲的影響,六個人開始過裏邊的節日(以後讓她們過外邊的節日也算是有個理由了?)也略有點嚮往那種田園牧歌的生活了——這可算作「種田流」的伏筆……


對於這種要素極多的遊戲,斯塔和阿卡毫無疑問是最先全要素搜集達成的,事實上社區中心也主要是她們修復的——畢竟月亮組真當休閒遊戲在玩。
露娜喜歡萌萌的塔祝尼,因為塔祝尼感覺上和妖精蠻像,所以小梅有時也叫她「最可愛的塔祝尼」——桑尼並不想當塔祝尼所以就只叫露娜了


論釣魚,無人出阿卡左右,基本每季魚王都是她釣。
音樂,她們都很喜歡星露谷的音樂,以及在平時甚至也會按節律來奏樂當BGM。

她們出門前都會看電視的占卜——露娜往往不是吉就是大吉。

在礦井大擺熔爐的有,天天下礦的也有——為大家提供充足的原材料供給。

星之果實!——大家都想到星星組。

酒吧小遊戲玩得最好的是桑尼,有回大家都圍到她身邊看她衝刺記錄。

[暫結]請出示文件

主要是敬愛的審查官阿薩玩~
憑阿薩的辦事能力,幾枚硬幣那是要全都拿到了~她不掛足球海報,牆上基本只掛着工作優秀表彰金銀獎——當然這是一般情況,二周目為了試驗也有全程掛過
阿薩的水平非常之高~畢竟是文科之首,過目不忘還是簡單的——但並不張狂,每次有新機制時還是會把工作手冊拖回來墊在底下,直到確信她已經記住了才把工作手冊放桌上。
她的工作效率之高是完全不愁工資~具體是熟練後一天審批十幾份甚至有二十份左右,而且一個不錯。
阿薩打無盡時很認真~——玩到後面是沒事就再續一下無盡,打一盤後記憶手感全都回來——最優秀的審查官,有次斯塔路過來看一看都被驚到了……
她槍法很準,而且反應很快,小綠人是每次都救下的。


這遊戲雖然只有三首歌,但阿薩很欣賞標題曲,風格很有鋼鐵的感覺,她總是會在主界面聽一會兒,心想「又要上班」,帶着一種使命感再開始玩遊戲——這點倒是和露娜玩打造世界挺像)
三條路線都通關過,「阿什托茲卡萬歲」這話她有時也會念一下~
在沒有人而又快速檢索時她會邊喃喃自語出一些關鍵信息邊快速掃描一遍,然後光速蓋章。
她是秉公辦事的,錢賄賂不了她還會被厭惡,但她對一些感性抉擇可能還會留點私,比如與家人團聚的那個女子,她一周目遲疑了三秒,蓋了通過,「祝你與家人團聚」,領了迄今為止第一張警告罰單。

她也不是不苟言笑

雖說梅露蘭在身邊會使工作效率變低,但阿薩挺樂意的~甚至會關掉自己機器般的檢索模式也讓妹妹找幾個錯誤。
再比如說那個絡腮鬍)當時也是小梅在自己身邊,阿薩雖說上次對這貨印象挺好,但看見這貨運毒本來想抓他的,結果小梅把這貨放了)「縱容犯罪你這傢伙!」阿薩笑着說,小梅也笑着答「嘛,說不定還有什麼完整劇情線呢?~」——還真的被小梅說中了)有個徽章拿
小梅cos過伊斯蘭社那個斗篷,整得阿薩還嚇了一跳)
阿薩對三條路線,只有潛逃流是純粹為了結局全收集而走~——她收集過結局~那個小紅人單走組織流時想了想她沒殺,但後來為了結局還是回頭斃了一遍)這些結局收集都還在她能接受的範圍內,沒什麼大問題。


像是在現實里一樣,阿薩從來沒有讓家人凍餓過,唯有相關的結局她不會去收集。玩這遊戲時她不管是在工作上還是在生計上都挺有代入感的……
阿卡在現實里復現過那兩枚蓋章,是比較長柄的古典方章,作為禮物給了阿薩~阿薩反手就在阿卡畫的漫畫上蓋了綠。阿薩很喜歡蓋章那一刻,也就是決策完成時的感覺,因而那兩枚方章她經常地用,在Sunny日報上都可以看見)
沒有什麼版本問題,阿薩收到的就是最全面的版本。
會寄三個視頻,一個是動漫畫風的宣傳片,一個是真人版的微電影~阿薩很驚訝於前一個能那麼搭主題曲的調,後一個也是有她平時幻想上班的樣子了~
還有一個好笑的速通視頻)阿薩是被「1分鐘」的時間嚇到了,怎麼想都不可能,結果一看——最快壞結局)把她逗樂了。
阿薩玩的無盡玩到後期會有下雪的場景,路人換冬裝以及住房的供暖費增加——也就是冬季的設計。以及在節日時上線會有特殊問候,比如說司令員專門誇讚節日上班之類的~廣播上還帶個橫幅慶祝節日。
小梅也是把廣播內容學會了,複讀機似的念給阿薩聽)挺無奈的……

宣傳畫是有的,設定上是斯塔給薩姐姐的驚喜~阿薩可真是受寵若驚啊……

阿薩對邊境審查官這一職務頗有想法:像是桑尼有段時間研究的細胞膜一樣,里與外,我這道唯一關卡把持着溝通。越境者、走私者、恐怖分子……這道防線與想與其作對的人的爭鬥沒有止息……——我就是,邊境審查官。
——然而一想到她是福利彩票中的這個鐵飯碗,就又笑了。「應該說是政府中了姐姐這張彩票吧?」露娜說得對,畢竟屬於高級人才了……

史萊姆農場
魔塔系列
[暫結]靈啟傳說·聖匣之密

這部作品雖說到現在還沒完結,但只要完結了,她們就會收到完整版的。
除了阿薩是看露娜玩的,其她人都各自玩過,並且通關。
露娜,或者說除了阿薩以外的所有人,一開始都在想要不要直接叫麗貝卡大姐)
露娜甚至還有端聯想阿薩會不會其實也是個女漢子,不過沒膽說出來)
小梅更直接,看見就叫麗貝卡大姐,然後管艾琳娜就叫二姐,似乎還挺開心。
對艾琳娜習風這一點,斯塔說得好,「跟我們的梅姐姐一樣瘋瘋的呢~」
阿卡完全沒有代入拉格倫的打算,反而經常性吐槽對話立繪違和。
對麗貝卡習冰這一點,露娜很滿意——自己的姐姐也是冰清玉潔的!——因而只要麗貝卡在隊她就會安排麗貝卡上陣,裝備也先給她穿。阿薩發現了只是摸摸她的頭~
阿卡和斯塔一如既往的全收集強迫症,把營地對話的選項挨個試挨個記錄,把找得到的元素如名片書籍配方武器道具全都收集了。
桑尼很喜歡機械城和那個機械神,因為她副業就是學機械的。
「均衡之刃」,大家都覺得很酷的武器,自然也都全力打造出來了。
大家都很喜歡里吉爾,不僅因為立繪都好看,而且作為奶媽也很強,最重要的還是桑尼說的,「呆呆的,像露娜」。


小梅基本把每一場劇情戰都打到完全能贏的地步了,很硬核的極限玩家。
露娜喜歡人多的大隊伍的感覺,每次分線都戀戀不捨的。


虧得露娜可愛,還有個阿薩願意幫她練級,大有「十里坡劍神」的風範,才到金字塔城就有人滿級了——其她家人都懶得練這麼猛~
因為覺得「經歷汲取項鍊」很帥,所以斯塔又自己做了六串分給大家。
小梅比較喜歡冰雪城和冰宮,雖說其她家人基本都討厭動不動就掉下去。
小梅對利絲的妹控深有同感,曾言「大概就像我對小太陽一樣吧」
除了小梅外其她人都有特意注意黑市里賣書的和賣藥的,而且對她們為什麼不賣東西有疑問。
那柄通向作者寄語房間的鑰匙星星組打從一開始就發現了)
理、冰、水、火、風、機械、暗、木、雷……有這麼多匣子和鑰匙啊,都這麼想。
大家都覺得小麗貝卡可愛!露娜更是幻想了下小露娜薩,惹得阿薩摸了摸她的小腦瓜~

[暫結]文字遊戲

以「除字之劍」「挪字之手套」「和拆字之眼睛」為三大功能的,前所未有的文字RPG旅程,開始!
薩露梅第一反應就被這個遊戲給吸引住了,當看到寄來的遊戲卡帶用了如此簡單的字表現出了如此高超的封面藝術時,就當即決定要玩。哦對,露娜還說這個是「伯大尼流」(^ ^;她知道這個。
前言,或者說序章是她們先收到的,玩完以後非常期待正式版,過兩天果然來了!
露娜個人很想要三神器——這多有意思啊!語言學聖器嗎……

[暫結]There is no Game!

「怎麼老是bug啊!!!」玩過OS的露娜就這麼說呢~
——主要就是阿薩帶着桑尼露娜玩這個遊戲呢,具體是這樣:阿薩收到這張卡帶時,看見「如果孩子最近玩了很久遊戲,那就試試沒有遊戲吧!」這樣的建議。於是找兒童牛奶組開了這麼個玩笑。「那姐姐為什麼找我和桑尼啊~」「因為我最喜歡你們兩隻小娃娃啊~」——真心話呢~總之是阿薩享受天倫之樂的一回,太棒啦~
序章版是阿薩一個人玩的,要不然怎麼知道這遊戲什麼操作,還能開那種「絕情」的玩笑……
具體的細節就之後再說了,總之第一章三個人一起樂得賊開心……Bug先生……woc,若說又是《頭號玩家》那樣的,那Bug先生不會也出現在鄉里吧?想起腳滑異變……——那麼露娜應該會想起OS吧~

[暫結]鴨王爭霸

除了阿薩只看妹妹們玩以外,其她人都玩過,常玩的是桑梅斯莉。
這幾個可都不是省油的燈,因而露娜經常墊底~「嗚……」
曾有一回桑尼光速把其她兩人幹掉後自殺,就這樣讓露娜拿了個第一~小梅和星星組紛紛起鬨調侃兒童牛奶組~
拋開各種因素不提,莉莉卡勝率最高,因而她又有神槍手的稱呼。
也許是因為經常被妹妹們逗樂吧,每逢幾個人玩這遊戲,阿薩晚上一定會給她們整一隻烤鴨——據桑尼說「好吃的就好像贏了一樣」,被眾人嘲笑今天你沒贏。
斯塔喜歡「乳屍」和「調頭」,曾有一次她對着桑尼的角色屍體反覆毆打,真把小梅逼出來了~事後太陽組在大家的笑聲中笑罵斯塔是「心鴨(機)」——哦對,還有拿着桑尼角色化成的烤鴨問大家要不要吃)
桑尼喜歡裝死,有一次真把所有人都騙過去拿了個第一……
有露娜在場時往往能抽到稀有地圖和稀有武器,而且她常常第一個拿到。因此,小梅曾這麼形容「放着露娜就像養鴨子似的,肥了再殺」讓露娜又氣又好笑。
小梅操作滿分,就是喜歡玩近戰和火,每次都搞得鴨飛狗跳亂成一片。
阿卡最熟悉地圖和武器佈置,有局遊戲裏自打傻乎乎與她結盟的露娜最後被她「背叛」了以後,露娜首先就想着幹掉阿卡——不過打完這局以後就又回歸正常了。
雙人模式里,太陽組和星星組勝率基本持平,雖說有時是亂配的……

