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生活起居方面

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食物类

正餐相关

水果、零嘴相关

相关能力

食材供给相关

水(于“水之章”的基础上)、食物(已大部分于“种田与粮食”的基础上、小部分于“创世纪之界”的基础上)

“种田与粮食”

“胡闹厨房”
“植物娘们”

住房类

原有的两套住房(神木、洋馆)简要介绍及后续改变

值得一讲的有趣或有义家具

“建筑与房主”

新增的可选住所
住所的相关机制
自己建房子

于工程章的基础上

衣着类

各自初始有的衣服

服装获得及储存方面

原材料供给

于“种田与粮食”的基础上

相关能力
储存的相关细节

“少女的衣橱”

新增衣服

大部分于各种经历的基础上

服装获得、储存方面的新机制
首饰相关
化妆及化妆品相关
服装评价、强度方面的机制

浴洗类

浴室布置及洗浴习惯

“穿越时空之浴室”

睡眠类

睡的床与睡前,睡眠习惯

做梦与起床相关

床的相关布置

其它用品类(基本全部于“工商经济”中的工业之基础上,但使用并不多)

纸,笔的供给

部分塑料制品的供给

调味料、杀虫剂、化肥等的供给

环保化的追求

内容较少类

能源类

交流类

简单,基础的关系简介,描述

医药类

厕所类

日常出行类

节日类

自我提高方面

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文化类

体育,健身相关

玩具相关
设施、习惯相关
魂友圈竞赛相关

文娱方面

出发前最基本要解决的问题

画风处理

所有设施相关(大部分于学习与技艺的基础上)
影视相关
电影方面


[暂结]疯狂动物城:
合家欢~在客厅的大屏幕上刊,关了灯,靠在沙发上,跟电影院里似的。
里面的情节大概会引发露娜和阿萨的一些思考,不过其她家人只是图个乐~

动画方面

[暂结]猫和老鼠:
又是一个合家欢。因为集数多作品广,所以打算一个卡带里能放十几集这样子。
合家欢作品主要就那种氛围到了就行……
每部电影都有的——说不定还能启发着造出什么大工程……

漫画方面
视频方面

[暂结]Alan的火柴人系列:
在认识到这个系列是很精彩的连续剧时,大家会在客厅用DVD一类的放映到大屏幕上看,各自或坐沙发或坐板凳或靠沙发,各自拿着或爆米花或栗子或奶茶或橘子吃,总之就是齐乐融融的合家欢图景~
迄今为止的每一集她们都没有落下——大概是一天一集的补完进度。
看到紧张刺激的画面时,不出意料大家都会屏息敛声……在比较轻松的段落自然是能有一句没一句的搭话了~
桑尼看得最认真,会是第一个喊酷的那位~小梅陪着桑尼每集都不落下~
阿萨闲的话就陪妹妹们看一会儿,露娜会叫大家一起来看
阿卡喜欢反复看细节,斯塔会关注新一集的到来。
也就是在补完进度的这段时间里,大家每天最关注的就是有没有新的卡带到来呢。
当然,等待更新是补完后必不可少的环节……

周边相关
传统文化相关
传统书籍相关

史诗、诗歌、戏剧

小说

节日

音乐相关
解决的基本问题
能力相关、乐器分工和舞台配置
唱歌方面
私底下的独自或一起欣赏
“游戏音乐会”
“只有神知道”
“新作音乐发布会”
游戏相关——“游戏与玩家”
背景设定,相关能力与设施配置,思维倾向




游戏卡带的数目是不确定的~有时候只有一张,有时又可能六张全齐。
对于只有一张卡带,在不同终端录入时读取的进度是不一样的;
对于有多张卡带,往往是可以可以联机,多端游玩的游戏;
若是通关该游戏,则卡带上会形成对应的烫金徽章。
若是OS一类的特殊游戏真的通关,还会有特殊的标号。
有时她们也都凑在长沙发或大床上一块玩。
每位都各有很多相关设备,手柄键鼠之类的,按情况使用。
游戏基本上都内嵌成就系统,像steam上那样会跳成就框出来。
当然,在己联网发展起来后上述内容都没什么意义了

阿卡在联机时有时会变成“高频战士,延迟神明(梅)”“因为莉莉"卡"吧(斯)”)
她们联机的时候大部分时候都超级流畅,因为本就类似于本地联机。
她们的终端虽然看上去复古,但实际上屏幕很大很清晰~
玩游戏时有时会整一些显示拍按键的live2D,当然这方面再讲就不属于游戏了。

[暂结]以撒的结合

在各自全成就以后,也依旧会有空没空玩几局的……
她们一开始拿到的是ab+,因为得体验看见忏悔的震撼。
羔羊,永恒,抗生,以及优质mod一类,都内置在最开始那张ab+里,她们可以自由选择版本,选择开关mod。版本之间的存档能共享的共享,不能共享的也不会因为且版本而丢失——总之有与steam上别无两样的游玩体验。若忏悔后续仍有补丁,将以补丁形式跟进。
mod那里可以看作是自动更新的。
斯塔依旧喜欢做手工,会把喜欢的道具做出来给大家玩;
阿萨和阿卡很喜欢以撒的音乐,事实上她们也会收到一份全原声带集;
大家都喜欢星象房,尤其是桑尼和露娜喜欢看见“Sun”和“Luna”,但她们也不会去局局赌星象房,因为觉得刻意追求反而不美了。
忏悔刚到的时候,她们也是高兴过后就觉得没啥意思(因为先前已经玩过好久抗生了),直到发现了回溯线,发现了里角色……——之后整整三天都在讨论忏悔。
阿萨因露娜撒娇只好答应她做了个长子权)长子权在她们手里传来传去,但没啥实用,传着玩而已。阿萨的长子权用的羊皮纸,用拉丁文写的,非常秀梅,完全算艺术品。
阿萨在长子权上写有自己认为该有的内容,与露娜相关,但暂且不提。
阿卡很喜欢合成袋,她经常因为合成袋开启逛街模式。
小梅和桑尼都非常喜欢黑暗艺术~小梅同时也喜欢英灵剑。
她们是全成就后解锁的控制台,阿卡在其她家人的帮助下做了以撒百科图鉴——虽然一开始只是图着玩,因为她们很少会真正需要到。
大家一致评价教条战很帅,演出效果爆炸,即使在阿萨已经有所听闻的情况下她初见时仍然还是很惊讶。
如果抽到什么毒种,会互相分享,最快打过的一般都是小梅。
阿萨对以撒的剧情非常的感兴趣,自己梳理出了很多种合理的情况——似乎还有综合准备得出暂时结论的样子。她因此对家庭、宗教、赌博、药物滥用都有了很深的感触。
阿萨还分析了E胖的设计理念:开始不注重游戏性,后来开始注重。
露娜找隐藏房非常准,虽然大家玩得比较久都是风水大师,但露娜还有强运加成,所以准确率非常高。
桑尼有时会自创一些挑战,难度一般还不低,但往往她都能打过。
她们ab+全成就后收到了忏悔宣传预告PV,因而知道并期待这样一个DLC。

她们闲着没事会搞竞速,一般是两位各自待在房间里,然后余下四位在客厅用大屏幕同时观看两边的进度,顺带聊聊天什么的。比赛有时会有奖品,比如斯塔宣称仅此一份的手工制品,当然更一般的奖励是家人们的赞扬。月亮组一般都不参与,是雷打不动的观众。然后阿萨竟是专业毒奶师,有一次说着“梅露兰达摩别掉了”小梅的达摩剑就掉了)

有时,露娜为了堵上荣誉,也会参赛。
桑尼有些时候自带白皇似的,马上就能找到BOSS房;露娜经常迷路探全图)

阿萨最喜欢的是神圣宝珠,经常在露娜参赛前祝她“注定伟大”;斯塔也曾做过一个神圣宝珠送给惊喜的阿萨。

桑尼对科技系列非常感兴趣,相当喜欢悬浮科技。


刚开始玩ab+时几位都被这游戏的黑色幽默给乐到了——桑尼对打翔出金币很惊讶,后来才逐步意识到这个游戏多么黑暗……
除了切大版本以外,她们还可以在每一个大版本里自由切小版本,并且通过列表直到这个版本有什么改动。
她们是用重生的方法解锁Lost的,讨论了好几天。
阿卡喜欢表里店长,喜欢贪婪模式的氛围(但不喜欢这个堆怪的设计)。她曾利用小退刷五块的方法,让里店长成功成了玩坏最多次的角色。

小梅曾说,“桑大尼~”,桑尼也确实挺喜欢用伯大尼的,自然第一个里角色解锁的是里伯大尼。阿卡也曾画过伯大尼的更萌化形象画送给她。

露娜运气非常好,隐藏房有近一般概率是道具,玩十把不特意运营的局就能有一把碰见死亡证明,“就像真拿了神圣宝珠一样”
小梅很硬核,她全红过重生Lost(并打了抗生一类的高难度mod),全红过没改前的里拉撒路,是家里最先练好溜哥,全红里双子的。
大家都诟病贪婪模式的平衡性,包括阿卡。
用“The Sun”“The Moon”“The Star”时可能会轻念家人的名字~
有一段时间家人们对以撒的痴迷程度达到了一整天就只开这个游戏的地步,哪怕暂时去吃饭也不关掉。
忏悔更新,露娜爱玩的拉撒路大加强,大家纷纷表示离谱。同时小梅很快发觉天秤大加强,高兴得当场打了几局。
斯塔曾用经济学观点来边玩以撒边解读,通俗易懂,于是大家一起围观斯塔这么玩也成了一个很受欢迎的环节,阿卡必听环节。
她们会二端联机,甚至三端、四端,联机过程往往非常欢乐重在互动而非游戏——道具不会不够分,因为是有几端就几倍道具的量,有点类似达摩的机制。
露娜喜欢蓝皇冠,因为子弹很漂亮,还喜欢拉撒路的绷带,在现实里也用来玩过。
阿萨喜欢反重力,因为那种子弹序列很帅。
露娜自己比较喜欢运营,因此喜欢玩表双子各种花式运营血量(但不喜欢里双)。她特喜欢改了后的里拉。
某种意义上,玩以撒算是稍稍缓解了一点阿卡的怕虫,不过真的缓解那得到空洞骑士。
她们有一份完全版《以撒的结合·四魂》桌游,收到了个装着超级多游戏内容的大收纳箱!立刻来玩!


关于捕梦网这个道具)反正阿萨每次都会记得,但其她家人基本都是“诶我有捕梦网”的真实写照)露娜斯塔有时候会想起来,小梅竞速时绝对不会忘记捕梦网,桑尼就没几次记得过)莉莉卡也往往是无意识就过去了……
以至于说到“捕梦网是续航道具”时,家人们老会心一笑。竞速时露娜看见桑尼记起捕梦网了还会很惊讶~(不过,当她们玩过gzz后,说不定会对捕梦网有别样的认识?~“就梅林姐非要外避的那个符啊”)。总之露娜挺欣赏捕梦网的外形设计。
她们知道关于碰撞箱的知识——桑尼简单明了的总结:看影子;
用控制台最熟练的应该是编图鉴的阿卡,曾一度被揶揄为控制台星生命)……
有关DR:她们不链入全球榜单,即使她们可以正常游玩DR。在她们自己的榜单里,如果每位都有打的话,时间榜往往是桑梅轮流当;分数榜往往是阿萨第一,斯露轮流第二;阿卡还真是时间榜老三)有时也当个第二——不过她们也不是天天都打DR,像阿萨把以撒放下后基本天天不打,所以可能还会出现空榜的情况(“一次拿两个第一(莉)”)。她们秉承着一个“不要剧透”的原则的,虽然小梅的时间线总是非常的奇葩……
DR五连胜解锁的碎王冠,露梅都挺喜欢,斯塔也就做了两项给她们玩~
愤怒的苍蝇——露娜挺喜欢这个整活道具的,不过喜欢的方式是找个法子把它roll掉)笑死,小梅也是这么认为的)唯一能正常看待这个道具的是没有roll道具手段的斯塔。
翔袋~除了小梅觉得它好玩以外,其她五位一致认为它为第一章节最讨厌的BOSS。露娜不会忘记初见是既被恶心又被暴打了几下,然后居然还改写地形颜色,“恶心死了!”——整得大家还以为小梅是不是有什么问题,“没有啊~我觉得它把炸弹丢出来引爆的时候很好玩~”——纵火狂……
目前连胜最高的不是小梅——她打那么莽能次次过才奇怪)是斯塔,一百来局(因为阿萨之后懒得打,就五十多局吧),阿卡也有点摸,有把七十多连胜时无了,虽说自己似乎根本没有注意到)不过,小梅要刷连胜是很快的,真的认真经营,达成1000连胜似乎也只是时间问题,和一点点的运气。
在励志局小梅就很顽强,各种极限操作层出不穷,总能撑到翻身的时候……
原版里以露娜评价(大家一致认同)为准的前几个莫名可爱的BOSS:大可爱、萌死戳、小霍恩~
阿卡小梅还是挺喜欢忏悔支线的BOSS曲的。迂回段那种诡谲的感觉,以及那个电吉他~
以撒打BOSS的那个拉闸声,小梅也像打亡胞时那样学了一手,有时关门还用这个音效,整得听见的家人还有点乱入)
D12+白卡+书包+反社会卡,也是小梅发现的一个降智组合)她曾拿这个roll出秒杀按钮秒了凹凸,把大家笑死了)
说起以撒,会不会去试试万智牌呢~
眼泪起爆器+血田+土根是斯塔发现的奇妙组合)拍空格狂轰滥炸……
竞速一天结束后有时也会有毒种娱乐赛)小梅有次磕了个Health down后说“哇tears up”整得斯塔阿卡回头嗑药了)发现被骗后“tears up”就成了个著名笑话。
桑尼阿卡有时打烦了只想要个爽局的时候会roll一下开局,R一下——有时开局星象)其她家人其余时候都是不R的,碰见毒种也是照打不误,逆天改命。
看家人玩的时候,看见角色磕了好药竖大拇指的时候,露娜也会竖——这一细节被两位姐姐称赞为“可爱”——只不过太阳组不久就煞风景的说,“那竖中指的时候呢?”)
阿卡就很喜欢玩弯币)但她的运气比较正常,一般——她曾在玩弯币时阐发过随机数博弈理论~一本正经胡说八道。弯币玩得最好的是露娜,但露娜又求稳不是很敢赌……
暂停大法她们是不需要的,她们在注意力高度集中时的反应力完全可以处理极限情况。
道具编号她们知道,但懒得背)也就阿卡在编图鉴时顺口背了。即使如此,玩D-1时的水平是差不多的高——再说了就是再懒也还有图鉴啊)
找红隐藏的话,相对成绩最差的是桑莉,大概七个难度随机的红隐藏里可能有一个比较怪的会失手。水平最高的露娜连最怪的单联式红隐藏都能凭直觉一找一个准,毕竟她好喜欢红钥匙的~刺房里天天碰见……——还有白符文加该隐符文,在旧版本刷过好多次。
上天堂还是下地狱,在新版本突然变得有分歧了起来。反正露娜一般都会选上天堂,但是提前决定了也不是就一定了)拿全家福下地狱,拿底片上天堂,有时打完妈心迷迷糊糊地当然会有)只有阿萨,竞速时的小梅,斯塔不会犯这种错误——有次阿卡竞速时拿底片上了天堂被大家嘲笑,之后知耻而后勇再写了个插件,选了全家福或底片后关闭前往地狱或天堂的道路。当然以见证者为终点时忘拿刀把这又该怎么救呢……
说来桑尼玩博士时不小心把镜子炸碎过)
抱摔终结技!在版本更新前小梅某次打里参孙就发现这个了,把她乐的)一时间几位都在玩终结技。版本更新后看见这个改的更有泛用性了大家也是颇为神奇,至今都时常津津乐道这个组合。也是受此启发,几位玩格斗替身时也是陆续玩起地球上投来~
凹凸的超赖皮激光~月亮组是真不大会躲,躲得一般。但其她家人尤其小梅躲得都很厉害~但还是不喜欢这招。


创作以撒同人的主力是画师阿卡和斯塔~她们画的以撒角色,尤其是伯大尼和莉莉丝被家人赞为好看!因为确实很好看。她们也会设计些自己的道具,和同样有点想法的儿童牛奶组打算一起做一个优质mod~——阿萨得知后还蛮支持这帮创意很多的小妹妹的~
有次随机选角,刚想报“莉莉丝”,说到“莉莉”的时候斯塔突然加了个“卡”)大家笑成一堆,从此“莉莉丝”在她们之间都快被代指为阿卡了……
跳书骨哥次元斩!小梅是最先发现这个的~因为她爱玩近战。她玩这个小技巧是真的厉害,让大家惊叹的程度,打骨哥一路火花带闪电~
死亡证明,当然公认是第一道具啦~但小梅对着道具还有那么一点点小小的不满:走路好费时间啊)速通她更想直接看到道具。而大家对自己要拿什么道具都是心里有数的,不会乱找。

mod:Mei——大家都想到小梅)小梅也挺喜欢这mod的,大家也都觉得mei这角色的设计很帅……

桑尼很喜欢那个开车mod)横冲直撞……

渐冻症人物mod:这个主要是是桑尼~玩,时间越紧数值越极端的一个新人物——以渐冻症为核。冰皇冠——苦寒降临。桑尼觉得这个很帅,加上新人物自带的咳冰她能打得非常流畅——事实上。
她打一开始就觉得这人物太适合露娜了,第一层就十二碎心。无了)



BOSS加强mod:别的先不说,露梅斯莉看见撒旦的高清羊蹄都颇为嘴馋)

混沌的结合mod:露娜在前几层屡次被吓得花容失色——不过她运气好,初见通了;
阿卡很厉害,她打过群魔乱舞的贪婪模式了……
阿卡在一层碰见究极死亡和教条时笑得非常开心)
此mod已更到最新——起码打教条不会崩溃了。

做题mod)露娜边做题还边说这是哪个学科也就是谁的~——上一题的答案也立马记得,但记忆类的又是谁的呢……——逻辑学是全员吧?总之更讲实用的学化学的阿卡对化学题不屑一顾~

一些打算有的mod:
good trip
Auri
Mei
各种外观美化mod
抗生
永恒
更多诅咒
缝纫宝宝
比赛专用mod
“创”世纪
萨麦尔
AIsaac
幽灵人物(里版有闪回)
自带图鉴插件
堕胎)
不生)
BOSS血条个性化
腐心人物
去动画
水雷头人物
解谜mod
忏悔plus
危机合约mod
旋转mod
里里人物mod
羔羊画风mod
机器人mod

[暂结]死亡细胞

主要是小梅玩,她是很喜欢战斗的武器大师,是超强硬核玩家。
她速通成绩很高,很强,用收藏家针筒加逃课只需要几分钟就能过一盘。逃课的方法都很清楚~比如说飞雷神……
除非是刻意慢下来,否则到限时门前总是还剩一大把时间。
喜欢化境,制空对地能力出色,关键以她的操作是招招暴击,乱杀,而且很帅。
对诅咒不以为意,拿咒刃通关那是便宜她了,她可以顶着几百层咒玩,“咒多不压身~”
“众神激怒了我,我现在要去杀十个衰仔解气~”是她的真实写照——绝不翻车甚至刻意去制造紧张情形……
对每把武器的熟练度都相当高,毕竟是“武器大师”~
喜欢突击盾,盾反操作满分,把感叹号关了也照挡不误,就差能听声辨位了……当然不用盾反也是乱闪,翻滚下坠自言“上蹿下跳”,空手通关过)“就用头嘛~”,颇轻松的感觉。
初见这个游戏是用了两次打过王手,然后再过一遍就拿到国王皮了。因为本身就是追求无伤的玩家所以升细胞的过程意外地平缓轻松。她花了不到十次的游戏流程就打过收藏家了,甚至武器都还没升级完。
她在这游戏里打打杀杀贼开心,就没有难受过。
她收到的版本是刚更新完“巨人的陨落”DLC的版本,后面新DLC一个接一个地到来~

她对路线的选择是相当随意的,不会特意求通关,以一种大佬的姿态来非常放松的玩,阿萨了解剧情后说“梅露兰真的就像那个混蛋国王一样把这个小岛当作后花园来逛
剧情!她是懒得思考这个的,但也大概,模糊地感觉是很庞大的故事,于是请来了分析佬阿萨。两位先是花了一整天时间把所有小梅记得的不记得的总之相关的全给凭她们的超高效率给事无巨细地整理下来——主要是小梅打游戏,阿萨记,图片文字均有记述~阿萨看小梅打这么熟练这么暴力还有点点惊异。“所以这就是你前段时间打了一堆武器天天搁那舞枪弄棒的原因?”“对呀!”……

小梅第一次被巨人临终前竖的中指给乐到了,当即毫不淑女地竖了回去。阿萨陪她再过一遍这个剧情的时候小梅还觉得阿萨的反应好有趣……
两位整理完后花了几个小时分析,讨论出了凭借那些能推出的所有定论、推论、可能性,简直就是比星星组还要疯狂的超级拍档——虽说阿萨早就对小梅的有才心知肚明,而且并不觉得和她之间有什么“配合”可言。小梅倒是很喜欢提出可能性后被阿萨表扬,或是故意提出暴论被阿萨呵斥~
最后阿萨给家人做了个报告总结,剧情听得大家直呼精彩~斯塔对疫病非常感兴趣,但阿卡满脑子怕虫其实没怎么听)小梅还特意把蜱虫之母的图片再贴出来一遍~
后面阿萨也会主动来找小梅讨论新DLC的信息、剧情、并在“王后与海”被小梅玩透后再次总结一波阶段性报告。总之,像以撒一样,阿萨也始终在研究亡胞的剧情全图——后来收到了官方的小设定集。小梅对剧情的兴趣程度仅限于知晓大概轮廓即可~其实还是非常随性的玩家。
小梅除非是试武器,或者故意加难度,不然不开自定义模式的,当然她也会记一下版本里神奇的种子。
惯例的,小梅可以很方便的调版本,甚至可以调回测试的beta版,那个还没红流紫流绿流之说,“爽刃”还是神的年代……这位超爱玩的“头号玩家”,会都去体验一遍,然后游戏时长蹭蹭的长……
小梅的眼非常尖,挑战、隐藏什么的她基本就没有看漏过。
喜欢砸门,但要好好开门也行,虽然她很少这么干)
小梅陷阱躲得行云流水神乎其神~就离谱到背板连屏幕外的陷阱都猜得到,很少下砸到刺里。
食物设置看小梅心情~她一般用随机,在只用单个种类用腻了之后。
她对每把武器都有很基本的尊重——起码升满级后用来玩一局全程。她对诸如大剑之类的武器的评价是“帅是挺帅,实战太菜、白给太快”
她就是这样也能把大剑舞得乱杀,虽然一开始不适应被打过几下。她为数不多喝过几次药就是得亏那几个“极品武器”)总之,武器大师都会用,不代表都想用。
小梅很少用偷偷摸摸的陷阱流~觉得偷偷摸摸的。
彩虹流)小梅知道这是什么意思,毕竟她玩过并且通关)走不走彩虹流是完全看她心情,不过一般情况下叠输出比较爽~——小梅还把战术改成蓝色的,RGB齐活。说到这个,流派颜色,红配绿,是莉莉卡!)
mod这方面的处理和以撒那边差不多~
小梅喜欢一个外观改变mod,里面新增了个皮草大衣,魔王似的皮肤。斯塔也给梅姐姐缝了一件,老实讲这大概是小梅最喜欢的一件了,中二病犯了就穿出来玩玩。
小梅蛮喜欢进新关卡时牢门上锁的那个音效,她还学了一手,挺爱用,家人还问过她这啥情况……

亡胞的音乐实际上也是非常中听的,两位姐姐都给予了相当高的评价——虽说小梅认为这游戏音乐还是没有喧宾夺主的美。阿萨曾经问小梅要不要在“游戏音乐会”上来几首亡胞的曲子,小梅欣然答应了。“两位姐姐(露)”
生物里经常出现“死亡细胞”)小梅每次看生物的实验报告看到都会笑一下,自然引起桑尼的注意,所以小梅终于要带桑尼一起玩了~

