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模板:FGO 持有技能
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本模板用於包裝模塊:FGOServantSkill,生成Fate/Grand Order系列從者的持有技能描述。
模板設計基於MOONCELL同名模板,並在此基礎上進行了大量改良與模塊化。
基礎參數
- 位置參數1:持有技能所需圖片名。例如需要使用File:FGO_紅放.png則填寫「紅放」。技能圖片文件名一覽參見User:Ave/技能一覽和Module:FGOSkillIcon。
- 位置參數2:持有技能名及其階級(中文)。
- 位置參數3:持有技能名及其階級(日文),不需要手動轉化為日文字體。
- 位置參數4:技能等級為1時的充能時間。技能等級為6和10時的充能時間會自動計算。
此後的參數,目前支持4種模式:
- 模式1:1個效果,0個數值。會生成1個效果欄,1個內容為「∅」(∅)的數值欄。
- 模式2:1個效果,1個數值。會生成1個效果欄,1個內容為所提供的數值的數值欄。
- 模式3:1個效果,2個數值。會生成1個效果欄,10個數值欄;提供的兩個數值分別視為技能等級1和10時的數值,中間的數值則依照常規的數值遞增規律(0、1、2、3、4、5、6、7、8、10)進行延拓。
- 若兩個數值的單位不一致,模板會報錯。
- 有時延拓結果需要進行捨入,此時追加一個「round:(保留小數位數)」的參數即可。
- 模式4:1個效果,10個數值。這也是之前唯一存在的模式。
- 若10個數值都填上,就生成1個效果欄,10個數值欄,內容分別是填上的10個數值。
- 若填上1個、留空9個,就生成1個效果欄,1個數值欄,效果與模式2相同。
- 若數值的個數並非0、1、2或10,模板會報錯。
此外,作為參考,本模板區分「效果」和「數值」的方法:
- 純數(如「3」、「500」、「1.5」)視為「數值」。
- 純數後面跟一個字符作為單位(如「30%」、「2次」)視為「數值」。
- 出於兼容考慮,空集符號(「∅」、「∅」)視為「數值」,但無法用模式3延拓。
- 此外,任意以「val:」開頭的均視為「數值」,但無法用模式3延拓。顯示時去除「val:」前綴。
- 其餘內容視為「效果」。
基礎使用例
只使用模式4的舊例子:
{{FGO_持有技能 |充能|星之开拓者 EX|星の開拓者 EX|8 |自身增加NP|30%|32%|34%|36%|38%|40%|42%|44%|46%|50% |付与无敌贯通状态(3回合)|∅||||||||| |获得暴击星|10|||||||||}}↓
星之開拓者 EX | 星之開拓者 EX | 充能時間:8→7→6 | ||||||||||||
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星の開拓者 EX | ||||||||||||||
充能時間:8→7→6 | ||||||||||||||
自身增加NP | ||||||||||||||
30% | 32% | 34% | 36% | 38% | 40% | 42% | 44% | 46% | 50% | |||||
40% | 42% | 44% | 46% | 50% | ||||||||||
付與無敵貫通狀態(3回合) | ||||||||||||||
∅ | ||||||||||||||
獲得暴擊星 | ||||||||||||||
10 |
使用模式1、2、3的新例子,此外也使用新的技能圖標名:
{{FGO_持有技能 |NP增加|星之开拓者 EX|星の開拓者 EX|8 |<!-- 模式3 -->自身增加NP|30%|50% |<!-- 模式1 -->付与无敌贯通状态(3回合) |<!-- 模式2 -->获得暴击星|10}}↓
星之開拓者 EX | 星之開拓者 EX | 充能時間:8→7→6 | ||||||||||||
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星の開拓者 EX | ||||||||||||||
充能時間:8→7→6 | ||||||||||||||
自身增加NP | ||||||||||||||
30% | 32% | 34% | 36% | 38% | 40% | 42% | 44% | 46% | 50% | |||||
40% | 42% | 44% | 46% | 50% | ||||||||||
付與無敵貫通狀態(3回合) | ||||||||||||||
∅ | ||||||||||||||
獲得暴擊星 | ||||||||||||||
10 |