[暫結]城堡毀滅者

主要玩的幾位是桑梅斯莉露——阿薩不玩。然後呢第一次是桑梅斯莉四人攻略;第二次是桑梅兩個老玩家帶着萌新露娜玩。然後瘋狂模式是第二次的事,因為第一次的四人小隊結束後星星組就趕着去忙一些事了,然後桑梅還想再整一遍,找了只露娜來帶一下~大概就是這麼個流程。
——這種遊戲多人一起玩是很合適的,除非某位太強啊)但她們哪有這種情況呢?一起玩就是了~
第一次的選角是這樣:桑—火騎、莉—電騎、斯—毒騎、梅—冰騎;小梅第一反應是星星組紅配綠是莉莉卡!(^ ^;然後搶公主的環節,基本上是一人贏一次,最後贏了的阿卡看見結局笑死了,其她幾位也笑了,看見企鵝飛出來的時候笑得更厲害了……就這樣一周目結束了~

——每次看見藏寶箱都有人揶揄阿卡一句,阿卡也就很禮貌地搶錢,「反正搶了不還是斯塔的錢!(莉)」

她們在一周目把寵物、武器什麼的都收得差不多了,所以二周目露娜看到時非常震驚~——阿卡最喜歡那把金鑰匙狀的武器~
說來,看見城堡彈鋼琴那BOSS時,都提議阿卡整個類似的………笑死了……沒準真有呢……
——那麼主要想講的是二周目,一周目呢大概主要是通過二周目回憶來表述。
二周目的選角:桑—毒騎、梅—電騎、露—哈帝(對,星星組就是玩劇場去了,所以有哈帝可選)。
小梅很喜歡和死靈騎士打架。她一周目走的主要是物理流——一周目最後BOSS掉的熔岩之劍是被桑尼撿到了,然後扛着公主的是斯塔。
最終BOSS有六個階段是初見的所有人都想不到的,「這個水晶這麼厲害的嗎!?」「這個水晶打一開始不被搶不就好了~」不過最後看見熔岩之劍階段的時候倒基本都被帥到了。「這把劍我要了!」


滿月的那張地圖,所有人都在想月亮組)
二周目搶公主呢,第一把是太陽組故意互毆,讓露娜撿漏補刀;第二把是桑尼六親不認把兩個家人打倒了)第三把是小梅放電把另外兩位控死了;最後一把太陽組都知道是什麼情況,讓給露娜了。露娜看見結局也是非常驚喜,看見企鵝更是直呼可愛!!!企鵝企鵝~之後念念不忘到做了只公仔呢…
寵物呢,露娜是有寵物選擇糾結症的~
對音樂,倒只有小梅和露娜會稍微注意,不過城毀里有些音樂倒真挺不錯的。
二周目再見大黑時,桑尼和小梅知道套路就直接跳到臉上去打了,只留下露娜一人在馬車上驚訝,搖旗吶喊,頗有點成了小迷妹的感覺。
二周目的搶錢環節沒有那麼混亂了,最值得一提的是露娜第一次來搶錢的時候,就為阿卡着想,「誒應該叫莉莉卡來啊「,把另外兩人笑的呀,「莉莉卡忙着和斯塔搶綠寶石呢(梅)」
小梅單人來過一次速通~打得很快,她後面也自己玩過一回死靈騎士通關。
二周目打瘋狂模式時,桑尼拿的是熔岩之劍,帶的是二哈;小梅和露娜暫時沒想~——不過,瘋狂模式那是真的有點難啊……但對她們來講肯定是不成問題。
一周目有一次小梅臨陣在一旁吹號角,「衝啊!加油~加油~——把三個人笑的…——後來二周目也這麼幹過,看來是快成梗了,因為她在現實里也吹~


競技場,總有幾個霸榜的,比如小梅……

[暫結]戰鬥方塊劇場

雖說基本都單人或組隊玩過,但主要講遊戲中合作意識與執行能力綜合起來最強的星星組~
大家都對劇場的音樂給予肯定評價,尤其是讓大家記憶猶新的Boss Stage和The Final,阿卡一如既往會邊玩遊戲邊奏樂,打終關時那叫一個激動。平時阿卡有時也會挑關卡樂當日常配樂~每每聽到那動感的音樂,阿薩就想笑,覺得劇場裏的音樂怎麼這麼適合阿卡搞怪的風怪……
劇情方面,露娜覺得這種小紙人式的演出形式好有意思啊!桑露斯薩也不時因旁白誇張的演出而笑。在把劇情整個看完一遍後,代入感強的桑露在終幕就很有種使命感。阿薩覺得劇場的劇情很清晰明了,氛圍營造很不錯。她知道大家都懂這個劇情,所以她這回就沒有做劇情解析了——不過莉莉卡倒覺得這個劇情還有很多可以同人發揮的地方,比如幕後的船員們是怎麼組織逃跑相關的,為此她還畫了部漫畫完善故事,深受家人好評)尤其是斯塔。
最後一關和部分限時關卡算是特殊的:小梅難得不給桑尼搗亂,月亮組也都知道不能像平時那麼悠哉——只有在那幾個關卡三組拍檔間的成績才會不相上下。
露娜對終關前的幕間那一副又一副的畫很感興趣,所以月亮組在幕間那待了好久,期間的節奏大概就是露娜找東照西,阿薩陪小妹妹玩~
阿卡失手讓操作人物被大浣熊嘎嘣脆時看見跳了成就「牢飯」——把星星組兩人笑得呀……
對結尾那首歌都很投入)動感十足,阿卡還跟着唱呢~哈帝無了的感傷一下子都煙消雲散了)前一秒阿薩還在想怎麼安慰突然陰沉了的露娜,結果根本不需要……——「讓我們獎賞自己一杯熱氣騰騰的熱可可吧!」
對Boss stage,星星組也是很喜歡,莫名的使命感,尤其是低沉那一段——基本是把劇場整個的氛圍一展無遺:看似荒誕搞怪,實則是個超沉重的史詩。
阿卡覺得這遊戲創造性的「讓死亡沒有實感」是非常值得玩味的,也像有所暗示什麼。大家都對關卡設計給予肯定評價——能夠把簡單的實體系統做的這麼出神入化。
她們只有自己的排行榜,並不鏈入全球網絡(但在之後架設自己的網絡後會有網絡排行榜),但創意工坊和每周關卡她們是能正常玩的——桑梅露薩的通關進度只限於玩完主線關卡,桑梅的A+多一點,露薩的A多一點(太悠哉了往往趕不上時間),星星組嘛~各自單人普通與極限模式皆全A+(包括安可關卡),雙人模式全關卡A+,皮膚武器全收集。
星星組後面討論覺得倒數第二個安可關卡全遊戲最難,她們在那卡了比較久……
各種隱藏比如綠寶石或是關卡找的倒是比較輕鬆,露娜一周目就能自如地把八個隱藏關卡地打到。
最後一個安可關卡,星星組的評價是「好玩!」
她們用的常有的皮膚,比如斯塔是美人頭,阿卡是星星頭(雖說星星組蠻常換的,常用的對色是藍色或綠色),小梅是骷髏頭(「大骷髏室長」),阿薩是常見的圓頭(她懶得搞這些)——有時星星組也換蘋果頭並換個黃色……

對抗方面,露娜有時會和阿薩開玩笑~太陽組對打的很開心,甚至對打得很精彩很有水平,星星組不辦正事時就對抗的很開心)

星星組諳熟各種道具有什麼妙用,不然怎麼叫極限模式全A+玩家的含金量~——不過小梅也會毒泡三段跳和龜派氣功上天這些。
星星組真一起做了幾張自制地圖,而且都用到了「節拍器」;每逢阿卡被斯塔欺負了,阿卡就會按Q「HELP~」的哭)
騎方塊豬豬時倒老讓星星組想起小梅在MC里整的活——阿卡還用豬蹄踹過斯塔)「大豬蹄子!」
打完這遊戲後,幾個人也是養成了阿薩早就有的把謝幕名單讀完的習慣~萬一有彩蛋呢?

整蠱鄰居
[暫結]最後一站

主要是阿薩玩這個遊戲,這個氛圍烘托和劇情設計很不錯的遊戲,但露娜應該偶爾也會吸引來一起玩吧~
作為列車員服務很到位,沒人會死在車上
阿薩很早就發現可以蓄力攻擊了。她打小黑怪與其說是「打」,不如說是在「精心計算」如何才能把消耗壓在最小——像是能用拳頭,槍托的肯定用啊~
她基本不會浪費子彈,對開門殺視野殺也馬上有了相應的防範意識。
她也擅長利用環境要素,總之她打怪的部分精打細算得很,以及她沒有換彈癌。
她基本是探全圖的,把可收集要素都找到,就是這麼細心,一絲不苟,才能初見就把這個遊戲玩的相當滋潤。
她對人類的最後之城與最終的決戰兵器「衛士」表現出了明顯的讚賞與驚奇,「蠻壯觀的」大致就是她的想法。除此之外她還挺喜歡這種簡潔的黑白風。
阿薩相當喜歡這個遊戲的氛圍,以及很合氛圍的音樂。「最後一站,又到底在哪呢?」……
阿薩很擅長在背景里抓細節並進行分析,比如黑色水漬,很明顯就是這兒有人要變異或者已經變異了。
她對主線劇情把控的也相當到位,「這幫人都只盯上了我這列火車啊~」是她無奈的感慨,不過還是得駛向下一站……
阿薩被這遊戲嚇到的次數不多,一片漆黑的遠處突然爆發出白光的那個晚上算一次——了解劇情後她把那晚稱為「命定之夜」……
阿薩玩到棄火車那一段時隱約感覺到要結束了,就不說話了,僅僅在撿到那一大堆錢時笑了一聲,和在難得給自己用了一次醫療包時說了句「服務了別人一輩子,現在該為我自己服務了」。
最後看見主角女兒留的那封信時,她有點感動……
她後來也寫了以主角的兩個身份對比起來的兩首小詩,據露娜講「好感人……」——總之,最後在驀然之中,覺醒者牛仔了結了主角,阿薩的一周目也就結束了——她對這趟歸家之旅感觸挺深的。
阿薩當然又做劇情分析啦~為妹妹們展現一個盪氣迴腸的故事……當然也肯定會結合中途收到的DLC~
收到DLC後阿薩第一時間開玩——玩完後,她就非常順滑地把劇情給聯繫起來,並在當天吃着配了點海鮮的烏冬麵把整個劇情整理出來了;
阿薩並不是將劇情作為遊戲劇情講給妹妹聽的,而是類似於轉成故事進行講述——萬一有人要玩遊戲呢)
阿薩在乘務員同伴沒消息了以後,也確實是會有點逐漸孤身一人的悵然感……
她在過全遊戲堪稱最難的隧道環節時,其實多少有點緊張的——她看見過場有兩個月亮在背景時很奇怪很奇怪;
阿薩早就敏銳發覺紅眼與白眼的差異,並因之暗暗揣測這是怎麼了——她猜的十有八九其實都是對的,這就是阿薩的水平。
她發現過場後兩個護送的士兵就被感染者拖出窗外無了時的心情時「好了……現在又只剩我一個人了(無奈)」
在走關卡流程時,阿薩有時會有點疑神疑鬼的,不大敢靠近很可疑的背景,有一周目正常反應~
阿薩之後又看了二周目,來完善並對應劇情——這回嚴謹的她又發現了賊多的伏筆。