小梅会走“大佬走姿”)拿手柄无意中搓出来的
既然都空手通关过了,拿生锈的砍刀——她称呼其为“破伤风之刃”——通关貌似也不是太难的事情~说到生锈的砍刀,她的评价居然是经典且顺手。
小梅在单存档制霸后也有开新档继续乱杀提升实力的~等DLC时就这么干,已经快有五个了……
在每部DLC本体到来之前,小梅都会收到看见对应的预告片,体验身为玩家的期待、紧张……
小梅对亡胞宣传片的评价“好好玩!想复刻!”~果然小梅想当死侍似的混账国王呢~不过那样的话,斯塔倒很乐意给小梅帮忙缝一些衣服~皮草大衣啊之类的,还有一些皮肤,喜欢的话也会制作出来。
——“坏种”。当时莉莉卡看小梅玩什么玩得那么开心,有天一个也不知道是什么的补丁把她乐得呀~阿卡当即就决定去看一下到底玩什么。然后当阿卡来的时候,小梅刚好在打蜱虫之母)把阿卡吓得那个花容失色啊——于是恭喜亡胞痛失一位大佬玩家)
小梅对坏种的认识“质量挺高,镰刀好玩,但怪的布局太烦了——还有虫虫虫什么的把我妹妹都吓跑了~”——总的来说很开心
“致命坠落”,小梅很喜欢夜歌,喜欢到……打了好多局的程度,而已)如果说化境喜欢的组别是会从头到尾几乎一整局带着的话,那夜歌的组别就在一局里看见了会注意一下的级别——也算相当高了,毕竟很多武器她提都不提的。
初见稻草人时,因为稻草人那过于神必的攻击模式,吃了两下攻击)不过还是初见通了,总之当天就练到了无上的级别,“皇家园丁”。
小梅挺喜欢邪教徒皮肤的,于是缝了一套穿。小梅还喜欢那个雪人皮肤,为此玩了亡胞后第一个冬天,真做了一套很厚的雪人服)
“王后与海”,当小梅知道“老婆要来了”之后她开心得当即上游戏打了把化境,总之就这样期待到DLC到来……而DLC来的当天那更是开心。
灯塔BOSS战背景是……“露娜!!!”——头一次飞上塔顶小梅就说这么句话)

小梅对王后皮肤没啥想法。倒是斯塔听说了后主动请缨为她梅姐姐缝了套英气十足的女王装

王后装是斯塔唯几一套给小梅缝了一系列衣服的,包括普通、樱花、冰雪、无暇等等,老实讲小梅还是蛮受宠若惊的。话说玩了个亡胞小梅的衣柜添衣无数啊。
小梅感慨道比起稻草人来讲大概更难,流程也更长的新BOSS战,不过在化境手中有的情况下,一天就办到无伤了,当无伤成功的时候,她真的把“皇后万岁”给喊出来了)她对最后把王后踹下去点燃灯塔这个设计非常,非常满意)“哦吼!”——不过听小梅说“这次说不定有感动的夫妻重逢”而来看了会儿的露娜,感觉“被梅林姐无情地欺骗了……”,两位还进行了段有趣的对话,“我觉得这很感动啊~”“梅林姐太混蛋了啦!!!”
小梅挺喜欢真实斩,也是想到了小骨里的两姐妹。于是她其实打完这个DLC后最想要一把真实之剑——后来在龙里圆梦了~;当然还想要把深渊三叉戟——海里也差不多圆梦了……
“抢劫银行”!看见那个封面那个标题小梅就在感慨“可惜莉莉卡早和这游戏绝缘了~”)然后,她这把抢银行抢得贼爽!总之有段时间突然开始念“钱钱钱”还惹得莉莉卡纳闷了——不过小梅之前也拿过金武来诱惑阿卡了,阿卡刚开始还挺感兴趣,后来……)“莉莉卡不安坏种DLC不就好了~”“不要!”
——说到金匕首小梅就想到阿卡送斯塔的那把,因此虽然觉得强度不高,到底玩了几局,期间也又把斯塔引过来了)斯塔因为很喜欢给这位出色,举世无双的coser缝cos服,所以这回看见这个新DLC就问想,她想不想来一套穿金戴银的衣服,“那不就很像埃及艳后了吗~斯塔应该更合适吧”——看来小梅不大喜欢那种穿金戴银奢华至极的衣服。
对几个测试版本,小梅的体验其实也都相当不错,甚至觉得现在什么红紫绿白都太花里胡哨了,而且她更喜欢“守望者”这个命名,不过还是直接叫大眼就是了)


小梅很喜欢钟楼的氛围,犹稀记得时守刚出来还叫“刺客”的版本……
苦痛之路mod,小梅跑过,通了,而且练了六遍后就能无伤速通了,足见对亡胞跑酷理解与操作水平有多高超……
小梅对细胞火非常感兴趣,她自己做过一个紫火贴纸,虽然阿萨看了第一反应想到隔壁尖塔的六火亡魂……
小梅认出了死亡海滩往废弃船坞那的撑船者——“是你啊!”
小梅初见无伤白给者~对盾反已经很熟练的她,“这不很简单吗”
对我们这位国王来说,“收藏家只会喝药,王手只会脱离战线,巨人、白给只会吼”倒是日常游戏的真实写照。
“有些生前的执念,直到死后都不会忘记”——稻草人这话,她印象还蛮深刻的……


小梅在不喝万灵药的情况下空手把喝药家耗到最后一滴血,过程异常轻松。

亡胞在小梅喜欢的游戏中位列前三,她对游戏里每一类要素都有自己心中的排名,这里专门列一下;

咒刃(拿着无伤是家常~小梅为什么两次才过王手呢?因为第一把拿到了咒刃,下坠砸陷阱上了)
吉他(小梅还以为是音游结果只是把控节奏而已……她玩这把的第一回就上手,乱杀,不要太简单)
巨镰(小梅用的非常舒服~乱杀,在巨镰没有伤害上限时一发秒过收藏家,有伤害上限后也依旧是几刀收拾)
墓碑(她的评价是这个太解压了,恰巧她在龙里还当过灵魂救赎者,当即打了个同款武器玩)
草鞋(评价是很有趣的武器,小梅拿来打BOSS,挺爽的)
薙鞋(说来某个版本这个强度很高,小梅夸它手感好)
战矛(群攻暴击,清图乱杀,给予很高评价,但小梅还是更喜欢化境)
骨钉(与空洞骑士的联动,有个家人玩过空洞骑士的,所以小梅一眼就认了出来~用下劈打得挺开心,就这么脚不着地地过了)
大剑(这也算是经典中看不中用武器,但小梅能玩得不错,无伤无细胞没什么问题——小梅只想像城堡里那怪一样旋风斩~)
突刺之剑(小梅的评价是好玩,像是不用翻滚的刺剑,很优雅~虽说她刚刚开始有点习惯翻滚)
Boy斧(小梅初试手觉得一般然后发现了自定义双Boy斧)她评价强得太无聊了)
烤炉斧、破坏球(小梅评价手感太奇怪,能打好,但是根本不喜欢用,逊!)
双匕首!小梅评价手感好又帅的武器,是她早期还没解锁多少武器时较常用的武器,顺手
电鞭(这个也是老朋友了)小梅并不常用但颇欣赏的武器——因为光按着太无聊,但电鞭很有趣,她第一次打大眼用的就是这个)
致命卡组!新晋的神~刚上手觉得这玩意儿好朴实啊,然后小梅实测了一回后就意识到这玩意儿强得没边,甚至有点无聊了~所以她不常用,不过多段能秒BOSS,这点倒是很喜欢。
疾风之刃(印象最深的就是“新手装”,虽说加速挺爽不过别的也能实现加速,所以评价一般)
均衡之刃!在玩过老版本后她好、更喜欢叫“爽刃”,玩最新版本时就叫它“曾经的爽刃”~小梅评价曾经的爽刃——手感好、制空强、总之她数次用它打过守望者,贼爽~)叫这个如今的白板武器一声“爽刃”她还是乐意的。
战争投枪!最大的印象是飞雷神~小梅对它主要的评价是传送瞬移挺帅的。

预定讲的:
真实之刃、固化光剑、对称长枪、小鸡之力、深渊三叉戟
猎人手雷、巨大猫头鹰、巨人口哨、蘑菇菌、光速位移、钩子、夹子、位移

[暂结]杀戮尖塔

主要是阿萨玩~这个到目前为止都挺独树一帜的肉鸽……
经常看的就一只露娜~——因为打牌其实是一个思路上的操作,外行很难反应过来自己怎么操作的,所以桑尼就没啥兴趣了,小梅嘛是对阿萨更有兴趣)——虽说阿萨对有只梅露兰在旁边持相当复杂的态度……斯塔和阿卡不常来看
阿萨打尖塔水平很高~全职业打过进阶20是家常的事,而自然所有要素都见过。两千小时的游戏时间是保底,将来只多不少……这可比她玩以撒的时间快翻出一倍了,打牌根本停不下来,因此经验也就到了很高的层次。
她仅凭自己摸索就提出了尖塔圈目前主流的“循环理论”,当然这只是她对经验进行的一波总结。她目前还在不断完善这一理论,但所提出来的四职业相关流派、战术、应对策略已经达到了一个非常丰富的境界——总而言之,一切为了更好地打牌!
但对这套理论感兴趣的只有露娜一只)没有关系!露娜萨依旧专门为自己最喜爱的小妹妹露娜开设了尖塔小课堂!讲发牌、烧牌、洗牌、敲牌、删牌、卡组循环、启动……——总之大概既为自己畅快为了让露娜更懂自己怎么打的牌,讲得是无所不包!露娜听得津津有味,也很乐意看见姐姐这么兴致高涨,并表示:自己还是更喜欢看姐姐玩)
她不是听不懂,阿萨曾惊讶于她居然看了一会儿游戏过程就能提出沾边的建议,这般灵性。
露娜最喜欢看阿萨玩猎手!不光因为喜欢那山羊头骨,也因为猎手节奏相对较慢;其次是观者~阿萨打观者那是一路无敌观赏性极佳,看得露娜直呼过瘾!
偶尔来看看的阿卡听说是“杀戮尖塔”后,做了以下解释:这是座厮杀的塔对吧?所以这是座“斯塔”!)露娜立马举一反三那我们是要去碎“星”!)把阿萨乐得呀……斯塔听说以后只拧了阿卡的耳朵,但对能搏萨姐姐一笑倒十分乐意……“不公平!(莉)”
全家人都知道她们敬爱的萨姐姐难得有这么个爱玩的游戏)桑尼露娜扮过矛盾,整得阿萨以为要被夹击了)阿卡凭着几局的印象给阿萨的几种战术画了印象图!被大家盛赞!斯塔画过一副超有张力的心脏图~


对于三块碎片,阿萨没想啥,但露娜马上反应过来这不是姐姐和梅林姐她们帽上头饰的颜色吗!——“你可真是个小机灵~(萨)”说完当即把帽子戴到露娜头上~
金神像,阿萨基本次次都拿,不了解其收益之巨大的露娜还以为阿萨是莉莉卡附体了)隔天阿卡就打了尊金神像从店里捎来。
甜圈八角~阿萨对这俩最深的印象是“露娜说过可爱”)看见第一眼露娜就说“诶好可爱!”,然后阿萨难得使坏说“马上就要被我打死了哦~”,露娜愣了会后回答“没关系!姐姐最可爱!”——从此阿萨就因为这事永远记住了这两BOSS)露娜吃甜甜圈时也会想起来。
收藏家,阿萨对这货最深的印象来自小梅。那把拿了药剂包加树皮,见过神秘女子,总之阿萨一路用了好多的药——那把小梅刚好在看,一直在笑阿萨是“喝药家”)“这叫战术梅露兰!”。阿萨先还没注意到二层BOSS是谁,到跟前了觉得不对给小梅打了个提醒,“喝药家是吧”,点进去给小梅一瞧——收藏家)给她笑的啊……阿萨也是边无奈地陪妹妹笑边打牌,最后在两位的欢笑中过了“二”层。小梅之后还做了个收藏家同款王座邀阿萨共坐,给阿萨高兴的……——后来妹妹们不知道哪真的找来了个神圣树皮……
剧情,阿萨收集了尖塔里所有有关的信息后,非常简单的就推理得出了类似“巴比伦塔”的剧情大纲,而对涅奥及先古之民的解释,定位也是非常清楚。对她来讲,尖塔的剧情虽然稍微少了点可控性,不过这个氛围营造的很好,帮助她打牌就够了~以及她很喜欢尖塔里的背景环境。
阿萨多少碰见过鬼抽——当她还在说话时突然沉默了的话,那多半就是鬼抽了)她一般不会SL,很坦然地接受发牌员的刁难。
露娜第一次看见“幽灵议会”这个事件时就想到了旁边坐着的姐姐,“还刚好是三个!”,把阿萨逗的呀~——阿萨对“无实体”这张无色牌的强度还是肯定的。
说到无实体,露娜对天罚挺感兴趣的,所以cos过来给阿萨一个小惊喜呢~
阿萨收到的是相当新的版本,因此实际体验的版本更新目前只有更新崩坠的那一次——但依旧可以随意切版本,比如回到那个贼可以三回合碎心的版本。
经典对局像是刀贼打老头,能力机打觉醒者,小梅都给出过相当漂亮的解法,并且虽然依旧会感到棘手,不过凭她的经验能保证胜率在75%以上~
桑尼为数不多的几次看萨姐姐玩,印象最深的就是能力机和各种手工制品。因此擅长机械的她决定真的着手造一下~阿萨目前对进展表示十分的欣慰。

紫音mod

阿萨对这mod的游玩体验就像那了把屠龙宝刀一样屠杀前三层)当然啦,她对终BOSS的挑战性进行了肯定,并以能熟练而刚好的击败作为最好的敬意。
露娜总不会以为这mod有那啥环节把……顺带一提,斯塔看见后连夜给阿萨缝了两套相近——只能说一模一样的衣服~“萨姐姐就给我们饱饱眼福嘛~”

崩坠,彼时“镜之章”刚结束,阿萨也算从这mod里感觉到了点露娜的“逆位”“逆转”的意思了。
阿萨对击败以前操纵的角色的心情还蛮复杂的)虽说还是一如既往的高水平操作——倒让露娜吃惊,“姐姐当反派也这么厉害的吗!?”

以撒换皮mod)换来好玩的,阿萨挺感兴趣,打凹凸时总有余裕地笑~

[暂结]小骨·英雄杀手

主要是桑~尼~玩——反骨英雄,既是玩过亡灵战争的桑尼,也就喜欢吧~以及这个变化的角色用法,也像是桑尼的化之杖……
她是从有第三个BOSS的测试版开始玩的,后面再给她一份正式版,以及后续的更新——等待啊……

某次更新了大圣头,桑尼第一反应当然是拿着定海神针的某梅露兰,于是她叫小梅来看一局了。当然,桑尼看到,感觉到大圣头这么强的时候,心情还颇为复杂的,不过……“小太阳要是不好好玩故意放水的话……”——呜,被小梅用“生命”威胁的桑尼,只得被迫打了把爽局)大圣头到最后,秒了勇者二阶段,看得桑尼自己都吃了一惊,小梅到理所当然的样子。在那之后小梅也常来看~

桑尼正式版第一把就是用一直都很强的死神过的。露娜自打发现桑尼玩这个她觉得挺好玩的游戏后,她就时不时跑来看。她最喜欢看桑尼玩的就是死神,太帅了~桑尼倒也分外的殷勤,总打出让露娜直呼好帅的操作。
正式版第一把是两位一起玩的,结尾故事也是两位一起看的。
音乐没什么好讲的,主要都还是氛围塑造,能让桑尼专心注意到背景音乐还真没有几首)第四章的道中曲算一个,第五章的道中曲算一个,勇者第二阶段那首算一个。
剧情上,桑尼喜欢这游戏的氛围塑造,对游戏的剧情没有太多的联想分析,不过倒确实进一步确定了众生和谐相处的想法。——剧情很好懂,不过说来露娜是被感动了呢~
桑尼最赞赏的是这游戏的内容丰富,以及战斗体验流畅好玩~
22年愚人节玩笑,桑尼收到后先是惊讶,狂喜,看视频全程心跳砰砰地跳,最后意识到日期就更没法冷静了)总而言之像模像样地骂了几下,实在忍不住了。
{{切换显示|stat|桑尼成为东方众后,看见这游戏不得想起赤蛮奇啊)会有什么联系吗?去找她?

桑尼第一次碰见魔女大姐姐就,差点被魅惑了呢)好啦没有这回事就是多看了几眼,但小梅确实自缝了一套cos服满足了一下桑尼。啊,那一晚,桑尼可真是再领略了小梅独属于她的魅力~——还有

大树长老,老实讲太阳组已经快见惯这种类型的BOSS了,不过桑尼想到植物章了一类的?总之初次看见这BOSS的二阶段时桑尼就觉得这紫水晶肯定有鬼。
话说小梅有时会想着大树会不会竖中指)

骑士团两姐妹小梅觉得这个招式,出招,还有点像王后嘞)亡胞和小骨确实联动过~

奇美拉,以撒也有只奇美拉,桑尼看见时就想起小骨的了。桑尼在第三章就开始隐约意识到这大概可能是个什么故事了,看见奇美拉便笃定如此。测试版她是两遍过,打完奇美拉就去被勇者剧情杀了)很不爽的诶……——奇美拉的外形设计桑尼还挺喜欢
初代勇者,桑尼还以为这货待会儿也要用卑鄙的力量了呢,结果二阶段把桑尼和来看的露娜的帅到了,woc那个背景那些招式是真的一下子把两位惊到了,谁知道还真的没有用卑鄙的力量啊……——最后的三阶段及剧情也是基本把泪点低的露娜感动了吗,桑尼还在想要不要放点水——虽说勇者初见杀很多,桑尼的主骨也没剩很多血了。


桑尼对于哪些头骨厉害是一清二楚的,以及对于头骨的描述也算是颇为赞赏~肯定是拿初代小骨通关过的,第一把除了死神带的就是初代小骨——桑尼用瞬移非常神,能战斗也能逃课)
弧形亡灵!桑尼的评价是又帅又强)
摇滚,桑尼倒是觉得帅,其实挺傻的……想到魔光炫音游?
法外狂徒!桑尼立马想到法学阿萨,以及曾有次阿萨羞斥妹妹们是法外狂徒)
冰河小骨,桑尼觉得这个帅!以及想到PVZ冰河时代了……总之觉得很酷炫!
炸弹兵,想到某斯了,不过斯塔是投弹而不是自爆。桑尼还蛮喜欢这个炸完就切换的设计的。
狙击,又一个星星组都有关系的职业~桑尼觉得这头骨挺帅。
屠夫,屠夫被加强后桑尼的第一把就打屠夫,刚好也是屠夫的小梅在场——桑尼有端联想,结果小梅居然说“是哦~小太阳不听话的话,我就把小太阳吃掉~”还病娇笑说“这样就能和小太阳永远在一起了~”——虽说是装的,但有吓到桑尼……——最后的“胜利结算画面”桑尼还刚好整成那个血盘大口,把两位笑得呀……
国王,桑尼就是从这开始想玩亡胞的。小梅看见这个头骨时也是觉得很有趣……第一把帮桑尼打就用这个,而且在之前没玩过一次的情况下初见通甚至几乎无伤。


桑尼不止一次被精灵骗局骗了,不过精灵王她还是见过好几次的,尤其露娜在场时只要拾起一个精灵最后多半能凑出精灵王。
桑尼对出装不出装什么的都是熟得不能再熟了~

[暂结]贪婪地城

主要是阿卡玩——免不了要因为这个名字被家人调笑一番~“不愧是贪婪的莉莉卡~(斯)”“喂!(莉)”
阿卡是真的欣赏这游戏的饱食度系统,玩这游戏时是真可能饿……——阿卡也为了躲开这个“贪婪”,取了“吃饭”这个她印象最深的元素叫“吃饭地城”)——某种意义上吃饭不也是贪婪嘛……


阿卡觉得铁砧的白光动画好~多~余~刚开始玩时一直在吐槽,后来习惯了)
典狱长,菜,阿卡初见就得出这个结论——不过这种类型的BOSS倒觉得挺眼熟的……
冰女的弹幕好玩,曲子好听。阿卡尤其赞赏冰女的曲子,有时还弹给家人听,赢得好评。
阿卡还是有编图鉴~她的操作水平是无伤BOSS rush,而且拿到高峰的水准,虽说她到达这一步不算非常容易)
她玩这游戏,总容易把爱丽丝类的角色完成斧王/剑圣一类的)
她对新版本的蜥蜴王之斧给予了好评,很强很好玩。
阿卡看见第五章的史莱姆BOSS,想到一直有在玩圆滚滚的儿童牛奶组)心想让露娜来试试。
阿卡觉得六手石头人的设计很不错,自己规划着开发几只遥控大机械手来玩玩)教会的大金手也是如此……
魔王的头是团火焰,讲真阿卡想到某个敬而远之的亡胞了……然后初见通毫不手软。_她用了三次来打通全流程~
阿卡的速通成绩很高,如果她有露娜的运气应该能更高。
她对这座贪婪地城,那个迷宫核心,还有每次那个传送门把装备都吞掉,都算是颇有所感,“我不就这么贪婪嘛~”——但意识到这个的她,早就不叫贪婪了……

[暂结]加拿大的死亡之路

主要是桑尼和阿卡玩~两位玩的比较深,肯定通关过。
露娜曾故意问阿萨这是个经营游戏为什么姐姐不玩~阿萨笑着回答照你这么讲经营游戏可太多了,这游戏更像肉鸽,但剧情上又没有可以深挖的东西,因此看桑尼她们玩就够了。
无尽模式~一直在进行着,桑尼没事的话隔几天会打一把~
这游戏主要是后期起来后打僵尸挺爽的)
阿卡照常的图鉴,详细且周密。

[暂结]暖雪

主要是桑尼玩,习惯了以撒和小骨这类奇幻风的桑尼玩玩武侠风的来换换口味。
别的打累了就打开这个来打一把,这是她全成就全流派,成为高水平玩家后的节奏。收到的是最新版本,后续也有可能集合若干次更新一起寄过去~
桑尼初见就通了,那把运气不错,加上她操作熟练得很快,所以感觉上通关并不难,虽说有几次惊险的初见杀……

初见是和小梅在一起过的~

换武器比较纠结时桑尼会着意问问小梅的意见,虽说她完全可以自行下多安不会错的判断。
对于设计这方面,桑尼觉得雪莲这个还挺酷的~但剧情上,玩过亡胞的两位对疫病那叫一个见怪不怪了)同时,乍一看觉得的剧情蛮宏大,再一想小梅觉得多少有点狗血,习惯拯救世界的桑尼都觉得有点空洞……总之两位给剧情的评价是:氛围烘托及格,世界观乍看宏大但细品单薄,相对好懂但缺少更多细节,总得来说踩在及格线上,不会拖后腿。
两位挺喜欢皇城外围的尸山的,说是莫名激动都行)
虎家主和皇帝的设计都挺帅的,桑尼衷心赞叹,但小梅只觉得初见通的桑尼帅)
鹤家主,看见黑红太阳两位都挺激动)“桑尼好帅!!!”虽说初见鹤家主打得有点费劲……后面也常聊这个黑红太阳;
龟家主,又机关术又八卦图的,两位想到了某既是机关师又是盘灵炼丹师的斯塔)话说还想起了城毁里的工厂……——总之既视感挺强,予以肯定;
豕家主,评价为好死!看见剧情脸立马黑了——最后斩其首倒是挺爽~不过这种大块头BOSS的设计只能说见习惯了)哪哪都有……

[暂结]植物大战僵尸系列

桑尼小梅主要接触这个系列~这里面出现的她们才会接触到,凡是不在的都不会~

1代:
PVZ算是桑尼较早晚到的游戏里了,小梅之后被桑尼带进来玩了~
小梅自打玩了PVZ以后,去墓地里超度亡灵时总有种挖坟的冲动)
二周目,太阳组自创过这么一种玩法,根据戴夫选的植物来搭建牌组,两位都这么成功过;
小梅玩隐形食脑者是真想起桑尼了)“还差个露娜!”
两位都很喜欢排山倒海那种畅快感!——桑尼有次出了七排西瓜,因为露娜在一旁看着)
坚果保龄球中,小梅拿过连中夺前非常之高的记录!
锤僵尸对她们来说非常简单,毕竟那手速可是被月亮组夸赞过的啊。
她们也是玩过废案小游戏的~
桑尼和小梅在我是僵尸那里共同保持着超过一百对局的连胜~
她们都完成了成就,清空了商店。看图鉴看所谓的“游戏帮助”时,两位都有不少次笑出声,并且非常迅速地学会了宝开语,以及戴夫语也因为觉得不对被马上学来做她们的交流用语,还会边玩游戏边配音呢)
全家人都知道这对活宝玩这么一个游戏;露娜还经常来看,但目前还没有别的家人玩这游戏。

夜晚是蘑菇!?家里不也有位种蘑菇的吗!?)

