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討論:廢都物語/遊戲機制及數據資料/隨機迷宮
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考慮本頁面帶有一定攻略性質,部分判斷不免存在主觀內容。這部分相關的看法我作為意見提出在討論頁面,而不直接在頁面上進行更改。
1. 關於探索技能 機敏技能我個人覺得應當下調至「可有可無」。 因其只會讓持有者有更高几率閃避,既不是必然迴避也不能惠及全隊。 收益率太低,以至於我個人覺得沒有特別大的必要性。
2. 關於鋤神的護符 和繩子不同,鋤神的護符只是允許挖龍鋼,而不是提升耐久。 所以即使沒入手,也不影響隨機迷宮推進。——以上未簽名(註)本條留言未簽名,留言後請記得用--~~~~簽名!的留言由Somejian(討論·貢獻)於2022年12月21日 (三) 17:02 (UTC+8)添加。
- @Somejian 感謝劍叔補充糾錯。事實上,萌百本就強調遊戲條目的客觀性,
況且廢都的大多數資料頁面都是我在不擅長寫攻略的情況下熱血上頭硬着頭皮整合資料弄出來的產物,一個人瞎鼓搗本就力有未逮,能有更多熟悉廢都的老玩家來消減比較主觀的內容,避免給新人帶來誤解,那當然是再好不過的。所以如果覺得哪裏不合適的話,還請放心地直接上手修改。 - (&)建議 至於探索技能的重要性受到主觀判斷影響的問題,我覺得可以刪去「次要」「可有可無」的描述,只強調哪些技能公認比較重要,至於其餘沒那麼重要的技能,把相關機制擺出來讓玩家根據偏好自行判斷,這樣或許更好?
- ( ¡ )又及,可能對使用討論頁有所幫助:萌百討論頁留言末尾需要使用
--~~~~
簽名,回復他人討論串時段首需要用英文冒號縮進。——來自 Polaris Universe 的行舟向您發射電波 論 ✦ 獻 ✦ 簽 2022年12月21日 (三) 20:17 (CST)
- @Polarisuniverse 感謝建議,已根據建議對相應條目進行修改。 --Somejian(討論) 2022年12月28日 (三) 17:34 (CST)