超級對戰
Nitrome系列

壞蛋雪糕
藍色藥水
雙人旋轉賽車
雙刃戰士
雙箭頭
高樓爆破
入侵遊戲公司
神奇小妖怪
樂園過山車
海盜軍團搶寶藏
神廟之鴉
外星章魚
鬼臉兄弟
鑽頭小子
鐵頭小子
斷層連接
冰封的海盜
蒸汽要塞
胖胖貓山洞大闖關
終極忍者
星星大盜
冰凍雙俠
北極人冒險記
冰鳥闖火洞
炸彈雞

手遊與手遊發展史
  • 其它小遊戲合集[展開/摺疊]
冒險島
光劍戰士
地球自衛反擊戰
[暫結]盜賊的靈魂

玩這遊戲的主要是桑尼和斯塔——妖精頭號盜賊集團)兩人也都是全系列全成就全收集玩家,這裏一二代混合着講。
桑尼不少次被這遊戲莫名其妙之劇情笑到。她在四項技巧練習及挑戰中都取得了非常卓越的成績——當然斯塔也是;


競技場,兩人都是自己一點點刷錢買的,主要刷的就是那個黃金十字架。刷完了以後很開心,競技場打的時候就更歡樂了,畢竟好玩。
皮膚呢~斯塔無所謂,桑尼喜歡一整套法師皮膚搭配下來——還蠻帥的,尤其是那把杖子。
初見能實現關卡要素達成比較完備,甚至初見全收,這兩位水平上是旗鼓相當的。
她們基本熟悉每個敵人如何攻擊,怎麼打。
她們也有發現遊戲裏有不少彩蛋,比如商鋪東西會被打亂。她們能觀察到這些有趣生動的細節。桑尼總對關尾的信仰之躍頗有所感……
有時候兩人會在家裏同台競技)家人擔任的評委從流暢度,完美度來評價。
她們能有很多個存檔,而不是像原版只能有一個。

劍士之魂
[暫結]戰火英雄

一二代都有,三代沒有,先講講二代:
她們收到的是很正常很全面的版本,不能聯機;於是阿卡之後發揮她的才能,把這個遊戲修改到可以聯機了)
大家基本都給予了音樂極高的評價,以及還有悅耳的音效。在阿薩預定的「遊戲音樂會」里就有不少首裏面的音樂。桑尼阿卡最喜歡Rolling Rocky,桑尼曾說「不是戰鬥,而是享受~」;阿卡每聽到這音樂都會在一旁亮個電子琴應和。
除了阿薩比較少參與,偶爾陪妹妹們打場PVP以外,其她五位都相當喜歡這個遊戲~阿卡慣用狙擊手,小梅慣用坦克兵。阿卡常帶的技能是戰術偵察,認為狙擊手最適合帶的就是這個了,畢竟她光看地圖都能把視野外的敵人爆頭狙殺……「直覺+預判而已~」
除了露斯無所謂外,莉桑梅都實現了全關卡全挑戰全三星全成就,基本在裝備、收集、意識、操作都是頂級玩家了~
小梅總喜歡給兵種整一個很花里胡哨的配色,家人看到無不覺得好笑……——不過真打架時都挺喜歡加個保護色)雖說她們沒有眼睛變花的說法什麼的。

換彈癌)桑露稍微有一點,吃了幾次虧之後基本就把這癌給治了,雖然露娜有時還會復發一下。

小梅最喜歡的近戰武器是刀劍)她舞刀舞劍能高超到可以連反兩次阿卡的狙把阿卡嚇死,可以在那個只准用近戰的挑戰力一次通過最高難度。阿卡妄想過和小梅對刀,就沒有一次成功過後就放棄了~
桑尼表示第一關的氛圍塑造基本上已經亮到她了~圍繞「克隆人」這個話題展開的宏大史詩劇情,桑尼小梅都給予了比較高的評價,而最後博士摘眼鏡的反轉更是讓眾人直呼好戲!
阿卡打狙能到戰役除了第一關以外都是神擋殺神,但是第一關用不了自己的配置就意外地難受……

[暫結]異度侵入

與戰火英雄的同一系列自然都有~
主要是桑尼小梅玩~兩位都是最高難度通關的,同時小梅還嘗試過單武器通關;
兩人都充分肯定這個遊戲的難度——當然劇情上也挺有意思,兩人認為挺感人的,被外星病毒感染的結局後開放困難模式……

魔王在隔壁
仙境傳說大冒險
聖殿武士
帝國騎士保衛戰


宏大世界,內容豐富類
個人創作相關
各位整的同人,分析,創作
教會與刺客

三姐妹的神職人設,確切來講源自某段時間對一首曲子裏惡魔城風的痴迷,這首曲子甚至來自黃油)
前排先說,我個人認為我現在給神職小梅的設定是最帥的)

或許,受到了三蹦的啟發,可以把這個主線故事寫成「三姐妹暗中培養三妖精成為刺客來達成某些目的」之類的?很有意思……

刺客嘛肯定要暗殺,那麼選定的幾個地點有「拍賣會」「行刑場」之類的
當然也沒有那麼簡單,目前的打算是三妖精肯定會和三姐妹交鋒幾次,每次都是好不容易才換來的大好機會,但每次又會被對面逃掉——這樣子,畢竟實際上局面一直把控在三姐妹手裏不是嗎
每場戰鬥大概會用不一樣的BGM?比如貪慾之獸這一首,就想在某些段落的時候恰好搭配上一段震撼的演出作戰這樣子的……
如果真要做成遊戲的話,應該不會亮血條,可能連自機的血條都不會亮,畢竟亮不亮血條那是兩個難度來着
桑尼拿着的「信之儀」,理論上可以承載萬物,擁有萬物的特性,是變化無窮的,因此桑尼線的必須技能就是能熟練在場景里找到可裝備物品並迅速切換應對不同局勢吧,這麼一想桑尼和小梅的戰鬥大概是相當精彩的吧

真神與研究員

不要去恐懼黑暗,我的朋友
因為我們已經身處黑暗之中
我們要恐懼的,恰恰是我們脆弱的自身

emmmmmmmmm其實還沒有去完完全全地了解克蘇魯文化
但是還是來寫一下最基本的了
肯定是恐怖的,但是,如同教會一樣,祂們會保留一點點童真的部分作為聯繫
為什麼我覺得類似克蘇魯文化中的「神」很適合妖精
因為,妖精有「無序性」,這點合上了
然後,妖精為「樂」而行事,這點也合上了
最後,妖精是生命的具現,里版理所當然是生命力的狂亂化,自然聯想到邪神,以及祂們出場所自帶的「天災」

先確認一點,我不想亂搞愛手藝老爺的設定,所以神是肯定沒有確定的形態的,但是三邪神顯露出來的能被世間理解的模樣還是和以前沒有兩樣,只是性格稍微極端化了一點,以及周身會讓人感到不祥的邪惡靈氣

以及,一直想給三位邪神也找一個合適的形容曲,現在我覺得原作的「Loose Rain」就不錯,瘋狂的感覺……直面世界的黑暗——還有我真的不明白ZUN在背景里用鐘聲幹嘛……

桑尼對應「她喜歡做夢而且經常夢到巨大事件」這點,她有外神盲目痴愚之神阿撒托斯的神格,整個宇宙都是祂的偉大夢境。
桑尼同時也是舊日支配者,有克總的神格,這和外神並不矛盾,因為阿撒托斯就是舊日支配者的領袖
對應我給桑尼的生物科,她還是研製而不是憑空創造出自己想要的生物體——打算讓祂拿着顆異形卵到鄉里搞搞事情——這個創造或者說「孕育」生命,也可以認為桑尼身上有黑山羊母神的神格
桑尼還是機械魔神,操着機械萬統論,渾身的科技感算是非常足的有機機械設計風格吧,大概是這樣一種感覺
桑尼大概喜歡吃魚吧——這樣可愛的設定保留下來
總的來說,桑尼是主要從「阿撒托斯」「克蘇魯」「泰拉瑞亞的機械造物」這三大宗來獲得主要靈感的,中途可能還借鑑了一下「異形系列」——「生物繁衍的神奇性」,我認為異形這個被設計出來的物種,算是讓我比較淋漓的感受到了
桑尼的性格,大概是最「無所謂」的吧,祂覺得萬事萬物沒有意義,機械萬統論已經把萬物在祂的眼前變成了1和0的集合體,祂是最為了單純尋樂而去行動的神
因為覺得異形標誌的「內槽牙」——即舌頭一類的口腔內置物很神奇,所以設計了這個:桑尼認為「親吻」這種動作是相當「重要」的東西,這個想法也就貫穿於以祂為首的整套信仰體系中,梅露蘭追尋到最後,作為桑尼對她的認可與垂憐,祂以這幅能被接受理解的形態,親了她,而且是很激烈的那種)
桑尼是最喜歡玩的,祂會像獵手一樣欺騙,玩弄獵物——像是臥底進對面的組織,在最後以為的「大BOSS」前亮明自己的上位身份這樣惡趣味的事情;祂甚至會故意放走獵物,因為祂要玩……
也許梅露蘭是絕無僅有的「非獵物」吧