Sunflowers~怎么少得了向桑尼葵呢~每每想到这游戏里阳光贯穿始终的重要,太阳组就觉得莫名的神奇,以及欣慰……

看见向日葵那么摇啊~摇,两位听PVZ曲时也会这么摇的呢~甚至已经不限于玩PVZ曲的时候了~

两位基本不用钉耙,会加快节奏反而不好~节奏之类的肯定是知道的。
禅境花园~两位都是塞得满满当当不带重样的~桑尼早期缺钱时还喜欢卖金盏花。蜗牛是次次都有巧克力可吃的~两个无尽大佬后期是嫌钱太多,巧克力太多的~
太阳组看见金盏花以及吸金磁的时候,都立马想到某莉莉卡肯定会喜欢这两株植物)事实证明确实如此。
两位没有强迫症,平时主要求的是一个火力均匀~但在关键时刻绝不可能因小失大。
她们也会收到一些有关一代的开发资料及档案,当然也包括那个还叫“活死人之园”的版本,一并或又是慢慢地收到——这样就不会对隐藏小游戏一头雾水了。
PVZ是全作音乐都喜欢的典范了~两位每聊起这些都如数家珍一般。露娜曾陪着桑尼看完了屋顶章、僵王战和结尾,所以唱过“There is a zombie on your lawn”——据大家说很好听~阿萨把全游戏曲子都听过一遍后也感慨难得这么个游戏全曲优秀,当即安排进“游戏音乐会”。——除了原曲以外,她们也会收到一些优秀的混音同人~
一代的无尽,两位共同研究出3c8炮并实现无尽后就没有进一步钻研了,直到收到了一本“无尽轨道理论及常用激发、阵型、思路合集”——也就是植吧的东西编成的一份合集~那可有点分量。还附带了一个非常方便的修改器。她们学习研究练习完以后,各种地形都能无尽,万花筒里的阵都能打,总之成了PVZ高水平尖端玩家)一个手操24炮足以说明她们的水平在继承了植吧的成就后能有多高,不过桑尼对研究更多无尽阵型兴致不大,因为在有扎实得了理论建设并有丰富的实践经验后,2代来了)——但小梅的兴致却不因2代来了而降低,她依旧研究研发着新的无尽阵型,并多次因奇思妙想而获得家人好评。
“冰消珊瑚”之类简单的操作自然是会的,两位的搭梯水平都是很高的,而且可以搭的很对称——虽说两位没有强迫症。小梅成功过孔明无炮开局,并存有珍贵录像。
有关无尽的一些梗在书里也有记载,虽说没有囧姨语录,但“1437大帝”之类还是有的)她们能会心一笑。——“星星果——斯塔!?”)所以有时两个大逆不道的至亲会叫斯塔大帝……
两位在某次大灵感家阿卡的启示下发展完善了PVZ阴谋论)概括讲就是植物才是绝灭了文明的祸首,而僵王反倒是来拯救戴夫一方的——具体来讲还挺感动的。知道了以后的直接结果就是两位能和僵王老朋友似的对话了——虽说本来就没有很强的敌意,确实快算老朋友了——而且两位知道这就是个阴谋论。
老实讲学生物的桑尼几次想说蘑菇不是植物了……不过显然小梅知道也并不在意。
TV版的对战模式也有挪来原版~

2代:她们收到的2代“略有改动”,但还是手游。——手游嘛就是在“手游之章”全面开启后的事情。先讲讲改动吧:
暂时不联外网,之后可能她们自己架了个网后就能和外围的朋友联网了。
没有黄瓜、金手指之类,她们也不需要。
氪金系统也是一个不剩的全部砍掉,如商店的氪金功能,对局里的买能量豆等——但有保留钻石这种货币,并设计了充分的获得量及途径。
大多数植物都能在冒险的过程中获得,而少部分分不到任何一个世界里的植物,则有一种签到可得的方法。
植物探险的效率会有所提升,但也不会太简单而失去获得感。一些肝度比较高但又基本的途径有降肝度。
世界是全都有的,包括中文版的功夫、天空等等……也有用补丁的可能。中文版和国际版之间的差别有进行操作~国际版的“潘妮的追击”、“彩陶盛宴”及“禅境花园”,都有包含在里面。——禅境花园不含氪金要素~养好一株是让这株植物在下一局里每次放下都触发大招,和四阶的效果并不冲突~中文版的原木漂流、花园战争、还有曾经的迷宫型地图都有,超Z联赛也有不过在搭内网之后才正式有运转。
国际版的星级没有保留,一律改为更有趣的阶数。
花园战争在未搭内网之前是桑尼研发的高级人机在撑着)所以被打的情况只会是彼此之间的对抗——彼此是万年邻居来着~花园战争其它功能基本不变。
迷宫型地图很重磅,着重讲一下。不仅前面有迷宫型地图原型的有,后面没有的也有特殊处理。后面的支线尽头一般放着这个世界不大要紧的植物帮忙收集~
不用收集星星也可以打僵王,打过了就能正常、随意地解锁新的世界——保证流畅的游玩体验,即使植物全都是一阶。
困难模式还是有的(就是僵尸高阶化),连埃及都有,而且同样送宝箱。
在黄星星的基础上增加了七彩星。满足条件打过困难模式给的是三个七彩星,与单纯打普通所得的一颗黄星,满足条件打普通所得的两颗颗黄星,单纯打困难所得的一颗黄星相区别。
收集两类星星的条件是收集指定阳光,单位时间内杀敌多少这样的类型~
黄星收集奖励保留。七彩星收集也是有奖励的,主要是送钻石这类的比较高端的东西。
无尽这方面,每个世界都在某个角落有一个此世界的无尽关卡可供日常挑战,抵达一定波数会给奖励,像是碎片、称号之类的。中文版每周轮更的无尽关卡也还是保留,不过会比日常挑战变得更有挑战性一点,比如两个世界的兵种相结合之类的——奖章兑换的奖励也会更丰富~打够波数有固定的奖章奖励,依旧有排行榜,从一开始就有,哪怕只有太阳组两位)
植物强化这方面有四大块:升阶、家族、皮肤、装备。
装备无需多讲,有很多的获得途径。
转基因依旧保留,值得一提的是像家族的第二个栏位依旧是用钻石解锁的,植物探险的宝箱倒是不用钻石开~
可以在已解锁的阶数之间自由切换~依旧有演示必杀——桑尼会反复点来玩)
商店,可以用金币来买一些植物的碎片,也能用金币来买一些很基础的素材配件。
剧情上将国际版与中文版相对接,达到潘妮既是反派,我们也能继续旅行世界的效果——唯一不能先解锁的就是摩登时代,必须游历过一定量的世界才允许开启现代。
午餐盒雪人依旧存在~一天可以打两次,掉的主要是金币和零零碎碎的碎片。中文版现在的每日挑战也存在
每一场僵王战都是撇开一切阶数之类与僵王堂堂正正地打架。
以上机制不全都是一开始就展现出来的,基本都类似于逐步解锁~
一个机制可以解锁别的机制,比如黄星瓶里可以解锁植物强化相关功能;到了一定阶段也可以解锁新机制,比如认识的僵尸达到了一定数量后解锁花园战争。七彩星瓶也是游历魔光炫音游等
世界后解锁的新机制。
部分小游戏的恶心度下调,不求好玩但绝对不会恶心
自带加速功能~
车库抽奖先保留~

二代的剧情,两位很欣赏这种寻找玉米卷的操作)以及新出场的角色,潘妮,被小梅调笑成桑~尼)“小梅是想把我当成车开吗!”“是哟~双马尾小太阳~”——从一代就开始有的配音倾向,在这作有两个角色可供对话后更加强烈了)两位一起过剧情时就经常小梅扮戴夫,桑尼扮潘妮~搁那“哇比巴卜”的配音)路过的阿萨还以为她们没吃错什么药吧,倒是露娜听懂了的样子)
玩了二代后吃玉米卷时都有些感慨了)
激烈讨论过“叶绿素”到底是什么nb玩意儿,最后学生物的桑尼给出的回答是“相当神经的植物激素——反正不是叶绿素”
两位评价PVZ2的音乐虽说平均质量下滑不少,但其中还是有出彩的音乐的~比如说天空、巨浪、摩登第三段她们就比较喜欢~尤其摩登第三段桑尼还学了段电吉他,两位时常搁那边听边自嗨巴不得摩登全程都是这首曲子)——僵王曲时空乱流!还挺喜欢的,不过还是音效给的印象更深一点?反正小梅学了手导弹发射前的警报音。
——魔光炫音游才是真的巅峰)搁那边玩边奏是真开心啊
这两位一般攻略世界的流程是一位攻略一位看,用的是平板(类似露娜玩打造世界她们可以在任何设备上玩2代,当然1代也是同理),然后另一位回去再自己打一遍。
小梅玩过全一阶过困难的)非常硬核。
二代也会收到一本小册子~给一些无尽思路,以及“大帝”“五废”之类的梗。——“梅小美……所以小梅也很……”毫无疑问桑尼是想说美);小梅也是看见桑葚爆破手就想起“桑!?”还夸桑尼厉害的~

冰河时代!桑尼对这个时代的机制,氛围设计都是相当推崇的,那种蜷缩在一起取暖的感觉,彼时也正好是冬天~——渡渡鸟历险记和宝石迷阵,她们感觉还……行?)而且也是支线~

总而言之她们很喜欢冰河的氛围,而且小梅的一阶全困难挑战在这也打了很精彩的一仗。
天空之城!两位不止一次抱怨过“为什么不能铺地板?”——因为小游戏有改所以这个弹幕游戏没有恶心到她们~——桑尼小梅都对天空之城莫名紧张起来的音乐表示过肯定。
彼时刚经过“电磁之章”的两位对电离红掌、阴阳电极有种别样的熟悉感……
老实讲两位对天空之城不能用三叶草的意见挺大)
巨浪沙滩!从这开始两位对大海又添了一份神往呢~——哦对,海蘑菇会在这里回归,满足看到大海的心愿。总而言之,音乐很合两位胃口,对巨浪沙滩也是给予很好的肯定~
功夫时代!评价音乐非常之洗脑,僵尸种类非常之多样~总之两位打最后的剑客时挺开心的。小梅的一阶全困难在这里也算碰见了相当的困难——这些僵尸灭掉还好,灭不掉就是神烦。
黑暗时代!蘑菇时代)又都想起了种蘑菇的某位呢)
很多僵尸设计的莫名神秘……僵王这回的飞龙真的挺帅呢~——桑尼倒是很喜欢当英雄的感觉!
魔光炫音游!两位管游戏机阿宅叫莉莉卡)管滑轮僵尸叫阿萨——后者主要是“笨蛋梅露兰(萨)”这么称呼。还有过板栗对战滑轮的情况)说来贝斯手差不多也是……
猕猴桃!——又是桑尼把小梅当大圣看的一回)不过两位对猕猴桃的强度还是予以充分的肯定,“虽说五阶反倒不如四阶的控场”。因为相当强悍,打关都不大想带的,没啥意思……

强酸柠檬!曾经的神,这里可能有改回来……不管怎样,两位对她最深的印象就是“那个腐蚀的音效好听”

板栗小队被小梅调笑为露娜小队)桑尼因此还意外地挺喜欢用?露娜来看时不管有无必要甚至不该带时都会带板栗小队,然后听露娜惊喜地喊“栗子!好可爱!”——久而久之她都眼熟这植物了)

还有个类似的是无尽常客“苹果迫击炮”,升到五阶后对着金苹果两位既视感更强了)赶巧斯塔还真当过投弹手,她来看无尽时问过,“诶苹果?”——阿卡也问过)

魔音甜菜!两位倒颇为欣赏她戴着耳机摇头,也认为她是二代曾哥~——不过她们觉得拿她当主打阵很带感。
“魔音甘蓝大法”,这个是知道的,称赞为好用。
卷心菜五阶质变是两位老生常谈的话题了,不过因为她们不用氪金所以也没有什么贫民神器之称;
原豌竹笋两个控制系植物,但毫无疑问是前一个更受欢迎,桑尼只能边用原豌边为竹笋叹息了)
逃脱树根)Bug树根,两位的无尽老常客了,小梅喜欢用。
冰冻生菜,可是被太阳组一致夸过可爱的~大招全屏控还挺好用。
两位还没正式评价过二代,不过感觉节奏确实快了非常多,更像手游了,当然同时也不失为有趣。
如果让桑尼小梅在2里挑一个有趣的僵尸,两位会立马想到小丑僵尸)
她们这么玩过,把敌己两只小丑赶到一排,然后让TA们打乒乓球)在小梅拱火下往里面甩了五颗能量豆,场面之壮观让两位差点笑死)
桑尼因为太热爱PVZ了,加上她擅长的科目就是生物~在某次欣赏了阿卡找小梅研究了好一阵子后才做成的,送她的生日礼物——PVZ全家福后,突发奇想“植物娘!”。彼时正是种田流蒸蒸日上之时,于是桑尼就在农业基地里展开誓将设想变作现实的研究!——这个则是“植物娘”的预告。


太阳组老有复刻僵王机械的打算,比如说巨浪的鲨鱼、天空的老鹰、冰河的猛犸象、原始的恐龙——魔音的舞台倒差不多已经在“游戏音乐会”里复刻过了)
最后吐槽一下某个3代,是真的不行……



西游版:桑尼成天念着大圣这下真来了)小梅的主场版本?……
斯塔看见里面有些外观设计还挺神奇的~西游cos是安排在日程上了……

花园战争:在架内网之前依旧是局域网游戏~
架内网之前只有桑尼小梅玩,别的操作角色都是桑尼研发的高级人机,采用多种方法让AI变得与真玩家没有多大区别。——总之就是联网前也能像联网玩家一样游玩~
氪金要素全都砍掉。

TV版:氪金要素全都砍掉,关卡难度部分下调~
对战模式起源呢~两位边对战边秀恩爱的样子~
以后也能在家里大电视上玩咯~让家人们都来下注吧!)



FC版:FC掌机上的版本~她们有FC掌机所以会收到
制作意外挺精巧的,有惊讶到。

王国保卫战
[暂结]世纪之石

主要是斯塔和阿卡玩~其她家人也时不时来看看~这个竞速型塔防游戏
这游戏有1、2、3代,这里先讲2代:
剧情可太神经太有趣了)基本有被逗笑过,笑得最明白的莫过于学政治的斯塔,和围观的学历史的阿萨——虽说阿萨没看过几局游戏,但看一局笑一局……
达芬奇坦克!坚定了阿卡要和斯塔、桑尼一起造一艘的想法。
阿卡最喜欢的地图是伊甸园,她在那抄近路抄得神乎其神~竞赛的话原本与她势均力敌的斯塔在这里会打得相当吃力,一般赢不了。
两位觉得庞贝火山的剧情和地图都很不错)看剧情笑点频出差点喘不过气……地图的机制也挺有意思的——主要两位各自玩的时候都把人机搞得心态爆炸过)
在刚开始玩这游戏还没什么经验时,星星组很聪明地学会观察学习人机的布局~后面两位也是自己创作出一些阴招,并不主动外传的那种,虽说两位竞速时肯定都是有观察对方的法子的,比如说U型鲸鱼阵……
对于出现了一堆复古型号的黑科技但打仗却还在用滚石头碎城门,这个游戏设定两位给予了高度的理解,“滚石头太好玩了!!!”——唯一感觉会有点违和的阿萨,在观察到这游戏丰富的历史,艺术元素后也是很轻松愉快地接受了这一点。
玩了这游戏后修路又多了个理由:滚石头!!!——太好玩了……阿萨都不忍心阻止玩得那么开心的妹妹们……毕竟又没有伤到谁……
阿卡甚至造了个圆石车出来——那种外边大圆球里边固定的大圆球,还能跳……
斯塔刚上手这游戏时就猜阿卡会喜欢砸对面的金矿——果不其然)阿卡每次砸进对面的金矿里都会来几声欢呼~——后面当观众的露娜她们要笑死了……
选关界面的音乐两位都挺喜欢的~很有向世界征程的感觉……——有时一些耳熟的音乐直接就念出原型的名字了)思考时阿卡可能还来几个神填词,比如Impressionist fields这首填了个“我有三千六百块~”)
后面也是有奏世纪之石的音乐的,很好。
两位一致认为这游戏的路径有些时候是真的复杂……“露娜来玩的话八成会迷路,最后误打误撞走到正道上(莉)”,话虽如此,两位老玩家记得清地图,还会封捷径呢……
四个起码了解认识,虽说没有上手这个游戏的家人后来就是星星组竞赛时的主要观众,挺开心的~……
星星组雷劈都是一劈一个准~
一般都会兴致满满地试探石头。阿卡最喜欢天使石,两位一致评价方石是梅露兰式的硬核石头)对焦油石两位的评价都是“一轮让敌方血本无归”~她们对这些石头的特性,运转都是相当熟练的~
阿卡喜欢用呐喊那人物,很喜感;斯塔常用堂吉诃德~有时也和阿卡搞二重身~竞赛时两位对垒时被阿萨评价为都什么妖魔鬼怪)
她们的布塔基本都不知多,求精准,几个重要关口重要关照可以有四两拨千斤的效果~
之后在“艺术”篇看见希腊相关的神器时,两人讲真第一反应都是这游戏~
阿特拉斯,都认出这游戏主角是扛着地球的那个了,阿卡扛着球cos过~
上帝之手!毫无疑问那把球拿回来的就是上帝之手呢~两人就是上帝,后面看见神器也想起来了。
两人都是自己裁旗帜的,设计不敏感且新颖~——老实讲两人挺喜欢碾扁对方角色的感觉)尤其是两位竞速时。
有关三个加栏关卡~星星组认为都算设计的挺有意思的类BOSS关卡。


蛟龙那关两人玩得算比较轻松,虽说手感挺怪……两人第一次见就想起青蛙过河了,自言“大石过河”……
波斯猫,被两人笑作猫控露娜会很生气的关卡)两人砸猫猫的鼻子倒砸得很开心……

Minecraft

肯定首先得把各自的操作水平,擅长领域、知识水准、突出成就及有趣小事这些都给讲了(^ ^;但还是先讲有趣的吧
版本的问题处置与以撒无异,她们甚至能细细游玩每个快照版本,总之不存在玩不了某个版本以至于玩不了某个mod,某张地图的情况。同样的她们也能看见版本更新的内容。
材质包,光影是暂时没什么好办法(^ ^;不过地图自带的材质包是肯定有的,就在那个地图包里。
——那么地图之类的应该会是另外一份卡带,还是叠纸?总之和纯净MC原卡带一起录入即可。

[暂结]“盘灵古域”
这个的叠带应该是直接拿宣传画当封面——难道会为这个应该很大的企划写一张宣传画?伯大尼流又要重现了?……盘灵诶……会不会把这个和中国神话体系的加入联系?
小梅是战神族(觉得帅),战士;
桑尼是神族(跟小梅对着干,以及觉得帅),战士;
斯塔先是人族,后来转世为妖族(因为后面阿卡要当高人族一头的仙族)炼丹师;
露娜是妖族(“那当然了我可是妖精”),弓手;
阿卡是仙族(她喜欢跳高),弓手;
阿萨是人族(“偶尔也想体验一下呢”),炼丹师。
除了各自的六星装备以外,她们最后的装备也起码都是五星级别的,并且附到了自己最想要的魔——以及六星装备我自己也还会设计,所以她们是可以达到全套六星的。
她们当然要把整个盘灵古域打通啦~种族专属任务,种族剧情任务都会去做的,然后各自记录下来吗?最后合起来,展开这个鸿鹄画卷……
小梅桑尼斯塔是第一组开玩的,第二组是露娜阿卡,最后阿萨姗姗来迟,填补了斯塔转世后人族的空白。
盘“灵”古域)斯塔怕不是认为要盘莉莉卡—诶?键盘手?……
小梅在战神族领地里跳岩浆了)当笨蛋,后来还跟桑尼说“我们领地岩浆池里可是有宝藏的哦~”——指鹤顶丹)
小梅是第一组里第一个开玩的,她起码靠着极出色的战斗能力单机打到了朱雀试炼,之后才和伙伴汇合——具体的情况是这样的:
小梅和桑尼的进度其实差不多,本应该能在火山口碰面的,但桑尼因为要做避火丹所以迟了一点,当她也到朱雀试炼时。按按钮却提示“里面有人正在试炼”~
斯塔作为炼丹师前期是比较需要队友的,所以她老早就和桑尼汇合了。毕竟炼丹师一个人要自力更生是真的不容易,之后笑着说被太阳组包养呢……
小梅前期是钓鱼的,嗑免费药拿药布换钱的,直到桑尼打僵尸打出了银票(一开始还不知道是啥,捡起来一看!),几个人就都学着去打银票了呢,还有直接叫僵尸“银票”的;然而露娜更绝,打几只凋零骷髅就能掉个头(“露娜你也太……(酸了的桑尼)”),出来打一趟回去能换二十多张银票,俨然小富婆(^ ^;大家都是找她拿钱而不是借钱了……
对此,斯塔认为,市场上突然出现大量凋零头这是谁也没有想到的事情,收购这个的家伙还能维持原价真是太好了……
飞速羽毛,最早是小梅发现的,之后就传开了——也就幸好桑尼还没有去花钱买马当大爷……


露娜有钱了以后把街上的美食吃了个遍,她平时也喜欢换着食物吃;

第二组的露娜是太阳组带着打的,阿卡是自己单机了一会,因为弓手的射术了得所以她单机也没什么问题;第三期的阿萨是儿童牛奶组带着打的,露娜表示给姐姐撒钱的感觉真爽~两个老司机就带着自称“食客”的萨姐姐快速度过了斯塔也有的,艰难的炼丹师前期呢

平时有什么多余的元素,人参之类的都是给两位炼丹师的
虽然知道可以刷种族友好证明,但小梅还是以原始好感度勇闯神族领地去做种族隐藏任务呢~那叫一个跑得飞快啊……
青龙试炼,能真的一次过的只有阿萨一个~但露娜斯塔也注意到了缺失的题号,剩下的就是嗯试了~
她们在主线跑得差不多(起码打完假盘古)后,就开始一起打战役PVP玩了~同时还没完成种族任务的人去完成,装备还不怎样的人一起刷副本刷装备
最后打真盘古时,她们真的来配音了……自己都忍不住笑……
桑尼很喜欢那种打造装备的感觉,“天字第一号,林记打铁铺”是她经常去的地方。

桑尼一般直接把老装备丢进火里的,因为一般来讲比桑尼进度快一点的小梅也用不到

各种装备原核在哪打,都知道得比较清楚。
阿卡又开始传统艺能结合各位的口授经验和自己实地考察做了份盘灵的百科全书~事无巨细,非常清楚,甚至在阿萨参与后详细到了所有相关的情报,以及重要的剧情梗概。——也万万没想到,这居然为之后的梦回盘灵打了个基础……
——露娜一口气把温泉旅馆的情报全买下来了(^ ^;然后给大伙传阅——说来几个人还真的像模像样泡了一下温泉?<!(--这里说不定又是一个之后去泡温泉的引子?)-->——然后发现了千花绽放的忘忧谷,纷纷感慨好美~再逛了一下后就发现神速羽毛了。
神速羽毛只有小梅会拿来玩,别人都嫌太快了。话说之后战神族任务还要来忘忧谷的诶。
几个人是彼此交流了种族任务内容来逐步明晰当年故事的。实际上她们并不知道有什么真结局,只是梳理着在最后猜着又打了一次盘古才开启真结局的。
小梅是一人初见单刷假盘古副本出的定海神针,简直传奇~也就因此她被后来知晓此事的众人称为真的“战神”,她也知晓了盘古的所有招数,之后带着大家打显得轻松不少,当然因为传奇装备被小梅初见收了所以几个人多半是带着一种观光的心态(^ ^;但是,结尾……桑尼居然又开出了一把六星武器!——开天神斧!
——话先不提,“独自战盘古,多帅啊…”,顺带一提在这之前小梅还过了盘古试炼拿到了那个六星胸甲(这里我将原版盘古试炼和女娲试炼的六星呼唤),太初神甲…
在五个先来的人都过了朱雀试炼之后,她们办了一个小小庆祝会,虽说小梅彼时推进到玄武了不过在打装备等后面的两个人,桑尼刚过白虎一直在带露娜可开心了——阿萨也就是这时才被她们怂恿着来玩……
礼物肯定也是有在游戏里送~不过一般不是装备——她们更喜欢自己去打装备——而是一些小礼物之类的,比如阿卡又双叒叕曾一言不发给露娜半组佛跳墙和一些花花,把露娜感动的呀~
打战役是推完主线后比较重要的一部分,这里先讲功勋值兑换这一部分:
这里设定时装头饰是另外的一个装备栏~同时效果依然存在。
几位为附上什么魔纠结过,“到底是夜视还是生命回复啊……”——后来小梅选择两个头饰轮流更换呢~对她就是有这么多功勋值