露娜有精神控制系能力,類似言靈,完全超位的能力,是「說一不會有人說二」的邪神
當然,露娜的邪瞳也有類似命令的意義
祂是表情最憂鬱孤戚的,也不知道為什麼
露娜的邪神人設我個人還沒有設計得比較好,也沒有借鑑很多原型之類的,總之後日談
本來露娜是想借鑑「泰拉瑞亞里的月球領主」,但在我雲了幾小時TR劇情後發覺月球領主要麼就是克蘇魯要麼製作組根本沒想單獨給祂做詳細的設定——所以只好作罷
話雖如此,四神柱可能依舊歸露娜所擁有
露娜作為「叫醒桑尼的那位」,是宇宙的毀滅者,操縱着最本位的概念,簡單來說就是說什麼,什麼就按照既有的法則成真,如果是改變法則,那就直接改變法則
祂是幻想的泉源,做夢的可能是祂給的
露娜是概念的支配者,有定義的權能,祂操使一種無法理解的文字來定義這個世界,文字語言就是祂的神器——某種意義上是借鑑了全知全能的外神尤格索托斯的設定,即知識與智慧的本源
最最少見,與調查員阿薩成為了一定程度上的朋友,祂會在意她的想法,這是祂不那麼像邪神的一點——或許也能聯繫上尤格索托斯有兩個化身,而其中一個較為善良這方面?阿薩接觸到的是露娜比較溫和的一面嘛
露娜有幻惑系的能力,幻術或是惑亂似的,當然是與祂這個級別相配對的——這個設想主要是對應刺客人設,響應「虛幻之月」的特性
以及分身一類的?這些都不錯
桑尼曾經設想過製作一種完全由無機物簡單構成的,卻能像高級有機體一樣行動的無機體,祂的確做出來了,只是效果不大好,無機體代碼中的矛盾使它自身趨於消亡,除非露娜「制御」它,對,受OS的啟發,露娜有「制御」的能力
【PS:想到UT,或許那種「能和所有人成為朋友」的能力也蠻帶勁?就是要給誰呢……】

斯塔是「無上的災星統率者」,祂是從「黃衣之主哈'斯塔'」開始設想的
最開始只是單單純純突然想到了艾希里的「願黑星照常升起」,也就想到了斯塔好對應的神格,不得不說我覺得我這個給的還是不錯的
同時,受當時在看軍閥類型的影響,把斯塔設計成了一名軍長式的人物
祂披着黃色的軍披,戴着軍帽,指揮着無數的天災們——就是這樣一種感覺
天災的主要表現,受當時看的「蝗蟲之主亞博倫」的影響,大概是數不盡的可怕蝗蟲,又或是其它蟲類之類的(也不是不可以直接使喚天災)——這一點也可以認為是在對應阿卡怕蟲的私設
總之,斯塔的邪神人設在我長期以來堅持不懈的腦補下還是比較飽滿的吧)
順帶一提,斯塔的性格還沒想好往那個方向極端化,但反正肯定是人類惹不起的就是了,而且是會把人類報復的最慘的一位
還有,斯塔是我目前唯一確定會有自己的用具的邪神,祂的用具叫「星之彩」
斯塔有類似奈亞子的神格,她會潛伏在人類社會裏嗎?暫不確定——如果往這個方面聯想的話,那麼斯塔是唯一有在人類社會活動的邪神,祂會間接或直接監視三姐妹關於邪神的調查——如果再聯想的話,或許祂不希望三姐妹呼喚另外兩位,這是為什麼呢?可以直接說成是祂不想人類社會這麼快完蛋,但有沒有更有趣的說法呢?像是風的黃衣之主哈斯塔和水的克蘇魯雖然是兄弟但因為陣營不同卻互相敵對那樣?——但我不是很承認元素論啊
嗯,或許可以這麼想,桑尼有阿撒托斯的神格,當祂醒來之時,整個宇宙都會完蛋,而斯塔還想多玩弄一會兒這個宇宙,所以祂不希望三姐妹那麼做
唉,三柱神照這樣已經對應完了,所以斯塔有奈亞拉托提普的神格,而奈亞拉托提普又有很多化身——誒,不如我們這樣設計,第一階段就是調查員們跟這些化身鬥智鬥勇,在探索中以期待理解世界的真相,這一階段的總頭目就是混在人類社會中一直觀察着調查員們的斯塔;第二階段大概就是勁爆的呼喚真神吧
突然意識到一大堆化身真的很佔便宜誒這不相當於一大堆皮膚和新衣服……

草,突然聽聞哈斯塔和黑山羊母神莎布尼古拉斯來過一發,那斯塔和桑尼豈不是……!(狂喜)——可是桑尼還有克蘇魯的神格,克蘇魯和哈斯塔既是兄弟又互相敵對……——雖然真要講究的話關係很亂,但我不是很想去承認格雷斯的元素論以及相關的所謂敵對關係
草,說來哈斯塔在克蘇魯神話里還是個後來者,有點像比良坂老師的精神前傳里斯塔是在兒童牛奶組後加入這回事呢)
但格雷斯的想法不是不可以部分借鑑,這樣吧,如果有誰真的很喜歡這五種元素,我給大夥劃一下:斯塔有哈斯塔和奈亞拉托提普的神格,所以是風和地(象徵變與不變);桑尼有克蘇魯的神格,那麼再給祂多劃一個克圖格亞的神格(雖然我還完全不認識這個神…),所以是水和火(象徵矛盾混沌);露娜是掌管以太這種第五元素的存在——說起來,太《怪物大師》了……
誒等等風與水對立來着w,如果接受這個額外的附着物那麼也請接受斯塔和桑尼互看不順眼吧w

三姐妹是與邪神對應的調查員,她們追尋着真神的蹤跡,想揭開這世界最瘋狂的一面
她們差不多是未來時期的人,這個科技樹程度大概可以參考異形系列裏面的
她們各自有自己的槍械與科幻風用具,小梅是機槍類,阿卡是狙,總之用這樣的「破銅爛鐵」來面對神
當然啦,這三位神好歹是用了「正常的形象」降臨,瘋是不那麼快瘋的,但結果我真沒想好。
那種塑着神的樣貌的雕像也是有的,不過是「正常的形象」,因而三姐妹一開始根本沒有意識到那時邪教用品
自己覺得至少要給三姐妹每個人一個黑暗儀式用具呢(預備的有水晶球——給阿薩的嗎?)

讓小梅的主職業是德魯伊怎麼樣)因為德魯伊其實在現實里也存在,而且是按能力篩選的特權階級。

{{切換顯示|stat|
{{Hide|孢子危機|<poem>
「鄉裏間傳播着奇怪的孢子…
無論是孱弱的人類,還是身強體壯的妖怪,在吸入這種孢子後居然都會…
在腦袋上長出個蘑菇!——這種看似丟了面子,實則好像屁事都沒有的事情」
大概建立在「東方之章」的基礎上

…………確保你看完一遍後再開吧

</poem>}}

「DLC」

建立在「東方之章」的基礎上
{{Hide|最基本的機體設計|<poem>
先是格式啊
自機發彈:
初始自帶殘機\Bomb:
合成殘機\Bomb所需要的碎片數量:

初始自帶火力:
最高Power:
子機種類:
子機高速發彈:;
低速發彈:
子機高速排布:;
低速排布:

判定點:
機體移動速度:
掉殘懲罰:
吸收掉落的範圍:
收點線:

Bomb類型:;
效果:

其它機體特性:
【如果填「默認」,那就說明是和夢機一樣的數值;
如果填「未定」,那其實是還沒想好);
如果帶(?),那就是真的不確定;
如果填「不變」,那就說明原作有相關設計,直接沿用】
——————————————————————————————————————
桑尼·米爾克

自機發彈:太陽光線(類似於魔機的子機高速激光)
初始自帶殘機\Bomb:默認(?)
合成殘機\Bomb所需要的碎片數量:(大概每一作都不一樣)

初始自帶火力:1.00
最高Power:4.00
子機種類:小光球
子機高速發彈: 「未定」;
低速發彈:很燙炎彈
子機高速排布: 默認;
低速排布:「未定」

判定點:默認
機體移動速度:較快
掉殘懲罰:默認
吸收掉落的範圍:默認
收點線:默認

Bomb類型:太陽風(?);
效果:
以機體為中心向外擴散出一圈消彈和高傷害的熱浪
被熱浪所波及的地方會有餘溫灼燒,在一定時間內造成後續傷害
持續時間總體較長。

其它機體特性:
非常可愛!
子機可以消除掉光彈,激光;
子機有接觸傷害
【PS:不會有人想拿桑機近戰吧(^ ^;】

—————————————————
露娜·切爾德

自機發彈:彎月形聲波(類似於兔機的貫通彈)
初始自帶殘機\Bomb:默認(?)
合成殘機\Bomb所需要的碎片數量:(大概每一作都不一樣)

初始自帶火力:1.00
最高Power:4.00
子機種類:小衛星(?)
子機高速發彈:「未定」;
低速發彈:「未定」
子機高速排布:環繞在自機周圍,開槍高速,不開槍低速;
低速排布:默認

判定點:默認
機體移動速度:較慢(?)
掉殘懲罰:默認
吸收掉落的範圍:較大(萬有引力)
收點線:默認

Bomb類型:「未定」;
效果:「未定」

其它機體特性:
特別可愛!
子機可以消掉音符彈;
自機在開槍時周身會不斷出現自機狙音符彈——N、H、L難度下隨着面數增加音符彈會出現地越來越快(?)
【PS:露娜是設計的比較迷的機體,主要是往「奇」「怪」的方向走,但目前的特性感覺還不夠力……】

—————————————————
斯塔·薩菲雅

自機發彈:「未定」
初始自帶殘機\Bomb:默認(?)
合成殘機\Bomb所需要的碎片數量:(大概每一作都不一樣)

初始自帶火力:1.00
最高Power:4.00
子機種類:小星星(?)
子機高速發彈:激光(因為星射線);
低速發彈:「未定」
子機高速排布:「未定」;
低速排布:「未定」

判定點:默認
機體移動速度:默認
掉殘懲罰:默認
吸收掉落的範圍:默認(?)
收點線:略低

Bomb類型:「未定」;
效果:「未定」

其它機體特性:
非常可愛!
高速時也顯示判定點;
可以像顯示屏幕上端的資源那樣,顯示還在屏幕外即將登場的敵機的大致信息;
(「佈置陷阱」——我個人相當喜歡的設計↓)
子機在低速下按A可以「佈置」在所處位置——按一次佈置一架
高速下按A收回所有「佈置」出去的子機
「佈置」下去的子機發彈恆為激光,發彈與否與自機同步
「佈置」下去的子機有一個小範圍引力場,經過引力場的彈幕會被一定程度上的偏移
【PS:總的來說,斯塔是規劃型機體】

—————————————————
露娜薩·普莉茲姆利巴

自機發彈:「不變」
初始自帶殘機\Bomb:默認
合成殘機\Bomb所需要的碎片數量:(大概每一作都不一樣)

初始自帶火力:1.50(?)
最高Power:4.00
子機種類:「不變」
子機高速發彈:「不變」;
低速發彈:「不變」
子機高速排布:「不變」;
低速排布:「不變」

判定點:「不變」
機體移動速度:「不變」
掉殘懲罰:默認(0.25P)
吸收掉落的範圍:「不變」
收點線:「不變」

Bomb類型:「不變」;
效果:「不變」

其它機體特性:
好可愛!
可以選擇「音樂模式」(詳情可見後文)
選用音樂模式,則實際火力下限為2P——超過這一數值一次後,無論是掉殘丟P還是樂模式的緣故,你的實際火力都永遠不會比2P還低

—————————————————
梅露蘭·普莉茲姆利巴

自機發彈:「不變」
初始自帶殘機\Bomb:默認
合成殘機\Bomb所需要的碎片數量:(大概每一作都不一樣)

初始自帶火力:1.00(?)
最高Power:4.00(6.00)
子機種類:「不變」
子機高速發彈:「不變」;
低速發彈:「不變」
子機高速排布:「不變」;
低速排布:「不變」

判定點:「不變」(?)
機體移動速度:「不變」
掉殘懲罰:默認(1.00P)
吸收掉落的範圍:「不變」
收點線:「不變」

Bomb類型:「不變」;
效果:「不變」

其它機體特性:
超可愛!
可以選擇「音樂模式」(詳情可見後文)
選用音樂模式,則顯示火力及實際火力上限為6P
【和阿薩差不多的備註
把小梅做成了棍機,只不過是不大好用的棍機而已】

—————————————————
莉莉卡·普莉茲姆利巴

自機發彈:「不變」
初始自帶殘機\Bomb:默認\1(就是阿卡頭頂上頂着的那顆)
合成殘機\Bomb所需要的碎片數量:(大概每一作都不一樣)

初始自帶火力:1.00
最高Power:4.00
子機種類:「不變」
子機高速發彈:「不變」;
低速發彈:「不變」
子機高速排布:「不變」;
低速排布:「不變」

判定點:「不變」(?)
機體移動速度:「不變」
掉殘懲罰:默認
吸收掉落的範圍:「不變」
收點線:「不變」

Bomb類型:「不變」;
效果:「不變」

其它機體特性:
很可愛!
可以選擇「音樂模式」(詳情可見後文)
選用音樂模式,則每回音樂模式分數結算後根據分數有不同的獎勵

具體獎勵機制

判定與gzz的章節獎勵判定類似,在樂模式的每一分段結束後視平均音準率進行判定
平均音準率在90百分比以上(?),直接獎勵一個殘片;
平均音準率在50百分比以上(?),按照類似於hzc獎勵循環的機制給予對應獎勵;
平均音準率在50百分比及以下(?),沒有獎勵。

【把阿卡做成了混關神機)】
樂模式相關內容

專門給三姐妹設計的特色模式,靈感來自於BV1bL411n76q這個視頻(或者說,原視頻已經做得很好了)
一般而言,是專屬於三姐妹的模式。

可以選擇開啟或關閉,關閉的話遊戲流程與平常別無二致;
開關不影響劇情,僅影響遊戲流程(與玩家遊戲體驗)

開啟後,系統會檢測設備麥克風並時刻檢測音調及響度
可以用樂器,也可以直接唱歌——在聽過一遍曲子後便在音樂室里開放「填詞」功能
在遊戲右下角,顯示當前樂曲所使用的樂器及其附屬的音軌,或是你自己所填上的歌詞
——無論吹奏還是歌唱,都僅需對應上一條音軌即可;

先區分一下顯示火力與實際火力:
顯示火力即遊戲右邊顯示的火力數,子機數量僅受這個影響;
實際火力即實際上你能對敵機造成的傷害的一種表述法;
簡單來說,一般在樂模式里實際火力不會高於顯示火力。

判定標準主要有每刻音準度與平均音準度——後者是前者的無限累積平分;
每刻音準度影響每一刻的實際火力,公式大概是「實際火力=顯示火力×每刻音準度」;
樂模式會將每一面的流程劃分為不定量的章節,每一章節各有一定量的分數;
每一章節內的每刻音準度集合起來平分,就是平均音準度;
平均音準度的高低決定了你能得到該章節分數的多少(如果使用的是莉機,還會有額外的獎勵機制)
樂模式章節分數的計算是獨立的,直接計入總分,舉例來講就是gzz自帶的獎殘機制並不受樂模式的影響。

不管怎麼說,得誇誇選樂模式的勇士的)

另外一些細節

所有DLC的符或許能不限於只顯示在左上角,而是在出符的時候剩餘的符環繞在BOSS旁邊——
同時其中一張符碎裂完成出符?同時時符和終符還有特殊的樣子。

紺珠傳 全名應該叫「東方紺珠傳 ~ Double Lunatic Character」,簡稱紺珠傳DLC(^ ^;

宣傳畫設計

然而我不會畫畫,我暫時也沒錢,我更不會厚着臉皮去白嫖)——或許可以用MMD做?
但是,還是先讓我用稀有的伯大尼流,來描述一下內心的所見吧
總體而言是類3D佈局,背景是漂亮的大滿月,「地板」是第四槐安通道的背景;
123手握夢魂閉着眼睛,預示着整個遊戲都是「紺色的狂夢」;
露娜普通地站着,張着栗子嘴看着前方,紺色的眼眸十分堅定;
阿薩閉着眼睛,優雅地拉着小提琴;
純狐看着露娜,一手抬起作歌頌狀,背後的尾狀靈氣簇擁着她襲向前方;
探女捂着嘴眼神冷艷,身後的片翼向後舒展開去
皮絲高舉起紫火火把做衝鋒狀;
桑尼受火把影響眼瞳赤紅,也做衝鋒狀;
小梅閉着眼睛一幅要撲過去抱住桑尼的高興樣子,身後還跟着小號;
清蘭反手握住錘柄,緊閉着嘴面色凝重;
斯塔雙手合十,眼冒星星很期待的樣子;
阿卡狡黠地笑着,旁邊還跟着一架電子琴;
赫卡頭頂地獄球,反手握着地球,另一隻手將異界球(即月球)托起至面前,臉上帶着微笑;
鈴瑚吃着糰子饒有興致,但實際上卻又是一副事不關己的意思。
高度概括一下:123最累,第一行渾水摸魚,第二行主線劇情,第三行快樂玩耍)
至於標題大LOGO怎麼加進去還沒有想好。

界面選擇及機體介紹,路線設計

界面選擇的模式大概就是……

開始——選擇無欠或傳統——選擇難度——選擇陰線或陽線——選擇其中機體

陰線和陽線的劇情線有出入——陰線的三架機體是三姐妹,陽線的三架機體是三月精

————————————————
機體介紹:(這裏可能會斟酌着改)
桑尼·米爾克——「困乏而又興奮的日之光」

打着哈欠出門的她,並沒有告知同伴,
「在不知不覺中摻異變一腳的話,會讓她們大吃一驚的吧!」
——就是抱着這樣的想法,鼓足幹勁準備上了!

————————
露娜·切爾德——「精神而又不安的月之光」

聽說月亮上發生了異變而不安的她決定獨自出門,
雖然同伴都很感興趣,但她還是做了這個選擇,
某種意義上其實是這次的主角?
不管了,「月亮,我來了」

————————
斯塔·薩菲雅——「溯流而上的星之光」

「應該會是很有趣的旅途」
覺得自己應該不會想錯,這才出了門。
目標是向着同伴所謂的老家!

————————
露娜薩·普莉茲姆利巴——「冰清玉潔的憂鬱之靈」

會是滿月,會有異變——她於是出了門
兩個妹妹說句不好聽的,添亂的能力是一流的
所以一個人就夠了,月亮也只有一個就夠了
……可是真就不會有別的什麼了嗎?

————————
梅露蘭·普莉茲姆利巴——「自號瘋癲的躁狂之靈」

滿月是神秘的符號,是瘋狂的象徵。
即使大家都這麼說,她也不可能聽進去,
倒不如說,她以瘋癲一詞自居,並要干與之相配的事呢

————————
莉莉卡·普莉茲姆利巴——「不可思議的太空之靈」

在那無限浩瀚的太空中,有最獨特空靈的音色
一想到這個,她就按捺不住自己獨自行動的心
這也就是,最不可思議的旅程吧!

————————
路線設計:(應該不會改了,對話都寫了)
 陽線:
  桑尼:
清蘭(一面道中/終)——鈴瑚(二面道中/終)——123(三面道中/終)——皮絲(四面道終)——
探女(五面道中)/梅露蘭(五面道終)——純狐(六面道終);露娜、斯塔(EX道中)——赫卡、純狐(EX道終)
  露娜:
清蘭(一面道中/終)——鈴瑚(二面道中/終)——123(三面道中/終)——皮絲(四面道終)——
探女(五面道中)/露娜薩(五面道終)——純狐(六面道終);桑尼、斯塔(EX道中)——赫卡、純狐(EX道終)
  斯塔:
清蘭(一面道中/終)——鈴瑚(二面道中/終)——123(三面道中/終)——皮絲(四面道終)——
探女(五面道中)/莉莉卡(五面道終)——純狐(六面道終);露娜、桑尼(EX道中)——赫卡、純狐(EX道終)
 陰線:
  阿薩:
清蘭(一面道中/終)——鈴瑚(二面道中/終)——123(三面道中/終)——探女(四面道中/終)——
露娜(五面道終)——純狐(六面道終);小梅、阿卡(EX道中)——赫卡、純狐(EX道終)
  小梅:
清蘭(一面道中/終)——鈴瑚(二面道中/終)——123(三面道中/終)——探女(四面道中/終)——
桑尼(五面道終)——純狐(六面道終);阿薩、阿卡(EX道中)——赫卡、純狐(EX道終)
  阿卡:
清蘭(一面道中/終)——鈴瑚(二面道中/終)——123(三面道中/終)——探女(四面道中/終)——
斯塔(五面道終)——純狐(六面道終);小梅、阿薩(EX道中)——赫卡、純狐(EX道終)

背景故事

(這裏是嚴重待補了)

劇情對話

這裏是劇情對話,理所當然分為六個機體各自的對話(正常遊戲流程和EX對話均包含其中)

桑尼的


露娜的


斯塔的


阿薩的


小梅的


阿卡的


(還沒寫)

ending
改動

對符卡的:
探女的安定符要改掉嗎?