皇城跑酷是桑尼在带露娜时被露娜发现的。练过跑酷手里又拿着露娜小富婆刚给的好几张银票的桑尼趁着露娜逛皇城的时间连试了三次终于把七星裤子拿到手了~并收获了露娜“好厉害”的崇拜声…
“我们的人活的这么委屈哦!?”这是战神族小梅找到蝕日之后的真实反应)太会藏了……——月老庙!?露娜!?真是心情复杂而又想笑……
——砰!!!桑尼和阿卡特喜欢发起战役时那个皇榜的敲锣声~阿卡甚至已经学下来了……
补给,领都不领,是除了炼丹师组以外所共有的反应。小梅放言有金钥匙我就领,后来逆天战役成功后她确实领了几次)
请参考看看~都被这个洗脑了呢……小梅甚至学……
盘灵的叠带是在她们原版玩儿得差不多了以后来的,有六份。但是一开始只有第一组注意到各自拿去玩了。小梅看见战神族领地这么凄凉就更坚定了战神的决心。
露娜在青龙试炼时,桑尼在青龙小镇边等她边钓鱼,露娜完成试炼从湖里浮出来时,桑尼居然说“钓到露娜了!”,被正在沙漠刷货物的小梅嘲笑为“撩我们纯洁的露娜”;
斯塔带着大家刷过太岁拿五阶装备原核,甚至还自己一个人帮当时没在场的人刷,被大家称赞为好温柔!——不过她少给了阿萨两颗以让月亮组——露娜带着后来的炼丹师阿萨打几遍太岁;
作为炼丹师,斯塔和阿萨在后期带的丹药是非常充足的,这也有大家打元素和药引的功劳。
掉三阶武器素材的蜘蛛女王是各自去刷的;阿卡斯塔都发现了刷蜘蛛女王的地方,桑尼露娜是一起去刷的,都没找到那个刷怪点,是硬打的,因为桑尼实际上是带打所以还挺轻松的。
种族友好证明,阿卡斯塔都刷过,因为要前往彼此的种族领地~
掉四阶武器素材的沙贼头子,太阳组作为战士都是硬打的,斯塔和阿卡一起用风筝法打的,阿萨是大家带打)露娜是引怪卡位打——就拿着飞速羽毛引到旅馆那~
哭霸的巢穴!有两个弓箭手在这不是极简单!?攻略小队当时是六人齐全的,跑酷是露娜跑得最辛苦,几个人起码等了她几分钟。不过最后也是露娜收获最大拿到了“逐日”——可以戏弄桑尼的弓——那个断桥,两位炼丹师把丹药一丢,几个人拿着神速羽毛飞过去的;妖鸟的眼泪是打出六滴后各自出去的。小梅彼时已拿到了定海神针,结果居然用牛排来反弹火球)当然也不能说她没认真打……——几个人都拿丹药纸,没用的剧情书,金元素之类的来喂山神,露娜说着“太过分了啦!”丢了张银票给山神~“小富婆……你不要的话买把金钥匙也行啊……”——彼时为了买金钥匙刷副本宝箱已经穷得只剩一张银票的阿卡十分可惜;露娜居然觉得哭哭的哭霸可怜!?虽然几个人在夜视效果的加持下都觉得哭霸挺可爱的——最后露娜开始“逐日”时大家惊呼了一声,尤其是一路过来见证了露娜运气之好的桑尼,“太夸张了啦!”,同时,阿卡也开到了下一个六星弓的情报……
老木守卫战!第一次PVP,经典封神之战!守木这边是文科组萨露斯,对面就是理科组梅桑莉啦。总之不仅是对弓。同时打的也是口水战)两边都试图抢占道德制高点,不仅如此还各种光明正大威逼利诱……打的那叫一个投入,激烈,精彩!亮点还有“露娜超常发挥的射术”“阿卡怎么抄后偷偷伐木呢”“守住最后的老木!!!”“阿萨首次展现出惊人的射术”“河流是守木的地利!”“桑尼数次近战躲过弓箭”——最后是守木方艰难取胜,虽说两边的战功都很多……还有赛后总结,“刚才说归说,大家一定要注意保护环境(萨)”,合理。
客店老板是太阳组一起打死的,那个练毒药的假医是儿童牛奶组乱杀的,小梅彼时也在旁听,吐槽了声羽罗怎么每次都打完才来。
她们联机可以现场交流,也可以靠着终端来交流,总之相当方便,想讲就能讲,既有家人,又有网友一起打游戏的感觉。
皇位下那个食物箱是露娜先发现的,后来阿卡听说了,把箱子给掏空了……
辛氏解毒丹,斯塔这种特性记得比较熟的立马就看出是什么运作机理了。
攻略镇妖塔!依旧是六人小队,小梅、露娜、斯塔都是种族大孝人)最后的六星炼丹炉是被阿萨获得了。非常值得一提的就是露娜在这一战里给大家打出了一组多的凋零头,极其离谱……事后六人把钱给分了,完全抵过了这次金钥匙的开销,“我们家露娜真的运气很吓人……”——当然也有镇妖塔里怪实在太多了的缘故。不过彼时大家六星装备拿了不少,装备总体到了一个相当高的水准,攻略起来还是轻松的。
这里副本BOSS可以进六人,而不是原版的五人。
炎砂大漠的剧情,桑尼蛮喜欢的,阿萨也是;虎爪山脉的剧情,迷宫设计得到了太阳组的认可。她们都很喜欢盘古精美的建筑,甚至有复刻的打算。
镇妖塔解放战!攻方极其劣势的一战,不过这回难道是两个炼丹师加上阿卡守塔吗?虽说阿萨并不觉得真要什么妖族内丹,不过听着小梅的建议还是来守塔了呢——斯塔就是大孝人了)大概因为前世是人族?总之,妖族英雄露娜已经迫不及待要解放镇妖塔了!在战力最强的太阳组的帮助下能否完成这最艰难的一役!?——总之这回的口水仗,阿萨可打不过对面呢……


逆天战役!这场战斗又是文科组对理科组~作为攻方的理科组究竟能否截下给神族的供品呢!?桑尼作为神族也太逆天了吧!?本战役的亮点有“心有灵犀到看不见都能乱打打到人”——“我就猜到桑尼在那!(露)”,然后阿萨小梅进行了好几层心理博弈……千层饼式PVP……
斜着走路……在小梅打盘古时,桑尼被雷劈死了,然后就开始斜着走路了……把大家笑死了……这个Bug之后在MC其他地方也能看见。
阿卡把盘灵里一些奇怪的合成也全都记下来了,比如分解贡茶什么的)
那么梳理一下一些装备的归属:
小梅持有太初神甲(改为盘古试练获得)、定海神针(假盘古获得)
阿卡持有聿驮天(侧重速度的靴子,蚩尤试炼获得)、坠月(原创,预定地图广寒宫?)
露娜持有风火轮(侧重伤害的靴子,炎魔副本获得)、逐日(哭霸副本获得)
斯塔持有九天玄羽(侧重生命的靴子,改为女娲试炼获得)、星仪神樽(原创,预定是妖族或仙族的副本,还是联合副本?)
阿萨持有混天绫(始皇陵墓获得)——和露娜的风火轮同一系列,也算是糖?)以及还持有混元神鼎(镇妖塔获得),“混”系列吗……
桑尼持有紫砂缠(皇城跑酷获得)、开天神斧(原创,同为假盘古获得)

三宝玉如意——战士五星破军武器,小梅刚打好这把不久就拿到定海神针了。刚打造的武器马上又要换,讲真有点心情复杂……

阿卡有自己写盘灵的小说的,其中有这样几个设定)
小梅是战神族,但是那是加入战神联盟后的事,她原来是神族
阿卡是仙族,仙族是人族修炼来的,所以其实也是人族
露娜是妖族,阿萨是人族,这是糖)星星组也是同理
——所以其实是“二神、二人、二妖”呢,这三个才是盘古大陆的最基本种族构成。妖是原住民,神是盘古后裔,人是女神娲所造……
然后更离谱的设想是,小梅先前是神族中的贪狼星君,而所谓陨落其实并没有——小梅本就是战神联盟一员,之前是在当卧底,也是在为联盟胜利做贡献,这“陨落”不过是借机回到联盟中再操作而已……也就对上了小梅的超强战斗力和原先为神的身份
那桑尼该不会是前神族长老,为了抵抗盘古故意退位删档这样子?)

接下来是一些原创装备的打算:
凌云霄,六星靴,大概往增速这方面走,预定给小梅
蛋壳帽,还是说混沌帽呢?六星帽……
棋盘衣,六星铠,预定给斯塔,还是桑尼?……
星芒靴,六星靴……说不定会有星系列?
银河髻,六星帽,传说西王母拔下发髻划出银河以分离牛郎织女。预定给斯塔或阿卡……
六道,六星铠,预定给阿萨——这件衣服的设定是什么职业进行装备就变成对应的什么样子配合,并且可以补偿短板
圣兽头冠,六星帽,能让四种祝福真的变作buff?还是说这个和麒麟有关系?……

女娲补天所被撞掉的天,还是五彩石?六星裤?
天工造物,六星裤?
霓裳,六星铠?
五山,六星衣?
八门,仙族相关的六星铠?预定给阿卡……
有没有“地”字系的呢……
金钟罩,六星裤?像是人族的,装备会有类似人族加护一样的防御buff?
如虎添翼,六星裤?
破晓,拂晓,六星冠?
东皇太一,六星衣还是一系列装备?
通天,六星帽?
洪荒,六星衣?
排山倒海,附魔还是称号?还是又一把高阶武器?

[暂结]“大地复苏”
这张是太阳组玩的,较早期的地图之一~所以对这张地图的好感很高。
她们选的是困难,BOSS也多半是先普通再困难的预演——总之对这对硬核玩家来讲没什么不行的,打的行云流水~
两人一般不开防爆防掉落,除非特殊情况——她们的防掉落能精确到单个的剧情类特殊装备。防掉落用得好反而是能提高游戏体验的~虽说一局游戏里她们大概就没挂过几次……操作好加意识强烈的高端玩家~
二代本来是打算……等出完的……但这都几年了……总之她们先玩体验版吧,等待也是玩家的一环啊~期待——一二代都有的,老实讲二代很精彩,只是还没完。
桑尼挺喜欢这个剧情的~虽说于她俩已有的游戏资历而言这个剧情已经算老套了。不过这个设定建立在MC上已经算很不错了——当然她俩在一代并不大注重剧情,到末尾才稍微有一点,“哦,这么个故事啊”的感觉。
Exiel!一代最终BOSS!说来太阳组在一代的反应都是“你哪位”)完全不认识呢……
她们在一代碰见的女神不会是村民皮肤而确实是女神皮肤。
在一代胜利完结后两人按纪念碑那三个按钮,最后欣赏了一回凋零大战大僵尸——那场面……
也就一代完结不久后,两人收到了二代的卡带“一切起源”,蛮高兴的~当然两人花了一点功夫忽略那个“不完全版”。
由1到2,MC是经历了1.8到1.9的战斗系统大改~她们也在由1到2的间程中经历1.8到1.9的改变。她们对1.9新战斗适应的挺好的,不过看见2版里作者一副完全不适应从而加了对投射物保护以及攻速,两人是会心一笑,自如地切换些回了1.8版的战斗模式。
两人CTW的水平,虽说这是她们玩的第一张CTW地图,但两人的水平从一开始就很高,像以最快的方式挖掉刷怪笼,PVE超强……两人也是该工兵就工兵~地道,TNT矿车一类的说用就用辅助进攻,总之没有她俩不能轻松舒爽惬意攻下的关卡~
基地系统!后勤的准备工作两人也是刀耕火种,十分融洽而且周备~小两口过日子似的。烤牛排烤土豆稳定产出,神奇药水也是。箱子分类明确。
她们的背包也十分的整洁,轻爽而又合理,像是除了常备的武器、食物、水桶、火把以外,基本只带一组原木,和十几个煤炭块,再加一个末影箱,在1.9后或许还会带潜影箱?
都很喜欢地图的音乐,虽然两人总是表现得专注于打游戏)一代启程之谷、神木、冰塔、纪念碑、云端之城、长城城市、长城攻防战、凯旋之路的音乐她们都给予了氛围塑造上的肯定,对于旋律也给予了不错的评价,简单来说就是“好”!——尤其冰塔的音乐开头那里算是亮到她们了)小梅后来要在教会里设计一个冰塔,以及对灵启的冰殿那么欣赏都有这个音乐的助力在里面。
长城攻防战的音乐“狮鹫帝国”的氛围感是不错的,两人可谓是抓住了这场攻防战的核心要务:闪电战!——丢一瓶药水后重进防御塔内,几分钟就把所有事情解决掉~就是冲,然后拆刷怪笼,按钮拆塔,两人协作完美,在半小时左右就基本打穿了。
二代的音乐,启程之谷、小游戏、任务型首领关,以及倪拉大陆的音乐“征途”,这些都留给她们较深的印象。她们会收到一二代各两张唱片,可以用唱片机畅听两代的所有音乐~——虽说华章上也有但平时还是用唱片机听好~
两人对这些音乐也是颇有所感啊~陪对方一起听歌的记忆不就足够美好了吗……尤其一代纪念碑的音乐就很有岁月感……
说来音乐里还有不少弦乐,太阳组好喜欢阿萨的啊~
云端之城,用大炮飞上云霄那一刻音乐与横字一起登场,莫名温馨的感觉确实一瞬间让两人有种别样的感动……——后来云之章时两人也是想到了呢……
“河谷之战”,这曲子在《鸡的冒险》《熊的冒险》之类地图里也是有的呢)太阳组一听就听出来,会心一笑。
她们的大地复苏有成就系统——说是成就其实可能更像小彩蛋……比如二代小游戏制霸会有成就(每个都有对应的),又或者二代倪拉大陆上那片猪猪跳舞地~两人一时兴起跟着在里面蹦啊蹦结果里面突然跳出一个“与猪共舞”的成就)笑死了……
太阳组其实不只玩了一遍~在玩完二代后与露娜一起玩了别的有耳熟音乐的MC地图,两人全程就是大地复苏玩家的氛围,整得露娜也想玩了,然后三个人再回顾了大地复苏~
征途啊……太阳组第一次在倪拉大陆驾马而行时,从夜间出发,在黎明到达目的地,巧合而来的史诗感,这个氛围倒是真把两人感动,开心到了……她俩也演奏这个实际上的小马同人曲~
她们没有也不会碰见影响游戏体验的bug,比如剧情没法正常触发,机制错误之类的,总之玩得开心~

怪物娘?

泰拉瑞亚
饥荒
[暂结]打造世界

这游戏主要是露娜玩~因为觉得莫名合适,我的战略决策家哟~
众所周知玩游戏时有一半时间都为这些矮人的智商感到捉急,这里理所当然的再保留(^ ^;不可能改聪明的。露娜看见矮人做出一些窒息操作的时候也是既无奈又气得不能言语——但问题在于她是个很善良的孩子(^ ^;她在埋怨过矮人后居然会从自己身上找原因——是不是下了不够清晰的指令,是不是有什么东西没让矮人捡干净……——为什么她会这么可爱呢?桑尼说得好,“矮人笨笨的,矮矮的,是露娜!”——虽然露娜大声地以“才不是!!!”否认了,但确实她会反思的原因就是想到了自己。所以说,每当露娜目睹捉急智商后的沉默,那八成就是她在进行一波深思(^ ^;——哎哟不行不行太实诚了……
——那么我最初给露娜的版本就是目前全DLC齐活的~——以及还是有可以随意切版本的设定。
——剧情……这游戏不没啥剧情吗,或者说露娜每次的游戏都是在谱写剧情呢~音乐,这游戏的音乐很中听,非常有一股特有的味道,反正露娜很喜欢(^ ^;尤其是主菜单的曲子,她每次进游戏都会先听一阵燃起带领部落继续发展的斗志再开始(^ ^;阿卡曾经学过晚上的曲子在露娜没玩游戏时逗她玩——效果拔群(^ ^;

——哦对了,大家每个人都或多或少看过露娜玩,看得最多的是桑尼和小梅。一些不像是露娜想出来的主意多半是她俩想出来的,要不然就是斯塔或阿卡想出来的(^ ^;比如屠龙场就是阿卡提出来的。

——露娜自己的平板上也是可以玩CTW的,当然啦,其他人的平板也行,但只有露娜玩)
——露娜在决策类型的游戏上水平还是很高的。她通关过所有世界,通关过沙盒模式的强降雨型深渊世界——也就基本是最难的一种类型,相当有趣的一种模式,之后肯定会细讲的,我们这位神想必是能把这个积水世界治理治理的井井有条了……——对游戏内容如数家珍——因为玩的久了嘛连bug都知道的一清二楚~我也会寄一本“常用结构及建筑,bug——可能不知道的打造世界小知识合集“过去,毕竟露娜可能知道无限水,替换仓库方块,但她应该不会考虑龙场怎么建,还有砸神庙箱之类的超小bug(^ ^;总之给水平已经很高的露娜再涨涨知识。
——金币,露娜看见商店里货那么齐就想到某莉莉卡了(^ ^;“难道莉莉卡已经抢先一步扩张到这个世界了!?”——后来成了她经常念叨的事了,整得阿卡看露娜玩时还挺奇怪。——不过,建龙场拿金币这一设想,确定就是阿卡提出的(^ ^;
——英雄呢~露娜用的第一个英雄是甘道夫,一试手就被惊到了,从此前期的战斗都成了一件无须忧心的事情。“大法师快来打架!”有这么念过的~
大地之神的祭品很少忘记过~
——对了,露娜有时还会跟矮人对话嘞(^ ^;她也不会允许一个矮人,一个英雄无掉,总会常备几个灵魂袋——以她的操作,居然目前为止还没有无掉过一个!?严格意义上的。
露娜还会把图鉴啊,物品介绍啊什么的文本给认真翻阅一遍,很细心的孩子~
——露娜玩冰雪高原时,“水之章”刚结束不久;同理玩荒沙大漠时“沙之章”刚结束;而玩深渊探险时就是“矿之章”了(^ ^;总之给她一种怎么回事的感觉~
——露娜有想过给矮人分男女宿舍区,但结果乱睡床(^ ^;她当即打消了这个主意改成大通铺。
——第一次修灯塔打海盗时露娜还有点激动嘞,后来在泰拉打海盗时就想起来了。还有树人,甘道夫刷刷的乱杀,后来在饥荒打树人时也想起来了;露娜感慨过这游戏的树长得好快完全取之不尽 用之不竭;
说个nb点的,露娜遇见过一个干碎基岩的bug)
蚁巢,她难得使坏想叫阿卡来看一下(^ ^;——哦对了,一如既往的好运气,完全不需要指南针魔法。
——目前主要想先讲讲深渊探险这张地图:露娜管这张地图的“鸡”叫飞鸡(^ ^;飞天章鱼~以及看到兽人总想到在龙里小梅选的兽人王种族~
看见地表全是蘑菇时,露娜叫斯塔来看了(^ ^;“斯塔来这,蘑菇管够!”——顺带一提,斯塔也在这游戏里学了点菜做给露娜吃?以及露娜比起啤酒更喜欢给矮人喝茶(^ ^;因为林场建设一直很重视所以不缺弓~——还有露娜会很精心地给布置吃的,满汉全席一般。
露娜走科技树时,很多时候暂时不想浪费资源都会选择做书——她还是很重视图书馆的哦(^ ^;毕竟看过神知……——再说了,新版本里研究书是真有用啊。
——比起秘银剑,她更喜欢做秘银锤,因为更省资源……——她到大后期可是要把整个世界变成她的形状,养一堆宠物,起超高的超漂亮建筑的!
——露娜对祭司的相声很……神器(^ ^;看见“送礼就送脑白金”是真把她逗乐了,为此她还不大舍得杀祭司——不过听“使坏的小梅”的话在仔细研究了一波版本历史后回到旧版做了个简易陷阱欺负AI传送的露娜,最后还是把只有一丝血的祭司捅死了(^ ^;一次出了四张面具,不愧是她——顺带一提之后小梅还做了副魔杰森面具送给露娜~
——对了,给露娜的版本有一点不同就是物资上限是99999个,完全不会浪费资源~
露娜看见法师用变身药水打老鼠时那个气啊(^ ^;当场把法师的法杖都缴了。
大地之神,露娜觉得很像矿之章里碰见的泰坦呢(^ ^;她没多久就发现给祂七张木床就够了——对此她很有理解:一张木床七个木头,七张木床就是四十九个木头,当然得满意啦!(^ ^;而且深渊到最后矿挖完了也就是天天砍木头整物质转化~——再一提,她会跟着大地之神点头)当然是有时,而且是在最开始几次。
红门怪,露娜对此还是还是很重视的,各种简单的防御工事在前期都会抓紧建设,为此基本每一次红门怪她都能得胜。
她也想过在各处铺满铁轨,另立仓库以加快生产效率——某种意义上,这也是修路章的引子?总之能提高效率的法子她都试过~
脚手架是她公认——她自己一人“公认”最好用的神器。
她有时会养老鼠刷皮革和肉——当然只限前期。她也疑惑过自己还没种田,老鼠窝里的小麦是哪来的……——以及认识东方后,说不定会想到纳兹铃?笑死。
她重视水晶收集,因此基本不缺。
她挖秘银时总莫名的开心~
爆炸魔法!砰!她很喜欢这音效。
她收集战利品时很开心~
霹雳弓!她第一次用的时候被惊艳到了,从此每个世界必做~只不过倒发现这玩意好看是好看,刮痧……
还有往往也会取得的船长帽~还有甲壳制衣啊总之这些装备啥的她如数家珍;
飞龙!这个可太棒了,她很喜欢让矮人有超高机动性,宛如天军~
给露娜的版本里还会有自己的一些自设物品,比如熔炉镐之类的……
露娜很喜欢在家里修个大水池钓鱼~尤其在冰雪高原里更显温馨。
论风景来讲露娜最喜欢冰雪高原的风景。
在深渊里碰到大蠕虫时也是吓了一大跳(^ ^;不过倒感谢它开矿。
红门怪出的那个大块头,初见把露娜吓了一大跳(^ ^;她有时会修深坑来挡红门怪,所以当她发现那个大块头能丢僵尸毁地形时她是又吓又好笑(^ ^;想到臭桑尼玩的PVZ了……
第一次看见红门飞龙时也是吓了一跳,最后靠甘道夫大法师单挑打过了(^ ^(至今记忆犹新……
露娜对每个技能不同的矮人都是平等对待的,不会因为这个技能“没用”就嫌弃。
铁笼铁夹出了后露娜就硬气起来了!还有弓,红门怪的威胁一下子变低!
鱼类~钓鱼,露娜真挺喜欢做鱼类食物的,虽说烤鱼费油(^ ^;大概想到自家的美食了。
露娜是觉得那个熔炉声很洗脑……后来还问搞工业的阿卡是不是这样。
说到工作台,露娜玩这游戏比玩MC要早,所以玩MC时还联想了一下;以及受这游戏影响,露娜在MC一开始就是过地洞生活,后来还发展出了超乎寻常的地下交通网……这边不多细讲……
露娜毕竟学地理(^ ^;玩游戏时顺口把土壤质地给说了,什么砂土,壤土,粘土,还把土壤分层给顺口讲了,就职业习惯一样的……
话说,这游戏装饰镜还不少嘞(^ ^(镜之神露娜之后怕不是造一堆……——还有游戏里的影怪嘞~掉针,露娜对这影怪还是颇有所感的嘞~

[暂结]崩溃大陆

星星组联机一同游玩~这种元素多样的游戏自然是星星组~
一如既往的,两人会联手做图鉴。品质系统是阿卡诟病的败笔之一,不过她马上就找到窍门了:找露娜来按确定按钮,出的品质肯定比自己出的要好(^ ^;露娜总莫名其妙
坦言,这游戏夸张的表现形式不少次让两人笑出声,比如做完装备后的那个动画和音乐(^ ^;
第一次用水球斯塔就发现了——这怎么比金坷垃还猛!?后来成梗了都……
两人一如既往的困难模式极高收集度玩家——她们搜集素材会用窍门:边走边打取消硬直来加快采集效率。虽说没特意过,但无伤这些BOSS对她们来说当然是很简单的事情。
走路时两人巴不得碰见抱脸虫(^ ^;有一次斯塔一次性碰见了五只,走路速度快得起飞~
这两人玩这类游戏确实是刀耕火种,你耕我织,有条不紊地采集战斗的感觉~
——音乐,两人对崩溃的音乐总体上是满意的——因为确实比较不错。而两人最喜欢,也认为最能体现崩溃整体的基调的莫过于BOSS战的曲子了。阿卡自打第一次听见就被吸引住了,而之后每出现这首曲子阿卡就会来一段激情二重奏,把燃的氛围给拉满,莫名的使命感……
哦,她们是两周目,一周目普通,先摸索着玩;二周目困难,硬核地玩。

关于剧情方面,两人自称是星际快递员好吧(^ ^;总之觉得这个剧情幽默中带着一丝宏大的史诗感——“我要把快递送到,也要阻止大坏蛋的降虫阴谋,因为我只是一个路见不平的普通快递员而已”——若是玩过《死亡搁浅》,说不定会觉得怎么又是邮递员吧(^ ^;两人都吐槽过主角这神奇的基紫太空服,得知是女的后就更惊讶了——“明明是只有莉莉卡才有的审美……”“明明是只有斯塔!”“莉莉卡!”