純狐的時符,打算做成不同機體有不同表現形式的類型;
例如桑機,基本的紅玉自機依存彈改作更加密集,不靠子機消彈過不去的光彈
溢出的暇穢,當然和自己有千絲萬縷的聯繫咯

【凍星】,可不可以把一部分子彈替換成自機觸髮式,衝向自機再散開彈幕呢?
這符已經夠難了,主要是在想怎麼把它變得有趣

【殺意的百合】改為三發彈自機狙——中間那個瞄向自機的是正常的百合,兩邊的百合是小百合
小百合沒有中間那束大激光,而且發散的紅玉要更少
這樣就算被橫種了也不會那麼慌了吧?

——————————————
對道中的:
三面道中的亡語陰陽玉陣,死屍彈星彈打算改成那種開始加速後就看不見的彈幕;

陽線四面妖精樂園道中的三吳克會調低血量和星彈的數量;
陽線四面的皮絲會刪去幾張符卡以此與四面的位置相配

陽線五面月之都道中的激光陣會多加幾個陰陽玉,並調低血量,主要是為了嚇人;
陽線五面月之都道中BOSS後的紅玉陰陽玉新增一路從左上角出來——我看誰壓得住);
陽線五面月之都道中那六個六個下雨似的紫色陰陽玉,在下完雨後會高速撞向自機並在觸底後自爆,並向自機發射類似hzc四面開頭陰陽玉的激光和紫色隨機彈;

六面的幽靈們會擺着星座的樣子登場,或是類似於火蒼蠅的環圈型由外往裏縮(沒準也能寫字?);
六面的流星雨,從上方落下的流星彈有藍(斯塔)綠(阿卡)色兩種,從屏幕的四角開始按順時針方向轉動向垂直於此邊的方向放出固定星彈
從左上到左下分別是:白色(露娜)、黃色(阿薩)、橙色(桑尼)、粉色(小梅)
H難度下每角增加一道星彈偶數狙,L難度下每角增加一道星彈單自機狙

虹龍洞 這部分目前主要想的是路線設計以及新卡牌,所以先只列這兩類。

因為21年除了虹龍洞以外還有一個經典肉鴿遊戲大火,所以實際上這次的新卡牌很大程度上是那個遊戲,部分道具的STG版
當然,也有各種各樣的,來自各處的卡牌。
界面選擇和路線設計

界面選擇的模式大概也是……

開始——選擇難度——選擇陰線或陽線——選擇其中機體(選擇攜帶卡牌)

陰線和陽線的劇情線有出入——陰線的三架機體是三姐妹,陽線的三架機體是三月精

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這回的路線設計我個人覺得比較好玩,算是從以撒那借鑑了不少

首先我們引入劇情卡的設定:
劇情卡,是持有後可以進入非默認劇情線的特殊卡牌;不可初始攜帶;
在第一次進入其對應的劇情線前,分線的那一面之前的商店概率在正常商品槽中出售劇情卡
在進入其它劇情線(起碼用一架機體有一次)後,分線的那一面之前的商店必定會在正常商品槽之外的特殊槽出售劇情卡,
也就是說劇情卡不會擠占原有的卡牌銷售(有點像殺戮尖塔,鑰匙在進門前什麼時候都可以拿)

桑尼
默認(未持有任何劇情卡):
三花(一面道中/終)——高嶺(二面道中/終)——山如(三面道中/終)
玉藻(四面道終)——梅露蘭(五面道中)/果果(?)(五面道終)——管狐(六面道中)/千亦(六面道終)
支線(持有支線劇情卡):
三花(一面道中/終)——高嶺(二面道中/終)——山如(三面道中/終)
玉藻(判定面/四面道終)——?——?
回溯(持有回溯劇情卡):
三花(一面道中/終)——高嶺(二面道中/終)——山如(判定面/三面道中/終)
???
【回溯的判定早於支線,換言之同時持有支線卡和回溯卡會進入回溯而非支線】

露娜
默認(未持有任何劇情卡):
三花(一面道中/終)——高嶺(二面道中/終)——山如(三面道中/終)
玉藻(四面道終)——露娜薩(五面道中)/文文(?)(五面道終)——管狐(六面道中)/千亦(六面道終)
支線(持有支線劇情卡):
三花(一面道中/終)——高嶺(二面道中/終)——山如(三面道中/終)
玉藻(判定面/四面道終)——?——?
回溯(持有回溯劇情卡):
三花(一面道中/終)——高嶺(二面道中/終)——山如(判定面/三面道中/終)
???

斯塔
默認(未持有任何劇情卡):
三花(一面道中/終)——高嶺(二面道中/終)——山如(三面道中/終)
玉藻(四面道終)——莉莉卡(五面道中)/椛椛(?)(五面道終)——管狐(六面道中)/千亦(六面道終)
支線(持有支線劇情卡):
三花(一面道中/終)——高嶺(二面道中/終)——山如(三面道中/終)
玉藻(判定面/四面道終)——?——?
回溯(持有回溯劇情卡):
三花(一面道中/終)——高嶺(二面道中/終)——山如(判定面/三面道中/終)
???

露娜薩
默認(未持有任何劇情卡):
三花(一面道中/終)——高嶺(二面道中/終)——山如(三面道中/終)
玉藻(四面道終)——?——?
支線(持有支線劇情卡):
三花(一面道中/終)——高嶺(二面道中/終)——山如(三面道中/終)
玉藻(判定面/四面道終)——露娜(五面道中)/文文(?)(五面道終)——管狐(六面道中)/千亦(六面道終)
回溯(持有回溯劇情卡):
三花(一面道中/終)——高嶺(二面道中/終)——山如(判定面/三面道中/終)
???

梅露蘭
默認(未持有任何劇情卡):
三花(一面道中/終)——高嶺(二面道中/終)——山如(三面道中/終)
玉藻(四面道終)——?——?
支線(持有支線劇情卡):
三花(一面道中/終)——高嶺(二面道中/終)——山如(三面道中/終)
玉藻(判定面/四面道終)——桑尼(五面道中)/果果(?)(五面道終)——管狐(六面道中)/千亦(六面道終)
回溯(持有回溯劇情卡):
三花(一面道中/終)——高嶺(二面道中/終)——山如(判定面/三面道中/終)
???

莉莉卡
默認(未持有任何劇情卡):
三花(一面道中/終)——高嶺(二面道中/終)——山如(三面道中/終)
玉藻(四面道終)——?——?
支線(持有支線劇情卡):
三花(一面道中/終)——高嶺(二面道中/終)——山如(三面道中/終)
玉藻(判定面/四面道終)——斯塔(五面道中)/椛椛(?)(五面道終)——管狐(六面道中)/千亦(六面道終)
回溯(持有回溯劇情卡):
三花(一面道中/終)——高嶺(二面道中/終)——山如(判定面/三面道中/終)
???

卡牌解鎖相關

這回的卡牌解鎖大部分參考了以撒,也就是完成某個機體通關解鎖;
舉例拿桑尼來說,她完成一次任意難度的默認線,解鎖一張卡牌和她的支線劇情卡;
她再完成一次任意難度的支線,解鎖一張卡牌和她的「里版本」,稱為里桑尼;
里桑尼也可以完成默認線和支線,且解鎖新的卡牌;
特別的,里桑尼可以進行回溯線,並且解鎖卡牌;
桑尼完成過默認線和支線兩線後還可以解鎖新的卡牌,類似的里桑完成三條線後也有;
再特別的,兩架甚至多架機體可以有聯動解鎖;

里版本我個人目前的設定是:
里桑尼——克總,終焉的舊「日」支配者,同時是機械魔神(←靈感來自泰拉瑞亞)

里露娜——月總,超位的血月君臨者

里斯塔——黃衣之主,無上的災星統率者(←個人覺得最帥的設計)

里露娜薩——教皇,神聖的權力掌控者

里梅露蘭——狂信徒(使徒),瘋狂的教義踐行者

里莉莉卡——大商人,圓滑的金錢役使者,雖說其實也是神職人員……

只有里版本可以進入回溯線。

真的很難想的新卡牌

先拉幾張個人覺得原創性比較強又比較有趣的卡吧
一張卡,不同機體遇見的商店描述不一定相同,於是決定有不同描述時啟用不同的顏色來加以簡單的區分(大概)
【】大概是括自己的備註和吐槽吧
「………………」則是省略,暫時還沒想的意思
——新加卡牌部分需要解鎖

首先是格式——
卡牌名字:
來源:
分類:
解鎖方法:
實際功效及機理:
商店描述:

【價格目前是不講了……——卡牌序號也姑且不提】
【41號山童式購物術就離譜,這不是打折劵?????】
【草,發現ZUN的商店描述就幾乎離譜,具體數值完全不講清,全靠玩家摸)】
【Binding,取自以撒,或許能用來做DLC名?】
【說起來我之前還設計過一張獲得斯塔的一架子機的牌,後來覺得太無趣刪了——結果我一看ZUN用這種法子水了8張卡……】

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卡牌名字:長子權
來源:《以撒的結合》
分類:能力類
解鎖方法:露娜薩通關任意難度默認線一次
實際功效及機理:
不可初始攜帶;
持有後獲得雙倍資金力(每一個黃點當兩個使);
針對機體不同有不同的改動與特殊聯動(特殊聯動暫且不提),具體如下:

桑尼:
子機變大到中玉級別的大小,且增加接觸傷害;
日冕:主機周圍環繞着能完全消除光彈和激光的日光環;
殘機的顯示變作橙黃色的太陽;
太陽風:日冕周圍有淡淡的傷害力場;

露娜:
萬有引力:收集吸引掉落的範圍增大;
子機稍微增大;
在主機的圖標後會有一個虛化的月亮圖像,其盈虧是時刻變化的,在不同月相時段有不同的增益;
幻想之月:是有最多聯動的長子權;

斯塔
佈置下的子機的引力場範圍增大,且會自動瞄準最近的敵機,
高速按鍵回收所有子機時,子機會在引力場範圍內產生一個爆炸,該爆炸離爆炸中心越近傷害越高;
Bomb的顯示變作藍色的星星;
圍追堵截:每兩架佈置下的子機間會有激光相連接。激光為平常傷害的一半,呈虛化以防止干擾視野;

露娜薩
有真決死且決死時間較長(和兔腳類似);
樂模式下還有「火力下限升至3.00P」(和弟子狸類似);
殘機的顯示變為黑色的心,丟殘時除了消除一切子彈外還會對敵機造成傷害(以撒的黑心);
優秀:樂模式下的平均音準度結算不會低於60百分比;

梅露蘭
雷的持續時間延長,可以消除一切子彈,甚至突破Bomb保護(類似於魔力經卷);
樂模式下還有「火力上限升至7.00P」【←個人覺得最離譜的】;

莉莉卡
增加3個殘機和Bomb的位置;
Bomb的顯示變作七彩的星星;
減少殘和Bomb的合成所需碎片各1個【老實講,我一開始以為原作是5個碎片合成一個設計的是減2個……】