不过,当听闻黑格的目的是放虫群侵袭这个星球后,斯塔不顾阿卡突然难看的脸色头一次对反派表示了认可。
“太棒了要不我们同意吧!”“开什么玩笑!!!”阿卡一想到那画面就抓狂(^ ^;
和第一个世界最后一个支线BOSS关于跳槽与工薪待遇的争论是真的笑到两个人了(^ ^;这游戏这种反差的幽默感就很Nice~——对了,玩完之后阿卡想做台果汁盒,目前正与桑尼计划中~
——两人热烈讨论过黑格到底是什么物种,结论是“该不会是油库里!?”(^ ^;
对了,制作组的后续游戏《崩溃制造》,也会给她们试试的,听说挺有趣……
——听到宠物进化的音乐两人爆笑出声(^ ^;当然啦,主界面的音乐她们还是很喜欢的,我之后说不定还会用主界面曲构思出一副宣传画呢,这个算我重点企划了……音乐真好听……
要是把那个红色的警示区域去掉会不会难一点…倒可以改给她们试一试……

[暂结]奥日与黑暗森林

续作萤火意志也会安排的~先讲这个
大家一起在客厅大屏幕上玩的,十分的电影。
桑尼主操作,然后其她五个人在旁边看,边聊天这样子。
从开场故事起桑露斯莉就在感慨这游戏好妖精风,自然风。
大伙怂恿阿萨给旁白配音,关键阿萨配的还挺像一回事的)

因为实际上是六个人在玩游戏,所以桑尼完全不用担心解谜,收集一类,她保证自己的操作够有观赏性就行——然而事实上,即使看出了谜底阿萨也不会立刻报出来,看出了哪里有隐藏露娜也不会立刻指挥,桑尼想找就问她们自然会说,总之就是不会有人有不愉快的齐乐融融氛围~

第一次逃生桑露斯莉甚至阿萨都沉浸在净化水之元素的震撼中,只有小梅一个人反应过来说了声“快跑啊”,桑尼也反应过来伴着阿卡紧随而至的二重奏开始逃生。因为精神高度集中加上猛击的练习到位,居然初见通了!开心得露娜一把抱住了桑尼。逃出生天后大家看着天上的皎月也感慨“露娜好美”……
在剧情过完后斯塔才发问我们为什么要逃啊,阿卡回了句“乐观点,我们不是在跑,而是在引导水冲出泉源!”,家人纷纷赞同。
大家都很喜欢银之树的设计——事实上,迷惑之森,古门遗迹,御风小路,崛之山的设计她们都很喜欢。“古门的能量容器”因为理科组都很喜欢于是之后做了个长得一模一样的超大电池)
“太阳石!”,冲上云端时都这么喊了一声呢,把桑尼羞的呀~
阿卡和阿萨都很喜欢音乐。阿卡每次逃生关卡都会不自觉地合奏,把氛围拉满;阿萨则是从这里开始,萌生了一个专门的游戏音乐会的想法。
因为奥里白白的像露娜,所以小梅就拿这个来揶揄了,“那黑子岂不是……”……
众人对加点议论不一,但实际上桑尼之后又自己玩了一回,她不加点也能过——以及无灵魂链接,全收集,加上不加点三个单存档一次达成过。
因为这游戏确实好玩,所以几个人一起玩过一遍后还有自己玩一遍的~
受游戏影响,几个人有把神木称为银之树的倾向,但经露娜提醒又发现不对,遂将三妖精的旧居“亘古矗立之大树”称为银之树,听闻妖怪之山是座活火山便要将其称为崛之山——她们这么说时可曾想过会有妖精之章的传奇呢……

蔚蓝
UnEpic
[暂结]Oneshot

主要是露娜玩~她收到的游戏卡带,封面就是游戏主界面背景,上面有几行字,其中一句是:
“You only have One Shot”

露娜第一次看见Niko的黄瞳就想起了阿萨;
出小木屋放第一张CG时,露娜会感慨现在是桑尼不在的夜晚;
听先知说Niko手中的灯泡是太阳时,露娜会想到桑尼而大吃一惊——“原来是桑尼不在的世界吗!?”
露娜在让Niko去睡觉后,并不会立刻继续打开游戏,而是会真的在睡了一觉后再打开游戏,拜此所赐她花了几天完成这个游戏;
露娜对每张过场图都赞赏有加,会默默地欣赏完;
露娜在遗迹会心疼那位植物女士,甚至忘记拿太阳,被守门机器人提醒后还会嘴健忘的自己两句——在再去拿太阳的路上,她会有所犹豫,因为她不知道她所担心的事是否真的……
露娜不怕黑,她会安慰Niko;
露娜最喜欢城市Rufuge和城市的音乐,因为她是“不那么自然的妖精”;
露娜进过羊羊俱乐部,并感到很开心;
露娜种了植物女士留下来的种子,并为跳出来的成就而惊讶;
露娜一周目选了救Niko,并被打破太阳的音效吓到;

露娜在过了一周目,躺在自己小床上难受了一个晚上,第二天还是打开了游戏,但直到收到至日DLC……
至日DLC是作为一个另外的叠加卡带给露娜的,在一周目完结3天后的冬至日收到,把露娜开心得不得了。
当露娜听见Niko在叫她的名字时,她会很高兴;
“蓝蓝的……梅林姐?”——第一次遇见Proto会这么说
“那接下来难道是莉莉卡吗~”——这句话是带着调侃的感觉说的,没想到还真差不多?“?这么绿还真是莉莉卡姐姐啊(指帽子上的绿色星星)”——“那!!!!接下来是!!!!”突然明白了什么的喜欢阿萨的小露娜特别开心;
露娜看见Niko被Proto的对话说得有点闷闷不乐就有不好的预感,没想到接下来真是Niko带着哭腔谴责自己)
露娜听见Proto的“世界机器”被吓得一脸懵;
露娜看见“你不该是一个善良的神吗”被吓傻了连忙摇头说对不起对不起)
露娜看见红发女士轻轻松松移开终端会笑出声,虽然接下来就要吃刀了
露娜看见Alula说是“Luna肯定干了什么”连忙摇头;
露娜和Niko在Glen的旅途中受到了来自很多人的帮助,这让TA们觉得很温暖
露娜听说旧世界的宏伟计划后大吃一惊,觉得这怎么和桑尼有时的吹牛那么像呢……

露娜在OS二周目完结,Niko真的走了以后很失落。来露娜的房间问可以吃饭了吗的阿萨注意到了坐着闷闷的她,问怎么了,露娜说Niko走了……
阿萨愣了一会儿才反应过来时游戏人物,思量着怎么安慰这耿直的孩子好。
“那露娜为什么会伤心呢?”“因为Niko走了啊!我……不是就再也见不到TA了吗……”
“怎么会”阿萨摸摸露娜的头,“如果你相信TA是真的,那就一定有一天能再相遇;你这么说,不是反而说明你不相信她是真的吗?”——一席话宽慰了露娜,她也振作了起来,“嗯!”
许久之后,OS章到来时,如愿见到Niko的露娜又想起姐姐这番话,感慨自己有一个尊重但又能劝解自己的好姐姐~
“姐姐,你的眼睛好像Niko”“是嘛,那斯塔大概也像咯?”
“不像!斯塔才没有姐姐和Niko那么善良!”“哈哈,来吃饭啦”……

桑尼对“制御”这个概念很感兴趣,而且露娜居然能说清楚;
露娜对游戏的剧情还是很惊讶的,之后关于自然与机器想了不少……
露娜喜欢可爱的Niko。她玩完这个游戏后喜欢吃薄煎饼,会在机器人相关时想到制御,对每个游戏的世界观会有带世界机器影子的理解。
阿萨见她这么喜欢Niko,就织了条同款围巾送给露娜——她非常高兴!“姐姐……是妈妈呢……”
如果有宣传画的话,想必以手牵着手的露娜和Niko为中心吧,然后是两个世界的亲友们,上书,上面的O和下面的o结成一个灯泡~
“OneShot
 Two worlds”

色子女士一点是高傲,四点是可爱——关于这些露娜有进行记录

[暂结]逆转裁判系列

主要是阿萨和露娜在玩,偶尔其她人路过觉得有趣也会看一会儿。


月亮组玩这个系列的基调呢,大概就是在两人的房间或是客厅里,相互靠着,坐在电脑椅或沙发上的感觉——主要是边看剧情边聊天,不时笑得风铃似的。
阿萨对逆转的法庭感到很离谱,因而很少真的当成推理游戏认真玩,倒是露娜很投入的样子,所以阿萨有时懒了就管妹妹要答案。
一般是阿萨主操控,她很照顾露娜的,就从来没有露娜没看完的对白。不过她不知道的是露娜意识到这一点后反而不在乎对白了,一心想着有姐姐陪着就够了。
基本上是以逆转系列作品顺次时间顺序进行游玩的。在阿萨和露娜玩完一部后的几天后,下一部会不期而至,开启新的逆转,就这样一部部补完……

基本上游玩时间不定,一般是露娜觉得阿萨有空了就来找姐姐要一起玩


第一季第一章中,阿萨和露娜看到矢张给女友选钟当礼物时就笑出声了,送钟……看到结尾把钟送给千寻就有种预感,没成想真灵验了)

她们对灵媒是一点也不奇怪,只不过真宵第一回给姐姐附身那次小梅在场,笑着说怎么打了通阴间电话然后“阴间电话”就因过于贴切成了“通灵”的代名词了……

第一季第三章时,是阿卡和斯塔在场。众所周知将军超人的音乐有多洗脑——阿萨和露娜也算领教到了。阿卡还总掐好时间来一波二重奏还余音绕梁三分钟不散的)玩到后面阿萨也这么干了,把两个妹妹笑得够呛……

看见那句“萌生了多余的感情”,四个人笑了半天……于是这之后就成了个常用梗了……
第一季第四章时,露娜抱了只桑尼Fumo来代替要游戏不要露娜的某榆木脑袋

阿萨虽说对这个离谱法庭不抱什么希望,不过看到审问鹦鹉时还是绷不住了)露娜倒理所当然的样子,拿“动物当然能当证人啊”来回正在笑个不停的阿萨——事实证明后面还有更离谱的,审对讲机……
第一季第四章的剧情倒着实令两人眼前一亮,阿萨甚至一反常态有称赞不断的倾向。露娜也着实感动于揭开真相的震撼之中。
后面追加的DLC:复苏的逆转,是以单独的叠加卡带送来的,时间上也就排在顺序的作品后面

露娜在和阿萨一起玩完一代后就学会了“一斤鸭梨”和经典拍桌。那段时间桑尼正沉迷于别的游戏,是唯一没有看月亮组玩逆转的人——所以当露娜以拍桌加“一斤鸭梨!”来反驳桑尼为自己睡懒觉行径而一再找的借口时——加上阿卡还心领神会配上经典的音乐时,桑尼懵了好久,一旁所有人都笑疯了……
当然还有……“出示!律师徽章!”——幻想着当“法师”的露娜确实有一块,没人时搁那自己中二……
理所当然,玩完一代后露娜会恋恋不舍,不只是喜欢那个有趣的法庭,更是喜欢和姐姐度过的那十几个小时——然后2的卡带就来了,逆转再开!
桑尼在“鸭梨事件”中发出了肺腑之言,“下次我一定要看一回”。本来露娜以为不会有新的下一回儿了,结果二代,来了。三个人当即把卡带录入终端开玩……

第二季第一章,开头剧情看完,阿萨打趣说要自己拿个灭火器砸自己一下呢,唬得露娜还当真了呢。
第二季第二章,离大谱的又来了……“心之锁……?”

这一章时是六个人都在,围着客厅的大屏幕,边吃午饭边玩的——午饭是牛肉粿——总之又是那股合家欢的氛围,应该从中午十一点半一直玩到下午两点吧,中途人手一盒的牛肉粿吃完了,阿萨还想着收拾一下要把手柄递给露娜,结果五个妹妹一致认为“打游戏更重要”,于是就暂时放在那了……——说来阿卡还奏了一代的审问曲,被骂“串台了”)

小梅又说阴间电话了)几个人心领神会笑成一片……

第二季第三章,“人死后会变成天上的星星”?这一章的剧情也很不错呢,想必阿萨也会借此来引导一下露娜的想法吧……
第二季第四章时,外面是先阴云密布,而后下大雨一类的天气——然后室内的灯光,两个人之间很温馨的氛围这样子~毕竟开头可是宴会啊……不过……——“这系列死几个人了啊怎么还拍”——阿萨如此吐槽。真宵被绑说不定露娜还会紧张一下……虎狼死家·海螺卫门呢……
露娜和阿萨第一眼就觉得本案委托人不是什么好东西,果然。她们最后给这货的判决是入狱。
结尾看小冥不一样的一面,倒稍微引发了下露娜对阿萨的幻想……

逆转系列优良传统:给你可爱的助理看你的律师徽章——这当然是有的啊)说来月亮组挺喜欢逆转的人物塑造的,不过……露娜认为学法学的阿萨好有法官的气质!?确实有……

Lisa
[暂结]这是我的战争

主要是阿萨在玩这个实际上是经营游戏的作品~
阿萨蛮喜欢里面拾荒的感觉;会把东西码在一起。阿萨喜欢里边的冬天,因为可以煮雪花。
她很享受里面的音乐、画面与氛围烘托——对这种黑白画风表示肯定,音乐氛围满分,也曾在家中弹过《The Place We called home》,当然在游戏角色开始弹吉他时,有时她也会像阿卡那样来一个二重奏。
阿萨是忠实玩家,三个故事DLC都打了全结局,而且深受感触,还写了几篇小论文发在Sunny日报上)——论文里有一个要点是传承,三个DLC其实都跟传承有关。
露娜曾多次看阿萨玩这个游戏,并感慨阿萨经营得好温馨……——她是很喜欢看姐姐玩这个游戏的,因为姐姐给她一种非常可靠的感觉,能在战火纷飞的环境里逐步经营得有生活的氛围——但露娜自己是不敢玩的)
阿萨的游戏是自带“孩子们”DLC的,她拿到过“童工”这个成就)“现在多学点没坏处”
阿萨是“坚定的玩家”,很少放弃过避难所中任何一人,她基本上该杀的要杀也绝不手软。
作为资深玩家,经典模式里像是许多种组合开局,每次都不大一样的地图,她都是体验过并熟记其中要素的。
她一般是轻装出发,撬棍一把足矣,偶尔再带把刀,又或是知道关卡内部情况带锯子或铲子;她深谙隐匿点,跑步声与门的刺杀艺术,但她很有原则,道义上不允许屠的图就绝对不会去屠——毕竟资源还没有缺乏到那个地步。
她很少用开锁器,除非是在潜入以方便接下来行动的情况下。她极少盗窃,从无有意盗窃过——要么拾荒,要么把该杀的杀光之后再明拿,这就是她光明正大不偷偷摸摸的风格。
阿萨知道“安东斧王”)因为她玩过二老开局,让安东外出搜刮时在一次持斧战斗中发现安东持斧反击率贼高……
她知道一次做两人餐可以省水,所以一般都是做现成的双人餐,不大吃罐头——留着交易。她有时会屯十个以上的罐头甚至将近二十个……
她总能在罪行爆发时期保护好避难所,不过她几乎不SL,有什么事件都是坦然面对。
第一次玩时阿萨就基本把游戏的探索模式给摸清了,包括红圈可能并不是人,隐匿点的作用,“声音”的概念,还有把东西码在一起的习惯。
她基本上在几十个小时的游玩中把板,事件什么的都烂熟于心了,现在对她来讲确实更像一个经营游戏了……而且也就因此尝试起制药、酿酒、制烟、放养军营等流派,无一不取得了成功。
虽然知道白天不结算温度,但她对添柴有别样的爱好,添柴时莫名高兴,并且很少烧书。
她对捕鼠笼稳定产肉表示理解,那也是肉啊~
她对每张地图里的可读文本,都有点想法……“这样的故事啊……”——也有合起来写作几个小故事的打算吗?
阿萨察觉到后就开始注重对电子元件的收集了,所以基本上每次都不缺,科技发展顺利。
她对两个庇护所都挺喜欢的,喜欢把床修在较顺手的地方。
阿萨在大后期基本衣食无忧的时候,会专门抽空看一下各个角色的个人故事,甚至会记些新的。露娜很喜欢这个环节

被炮击的小屋,这是她第一个探索的地图,就是在这里掌握了初步知识——犹记得对着一个红圈疑神疑鬼的自己)
超市,拾荒者类型和醉酒士兵。阿萨杀的第一个家伙是超市的士兵——刚好带了把刀,看见事件对话眉头就皱起来切成了之前大致了解过的战斗模式,跑隐匿点再刀杀下手很果断。对超市的物资也是比较满意,基本是前期都会去。拾荒者类型的她一次也没杀过,不过发现物资确实少了不少。
废弃别墅,老夫妻类型和土匪窝点型。前者阿萨就最开始去过一次,稍微探了一下图,没偷东西。后者基本必杀,而且读完文本后就自动把故事串起来了,“时间前后不同嘛……”、对这里的物资也很满意,完全不愁运转了。后期还能带把斧头回来劈家具那木头,码放起来很爽。
半体式建筑,基本不怎么去,但大致清楚那里的布局,所以有一次就用罗曼带几个工具屠了一回。了解故事后物资是照搬不误,但之后再也没有屠过——毕竟也不必要
有建筑工地她必去杀狙击手,只为了拿那把狙击步枪收藏——她外出基本不带枪。
第一次去建筑工地时对战斗模式比较熟练了,初见无伤。
寂静小屋,绝对不杀的图之一。不过阿萨能捐东西给寂静小屋,而且会加心情,之后两个老人作为回馈还会给角色几本书和一些电子元件。阿萨还是很乐意这么做的。
中央广场分为狙击手和互贸市场两种,阿萨个人比较喜欢后面一种,不过对于前一种她也挺喜欢那种探索屋舍的感觉……
贫民窟,让角色带肉是肯定记得的。挺看好这个地方的素材,冬天经常拿把斧头来砍柴。
仓库,基本上也是必杀的。对物资很满意,评价也是“屠完就不愁运转了”,但也吐槽过那么大个集装箱全是空的吗……
学校,没人型和武装集团驻扎型。前者阿萨放心探索,而后者有全程交换物资的,也有几次屠了的。虽然屠了有角色会伤心,但阿萨倒真不觉得有什么所谓。隐匿点与门的刺杀艺术,除了兵营以外就在这里体现的最明显了……
教堂,有土匪那必杀,但是没有就搜刮搜刮算了~当然带把铲子去,挖土快。
医院是她绝不杀的地方之一。她基本没有需要用到医院的时候,去医院也从来只是搜集些素材,从不偷窃。她对背景的各种小细节倒是观察得细致。
宾馆,拾荒者基地类型的她很少杀,有时也换一点物资,土匪类型的基本必杀必救人。阿萨对宾馆里的物资是相当满意的,“屠完基本不愁运转了”;妓院,这个是基本有就必杀必救人。
阿萨蛮赞赏车厂孝子的行为的,也从来不偷不杀。只是交换物资的时候依旧精打细算。不管在药流还是平时都会拿多余的药去卖,工具什么的难做就来车库买。当然不算偷窃的拾荒还是照常码放。
兵营,烟酒流保持和平,放养流更是如此,但屠起来毫不手软的。第一次屠兵营时谨慎地花了两晚,角色稍微受了点伤,不过把人的分布什么全都弄清楚了,所以之后屠兵营就是比较轻松的事了。评价是“屠了以后搬空可以运转十几天”——物资很肥。
第一次拾荒注意到时间系统之后,一般来讲不会时间不够的,总是早早解决或是卡点回家——毕竟对此程的目的非常明确。

“父亲的承诺”——这篇阿萨被感动了,尤其是最后找到女儿的墓碑时。
她注意到克里斯汀仅需要更少的睡眠消除疲劳——确实是“坚定的父亲”呢。阿萨为了找游戏里的女儿也是非常努力……
“最后的广播”——这篇阿萨初选的是抗争到底,而且感触颇深。
她对这种新颖的收集新闻然后进行报道的模式还挺感兴趣。
这个也算前言,阿萨想开电台的契机之一……
“余烬暗燃”——这篇阿萨初选的是牺牲馆长,保全一切。
同样对新颖的模式感兴趣,而且喜欢大大的博物馆。

[暂结]星露谷物语

星露谷物语:某种意义上来讲,也是一个可以无穷无尽写日常,永无尽头的游戏(^ ^;
她们六个都有一份游戏卡带,经常联机一起玩。
单机能玩得津津有味的,当然桑尼和小梅不单机的。
桑尼喜欢走酿酒流。阿卡很享受一天最后结算时金币的声音。
露娜经常性种植出其她人见都没见过的巨型作物(每每这时桑尼就会说一句“多倍体…”),以及垃圾桶里翻出钻石来。
联机模式下都是全毕业玩家,只不过还在继续玩。


斯塔很喜欢研究里边的菜谱,不仅游戏里人手一份她做的菜,就在线下她也力图还原出菜来。
受这游戏的影响,六个人开始过里边的节日(以后让她们过外边的节日也算是有个理由了?)也略有点向往那种田园牧歌的生活了——这可算作“种田流”的伏笔……


对于这种要素极多的游戏,斯塔和阿卡毫无疑问是最先全要素搜集达成的,事实上社区中心也主要是她们修复的——毕竟月亮组真当休闲游戏在玩。
露娜喜欢萌萌的塔祝尼,因为塔祝尼感觉上和妖精蛮像,所以小梅有时也叫她“最可爱的塔祝尼”——桑尼并不想当塔祝尼所以就只叫露娜了


论钓鱼,无人出阿卡左右,基本每季鱼王都是她钓。
音乐,她们都很喜欢星露谷的音乐,以及在平时甚至也会按节律来奏乐当BGM。

她们出门前都会看电视的占卜——露娜往往不是吉就是大吉。

在矿井大摆熔炉的有,天天下矿的也有——为大家提供充足的原材料供给。

星之果实!——大家都想到星星组。

酒吧小游戏玩得最好的是桑尼,有回大家都围到她身边看她冲刺记录。

[暂结]请出示文件

主要是敬爱的审查官阿萨玩~
凭阿萨的办事能力,几枚硬币那是要全都拿到了~她不挂足球海报,墙上基本只挂着工作优秀表彰金银奖——当然这是一般情况,二周目为了试验也有全程挂过
阿萨的水平非常之高~毕竟是文科之首,过目不忘还是简单的——但并不张狂,每次有新机制时还是会把工作手册拖回来垫在底下,直到确信她已经记住了才把工作手册放桌上。
她的工作效率之高是完全不愁工资~具体是熟练后一天审批十几份甚至有二十份左右,而且一个不错。
阿萨打无尽时很认真~——玩到后面是没事就再续一下无尽,打一盘后记忆手感全都回来——最优秀的审查官,有次斯塔路过来看一看都被惊到了……
她枪法很准,而且反应很快,小绿人是每次都救下的。


这游戏虽然只有三首歌,但阿萨很欣赏标题曲,风格很有钢铁的感觉,她总是会在主界面听一会儿,心想“又要上班”,带着一种使命感再开始玩游戏——这点倒是和露娜玩打造世界挺像)
三条路线都通关过,“阿什托兹卡万岁”这话她有时也会念一下~
在没有人而又快速检索时她会边喃喃自语出一些关键信息边快速扫描一遍,然后光速盖章。
她是秉公办事的,钱贿赂不了她还会被厌恶,但她对一些感性抉择可能还会留点私,比如与家人团聚的那个女子,她一周目迟疑了三秒,盖了通过,“祝你与家人团聚”,领了迄今为止第一张警告罚单。

她也不是不苟言笑

虽说梅露兰在身边会使工作效率变低,但阿萨挺乐意的~甚至会关掉自己机器般的检索模式也让妹妹找几个错误。
再比如说那个络腮胡)当时也是小梅在自己身边,阿萨虽说上次对这货印象挺好,但看见这货运毒本来想抓他的,结果小梅把这货放了)“纵容犯罪你这家伙!”阿萨笑着说,小梅也笑着答“嘛,说不定还有什么完整剧情线呢?~”——还真的被小梅说中了)有个徽章拿
小梅cos过伊斯兰社那个斗篷,整得阿萨还吓了一跳)
阿萨对三条路线,只有潜逃流是纯粹为了结局全收集而走~——她收集过结局~那个小红人单走组织流时想了想她没杀,但后来为了结局还是回头毙了一遍)这些结局收集都还在她能接受的范围内,没什么大问题。


像是在现实里一样,阿萨从来没有让家人冻饿过,唯有相关的结局她不会去收集。玩这游戏时她不管是在工作上还是在生计上都挺有代入感的……
阿卡在现实里复现过那两枚盖章,是比较长柄的古典方章,作为礼物给了阿萨~阿萨反手就在阿卡画的漫画上盖了绿。阿萨很喜欢盖章那一刻,也就是决策完成时的感觉,因而那两枚方章她经常地用,在Sunny日报上都可以看见)
没有什么版本问题,阿萨收到的就是最全面的版本。
会寄三个视频,一个是动漫画风的宣传片,一个是真人版的微电影~阿萨很惊讶于前一个能那么搭主题曲的调,后一个也是有她平时幻想上班的样子了~
还有一个好笑的速通视频)阿萨是被“1分钟”的时间吓到了,怎么想都不可能,结果一看——最快坏结局)把她逗乐了。
阿萨玩的无尽玩到后期会有下雪的场景,路人换冬装以及住房的供暖费增加——也就是冬季的设计。以及在节日时上线会有特殊问候,比如说司令员专门夸赞节日上班之类的~广播上还带个横幅庆祝节日。
小梅也是把广播内容学会了,复读机似的念给阿萨听)挺无奈的……

宣传画是有的,设定上是斯塔给萨姐姐的惊喜~阿萨可真是受宠若惊啊……

阿萨对边境审查官这一职务颇有想法:像是桑尼有段时间研究的细胞膜一样,里与外,我这道唯一关卡把持着沟通。越境者、走私者、恐怖分子……这道防线与想与其作对的人的争斗没有止息……——我就是,边境审查官。
——然而一想到她是福利彩票中的这个铁饭碗,就又笑了。“应该说是政府中了姐姐这张彩票吧?”露娜说得对,毕竟属于高级人才了……

史莱姆农场
魔塔系列
[暂结]灵启传说·圣匣之密

这部作品虽说到现在还没完结,但只要完结了,她们就会收到完整版的。
除了阿萨是看露娜玩的,其她人都各自玩过,并且通关。
露娜,或者说除了阿萨以外的所有人,一开始都在想要不要直接叫丽贝卡大姐)
露娜甚至还有端联想阿萨会不会其实也是个女汉子,不过没胆说出来)
小梅更直接,看见就叫丽贝卡大姐,然后管艾琳娜就叫二姐,似乎还挺开心。
对艾琳娜习风这一点,斯塔说得好,“跟我们的梅姐姐一样疯疯的呢~”
阿卡完全没有代入拉格伦的打算,反而经常性吐槽对话立绘违和。
对丽贝卡习冰这一点,露娜很满意——自己的姐姐也是冰清玉洁的!——因而只要丽贝卡在队她就会安排丽贝卡上阵,装备也先给她穿。阿萨发现了只是摸摸她的头~
阿卡和斯塔一如既往的全收集强迫症,把营地对话的选项挨个试挨个记录,把找得到的元素如名片书籍配方武器道具全都收集了。
桑尼很喜欢机械城和那个机械神,因为她副业就是学机械的。
“均衡之刃”,大家都觉得很酷的武器,自然也都全力打造出来了。
大家都很喜欢里吉尔,不仅因为立绘都好看,而且作为奶妈也很强,最重要的还是桑尼说的,“呆呆的,像露娜”。


小梅基本把每一场剧情战都打到完全能赢的地步了,很硬核的极限玩家。
露娜喜欢人多的大队伍的感觉,每次分线都恋恋不舍的。


亏得露娜可爱,还有个阿萨愿意帮她练级,大有“十里坡剑神”的风范,才到金字塔城就有人满级了——其她家人都懒得练这么猛~
因为觉得“经历汲取项链”很帅,所以斯塔又自己做了六串分给大家。
小梅比较喜欢冰雪城和冰宫,虽说其她家人基本都讨厌动不动就掉下去。
小梅对利丝的妹控深有同感,曾言“大概就像我对小太阳一样吧”
除了小梅外其她人都有特意注意黑市里卖书的和卖药的,而且对她们为什么不卖东西有疑问。
那柄通向作者寄语房间的钥匙星星组打从一开始就发现了)
理、冰、水、火、风、机械、暗、木、雷……有这么多匣子和钥匙啊,都这么想。
大家都觉得小丽贝卡可爱!露娜更是幻想了下小露娜萨,惹得阿萨摸了摸她的小脑瓜~

[暂结]文字游戏

以“除字之剑”“挪字之手套”“和拆字之眼睛”为三大功能的,前所未有的文字RPG旅程,开始!
萨露梅第一反应就被这个游戏给吸引住了,当看到寄来的游戏卡带用了如此简单的字表现出了如此高超的封面艺术时,就当即决定要玩。哦对,露娜还说这个是“伯大尼流”(^ ^;她知道这个。
前言,或者说序章是她们先收到的,玩完以后非常期待正式版,过两天果然来了!
露娜个人很想要三神器——这多有意思啊!语言学圣器吗……

[暂结]There is no Game!

“怎么老是bug啊!!!”玩过OS的露娜就这么说呢~
——主要就是阿萨带着桑尼露娜玩这个游戏呢,具体是这样:阿萨收到这张卡带时,看见“如果孩子最近玩了很久游戏,那就试试没有游戏吧!”这样的建议。于是找儿童牛奶组开了这么个玩笑。“那姐姐为什么找我和桑尼啊~”“因为我最喜欢你们两只小娃娃啊~”——真心话呢~总之是阿萨享受天伦之乐的一回,太棒啦~
序章版是阿萨一个人玩的,要不然怎么知道这游戏什么操作,还能开那种“绝情”的玩笑……
具体的细节就之后再说了,总之第一章三个人一起乐得贼开心……Bug先生……woc,若说又是《头号玩家》那样的,那Bug先生不会也出现在乡里吧?想起脚滑异变……——那么露娜应该会想起OS吧~

[暂结]鸭王争霸

除了阿萨只看妹妹们玩以外,其她人都玩过,常玩的是桑梅斯莉。
这几个可都不是省油的灯,因而露娜经常垫底~“呜……”
曾有一回桑尼光速把其她两人干掉后自杀,就这样让露娜拿了个第一~小梅和星星组纷纷起哄调侃儿童牛奶组~
抛开各种因素不提,莉莉卡胜率最高,因而她又有神枪手的称呼。
也许是因为经常被妹妹们逗乐吧,每逢几个人玩这游戏,阿萨晚上一定会给她们整一只烤鸭——据桑尼说“好吃的就好像赢了一样”,被众人嘲笑今天你没赢。
斯塔喜欢“乳尸”和“调头”,曾有一次她对着桑尼的角色尸体反复殴打,真把小梅逼出来了~事后太阳组在大家的笑声中笑骂斯塔是“心鸭(机)”——哦对,还有拿着桑尼角色化成的烤鸭问大家要不要吃)
桑尼喜欢装死,有一次真把所有人都骗过去拿了个第一……
有露娜在场时往往能抽到稀有地图和稀有武器,而且她常常第一个拿到。因此,小梅曾这么形容“放着露娜就像养鸭子似的,肥了再杀”让露娜又气又好笑。
小梅操作满分,就是喜欢玩近战和火,每次都搞得鸭飞狗跳乱成一片。
阿卡最熟悉地图和武器布置,有局游戏里自打傻乎乎与她结盟的露娜最后被她“背叛”了以后,露娜首先就想着干掉阿卡——不过打完这局以后就又回归正常了。
双人模式里,太阳组和星星组胜率基本持平,虽说有时是乱配的……

[暂结]城堡毁灭者

主要玩的几位是桑梅斯莉露——阿萨不玩。然后呢第一次是桑梅斯莉四人攻略;第二次是桑梅两个老玩家带着萌新露娜玩。然后疯狂模式是第二次的事,因为第一次的四人小队结束后星星组就赶着去忙一些事了,然后桑梅还想再整一遍,找了只露娜来带一下~大概就是这么个流程。
——这种游戏多人一起玩是很合适的,除非某位太强啊)但她们哪有这种情况呢?一起玩就是了~
第一次的选角是这样:桑—火骑、莉—电骑、斯—毒骑、梅—冰骑;小梅第一反应是星星组红配绿是莉莉卡!(^ ^;然后抢公主的环节,基本上是一人赢一次,最后赢了的阿卡看见结局笑死了,其她几位也笑了,看见企鹅飞出来的时候笑得更厉害了……就这样一周目结束了~

——每次看见藏宝箱都有人揶揄阿卡一句,阿卡也就很礼貌地抢钱,“反正抢了不还是斯塔的钱!(莉)”

她们在一周目把宠物、武器什么的都收得差不多了,所以二周目露娜看到时非常震惊~——阿卡最喜欢那把金钥匙状的武器~
说来,看见城堡弹钢琴那BOSS时,都提议阿卡整个类似的………笑死了……没准真有呢……
——那么主要想讲的是二周目,一周目呢大概主要是通过二周目回忆来表述。
二周目的选角:桑—毒骑、梅—电骑、露—哈帝(对,星星组就是玩剧场去了,所以有哈帝可选)。
小梅很喜欢和死灵骑士打架。她一周目走的主要是物理流——一周目最后BOSS掉的熔岩之剑是被桑尼捡到了,然后扛着公主的是斯塔。
最终BOSS有六个阶段是初见的所有人都想不到的,“这个水晶这么厉害的吗!?”“这个水晶打一开始不被抢不就好了~”不过最后看见熔岩之剑阶段的时候倒基本都被帅到了。“这把剑我要了!”


满月的那张地图,所有人都在想月亮组)
二周目抢公主呢,第一把是太阳组故意互殴,让露娜捡漏补刀;第二把是桑尼六亲不认把两个家人打倒了)第三把是小梅放电把另外两位控死了;最后一把太阳组都知道是什么情况,让给露娜了。露娜看见结局也是非常惊喜,看见企鹅更是直呼可爱!!!企鹅企鹅~之后念念不忘到做了只公仔呢…
宠物呢,露娜是有宠物选择纠结症的~
对音乐,倒只有小梅和露娜会稍微注意,不过城毁里有些音乐倒真挺不错的。
二周目再见大黑时,桑尼和小梅知道套路就直接跳到脸上去打了,只留下露娜一人在马车上惊讶,摇旗呐喊,颇有点成了小迷妹的感觉。
二周目的抢钱环节没有那么混乱了,最值得一提的是露娜第一次来抢钱的时候,就为阿卡着想,“诶应该叫莉莉卡来啊“,把另外两人笑的呀,“莉莉卡忙着和斯塔抢绿宝石呢(梅)”
小梅单人来过一次速通~打得很快,她后面也自己玩过一回死灵骑士通关。
二周目打疯狂模式时,桑尼拿的是熔岩之剑,带的是二哈;小梅和露娜暂时没想~——不过,疯狂模式那是真的有点难啊……但对她们来讲肯定是不成问题。
一周目有一次小梅临阵在一旁吹号角,“冲啊!加油~加油~——把三个人笑的…——后来二周目也这么干过,看来是快成梗了,因为她在现实里也吹~


竞技场,总有几个霸榜的,比如小梅……

[暂结]战斗方块剧场

虽说基本都单人或组队玩过,但主要讲游戏中合作意识与执行能力综合起来最强的星星组~
大家都对剧场的音乐给予肯定评价,尤其是让大家记忆犹新的Boss Stage和The Final,阿卡一如既往会边玩游戏边奏乐,打终关时那叫一个激动。平时阿卡有时也会挑关卡乐当日常配乐~每每听到那动感的音乐,阿萨就想笑,觉得剧场里的音乐怎么这么适合阿卡搞怪的风怪……
剧情方面,露娜觉得这种小纸人式的演出形式好有意思啊!桑露斯萨也不时因旁白夸张的演出而笑。在把剧情整个看完一遍后,代入感强的桑露在终幕就很有种使命感。阿萨觉得剧场的剧情很清晰明了,氛围营造很不错。她知道大家都懂这个剧情,所以她这回就没有做剧情解析了——不过莉莉卡倒觉得这个剧情还有很多可以同人发挥的地方,比如幕后的船员们是怎么组织逃跑相关的,为此她还画了部漫画完善故事,深受家人好评)尤其是斯塔。
最后一关和部分限时关卡算是特殊的:小梅难得不给桑尼捣乱,月亮组也都知道不能像平时那么悠哉——只有在那几个关卡三组拍档间的成绩才会不相上下。
露娜对终关前的幕间那一副又一副的画很感兴趣,所以月亮组在幕间那待了好久,期间的节奏大概就是露娜找东照西,阿萨陪小妹妹玩~
阿卡失手让操作人物被大浣熊嘎嘣脆时看见跳了成就“牢饭”——把星星组两人笑得呀……
对结尾那首歌都很投入)动感十足,阿卡还跟着唱呢~哈帝无了的感伤一下子都烟消云散了)前一秒阿萨还在想怎么安慰突然阴沉了的露娜,结果根本不需要……——“让我们奖赏自己一杯热气腾腾的热可可吧!”
对Boss stage,星星组也是很喜欢,莫名的使命感,尤其是低沉那一段——基本是把剧场整个的氛围一展无遗:看似荒诞搞怪,实则是个超沉重的史诗。
阿卡觉得这游戏创造性的“让死亡没有实感”是非常值得玩味的,也像有所暗示什么。大家都对关卡设计给予肯定评价——能够把简单的实体系统做的这么出神入化。
她们只有自己的排行榜,并不链入全球网络(但在之后架设自己的网络后会有网络排行榜),但创意工坊和每周关卡她们是能正常玩的——桑梅露萨的通关进度只限于玩完主线关卡,桑梅的A+多一点,露萨的A多一点(太悠哉了往往赶不上时间),星星组嘛~各自单人普通与极限模式皆全A+(包括安可关卡),双人模式全关卡A+,皮肤武器全收集。
星星组后面讨论觉得倒数第二个安可关卡全游戏最难,她们在那卡了比较久……
各种隐藏比如绿宝石或是关卡找的倒是比较轻松,露娜一周目就能自如地把八个隐藏关卡地打到。
最后一个安可关卡,星星组的评价是“好玩!”
她们用的常有的皮肤,比如斯塔是美人头,阿卡是星星头(虽说星星组蛮常换的,常用的对色是蓝色或绿色),小梅是骷髅头(“大骷髅室长”),阿萨是常见的圆头(她懒得搞这些)——有时星星组也换苹果头并换个黄色……

对抗方面,露娜有时会和阿萨开玩笑~太阳组对打的很开心,甚至对打得很精彩很有水平,星星组不办正事时就对抗的很开心)

星星组谙熟各种道具有什么妙用,不然怎么叫极限模式全A+玩家的含金量~——不过小梅也会毒泡三段跳和龟派气功上天这些。
星星组真一起做了几张自制地图,而且都用到了“节拍器”;每逢阿卡被斯塔欺负了,阿卡就会按Q“HELP~”的哭)
骑方块猪猪时倒老让星星组想起小梅在MC里整的活——阿卡还用猪蹄踹过斯塔)“大猪蹄子!”
打完这游戏后,几个人也是养成了阿萨早就有的把谢幕名单读完的习惯~万一有彩蛋呢?

整蛊邻居
[暂结]最后一站

主要是阿萨玩这个游戏,这个氛围烘托和剧情设计很不错的游戏,但露娜应该偶尔也会吸引来一起玩吧~
作为列车员服务很到位,没人会死在车上
阿萨很早就发现可以蓄力攻击了。她打小黑怪与其说是“打”,不如说是在“精心计算”如何才能把消耗压在最小——像是能用拳头,枪托的肯定用啊~
她基本不会浪费子弹,对开门杀视野杀也马上有了相应的防范意识。
她也擅长利用环境要素,总之她打怪的部分精打细算得很,以及她没有换弹癌。
她基本是探全图的,把可收集要素都找到,就是这么细心,一丝不苟,才能初见就把这个游戏玩的相当滋润。
她对人类的最后之城与最终的决战兵器“卫士”表现出了明显的赞赏与惊奇,“蛮壮观的”大致就是她的想法。除此之外她还挺喜欢这种简洁的黑白风。
阿萨相当喜欢这个游戏的氛围,以及很合氛围的音乐。“最后一站,又到底在哪呢?”……
阿萨很擅长在背景里抓细节并进行分析,比如黑色水渍,很明显就是这儿有人要变异或者已经变异了。
她对主线剧情把控的也相当到位,“这帮人都只盯上了我这列火车啊~”是她无奈的感慨,不过还是得驶向下一站……
阿萨被这游戏吓到的次数不多,一片漆黑的远处突然爆发出白光的那个晚上算一次——了解剧情后她把那晚称为“命定之夜”……
阿萨玩到弃火车那一段时隐约感觉到要结束了,就不说话了,仅仅在捡到那一大堆钱时笑了一声,和在难得给自己用了一次医疗包时说了句“服务了别人一辈子,现在该为我自己服务了”。
最后看见主角女儿留的那封信时,她有点感动……
她后来也写了以主角的两个身份对比起来的两首小诗,据露娜讲“好感人……”——总之,最后在蓦然之中,觉醒者牛仔了结了主角,阿萨的一周目也就结束了——她对这趟归家之旅感触挺深的。
阿萨当然又做剧情分析啦~为妹妹们展现一个荡气回肠的故事……当然也肯定会结合中途收到的DLC~
收到DLC后阿萨第一时间开玩——玩完后,她就非常顺滑地把剧情给联系起来,并在当天吃着配了点海鲜的乌冬面把整个剧情整理出来了;
阿萨并不是将剧情作为游戏剧情讲给妹妹听的,而是类似于转成故事进行讲述——万一有人要玩游戏呢)
阿萨在乘务员同伴没消息了以后,也确实是会有点逐渐孤身一人的怅然感……
她在过全游戏堪称最难的隧道环节时,其实多少有点紧张的——她看见过场有两个月亮在背景时很奇怪很奇怪;
阿萨早就敏锐发觉红眼与白眼的差异,并因之暗暗揣测这是怎么了——她猜的十有八九其实都是对的,这就是阿萨的水平。
她发现过场后两个护送的士兵就被感染者拖出窗外无了时的心情时“好了……现在又只剩我一个人了(无奈)”
在走关卡流程时,阿萨有时会有点疑神疑鬼的,不大敢靠近很可疑的背景,有一周目正常反应~
阿萨之后又看了二周目,来完善并对应剧情——这回严谨的她又发现了贼多的伏笔。

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[暂结]盗贼的灵魂

玩这游戏的主要是桑尼和斯塔——妖精头号盗贼集团)两人也都是全系列全成就全收集玩家,这里一二代混合着讲。
桑尼不少次被这游戏莫名其妙之剧情笑到。她在四项技巧练习及挑战中都取得了非常卓越的成绩——当然斯塔也是;


竞技场,两人都是自己一点点刷钱买的,主要刷的就是那个黄金十字架。刷完了以后很开心,竞技场打的时候就更欢乐了,毕竟好玩。
皮肤呢~斯塔无所谓,桑尼喜欢一整套法师皮肤搭配下来——还蛮帅的,尤其是那把杖子。
初见能实现关卡要素达成比较完备,甚至初见全收,这两位水平上是旗鼓相当的。
她们基本熟悉每个敌人如何攻击,怎么打。
她们也有发现游戏里有不少彩蛋,比如商铺东西会被打乱。她们能观察到这些有趣生动的细节。桑尼总对关尾的信仰之跃颇有所感……
有时候两人会在家里同台竞技)家人担任的评委从流畅度,完美度来评价。
她们能有很多个存档,而不是像原版只能有一个。

剑士之魂
[暂结]战火英雄

一二代都有,三代没有,先讲讲二代:
她们收到的是很正常很全面的版本,不能联机;于是阿卡之后发挥她的才能,把这个游戏修改到可以联机了)
大家基本都给予了音乐极高的评价,以及还有悦耳的音效。在阿萨预定的“游戏音乐会”里就有不少首里面的音乐。桑尼阿卡最喜欢Rolling Rocky,桑尼曾说“不是战斗,而是享受~”;阿卡每听到这音乐都会在一旁亮个电子琴应和。
除了阿萨比较少参与,偶尔陪妹妹们打场PVP以外,其她五位都相当喜欢这个游戏~阿卡惯用狙击手,小梅惯用坦克兵。阿卡常带的技能是战术侦察,认为狙击手最适合带的就是这个了,毕竟她光看地图都能把视野外的敌人爆头狙杀……“直觉+预判而已~”
除了露斯无所谓外,莉桑梅都实现了全关卡全挑战全三星全成就,基本在装备、收集、意识、操作都是顶级玩家了~
小梅总喜欢给兵种整一个很花里胡哨的配色,家人看到无不觉得好笑……——不过真打架时都挺喜欢加个保护色)虽说她们没有眼睛变花的说法什么的。

换弹癌)桑露稍微有一点,吃了几次亏之后基本就把这癌给治了,虽然露娜有时还会复发一下。

小梅最喜欢的近战武器是刀剑)她舞刀舞剑能高超到可以连反两次阿卡的狙把阿卡吓死,可以在那个只准用近战的挑战力一次通过最高难度。阿卡妄想过和小梅对刀,就没有一次成功过后就放弃了~
桑尼表示第一关的氛围塑造基本上已经亮到她了~围绕“克隆人”这个话题展开的宏大史诗剧情,桑尼小梅都给予了比较高的评价,而最后博士摘眼镜的反转更是让众人直呼好戏!
阿卡打狙能到战役除了第一关以外都是神挡杀神,但是第一关用不了自己的配置就意外地难受……

[暂结]异度侵入

与战火英雄的同一系列自然都有~
主要是桑尼小梅玩~两位都是最高难度通关的,同时小梅还尝试过单武器通关;
两人都充分肯定这个游戏的难度——当然剧情上也挺有意思,两人认为挺感人的,被外星病毒感染的结局后开放困难模式……

魔王在隔壁
仙境传说大冒险
圣殿武士
帝国骑士保卫战


宏大世界,内容丰富类
个人创作相关
各位整的同人,分析,创作
教会与刺客

三姐妹的神职人设,确切来讲源自某段时间对一首曲子里恶魔城风的痴迷,这首曲子甚至来自黄油)
前排先说,我个人认为我现在给神职小梅的设定是最帅的)

或许,受到了三蹦的启发,可以把这个主线故事写成“三姐妹暗中培养三妖精成为刺客来达成某些目的”之类的?很有意思……

刺客嘛肯定要暗杀,那么选定的几个地点有“拍卖会”“行刑场”之类的
当然也没有那么简单,目前的打算是三妖精肯定会和三姐妹交锋几次,每次都是好不容易才换来的大好机会,但每次又会被对面逃掉——这样子,毕竟实际上局面一直把控在三姐妹手里不是吗
每场战斗大概会用不一样的BGM?比如贪欲之兽这一首,就想在某些段落的时候恰好搭配上一段震撼的演出作战这样子的……
如果真要做成游戏的话,应该不会亮血条,可能连自机的血条都不会亮,毕竟亮不亮血条那是两个难度来着
桑尼拿着的“信之仪”,理论上可以承载万物,拥有万物的特性,是变化无穷的,因此桑尼线的必须技能就是能熟练在场景里找到可装备物品并迅速切换应对不同局势吧,这么一想桑尼和小梅的战斗大概是相当精彩的吧

真神与研究员

不要去恐惧黑暗,我的朋友
因为我们已经身处黑暗之中
我们要恐惧的,恰恰是我们脆弱的自身

emmmmmmmmm其实还没有去完完全全地了解克苏鲁文化
但是还是来写一下最基本的了
肯定是恐怖的,但是,如同教会一样,祂们会保留一点点童真的部分作为联系
为什么我觉得类似克苏鲁文化中的“神”很适合妖精
因为,妖精有“无序性”,这点合上了
然后,妖精为“乐”而行事,这点也合上了
最后,妖精是生命的具现,里版理所当然是生命力的狂乱化,自然联想到邪神,以及祂们出场所自带的“天灾”

先确认一点,我不想乱搞爱手艺老爷的设定,所以神是肯定没有确定的形态的,但是三邪神显露出来的能被世间理解的模样还是和以前没有两样,只是性格稍微极端化了一点,以及周身会让人感到不祥的邪恶灵气

以及,一直想给三位邪神也找一个合适的形容曲,现在我觉得原作的“Loose Rain”就不错,疯狂的感觉……直面世界的黑暗——还有我真的不明白ZUN在背景里用钟声干嘛……

桑尼对应“她喜欢做梦而且经常梦到巨大事件”这点,她有外神盲目痴愚之神阿撒托斯的神格,整个宇宙都是祂的伟大梦境。
桑尼同时也是旧日支配者,有克总的神格,这和外神并不矛盾,因为阿撒托斯就是旧日支配者的领袖
对应我给桑尼的生物科,她还是研制而不是凭空创造出自己想要的生物体——打算让祂拿着颗异形卵到乡里搞搞事情——这个创造或者说“孕育”生命,也可以认为桑尼身上有黑山羊母神的神格
桑尼还是机械魔神,操着机械万统论,浑身的科技感算是非常足的有机机械设计风格吧,大概是这样一种感觉
桑尼大概喜欢吃鱼吧——这样可爱的设定保留下来
总的来说,桑尼是主要从“阿撒托斯”“克苏鲁”“泰拉瑞亚的机械造物”这三大宗来获得主要灵感的,中途可能还借鉴了一下“异形系列”——“生物繁衍的神奇性”,我认为异形这个被设计出来的物种,算是让我比较淋漓的感受到了
桑尼的性格,大概是最“无所谓”的吧,祂觉得万事万物没有意义,机械万统论已经把万物在祂的眼前变成了1和0的集合体,祂是最为了单纯寻乐而去行动的神
因为觉得异形标志的“内槽牙”——即舌头一类的口腔内置物很神奇,所以设计了这个:桑尼认为“亲吻”这种动作是相当“重要”的东西,这个想法也就贯穿于以祂为首的整套信仰体系中,梅露兰追寻到最后,作为桑尼对她的认可与垂怜,祂以这幅能被接受理解的形态,亲了她,而且是很激烈的那种)
桑尼是最喜欢玩的,祂会像猎手一样欺骗,玩弄猎物——像是卧底进对面的组织,在最后以为的“大BOSS”前亮明自己的上位身份这样恶趣味的事情;祂甚至会故意放走猎物,因为祂要玩……
也许梅露兰是绝无仅有的“非猎物”吧