商店描述:…………………………

【PS:有個吧友的見解很有意思:尾氣是權能的象徵——結合我以前所想,長子權拿到後到底有沒有立繪上的改動呢?同時要不要加入尾氣呢?這些在可能的情況下都可以考慮——其實我認為再窮也起碼要做一個持有長子權的細分,不然長子權還是不夠牌面】

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卡牌名字:願黑星照常升起
來源:原創,靈感來自《ICEY》
分類:能力卡
解鎖方法:里斯塔通關任意難度默認線一次
實際功效及機理:
持有後Bomb顯示變作黑色的星星,顯示度低於長子權;
蓄力Bomb:
若只輕按Bomb鍵,則持續時間及傷害縮為原來的一半;
若按住5s後再釋放,則雷的持續時間變為原有的1.3倍,傷害變為原有的1.7倍
商店描述:…………………………………………
【總的來說,是一張規劃卡】

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卡牌名字:混亂王冠
來源:《以撒的結合》
分類:能力卡
解鎖方法:里露娜通關任意難度回溯線一次
實際功效及機理:
所有彈幕隨機(類似那些隨機彈幕);
所有敵機擊破的掉落隨機(準確到每一個點),可能是彈幕,也可能是資源,且理所當然權重不同;
商店描述:………………………………
【這張卡本來想單純做成整活卡,後來覺得不能委屈露娜所以就加了掉落隨機)】

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卡牌名字:鍍金
來源:半原創,靈感來自《以撒的結合》的金飾品
分類:能力卡
解鎖方法:里阿卡通關任意難度回溯線一次
實際功效及機理:
持有後可立即選中一張已持有卡牌鍍金;
鍍金後卡面會有視覺改變,大部分卡牌會是「雙倍化」強化,其中部分卡牌還有特殊效果;小部分卡牌沒有效果;
此後每個商店都有花費1000資金力提供的「鍍金服務」,效果即選中一張未鍍金的已持有卡牌鍍金;
每張卡理所當然只能鍍金一次;
商店描述:「鍍金,鍍得究竟是不是虛榮心?」
【這卡很強呢,雖說我覺得STG里不會很覺得強就是了】

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卡牌名字:血咒
來源:半原創,靈感來自饕餮的曲子《全有機體的記憶》
分類:主動卡
解鎖方法:里小梅通關任意難度回溯線一次
實際功效及機理:
使用與冷卻時間無關,開始只有三次使用機會,每掉一個殘增加一次使用機會;
選中使用後向前方擲出一把血刃,被擊中的敵機獲得「血咒」效果;
血咒:
直到被擊破為止傷害恆加5百分比,可疊加,最高疊加到50百分比;
被擊破時有暴血衝擊波,被衝擊波打中的敵機同樣會獲得「血咒」效果;
還有一定的被動效果:
子彈擊中後有血爆的顯示效果
對符卡時自動讀取在這裏沒收過幾次,有幾次就加百分之幾的傷害,最高30百分比;
上一次持有此卡時在哪張符瘡了,那麼下次持有這張卡再經過那裏時傷害增加50百分比;
商店描述:………………
【這張卡設計時覺得很強,實際一想其實實戰大概意義不大吧,還有使用機會的限制】
【設計時其實還參考了下以撒——投擲鑰匙的那個主動,以及里az的咳血詛咒】

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卡牌名字:神聖寶珠(還是叫「輝」光寶「珠」呢?)
來源:《以撒的結合》
分類:能力卡
解鎖方法:里阿薩通關任意難度默認線一次
實際功效及機理:
攜帶後,在每一面都必定會遇到自己所事先設定好的六張卡牌中的一張以供購買;每一面可以設定六張卡牌(部分卡牌不可設定,如劇情卡),不能重複設定;
若之前沒有遇見所設定卡牌,則後面商店仍然有機會碰見沒有遇見的卡
【所以不要想着設定不想碰見的卡牌以此讓後面看不見這張卡,寶珠不是這麼用的)】
【而且,這比起以撒的寶珠似乎已經加強不少了……】
商店描述:「註定偉大」

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卡牌名字:露娜的寶貝箱子
來源:《以撒的結合》
分類:主動卡
解鎖方法:露娜通關任意難度默認線一次
實際功效及機理:
可以擴大收集範圍;
選中按住S鍵進入收集模式,收集模式可以儲存一切掉落至箱中,並在需要時按F鍵一次性放出所有掉落,此招無冷卻時間;
選中按C鍵可以將無視距離直接將場上的所有掉落全部收集並儲存至箱中,此招有冷卻時間(待定);
商店描述:……………………
【這個強度究竟合不合格呢……】

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卡牌名字:桑尼的彎勺
來源:《以撒的結合》
分類:能力卡
解鎖方法:桑尼通關任意難度默認線一次
實際功效及機理:
一切機體發彈(不包括卡牌所得子機)變為追蹤彈
商店描述:……………………
【我在想這卡效果雖然樸實,但會不會太強了?】

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卡牌名字:英靈劍
來源:《以撒的結合》
分類:能力卡
解鎖方法:里小梅通關任意難度回溯線一次
實際功效及機理:
持有後所有子機(包括大部分卡牌給的子機)會在低速時排列成梅機一樣的一豎列;
增加子機的接觸傷害;
每丟一個殘,增加一架英靈子機,該子機無其他效果,僅用作增加子機數量;
會很帥的顯示特效,例如低速時一把劍的顯示;
商店描述:……………………
【之前沒有英靈子機的時候覺得這卡應該沒人會撿吧……一加英靈子機一躍成為我覺得最有趣的卡牌)】

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卡牌名字:天災軍團
來源:《以撒的結合》
分類:主動卡
解鎖方法:里斯塔通關任意難度支線一次
實際功效及機理:
冷卻時間六分鐘,使用後將上一次使用的主動卡轉化為一隻蝗蟲子機(類似里鴨脖的主動「深淵」,對自己當然無效);
該子機根據主動卡不同會有所不同,但共性是都能往移動方向移動到底,消彈並對沿途接觸到的敵機造成一定的傷害。不受英靈劍影響但享受傷害加成;
子機每消若干發彈,有概率觸發其對應的主動卡的效果一次,對部分特殊主動卡則另有兼容;
商店描述:…………………………
【里斯塔是天災之主呢,所以也為她搬了這麼一張卡】

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卡牌名字:妖精口紅
來源:比良坂老師的三月精同人及《以撒的結合》
分類:能力卡
解鎖方法:露娜和斯塔皆通關默認線一次
實際功效及機理:
立繪會發生微小的差別,即塗上可愛的淡色唇膏;
可以讓自機一切類型的攻擊或影響效果範圍擴大
商店描述:「哇!桑尼拿了個!口紅!加了個!射程!哇簡直是秒殺(梅語)」

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卡牌名字:美德之書
來源:《以撒的結合》
分類:主動卡
解鎖方法:未定,大概是給桑尼的?因為「桑大尼」)
實際功效及機理:
獲得後可以在選擇使用其它主動卡時在其下墊上一本美德之書;
使用該主動卡則獲得一團藍火焰子機,有類似季節點的火力,僅環繞自機轉動,不受英靈劍影響;
藍火焰子機可以擋彈幕或是當作體術攻擊敵機,當然也會被打掉,打掉後其對應的主動卡冷卻時間減少冷卻時間上限的30百分比。
若只有美德之書,則可單獨作為主動卡使用並生成藍火焰子機,冷卻時間3分鐘;若有別的主動卡則僅會墊在其下;
與特殊的主動卡會生成特別的火焰子機;
商店描述:………………
【美德之書啊……很能聯動的書……】

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卡牌名字:堡壘
來源:半原創,靈感來自《殺戮尖塔》的防戰流
分類:能力卡
解鎖方法:阿卡通關任意難度兩線各一次
實際功效及機理:
丟殘時如果還有沒用的Bomb,會自動保留加到下一殘上;
可以持有無限量的Bomb;
商店描述:………………………………
【有效防止抱B的卡)確實也是衝着這個設計的】

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卡牌名字:諾亞方舟
來源:原創,靈感主要來自「駛向新時代的寶船」
分類:能力卡
解鎖方法:里阿薩通關任意難度三線各一次
實際功效及機理:
每個商店裏的每個價位變為出售兩張卡;
可以從所出售的牌中選擇一張帶至下一個商店,當然仍需花錢購買;
當遊戲結束時(包括瘡痍和通關),可以從身上有的卡中選擇一張卡放在船上,當下一次獲得「諾亞方舟」時,同時獲得上次所選擇的卡;
商店描述:………………………………
【用來讓玩家最大程度過牌池的卡,還挺強的吧?】

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卡牌名字:巧取豪奪
來源:原創
分類:能力卡
解鎖方法:里阿卡通關任意難度三條線各一次
實際功效及機理:
持有後所有卡牌降價(可以出現倒給資金力的情況);
可以在一個商店裏購買兩張卡牌;
商店描述:……………………
【這張卡會不會太強了呢……】

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卡牌名字:栗子
來源:原創
分類:裝備卡
解鎖方法:無需解鎖,但是是給露娜的卡)
實際功效及機理:
給你一架可可愛愛的栗子型子機,比自帶的子機要弱一點,不會因掉P而消失
商店描述:「這不是露娜嗎!(桑語)」

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卡牌名字:櫻花餅
來源:原創
分類:裝備卡
解鎖方法:無需解鎖,但是是給斯塔的卡)
實際功效及機理:
給你一架好好看看的櫻花餅型子機,比自帶的子機要弱一點,不會因掉P而消失
商店描述:……………………………………………………
【典出三月精里有一集斯塔用櫻花餅當作了賞櫻宴會的門票】

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卡牌名字:豎琴
來源:原創
分類:能力卡
解鎖方法:無需解鎖,給露娜的卡
實際功效及機理:
只在露娜及里露娜的商店裏出售;
在露娜接下來的遊戲流程中加入樂模式,露娜的樂模式特點與阿薩幾乎完全相當;
商店描述:(待補)
【靈感主要來源於阿薩教給露娜的樂器,下面也同理】

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卡牌名字:風笛
來源:原創
分類:能力卡
解鎖方法:無需解鎖,給桑尼的卡
實際功效及機理:
只在桑尼及里桑尼的商店裏出售;
在桑尼接下來的遊戲流程中加入樂模式,桑尼的樂模式特點與小梅幾乎完全相當;
商店描述:(待補)

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卡牌名字:手風琴
來源:原創
分類:能力卡
解鎖方法:無需解鎖,給斯塔的卡
實際功效及機理:
只在斯塔及里斯塔的商店裏出售;
在斯塔接下來的遊戲流程中加入樂模式,斯塔的樂模式特點與阿卡幾乎完全相當;
商店描述:(待補)