露娜有精神控制系能力,类似言灵,完全超位的能力,是“说一不会有人说二”的邪神
当然,露娜的邪瞳也有类似命令的意义
祂是表情最忧郁孤戚的,也不知道为什么
露娜的邪神人设我个人还没有设计得比较好,也没有借鉴很多原型之类的,总之后日谈
本来露娜是想借鉴“泰拉瑞亚里的月球领主”,但在我云了几小时TR剧情后发觉月球领主要么就是克苏鲁要么制作组根本没想单独给祂做详细的设定——所以只好作罢
话虽如此,四神柱可能依旧归露娜所拥有
露娜作为“叫醒桑尼的那位”,是宇宙的毁灭者,操纵着最本位的概念,简单来说就是说什么,什么就按照既有的法则成真,如果是改变法则,那就直接改变法则
祂是幻想的泉源,做梦的可能是祂给的
露娜是概念的支配者,有定义的权能,祂操使一种无法理解的文字来定义这个世界,文字语言就是祂的神器——某种意义上是借鉴了全知全能的外神尤格索托斯的设定,即知识与智慧的本源
最最少见,与调查员阿萨成为了一定程度上的朋友,祂会在意她的想法,这是祂不那么像邪神的一点——或许也能联系上尤格索托斯有两个化身,而其中一个较为善良这方面?阿萨接触到的是露娜比较温和的一面嘛
露娜有幻惑系的能力,幻术或是惑乱似的,当然是与祂这个级别相配对的——这个设想主要是对应刺客人设,响应“虚幻之月”的特性
以及分身一类的?这些都不错
桑尼曾经设想过制作一种完全由无机物简单构成的,却能像高级有机体一样行动的无机体,祂的确做出来了,只是效果不大好,无机体代码中的矛盾使它自身趋于消亡,除非露娜“制御”它,对,受OS的启发,露娜有“制御”的能力
【PS:想到UT,或许那种“能和所有人成为朋友”的能力也蛮带劲?就是要给谁呢……】

斯塔是“无上的灾星统率者”,祂是从“黄衣之主哈'斯塔'”开始设想的
最开始只是单单纯纯突然想到了艾希里的“愿黑星照常升起”,也就想到了斯塔好对应的神格,不得不说我觉得我这个给的还是不错的
同时,受当时在看军阀类型的影响,把斯塔设计成了一名军长式的人物
祂披着黄色的军披,戴着军帽,指挥着无数的天灾们——就是这样一种感觉
天灾的主要表现,受当时看的“蝗虫之主亚博伦”的影响,大概是数不尽的可怕蝗虫,又或是其它虫类之类的(也不是不可以直接使唤天灾)——这一点也可以认为是在对应阿卡怕虫的私设
总之,斯塔的邪神人设在我长期以来坚持不懈的脑补下还是比较饱满的吧)
顺带一提,斯塔的性格还没想好往那个方向极端化,但反正肯定是人类惹不起的就是了,而且是会把人类报复的最惨的一位
还有,斯塔是我目前唯一确定会有自己的用具的邪神,祂的用具叫“星之彩”
斯塔有类似奈亚子的神格,她会潜伏在人类社会里吗?暂不确定——如果往这个方面联想的话,那么斯塔是唯一有在人类社会活动的邪神,祂会间接或直接监视三姐妹关于邪神的调查——如果再联想的话,或许祂不希望三姐妹呼唤另外两位,这是为什么呢?可以直接说成是祂不想人类社会这么快完蛋,但有没有更有趣的说法呢?像是风的黄衣之主哈斯塔和水的克苏鲁虽然是兄弟但因为阵营不同却互相敌对那样?——但我不是很承认元素论啊
嗯,或许可以这么想,桑尼有阿撒托斯的神格,当祂醒来之时,整个宇宙都会完蛋,而斯塔还想多玩弄一会儿这个宇宙,所以祂不希望三姐妹那么做
唉,三柱神照这样已经对应完了,所以斯塔有奈亚拉托提普的神格,而奈亚拉托提普又有很多化身——诶,不如我们这样设计,第一阶段就是调查员们跟这些化身斗智斗勇,在探索中以期待理解世界的真相,这一阶段的总头目就是混在人类社会中一直观察着调查员们的斯塔;第二阶段大概就是劲爆的呼唤真神吧
突然意识到一大堆化身真的很占便宜诶这不相当于一大堆皮肤和新衣服……

草,突然听闻哈斯塔和黑山羊母神莎布尼古拉斯来过一发,那斯塔和桑尼岂不是……!(狂喜)——可是桑尼还有克苏鲁的神格,克苏鲁和哈斯塔既是兄弟又互相敌对……——虽然真要讲究的话关系很乱,但我不是很想去承认格雷斯的元素论以及相关的所谓敌对关系
草,说来哈斯塔在克苏鲁神话里还是个后来者,有点像比良坂老师的精神前传里斯塔是在儿童牛奶组后加入这回事呢)
但格雷斯的想法不是不可以部分借鉴,这样吧,如果有谁真的很喜欢这五种元素,我给大伙划一下:斯塔有哈斯塔和奈亚拉托提普的神格,所以是风和地(象征变与不变);桑尼有克苏鲁的神格,那么再给祂多划一个克图格亚的神格(虽然我还完全不认识这个神…),所以是水和火(象征矛盾混沌);露娜是掌管以太这种第五元素的存在——说起来,太《怪物大师》了……
诶等等风与水对立来着w,如果接受这个额外的附着物那么也请接受斯塔和桑尼互看不顺眼吧w

三姐妹是与邪神对应的调查员,她们追寻着真神的踪迹,想揭开这世界最疯狂的一面
她们差不多是未来时期的人,这个科技树程度大概可以参考异形系列里面的
她们各自有自己的枪械与科幻风用具,小梅是机枪类,阿卡是狙,总之用这样的“破铜烂铁”来面对神
当然啦,这三位神好歹是用了“正常的形象”降临,疯是不那么快疯的,但结果我真没想好。
那种塑着神的样貌的雕像也是有的,不过是“正常的形象”,因而三姐妹一开始根本没有意识到那时邪教用品
自己觉得至少要给三姐妹每个人一个黑暗仪式用具呢(预备的有水晶球——给阿萨的吗?)

让小梅的主职业是德鲁伊怎么样)因为德鲁伊其实在现实里也存在,而且是按能力筛选的特权阶级。

{{切换显示|stat|
{{Hide|孢子危机|<poem>
“乡里间传播着奇怪的孢子…
无论是孱弱的人类,还是身强体壮的妖怪,在吸入这种孢子后居然都会…
在脑袋上长出个蘑菇!——这种看似丢了面子,实则好像屁事都没有的事情”
大概建立在“东方之章”的基础上

…………确保你看完一遍后再开吧

</poem>}}

“DLC”

建立在“东方之章”的基础上
{{Hide|最基本的机体设计|<poem>
先是格式啊
自机发弹:
初始自带残机\Bomb:
合成残机\Bomb所需要的碎片数量:

初始自带火力:
最高Power:
子机种类:
子机高速发弹:;
低速发弹:
子机高速排布:;
低速排布:

判定点:
机体移动速度:
掉残惩罚:
吸收掉落的范围:
收点线:

Bomb类型:;
效果:

其它机体特性:
【如果填“默认”,那就说明是和梦机一样的数值;
如果填“未定”,那其实是还没想好);
如果带(?),那就是真的不确定;
如果填“不变”,那就说明原作有相关设计,直接沿用】
——————————————————————————————————————
桑尼·米尔克

自机发弹:太阳光线(类似于魔机的子机高速激光)
初始自带残机\Bomb:默认(?)
合成残机\Bomb所需要的碎片数量:(大概每一作都不一样)

初始自带火力:1.00
最高Power:4.00
子机种类:小光球
子机高速发弹: “未定”;
低速发弹:很烫炎弹
子机高速排布: 默认;
低速排布:“未定”

判定点:默认
机体移动速度:较快
掉残惩罚:默认
吸收掉落的范围:默认
收点线:默认

Bomb类型:太阳风(?);
效果:
以机体为中心向外扩散出一圈消弹和高伤害的热浪
被热浪所波及的地方会有余温灼烧,在一定时间内造成后续伤害
持续时间总体较长。

其它机体特性:
非常可爱!
子机可以消除掉光弹,激光;
子机有接触伤害
【PS:不会有人想拿桑机近战吧(^ ^;】

—————————————————
露娜·切尔德

自机发弹:弯月形声波(类似于兔机的贯通弹)
初始自带残机\Bomb:默认(?)
合成残机\Bomb所需要的碎片数量:(大概每一作都不一样)

初始自带火力:1.00
最高Power:4.00
子机种类:小卫星(?)
子机高速发弹:“未定”;
低速发弹:“未定”
子机高速排布:环绕在自机周围,开枪高速,不开枪低速;
低速排布:默认

判定点:默认
机体移动速度:较慢(?)
掉残惩罚:默认
吸收掉落的范围:较大(万有引力)
收点线:默认

Bomb类型:“未定”;
效果:“未定”

其它机体特性:
特别可爱!
子机可以消掉音符弹;
自机在开枪时周身会不断出现自机狙音符弹——N、H、L难度下随着面数增加音符弹会出现地越来越快(?)
【PS:露娜是设计的比较迷的机体,主要是往“奇”“怪”的方向走,但目前的特性感觉还不够力……】

—————————————————
斯塔·萨菲雅

自机发弹:“未定”
初始自带残机\Bomb:默认(?)
合成残机\Bomb所需要的碎片数量:(大概每一作都不一样)

初始自带火力:1.00
最高Power:4.00
子机种类:小星星(?)
子机高速发弹:激光(因为星射线);
低速发弹:“未定”
子机高速排布:“未定”;
低速排布:“未定”

判定点:默认
机体移动速度:默认
掉残惩罚:默认
吸收掉落的范围:默认(?)
收点线:略低

Bomb类型:“未定”;
效果:“未定”

其它机体特性:
非常可爱!
高速时也显示判定点;
可以像显示屏幕上端的资源那样,显示还在屏幕外即将登场的敌机的大致信息;
(“布置陷阱”——我个人相当喜欢的设计↓)
子机在低速下按A可以“布置”在所处位置——按一次布置一架
高速下按A收回所有“布置”出去的子机
“布置”下去的子机发弹恒为激光,发弹与否与自机同步
“布置”下去的子机有一个小范围引力场,经过引力场的弹幕会被一定程度上的偏移
【PS:总的来说,斯塔是规划型机体】

—————————————————
露娜萨·普莉兹姆利巴

自机发弹:“不变”
初始自带残机\Bomb:默认
合成残机\Bomb所需要的碎片数量:(大概每一作都不一样)

初始自带火力:1.50(?)
最高Power:4.00
子机种类:“不变”
子机高速发弹:“不变”;
低速发弹:“不变”
子机高速排布:“不变”;
低速排布:“不变”

判定点:“不变”
机体移动速度:“不变”
掉残惩罚:默认(0.25P)
吸收掉落的范围:“不变”
收点线:“不变”

Bomb类型:“不变”;
效果:“不变”

其它机体特性:
好可爱!
可以选择“音乐模式”(详情可见后文)
选用音乐模式,则实际火力下限为2P——超过这一数值一次后,无论是掉残丢P还是乐模式的缘故,你的实际火力都永远不会比2P还低

—————————————————
梅露兰·普莉兹姆利巴

自机发弹:“不变”
初始自带残机\Bomb:默认
合成残机\Bomb所需要的碎片数量:(大概每一作都不一样)

初始自带火力:1.00(?)
最高Power:4.00(6.00)
子机种类:“不变”
子机高速发弹:“不变”;
低速发弹:“不变”
子机高速排布:“不变”;
低速排布:“不变”

判定点:“不变”(?)
机体移动速度:“不变”
掉残惩罚:默认(1.00P)
吸收掉落的范围:“不变”
收点线:“不变”

Bomb类型:“不变”;
效果:“不变”

其它机体特性:
超可爱!
可以选择“音乐模式”(详情可见后文)
选用音乐模式,则显示火力及实际火力上限为6P
【和阿萨差不多的备注
把小梅做成了棍机,只不过是不大好用的棍机而已】

—————————————————
莉莉卡·普莉兹姆利巴

自机发弹:“不变”
初始自带残机\Bomb:默认\1(就是阿卡头顶上顶着的那颗)
合成残机\Bomb所需要的碎片数量:(大概每一作都不一样)

初始自带火力:1.00
最高Power:4.00
子机种类:“不变”
子机高速发弹:“不变”;
低速发弹:“不变”
子机高速排布:“不变”;
低速排布:“不变”

判定点:“不变”(?)
机体移动速度:“不变”
掉残惩罚:默认
吸收掉落的范围:“不变”
收点线:“不变”

Bomb类型:“不变”;
效果:“不变”

其它机体特性:
很可爱!
可以选择“音乐模式”(详情可见后文)
选用音乐模式,则每回音乐模式分数结算后根据分数有不同的奖励

具体奖励机制

判定与gzz的章节奖励判定类似,在乐模式的每一分段结束后视平均音准率进行判定
平均音准率在90百分比以上(?),直接奖励一个残片;
平均音准率在50百分比以上(?),按照类似于hzc奖励循环的机制给予对应奖励;
平均音准率在50百分比及以下(?),没有奖励。

【把阿卡做成了混关神机)】
乐模式相关内容

专门给三姐妹设计的特色模式,灵感来自于BV1bL411n76q这个视频(或者说,原视频已经做得很好了)
一般而言,是专属于三姐妹的模式。

可以选择开启或关闭,关闭的话游戏流程与平常别无二致;
开关不影响剧情,仅影响游戏流程(与玩家游戏体验)

开启后,系统会检测设备麦克风并时刻检测音调及响度
可以用乐器,也可以直接唱歌——在听过一遍曲子后便在音乐室里开放“填词”功能
在游戏右下角,显示当前乐曲所使用的乐器及其附属的音轨,或是你自己所填上的歌词
——无论吹奏还是歌唱,都仅需对应上一条音轨即可;

先区分一下显示火力与实际火力:
显示火力即游戏右边显示的火力数,子机数量仅受这个影响;
实际火力即实际上你能对敌机造成的伤害的一种表述法;
简单来说,一般在乐模式里实际火力不会高于显示火力。

判定标准主要有每刻音准度与平均音准度——后者是前者的无限累积平分;
每刻音准度影响每一刻的实际火力,公式大概是“实际火力=显示火力×每刻音准度”;
乐模式会将每一面的流程划分为不定量的章节,每一章节各有一定量的分数;
每一章节内的每刻音准度集合起来平分,就是平均音准度;
平均音准度的高低决定了你能得到该章节分数的多少(如果使用的是莉机,还会有额外的奖励机制)
乐模式章节分数的计算是独立的,直接计入总分,举例来讲就是gzz自带的奖残机制并不受乐模式的影响。

不管怎么说,得夸夸选乐模式的勇士的)

另外一些细节

所有DLC的符或许能不限于只显示在左上角,而是在出符的时候剩余的符环绕在BOSS旁边——
同时其中一张符碎裂完成出符?同时时符和终符还有特殊的样子。

绀珠传 全名应该叫“东方绀珠传 ~ Double Lunatic Character”,简称绀珠传DLC(^ ^;

宣传画设计

然而我不会画画,我暂时也没钱,我更不会厚着脸皮去白嫖)——或许可以用MMD做?
但是,还是先让我用稀有的伯大尼流,来描述一下内心的所见吧
总体而言是类3D布局,背景是漂亮的大满月,“地板”是第四槐安通道的背景;
123手握梦魂闭着眼睛,预示着整个游戏都是“绀色的狂梦”;
露娜普通地站着,张着栗子嘴看着前方,绀色的眼眸十分坚定;
阿萨闭着眼睛,优雅地拉着小提琴;
纯狐看着露娜,一手抬起作歌颂状,背后的尾状灵气簇拥着她袭向前方;
探女捂着嘴眼神冷艳,身后的片翼向后舒展开去
皮丝高举起紫火火把做冲锋状;
桑尼受火把影响眼瞳赤红,也做冲锋状;
小梅闭着眼睛一幅要扑过去抱住桑尼的高兴样子,身后还跟着小号;
清兰反手握住锤柄,紧闭着嘴面色凝重;
斯塔双手合十,眼冒星星很期待的样子;
阿卡狡黠地笑着,旁边还跟着一架电子琴;
赫卡头顶地狱球,反手握着地球,另一只手将异界球(即月球)托起至面前,脸上带着微笑;
铃瑚吃着团子饶有兴致,但实际上却又是一副事不关己的意思。
高度概括一下:123最累,第一行浑水摸鱼,第二行主线剧情,第三行快乐玩耍)
至于标题大LOGO怎么加进去还没有想好。

界面选择及机体介绍,路线设计

界面选择的模式大概就是……

开始——选择无欠或传统——选择难度——选择阴线或阳线——选择其中机体

阴线和阳线的剧情线有出入——阴线的三架机体是三姐妹,阳线的三架机体是三月精

————————————————
机体介绍:(这里可能会斟酌着改)
桑尼·米尔克——“困乏而又兴奋的日之光”

打着哈欠出门的她,并没有告知同伴,
“在不知不觉中掺异变一脚的话,会让她们大吃一惊的吧!”
——就是抱着这样的想法,鼓足干劲准备上了!

————————
露娜·切尔德——“精神而又不安的月之光”

听说月亮上发生了异变而不安的她决定独自出门,
虽然同伴都很感兴趣,但她还是做了这个选择,
某种意义上其实是这次的主角?
不管了,“月亮,我来了”

————————
斯塔·萨菲雅——“溯流而上的星之光”

“应该会是很有趣的旅途”
觉得自己应该不会想错,这才出了门。
目标是向着同伴所谓的老家!

————————
露娜萨·普莉兹姆利巴——“冰清玉洁的忧郁之灵”

会是满月,会有异变——她于是出了门
两个妹妹说句不好听的,添乱的能力是一流的
所以一个人就够了,月亮也只有一个就够了
……可是真就不会有别的什么了吗?

————————
梅露兰·普莉兹姆利巴——“自号疯癫的躁狂之灵”

满月是神秘的符号,是疯狂的象征。
即使大家都这么说,她也不可能听进去,
倒不如说,她以疯癫一词自居,并要干与之相配的事呢

————————
莉莉卡·普莉兹姆利巴——“不可思议的太空之灵”

在那无限浩瀚的太空中,有最独特空灵的音色
一想到这个,她就按捺不住自己独自行动的心
这也就是,最不可思议的旅程吧!

————————
路线设计:(应该不会改了,对话都写了)
 阳线:
  桑尼:
清兰(一面道中/终)——铃瑚(二面道中/终)——123(三面道中/终)——皮丝(四面道终)——
探女(五面道中)/梅露兰(五面道终)——纯狐(六面道终);露娜、斯塔(EX道中)——赫卡、纯狐(EX道终)
  露娜:
清兰(一面道中/终)——铃瑚(二面道中/终)——123(三面道中/终)——皮丝(四面道终)——
探女(五面道中)/露娜萨(五面道终)——纯狐(六面道终);桑尼、斯塔(EX道中)——赫卡、纯狐(EX道终)
  斯塔:
清兰(一面道中/终)——铃瑚(二面道中/终)——123(三面道中/终)——皮丝(四面道终)——
探女(五面道中)/莉莉卡(五面道终)——纯狐(六面道终);露娜、桑尼(EX道中)——赫卡、纯狐(EX道终)
 阴线:
  阿萨:
清兰(一面道中/终)——铃瑚(二面道中/终)——123(三面道中/终)——探女(四面道中/终)——
露娜(五面道终)——纯狐(六面道终);小梅、阿卡(EX道中)——赫卡、纯狐(EX道终)
  小梅:
清兰(一面道中/终)——铃瑚(二面道中/终)——123(三面道中/终)——探女(四面道中/终)——
桑尼(五面道终)——纯狐(六面道终);阿萨、阿卡(EX道中)——赫卡、纯狐(EX道终)
  阿卡:
清兰(一面道中/终)——铃瑚(二面道中/终)——123(三面道中/终)——探女(四面道中/终)——
斯塔(五面道终)——纯狐(六面道终);小梅、阿萨(EX道中)——赫卡、纯狐(EX道终)

背景故事

(这里是严重待补了)

剧情对话

这里是剧情对话,理所当然分为六个机体各自的对话(正常游戏流程和EX对话均包含其中)

桑尼的


露娜的


斯塔的


阿萨的


小梅的


阿卡的


(还没写)

ending
改动

对符卡的:
探女的安定符要改掉吗?

纯狐的时符,打算做成不同机体有不同表现形式的类型;
例如桑机,基本的红玉自机依存弹改作更加密集,不靠子机消弹过不去的光弹
溢出的暇秽,当然和自己有千丝万缕的联系咯

【冻星】,可不可以把一部分子弹替换成自机触发式,冲向自机再散开弹幕呢?
这符已经够难了,主要是在想怎么把它变得有趣

【杀意的百合】改为三发弹自机狙——中间那个瞄向自机的是正常的百合,两边的百合是小百合
小百合没有中间那束大激光,而且发散的红玉要更少
这样就算被横种了也不会那么慌了吧?

——————————————
对道中的:
三面道中的亡语阴阳玉阵,死尸弹星弹打算改成那种开始加速后就看不见的弹幕;

阳线四面妖精乐园道中的三吴克会调低血量和星弹的数量;
阳线四面的皮丝会删去几张符卡以此与四面的位置相配

阳线五面月之都道中的激光阵会多加几个阴阳玉,并调低血量,主要是为了吓人;
阳线五面月之都道中BOSS后的红玉阴阳玉新增一路从左上角出来——我看谁压得住);
阳线五面月之都道中那六个六个下雨似的紫色阴阳玉,在下完雨后会高速撞向自机并在触底后自爆,并向自机发射类似hzc四面开头阴阳玉的激光和紫色随机弹;

六面的幽灵们会摆着星座的样子登场,或是类似于火苍蝇的环圈型由外往里缩(没准也能写字?);
六面的流星雨,从上方落下的流星弹有蓝(斯塔)绿(阿卡)色两种,从屏幕的四角开始按顺时针方向转动向垂直于此边的方向放出固定星弹
从左上到左下分别是:白色(露娜)、黄色(阿萨)、橙色(桑尼)、粉色(小梅)
H难度下每角增加一道星弹偶数狙,L难度下每角增加一道星弹单自机狙

虹龙洞 这部分目前主要想的是路线设计以及新卡牌,所以先只列这两类。

因为21年除了虹龙洞以外还有一个经典肉鸽游戏大火,所以实际上这次的新卡牌很大程度上是那个游戏,部分道具的STG版
当然,也有各种各样的,来自各处的卡牌。
界面选择和路线设计

界面选择的模式大概也是……

开始——选择难度——选择阴线或阳线——选择其中机体(选择携带卡牌)

阴线和阳线的剧情线有出入——阴线的三架机体是三姐妹,阳线的三架机体是三月精

————————————————————————
这回的路线设计我个人觉得比较好玩,算是从以撒那借鉴了不少

首先我们引入剧情卡的设定:
剧情卡,是持有后可以进入非默认剧情线的特殊卡牌;不可初始携带;
在第一次进入其对应的剧情线前,分线的那一面之前的商店概率在正常商品槽中出售剧情卡
在进入其它剧情线(起码用一架机体有一次)后,分线的那一面之前的商店必定会在正常商品槽之外的特殊槽出售剧情卡,
也就是说剧情卡不会挤占原有的卡牌销售(有点像杀戮尖塔,钥匙在进门前什么时候都可以拿)

桑尼
默认(未持有任何剧情卡):
三花(一面道中/终)——高岭(二面道中/终)——山如(三面道中/终)
玉藻(四面道终)——梅露兰(五面道中)/果果(?)(五面道终)——管狐(六面道中)/千亦(六面道终)
支线(持有支线剧情卡):
三花(一面道中/终)——高岭(二面道中/终)——山如(三面道中/终)
玉藻(判定面/四面道终)——?——?
回溯(持有回溯剧情卡):
三花(一面道中/终)——高岭(二面道中/终)——山如(判定面/三面道中/终)
???
【回溯的判定早于支线,换言之同时持有支线卡和回溯卡会进入回溯而非支线】

露娜
默认(未持有任何剧情卡):
三花(一面道中/终)——高岭(二面道中/终)——山如(三面道中/终)
玉藻(四面道终)——露娜萨(五面道中)/文文(?)(五面道终)——管狐(六面道中)/千亦(六面道终)
支线(持有支线剧情卡):
三花(一面道中/终)——高岭(二面道中/终)——山如(三面道中/终)
玉藻(判定面/四面道终)——?——?
回溯(持有回溯剧情卡):
三花(一面道中/终)——高岭(二面道中/终)——山如(判定面/三面道中/终)
???

斯塔
默认(未持有任何剧情卡):
三花(一面道中/终)——高岭(二面道中/终)——山如(三面道中/终)
玉藻(四面道终)——莉莉卡(五面道中)/椛椛(?)(五面道终)——管狐(六面道中)/千亦(六面道终)
支线(持有支线剧情卡):
三花(一面道中/终)——高岭(二面道中/终)——山如(三面道中/终)
玉藻(判定面/四面道终)——?——?
回溯(持有回溯剧情卡):
三花(一面道中/终)——高岭(二面道中/终)——山如(判定面/三面道中/终)
???

露娜萨
默认(未持有任何剧情卡):
三花(一面道中/终)——高岭(二面道中/终)——山如(三面道中/终)
玉藻(四面道终)——?——?
支线(持有支线剧情卡):
三花(一面道中/终)——高岭(二面道中/终)——山如(三面道中/终)
玉藻(判定面/四面道终)——露娜(五面道中)/文文(?)(五面道终)——管狐(六面道中)/千亦(六面道终)
回溯(持有回溯剧情卡):
三花(一面道中/终)——高岭(二面道中/终)——山如(判定面/三面道中/终)
???

梅露兰
默认(未持有任何剧情卡):
三花(一面道中/终)——高岭(二面道中/终)——山如(三面道中/终)
玉藻(四面道终)——?——?
支线(持有支线剧情卡):
三花(一面道中/终)——高岭(二面道中/终)——山如(三面道中/终)
玉藻(判定面/四面道终)——桑尼(五面道中)/果果(?)(五面道终)——管狐(六面道中)/千亦(六面道终)
回溯(持有回溯剧情卡):
三花(一面道中/终)——高岭(二面道中/终)——山如(判定面/三面道中/终)
???

莉莉卡
默认(未持有任何剧情卡):
三花(一面道中/终)——高岭(二面道中/终)——山如(三面道中/终)
玉藻(四面道终)——?——?
支线(持有支线剧情卡):
三花(一面道中/终)——高岭(二面道中/终)——山如(三面道中/终)
玉藻(判定面/四面道终)——斯塔(五面道中)/椛椛(?)(五面道终)——管狐(六面道中)/千亦(六面道终)
回溯(持有回溯剧情卡):
三花(一面道中/终)——高岭(二面道中/终)——山如(判定面/三面道中/终)
???

卡牌解锁相关

这回的卡牌解锁大部分参考了以撒,也就是完成某个机体通关解锁;
举例拿桑尼来说,她完成一次任意难度的默认线,解锁一张卡牌和她的支线剧情卡;
她再完成一次任意难度的支线,解锁一张卡牌和她的“里版本”,称为里桑尼;
里桑尼也可以完成默认线和支线,且解锁新的卡牌;
特别的,里桑尼可以进行回溯线,并且解锁卡牌;
桑尼完成过默认线和支线两线后还可以解锁新的卡牌,类似的里桑完成三条线后也有;
再特别的,两架甚至多架机体可以有联动解锁;

里版本我个人目前的设定是:
里桑尼——克总,终焉的旧“日”支配者,同时是机械魔神(←灵感来自泰拉瑞亚)

里露娜——月总,超位的血月君临者

里斯塔——黄衣之主,无上的灾星统率者(←个人觉得最帅的设计)

里露娜萨——教皇,神圣的权力掌控者

里梅露兰——狂信徒(使徒),疯狂的教义践行者

里莉莉卡——大商人,圆滑的金钱役使者,虽说其实也是神职人员……

只有里版本可以进入回溯线。

真的很难想的新卡牌

先拉几张个人觉得原创性比较强又比较有趣的卡吧
一张卡,不同机体遇见的商店描述不一定相同,于是决定有不同描述时启用不同的颜色来加以简单的区分(大概)
【】大概是括自己的备注和吐槽吧
“………………”则是省略,暂时还没想的意思
——新加卡牌部分需要解锁

首先是格式——
卡牌名字:
来源:
分类:
解锁方法:
实际功效及机理:
商店描述:

【价格目前是不讲了……——卡牌序号也姑且不提】
【41号山童式购物术就离谱,这不是打折劵?????】
【草,发现ZUN的商店描述就几乎离谱,具体数值完全不讲清,全靠玩家摸)】
【Binding,取自以撒,或许能用来做DLC名?】
【说起来我之前还设计过一张获得斯塔的一架子机的牌,后来觉得太无趣删了——结果我一看ZUN用这种法子水了8张卡……】

——————————————————————————————
卡牌名字:长子权
来源:《以撒的结合》
分类:能力类
解锁方法:露娜萨通关任意难度默认线一次
实际功效及机理:
不可初始携带;
持有后获得双倍资金力(每一个黄点当两个使);
针对机体不同有不同的改动与特殊联动(特殊联动暂且不提),具体如下:

桑尼:
子机变大到中玉级别的大小,且增加接触伤害;
日冕:主机周围环绕着能完全消除光弹和激光的日光环;
残机的显示变作橙黄色的太阳;
太阳风:日冕周围有淡淡的伤害力场;

露娜:
万有引力:收集吸引掉落的范围增大;
子机稍微增大;
在主机的图标后会有一个虚化的月亮图像,其盈亏是时刻变化的,在不同月相时段有不同的增益;
幻想之月:是有最多联动的长子权;

斯塔
布置下的子机的引力场范围增大,且会自动瞄准最近的敌机,
高速按键回收所有子机时,子机会在引力场范围内产生一个爆炸,该爆炸离爆炸中心越近伤害越高;
Bomb的显示变作蓝色的星星;
围追堵截:每两架布置下的子机间会有激光相连接。激光为平常伤害的一半,呈虚化以防止干扰视野;

露娜萨
有真决死且决死时间较长(和兔脚类似);
乐模式下还有“火力下限升至3.00P”(和弟子狸类似);
残机的显示变为黑色的心,丢残时除了消除一切子弹外还会对敌机造成伤害(以撒的黑心);
优秀:乐模式下的平均音准度结算不会低于60百分比;

梅露兰
雷的持续时间延长,可以消除一切子弹,甚至突破Bomb保护(类似于魔力经卷);
乐模式下还有“火力上限升至7.00P”【←个人觉得最离谱的】;

莉莉卡
增加3个残机和Bomb的位置;
Bomb的显示变作七彩的星星;
减少残和Bomb的合成所需碎片各1个【老实讲,我一开始以为原作是5个碎片合成一个设计的是减2个……】

商店描述:…………………………

【PS:有个吧友的见解很有意思:尾气是权能的象征——结合我以前所想,长子权拿到后到底有没有立绘上的改动呢?同时要不要加入尾气呢?这些在可能的情况下都可以考虑——其实我认为再穷也起码要做一个持有长子权的细分,不然长子权还是不够牌面】

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卡牌名字:愿黑星照常升起
来源:原创,灵感来自《ICEY》
分类:能力卡
解锁方法:里斯塔通关任意难度默认线一次
实际功效及机理:
持有后Bomb显示变作黑色的星星,显示度低于长子权;
蓄力Bomb:
若只轻按Bomb键,则持续时间及伤害缩为原来的一半;
若按住5s后再释放,则雷的持续时间变为原有的1.3倍,伤害变为原有的1.7倍
商店描述:…………………………………………
【总的来说,是一张规划卡】

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卡牌名字:混乱王冠
来源:《以撒的结合》
分类:能力卡
解锁方法:里露娜通关任意难度回溯线一次
实际功效及机理:
所有弹幕随机(类似那些随机弹幕);
所有敌机击破的掉落随机(准确到每一个点),可能是弹幕,也可能是资源,且理所当然权重不同;
商店描述:………………………………
【这张卡本来想单纯做成整活卡,后来觉得不能委屈露娜所以就加了掉落随机)】

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卡牌名字:镀金
来源:半原创,灵感来自《以撒的结合》的金饰品
分类:能力卡
解锁方法:里阿卡通关任意难度回溯线一次
实际功效及机理:
持有后可立即选中一张已持有卡牌镀金;
镀金后卡面会有视觉改变,大部分卡牌会是“双倍化”强化,其中部分卡牌还有特殊效果;小部分卡牌没有效果;
此后每个商店都有花费1000资金力提供的“镀金服务”,效果即选中一张未镀金的已持有卡牌镀金;
每张卡理所当然只能镀金一次;
商店描述:“镀金,镀得究竟是不是虚荣心?”
【这卡很强呢,虽说我觉得STG里不会很觉得强就是了】

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卡牌名字:血咒
来源:半原创,灵感来自饕餮的曲子《全有机体的记忆》
分类:主动卡
解锁方法:里小梅通关任意难度回溯线一次
实际功效及机理:
使用与冷却时间无关,开始只有三次使用机会,每掉一个残增加一次使用机会;
选中使用后向前方掷出一把血刃,被击中的敌机获得“血咒”效果;
血咒:
直到被击破为止伤害恒加5百分比,可叠加,最高叠加到50百分比;
被击破时有暴血冲击波,被冲击波打中的敌机同样会获得“血咒”效果;
还有一定的被动效果:
子弹击中后有血爆的显示效果
对符卡时自动读取在这里没收过几次,有几次就加百分之几的伤害,最高30百分比;
上一次持有此卡时在哪张符疮了,那么下次持有这张卡再经过那里时伤害增加50百分比;
商店描述:………………
【这张卡设计时觉得很强,实际一想其实实战大概意义不大吧,还有使用机会的限制】
【设计时其实还参考了下以撒——投掷钥匙的那个主动,以及里az的咳血诅咒】

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卡牌名字:神圣宝珠(还是叫“辉”光宝“珠”呢?)
来源:《以撒的结合》
分类:能力卡
解锁方法:里阿萨通关任意难度默认线一次
实际功效及机理:
携带后,在每一面都必定会遇到自己所事先设定好的六张卡牌中的一张以供购买;每一面可以设定六张卡牌(部分卡牌不可设定,如剧情卡),不能重复设定;
若之前没有遇见所设定卡牌,则后面商店仍然有机会碰见没有遇见的卡
【所以不要想着设定不想碰见的卡牌以此让后面看不见这张卡,宝珠不是这么用的)】
【而且,这比起以撒的宝珠似乎已经加强不少了……】
商店描述:“注定伟大”

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卡牌名字:露娜的宝贝箱子
来源:《以撒的结合》
分类:主动卡
解锁方法:露娜通关任意难度默认线一次
实际功效及机理:
可以扩大收集范围;
选中按住S键进入收集模式,收集模式可以储存一切掉落至箱中,并在需要时按F键一次性放出所有掉落,此招无冷却时间;
选中按C键可以将无视距离直接将场上的所有掉落全部收集并储存至箱中,此招有冷却时间(待定);
商店描述:……………………
【这个强度究竟合不合格呢……】

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卡牌名字:桑尼的弯勺
来源:《以撒的结合》
分类:能力卡
解锁方法:桑尼通关任意难度默认线一次
实际功效及机理:
一切机体发弹(不包括卡牌所得子机)变为追踪弹
商店描述:……………………
【我在想这卡效果虽然朴实,但会不会太强了?】

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卡牌名字:英灵剑
来源:《以撒的结合》
分类:能力卡
解锁方法:里小梅通关任意难度回溯线一次
实际功效及机理:
持有后所有子机(包括大部分卡牌给的子机)会在低速时排列成梅机一样的一竖列;
增加子机的接触伤害;
每丢一个残,增加一架英灵子机,该子机无其他效果,仅用作增加子机数量;
会很帅的显示特效,例如低速时一把剑的显示;
商店描述:……………………
【之前没有英灵子机的时候觉得这卡应该没人会捡吧……一加英灵子机一跃成为我觉得最有趣的卡牌)】

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卡牌名字:天灾军团
来源:《以撒的结合》
分类:主动卡
解锁方法:里斯塔通关任意难度支线一次
实际功效及机理:
冷却时间六分钟,使用后将上一次使用的主动卡转化为一只蝗虫子机(类似里鸭脖的主动“深渊”,对自己当然无效);
该子机根据主动卡不同会有所不同,但共性是都能往移动方向移动到底,消弹并对沿途接触到的敌机造成一定的伤害。不受英灵剑影响但享受伤害加成;
子机每消若干发弹,有概率触发其对应的主动卡的效果一次,对部分特殊主动卡则另有兼容;
商店描述:…………………………
【里斯塔是天灾之主呢,所以也为她搬了这么一张卡】

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卡牌名字:妖精口红
来源:比良坂老师的三月精同人及《以撒的结合》
分类:能力卡
解锁方法:露娜和斯塔皆通关默认线一次
实际功效及机理:
立绘会发生微小的差别,即涂上可爱的淡色唇膏;
可以让自机一切类型的攻击或影响效果范围扩大
商店描述:“哇!桑尼拿了个!口红!加了个!射程!哇简直是秒杀(梅语)”

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卡牌名字:美德之书
来源:《以撒的结合》
分类:主动卡
解锁方法:未定,大概是给桑尼的?因为“桑大尼”)
实际功效及机理:
获得后可以在选择使用其它主动卡时在其下垫上一本美德之书;
使用该主动卡则获得一团蓝火焰子机,有类似季节点的火力,仅环绕自机转动,不受英灵剑影响;
蓝火焰子机可以挡弹幕或是当作体术攻击敌机,当然也会被打掉,打掉后其对应的主动卡冷却时间减少冷却时间上限的30百分比。
若只有美德之书,则可单独作为主动卡使用并生成蓝火焰子机,冷却时间3分钟;若有别的主动卡则仅会垫在其下;
与特殊的主动卡会生成特别的火焰子机;
商店描述:………………
【美德之书啊……很能联动的书……】

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卡牌名字:堡垒
来源:半原创,灵感来自《杀戮尖塔》的防战流
分类:能力卡
解锁方法:阿卡通关任意难度两线各一次
实际功效及机理:
丢残时如果还有没用的Bomb,会自动保留加到下一残上;
可以持有无限量的Bomb;
商店描述:………………………………
【有效防止抱B的卡)确实也是冲着这个设计的】

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卡牌名字:诺亚方舟
来源:原创,灵感主要来自“驶向新时代的宝船”
分类:能力卡
解锁方法:里阿萨通关任意难度三线各一次
实际功效及机理:
每个商店里的每个价位变为出售两张卡;
可以从所出售的牌中选择一张带至下一个商店,当然仍需花钱购买;
当游戏结束时(包括疮痍和通关),可以从身上有的卡中选择一张卡放在船上,当下一次获得“诺亚方舟”时,同时获得上次所选择的卡;
商店描述:………………………………
【用来让玩家最大程度过牌池的卡,还挺强的吧?】

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卡牌名字:巧取豪夺
来源:原创
分类:能力卡
解锁方法:里阿卡通关任意难度三条线各一次
实际功效及机理:
持有后所有卡牌降价(可以出现倒给资金力的情况);
可以在一个商店里购买两张卡牌;
商店描述:……………………
【这张卡会不会太强了呢……】

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卡牌名字:栗子
来源:原创
分类:装备卡
解锁方法:无需解锁,但是是给露娜的卡)
实际功效及机理:
给你一架可可爱爱的栗子型子机,比自带的子机要弱一点,不会因掉P而消失
商店描述:“这不是露娜吗!(桑语)”

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卡牌名字:樱花饼
来源:原创
分类:装备卡
解锁方法:无需解锁,但是是给斯塔的卡)
实际功效及机理:
给你一架好好看看的樱花饼型子机,比自带的子机要弱一点,不会因掉P而消失
商店描述:……………………………………………………
【典出三月精里有一集斯塔用樱花饼当作了赏樱宴会的门票】

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卡牌名字:竖琴
来源:原创
分类:能力卡
解锁方法:无需解锁,给露娜的卡
实际功效及机理:
只在露娜及里露娜的商店里出售;
在露娜接下来的游戏流程中加入乐模式,露娜的乐模式特点与阿萨几乎完全相当;
商店描述:(待补)
【灵感主要来源于阿萨教给露娜的乐器,下面也同理】

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卡牌名字:风笛
来源:原创
分类:能力卡
解锁方法:无需解锁,给桑尼的卡
实际功效及机理:
只在桑尼及里桑尼的商店里出售;
在桑尼接下来的游戏流程中加入乐模式,桑尼的乐模式特点与小梅几乎完全相当;
商店描述:(待补)

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卡牌名字:手风琴
来源:原创
分类:能力卡
解锁方法:无需解锁,给斯塔的卡
实际功效及机理:
只在斯塔及里斯塔的商店里出售;
在斯塔接下来的游戏流程中加入乐模式,斯塔的乐模式特点与阿卡几乎完全相当;
商店描述:(待补)

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卡牌名字:传送枪
来源:灵感来自《传送门》
分类:主动卡
解锁方法:无需解锁
实际功效及机理:
在每一面的首先两次使用不会有冷却时间,因为这两次将依次在自机所处位置打开一道传送门;
此后若在一道传送门上使用此主动卡,将在三秒后自动迁移至另一个传送门,若不在传送门上使用则无效果;
每次成功使用后冷却时间60秒;
每一面只有一次设定传送门位置的机会,确认后无法更改;每一面重置一次;
商店描述:…………………………
【非常容易想的效果,为了平衡加了延时传送——其实还蛮想做成某架机体的特性的,非常考验规划】
【说起来我还见过有张卡,是让弹幕进传送门……——有点像是灵异传的阴阳玉传送门,但又不完全是……】

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卡牌名字:状态解析
来源:半原创,灵感来自《深海少女》第二章终BOSS
分类:主动卡
解锁方法:里桑尼通关任意难度支线一次
实际功效及机理:
选中使用后从自机处飞出一个解析器,对场面上几个敌机(可同时针对BOSS和使魔)进行5s的状态解析;
解析完后解析器消失,敌机获得事先显示的状态。冷却时间1min;
如果敌机已有负面状态在身,则将该DEBUFF“刻化”——持续时间重新计算且翻倍,效果更强。
除此之外还是状态的总领卡,
身上每多携带一张与施加状态有关的卡,则每次可多解析一架敌机(基础值为2),“刻化”效果强5百分比。
商店描述:………………………………
【状态解析这招太帅了,就给机械魔神里桑尼了】

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卡牌名字:夜歌
来源:《死亡细胞》
分类:主动卡/装备卡
解锁方法:里小梅通关任意难度默认线一次
实际功效及机理:
获得时为装备卡,按ctrl键在主动卡与装备卡两个模式之间切换;
作为装备卡时,拥有一个能主动迎击敌机的夜歌子机。该子机可自由行动,并定量造成伤害,受英灵剑支配;
切为主动卡时立即选中,按下C键使用后向前方一大片扫去,消弹并造成大量伤害,冷却时间一分钟。
冷却期间不可切回装备卡;
当自机中弹掉残后,进入“复仇”状态:持续30秒,期间伤害增加20百分比,每次斩击都能加深对方身上的状态,并附带“诅咒”效果(诅咒:一切攻击自动瞄准中此状态者,而且有5百分比的真实伤害)
商店描述:…………………………
【这张卡其实原本挺无聊的,但后来变成了小梅的解锁卡,自然就加强了)】

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卡牌名字:D20
来源:《以撒的结合》
分类:主动卡
解锁方法:阿卡通关任意难度默认线一次
实际功效及机理:
选中使用后,roll一次屏幕上的所有掉落(包括一切掉落),有概率roll出残,或是roll出弹幕;
roll出后的东西会自动飞向自机。冷却时间3分钟。
商店描述:………………………………
【我个人觉得是很强的卡,如果配上露娜箱就更是如此了吧】

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卡牌名字:魂容器
来源:半原创,灵感来自《以撒的结合》和“电容器”
分类:主动卡
解锁方法:里阿卡通关任意难度回溯线一次
实际功效及机理:
获得类似绀珠传里一样的擦弹系统,每个弹幕可以整出一个“擦弹点”;
擦弹点会储存在魂容器中,个数显示于卡牌的右上角;
魂容器使用时会出的东西是时刻变换的,通过卡面显示,大致分为三类:
①火焰子机弹:类似于城魔A,不过这是额外的子弹,有多少擦弹点就向前喷出多少片火焰,需要按住;
②资源(除资金力):使用时将所有擦弹点一并结算,结算的擦弹点越多,给的资源就越好,以1000个以上稳出一残为基准,同时每一个结算的擦弹点会带来1000分;
③资金力:类似于②,每三个擦弹点结算为一个资金力,忽略剩余的1或2个;
商店描述:“弹幕究竟是什么?”
【为了鼓励玩家擦弹,是把魂瓶加强了不少呢】

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卡牌名字:生死逆转
来源:《以撒的结合》
分类:能力卡
解锁方法:里露娜通关任意难度支线一次
实际功效及机理:
持有后所有主动卡分为生死两个版本,每次使用主动卡后该主动卡变为其的另一版本,另一版本会始终以虚化形态显示在牌面后;
对于一般的主动卡而言,每局的死亡版本不同且随机的——即从其余的一般主动卡中选取一张;
对于特别的主动卡,会有自己固定且特别设计的死亡版本——一般也就是要经常使用的类型;
商店出售的卡牌若为主动卡则也可以看见其本局游戏的死亡版本;
商店描述:…………………………………………
【给露娜的牌面卡,很强吧?】

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卡牌名字:补货
来源:《以撒的结合》
分类:能力卡
解锁方法:里阿卡通关任意难度支线一次
实际功效及机理:
可以刷新商店——若对当前出售卡牌不满意可以选择刷新商店重随一遍
商店描述:…………………………………………
【朴素,但又强大的过牌池能力】

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卡牌名字:存钱罐
来源:《以撒的结合》
分类:能力卡
解锁方法:露娜通关任意难度支线一次
实际功效及机理:
每次掉残后,凭空掉落出身上总资金力的25百分比个资金力
商店描述:“猪哥!?(桑语)”
【朴素,但又强大的效果——会不会太强啦)】

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卡牌名字:命运之衔尾蛇
来源:原创
分类:能力卡
解锁方法:里露娜和里阿萨通关任意难度回溯线各一次
实际功效及机理:
持有后可以自由选择身上持有的卡牌进行“联系”,变为一张建立在衔尾蛇卡面上的卡,且有很炫酷的视觉特效;
极少部分卡是无论如何不能“联系”的;(例如即时卡“凤凰羽毛”)
视两张卡各自为主动卡或是其它卡,有不一样的效果——如果是两张本来就有联系的卡还会有额外效果;
主动×主动:冷却时间平分,两张卡共同组成一张主动卡,此主动卡使用时同时触发组成它的两张卡的效果,不打折扣;
主动×其它:视两方不同,组合后可能是主动卡也可能是其它卡,看谁的特色比较强而定;
当然另一张卡也不是说没用了,而是以另一种形式存在;
举例来说:“万宝槌”+“清正廉洁”:万宝槌转化成的资金力会且仅会×2后直接归入四季的卡中以待消耗,无需拾取;同时身上的资金力也再也不能用于支付四季的卡;
其它×其它:一般而言不会是单纯的并列累加,可能是质变反应——当然有些可能连并列都不能并列。

衔尾蛇自身毫无效果,持有后可以暂时先不联系,每个商店购买完后都会给一次联系的机会,“联系”完成后本局游戏不可变动。
商店描述:“让一切都联系起来吧!”
【这张卡的原设挺无聊的,后来成了露娜和阿萨的合卡,牌面自然就上来了)——只是真的实现得了吗这么大的工程……】

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卡牌名字:回响
来源:《以撒的结合》
分类:主动卡
解锁方法:阿萨小梅阿卡通关任意难度两线各一次
实际功效及机理:
冷却时间3分钟,使用后可以直接触发上两次使用的主动卡的效果(若两次均为同一张卡则仅触发一次功能);
使用后不仅回响有冷却时间,连被触发效果的主动卡的冷却时间也会被重置满
商店描述:…………………………………………
【其实刚开始没有第二个效果的,后来觉得太强了就加上去了……——变成很考验使用时机的卡了呢】

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卡牌名字:亮色书
来源:原创
分类:主动卡
解锁方法:桑尼通关任意难度两线各一次
实际功效及机理:
特殊使用机制,无冷却时间——持有后击杀敌机或收非或符都能收集到敌人身上的“氨基酸”;
“氨基酸”到达一定数量会在亮色书卡面上排成不定的构造蛋白质;
每一种形状的蛋白质都对应一张主动卡,使用后消耗蛋白质并触发对应效果,不过在使用第一次前无法看出对应什么主动卡;
每场的蛋白质对应的主动卡都不太一样;
如果对当前蛋白质的对应主动卡不满意,可以等待后来的氨基酸取代前面的构造新蛋白质;
商店描述:“桑 尼 携 来 一 本 亮 色 书(梅语)”
【高度概括一下,杀怪充能,还类似胶囊罐的高级版死海古书)——但确实是复习生物时原创的没错】

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卡牌名字:十里坡剑神
来源:半原创,灵感来自“十里坡剑神”
分类:能力卡,不可初始携带
解锁方法:无需解锁,但是是给阿卡的卡)
实际功效及机理:
一般而言,只有在一面不损一残且携带7颗及以上的雷才仅能在一面商店买到的卡,只有极少数特殊途径还能拿到;
效果很朴实,自动雷
商店描述:“其实是十里坡雷神……(莉语)”
【把自动雷合进系统里了)因为太强所以加了很严格的限制,一面满雷到底做不做得到呢?】

其它的一些还不足以单独列出来的DLC想法,先堆在这里。

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学习与技艺类

各自擅长的学科、相关作风与习惯、已有成就

“学科圣器”

于许多经历的基础上,又是许多经历的基础

“万魔之主”?

学科再细分与对应阐述,相关简介

医学篇

工程与机械类

工程师桑尼,露娜的相关新设定
相关能力与可动用设备、结构、方法

关系类

比较悠然的故事类

“互联之章”

魂友圈的形成发展与成员统计
交通类
传媒相关
《Sunny日报》
“电台战”
?黑客
内网建设

以“学习与技艺”为基础

配套的电网建设、设施问题

“逆转裁判”

“露娜的毛绒公仔”

“故地重游”

“只有神知道的世代”

总带有战斗、冒险、旅行的故事类

“妖精之章”

“火之章”
三月精大电影

火山与火之妖精的疯狂设计起源于某个中东风的今宵,成立于地理课上认识的火山,最后汲取于奥日里的大火山设计

“矿之章”

“汐宫与大海”

“龙与龙骑士”

“星际旅行”

开店与经济类

阿卡开的各种店铺,以及她对这些的布置,她的相关习惯

有关经济的各种操作改动

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其它方面

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背景架构补完部分

妖精幽灵两大种族特性简要介绍

蕾拉的遗言与生前的一些事

已取得的成就统计