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卡牌名字:傳送槍
來源:靈感來自《傳送門》
分類:主動卡
解鎖方法:無需解鎖
實際功效及機理:
在每一面的首先兩次使用不會有冷卻時間,因為這兩次將依次在自機所處位置打開一道傳送門;
此後若在一道傳送門上使用此主動卡,將在三秒後自動遷移至另一個傳送門,若不在傳送門上使用則無效果;
每次成功使用後冷卻時間60秒;
每一面只有一次設定傳送門位置的機會,確認後無法更改;每一面重置一次;
商店描述:…………………………
【非常容易想的效果,為了平衡加了延時傳送——其實還蠻想做成某架機體的特性的,非常考驗規劃】
【說起來我還見過有張卡,是讓彈幕進傳送門……——有點像是靈異傳的陰陽玉傳送門,但又不完全是……】

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卡牌名字:狀態解析
來源:半原創,靈感來自《深海少女》第二章終BOSS
分類:主動卡
解鎖方法:里桑尼通關任意難度支線一次
實際功效及機理:
選中使用後從自機處飛出一個解析器,對場面上幾個敵機(可同時針對BOSS和使魔)進行5s的狀態解析;
解析完後解析器消失,敵機獲得事先顯示的狀態。冷卻時間1min;
如果敵機已有負面狀態在身,則將該DEBUFF「刻化」——持續時間重新計算且翻倍,效果更強。
除此之外還是狀態的總領卡,
身上每多攜帶一張與施加狀態有關的卡,則每次可多解析一架敵機(基礎值為2),「刻化」效果強5百分比。
商店描述:………………………………
【狀態解析這招太帥了,就給機械魔神里桑尼了】

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卡牌名字:夜歌
來源:《死亡細胞》
分類:主動卡/裝備卡
解鎖方法:里小梅通關任意難度默認線一次
實際功效及機理:
獲得時為裝備卡,按ctrl鍵在主動卡與裝備卡兩個模式之間切換;
作為裝備卡時,擁有一個能主動迎擊敵機的夜歌子機。該子機可自由行動,並定量造成傷害,受英靈劍支配;
切為主動卡時立即選中,按下C鍵使用後向前方一大片掃去,消彈並造成大量傷害,冷卻時間一分鐘。
冷卻期間不可切回裝備卡;
當自機中彈掉殘後,進入「復仇」狀態:持續30秒,期間傷害增加20百分比,每次斬擊都能加深對方身上的狀態,並附帶「詛咒」效果(詛咒:一切攻擊自動瞄準中此狀態者,而且有5百分比的真實傷害)
商店描述:…………………………
【這張卡其實原本挺無聊的,但後來變成了小梅的解鎖卡,自然就加強了)】

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卡牌名字:D20
來源:《以撒的結合》
分類:主動卡
解鎖方法:阿卡通關任意難度默認線一次
實際功效及機理:
選中使用後,roll一次屏幕上的所有掉落(包括一切掉落),有概率roll出殘,或是roll出彈幕;
roll出後的東西會自動飛向自機。冷卻時間3分鐘。
商店描述:………………………………
【我個人覺得是很強的卡,如果配上露娜箱就更是如此了吧】

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卡牌名字:魂容器
來源:半原創,靈感來自《以撒的結合》和「電容器」
分類:主動卡
解鎖方法:里阿卡通關任意難度回溯線一次
實際功效及機理:
獲得類似紺珠傳里一樣的擦彈系統,每個彈幕可以整出一個「擦彈點」;
擦彈點會儲存在魂容器中,個數顯示於卡牌的右上角;
魂容器使用時會出的東西是時刻變換的,通過卡面顯示,大致分為三類:
①火焰子機彈:類似於城魔A,不過這是額外的子彈,有多少擦彈點就向前噴出多少片火焰,需要按住;
②資源(除資金力):使用時將所有擦彈點一併結算,結算的擦彈點越多,給的資源就越好,以1000個以上穩出一殘為基準,同時每一個結算的擦彈點會帶來1000分;
③資金力:類似於②,每三個擦彈點結算為一個資金力,忽略剩餘的1或2個;
商店描述:「彈幕究竟是什麼?」
【為了鼓勵玩家擦彈,是把魂瓶加強了不少呢】

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卡牌名字:生死逆轉
來源:《以撒的結合》
分類:能力卡
解鎖方法:里露娜通關任意難度支線一次
實際功效及機理:
持有後所有主動卡分為生死兩個版本,每次使用主動卡後該主動卡變為其的另一版本,另一版本會始終以虛化形態顯示在牌面後;
對於一般的主動卡而言,每局的死亡版本不同且隨機的——即從其餘的一般主動卡中選取一張;
對於特別的主動卡,會有自己固定且特別設計的死亡版本——一般也就是要經常使用的類型;
商店出售的卡牌若為主動卡則也可以看見其本局遊戲的死亡版本;
商店描述:…………………………………………
【給露娜的牌面卡,很強吧?】

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卡牌名字:補貨
來源:《以撒的結合》
分類:能力卡
解鎖方法:里阿卡通關任意難度支線一次
實際功效及機理:
可以刷新商店——若對當前出售卡牌不滿意可以選擇刷新商店重隨一遍
商店描述:…………………………………………
【樸素,但又強大的過牌池能力】

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卡牌名字:存錢罐
來源:《以撒的結合》
分類:能力卡
解鎖方法:露娜通關任意難度支線一次
實際功效及機理:
每次掉殘後,憑空掉落出身上總資金力的25百分比個資金力
商店描述:「豬哥!?(桑語)」
【樸素,但又強大的效果——會不會太強啦)】

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卡牌名字:命運之銜尾蛇
來源:原創
分類:能力卡
解鎖方法:里露娜和里阿薩通關任意難度回溯線各一次
實際功效及機理:
持有後可以自由選擇身上持有的卡牌進行「聯繫」,變為一張建立在銜尾蛇卡面上的卡,且有很炫酷的視覺特效;
極少部分卡是無論如何不能「聯繫」的;(例如即時卡「鳳凰羽毛」)
視兩張卡各自為主動卡或是其它卡,有不一樣的效果——如果是兩張本來就有聯繫的卡還會有額外效果;
主動×主動:冷卻時間平分,兩張卡共同組成一張主動卡,此主動卡使用時同時觸發組成它的兩張卡的效果,不打折扣;
主動×其它:視兩方不同,組合後可能是主動卡也可能是其它卡,看誰的特色比較強而定;
當然另一張卡也不是說沒用了,而是以另一種形式存在;
舉例來說:「萬寶槌」+「清正廉潔」:萬寶槌轉化成的資金力會且僅會×2後直接歸入四季的卡中以待消耗,無需拾取;同時身上的資金力也再也不能用於支付四季的卡;
其它×其它:一般而言不會是單純的並列累加,可能是質變反應——當然有些可能連並列都不能並列。

銜尾蛇自身毫無效果,持有後可以暫時先不聯繫,每個商店購買完後都會給一次聯繫的機會,「聯繫」完成後本局遊戲不可變動。
商店描述:「讓一切都聯繫起來吧!」
【這張卡的原設挺無聊的,後來成了露娜和阿薩的合卡,牌面自然就上來了)——只是真的實現得了嗎這麼大的工程……】

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卡牌名字:迴響
來源:《以撒的結合》
分類:主動卡
解鎖方法:阿薩小梅阿卡通關任意難度兩線各一次
實際功效及機理:
冷卻時間3分鐘,使用後可以直接觸發上兩次使用的主動卡的效果(若兩次均為同一張卡則僅觸發一次功能);
使用後不僅迴響有冷卻時間,連被觸發效果的主動卡的冷卻時間也會被重置滿
商店描述:…………………………………………
【其實剛開始沒有第二個效果的,後來覺得太強了就加上去了……——變成很考驗使用時機的卡了呢】

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卡牌名字:亮色書
來源:原創
分類:主動卡
解鎖方法:桑尼通關任意難度兩線各一次
實際功效及機理:
特殊使用機制,無冷卻時間——持有後擊殺敵機或收非或符都能收集到敵人身上的「氨基酸」;
「氨基酸」到達一定數量會在亮色書卡面上排成不定的構造蛋白質;
每一種形狀的蛋白質都對應一張主動卡,使用後消耗蛋白質並觸發對應效果,不過在使用第一次前無法看出對應什麼主動卡;
每場的蛋白質對應的主動卡都不太一樣;
如果對當前蛋白質的對應主動卡不滿意,可以等待後來的氨基酸取代前面的構造新蛋白質;
商店描述:「桑 尼 攜 來 一 本 亮 色 書(梅語)」
【高度概括一下,殺怪充能,還類似膠囊罐的高級版死海古書)——但確實是複習生物時原創的沒錯】

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卡牌名字:十里坡劍神
來源:半原創,靈感來自「十里坡劍神」
分類:能力卡,不可初始攜帶
解鎖方法:無需解鎖,但是是給阿卡的卡)
實際功效及機理:
一般而言,只有在一面不損一殘且攜帶7顆及以上的雷才僅能在一面商店買到的卡,只有極少數特殊途徑還能拿到;
效果很樸實,自動雷
商店描述:「其實是十里坡雷神……(莉語)」
【把自動雷合進系統裏了)因為太強所以加了很嚴格的限制,一面滿雷到底做不做得到呢?】

其它的一些還不足以單獨列出來的DLC想法,先堆在這裏。

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學習與技藝類

各自擅長的學科、相關作風與習慣、已有成就

「學科聖器」

於許多經歷的基礎上,又是許多經歷的基礎

「萬魔之主」?

學科再細分與對應闡述,相關簡介

醫學篇

工程與機械類

工程師桑尼,露娜的相關新設定
相關能力與可動用設備、結構、方法

關係類

比較悠然的故事類

「互聯之章」

魂友圈的形成發展與成員統計
交通類
傳媒相關
《Sunny日報》
「電台戰」
?黑客
內網建設

以「學習與技藝」為基礎

配套的電網建設、設施問題

「逆轉裁判」

「露娜的毛絨公仔」

「故地重遊」

「只有神知道的世代」

總帶有戰鬥、冒險、旅行的故事類

「妖精之章」

「火之章」
三月精大電影

火山與火之妖精的瘋狂設計起源於某個中東風的今宵,成立於地理課上認識的火山,最後汲取於奧日里的大火山設計

「礦之章」

「汐宮與大海」

「龍與龍騎士」

「星際旅行」

開店與經濟類

阿卡開的各種店鋪,以及她對這些的佈置,她的相關習慣

有關經濟的各種操作改動

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其它方面

[展開/摺疊]

背景架構補完部分

妖精幽靈兩大種族特性簡要介紹

蕾拉的遺言與生前的一些事

已取得的成就統計