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Azurelove

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基本資料
作品原名 湛藍之戀
作品譯名 AzureloveAzuresoul
原作載體 遊戲

湛藍之戀,英語:(AzureLove)是由Counter-ClockWise(C.C工作室)因為該組沉迷維他檸檬茶,因此得名吸吸工作室製作的一部小型抖M向艦隊戰略收集遊戲本質清真Galgame,然而現在並沒有什麼衍生作品。

簡介概述

湛藍之戀(AL)是一款以豐富的故事性作為特點、以策略搭配與角色養成為主要玩法的戰艦娘化擬人遊戲。

遊戲主要講述了在海洋向人類發動了「有限戰爭」之後,主角扮演的艦娘管理者來到廢棄的基地與艦娘們共同戰鬥與生活並逐漸揭開幕後秘密的故事。

劇情簡介

故事背景

海洋發動了針對人類的「有限戰爭」。被稱為「怨靈」的來自海洋的未知生物專門針對人類海洋活動進行打擊破壞。人類的現代武器手段對其無效。但怨靈並沒有進一步破壞沿岸的人類文明,只是在海洋中逐漸抹除了人類的影響。

因為這個「實力強勁而很有禮貌」的外敵的出現,國家之間的實力對比發生了巨大變化,而人類也因此無法一致抗敵。最終,聯合國成立了特別海事對策委員會(SMCC)由此成立,專門負責對抗怨靈的襲擊與騷擾。之後,人類成功的逆向製造出了人類自己的「怨靈」-----艦娘。

艦娘外表與普通人類女性毫無差異,同時被證明天生能對怨靈造成有效傷害,大部分對於人類非常親和,與人類管理者配合默契。但SMCC卻在公眾面前掩飾了她們的存在。這場對抗就在公眾不知底細的情況下持續進行着。

作為新晉艦娘管理者的主角來到一個幾乎被廢棄的基地開始了自己的工作,來到這裏不久,他便察覺到了諸多的謎團,故事由此開始……

開端

你,被指派成為艦娘管理者之一,但對為何選擇自己一頭霧水。在炎熱的加勒比,你遇見了自己的第一位艦娘,而種種證據表明,這裏曾經活躍着一支艦隊,然而現在卻不見蹤影。 戰力匱乏、基地破敗、信心不足,之前都過着普通人生活的你,要如何才能找到未來的道路,解開過去的真相呢?

簡單易懂ver

平凡青年機緣巧合攀上管理之職。
謎樣女子為何一見鍾情倒貼廢柴上司。
基地人心惶惶,究竟是何人所為。
神秘失蹤的前輩,究竟是敵是友。
不可思議的少女們,到底是何方神聖。
普通基地的表面下,又隱藏着什麼不為人知的過去。
各種精彩劇情,盡在AzureLove

特色系統

關卡地圖

Map1..png

  • 艦隊在關卡地圖中,是完全自由行動的;
  • 每次移動、選擇戰術迂迴將會有油料消耗,每次戰鬥、進入夜戰追擊會有彈藥消耗;
  • 彈藥或者油料歸零時候將會強制返港;
  • 關卡中有不少特殊地圖結點,分別有不同作用(介紹部分):
名稱 外觀描述 簡介
補給點 綠色的筒 為艦隊補充油料或者彈藥;

也可能是獲得某種道具

水雷點 紫色的炸彈 艦隊中的一艘船將會受到水雷傷害
封鎖點 藍色的「X」 無法通行
援兵強化 紅色外框包圍的敵人 敵人在被消滅後將會完全刷新
援兵強化 紅色外框包圍的敵人 長按獲得援兵強化的敵人,可以顯示援兵的源頭敵人,消滅之,援兵強化可以解除。
增援強化 黃色外框包圍的敵人 敵人將會獲得攻防或者其他方面的強化
漩渦點 一直旋轉的螺旋 艦隊進入後會損失少量的油料或者彈藥、同時將會隨機的被推送到周圍的一格。

心情值與好感度

Bukesiyi.png

  • 每個艦娘都有「心情值」與「好感度」兩項屬性,即是是同名的重複船,每一個艦娘的該項數值也是獨立的。
  • 心情值高低會影響戰鬥中的命中與迴避。
  • 好感度高低會影響成長的能力的上限、可使用裝備的範圍(較為稀有的裝備只有在高好感度的情況下才能裝備)
  • 每日00:00時,所有艦娘的心情與好感數值會有一次結算,會根據當時心情值的高低,好感值產生相應的變化,同時心情值將會恢復到基礎值。
  • 改變心情值的方法有很多,宴會的結果、約會中的選擇項、戰鬥的陣型選擇、戰鬥的結果(*)都會影響心情值的高低;
  • 改變好感值的方法目前僅僅只有在每日結算時變化。
  • 註:基本的戰鬥相關心情變化規則

1. 所有戰鬥產生的心情變化不會使得船隻心情超過70;

2. B勝及以上結果時。MVP者獲得+2,其他人不變;

3. 戰鬥中發生大破:心情-10;

4. 選擇的陣型如果符合該角色的陣型偏好,則+1心情,否則不變(「樂天隨性「特性者例外);

5. 不使用快速修理,心情不足41的角色將會恢復到41,使用快速修理則該值是31。

角色的特性

Sdsadasdasd.png

  • 目前已有的角色性格特性共有9種。源自心理學的「九型人格
性格類型 效果
完美主義 額外獲得經驗;但是戰鬥中任何中破者都會額外損失心情。
樂於助人 自身前後位置隊友發生大破時,隊友損失的心情量得到緩解,自身增加心情。
唯結果論 MVP時心情提升值增加;有「完美主義」在場的一些情況下回損失心情。
特立獨行 每日結算時恢復到的心情基準值較低;僅有一名特立獨行者在隊伍中時,會額外增加心情。
理智旁觀 暫未開放(嘻嘻)
忠誠謹慎 BOSS關卡會額外獲得心情;自身前後位置隊友大破時,自己會額外損失心情。
樂天隨性 每日結算時恢復的心情基準值較高,當選擇的陣型是自己喜好的時候,額外增加心情,不是自己喜好的,額外損失心情。
領袖氣質 在旗艦位置戰鬥後會額外獲得心情,非旗艦位的一些情況下會損失心情。
節能主義 不會受到她人影響,每次戰鬥後微量提升心情。

約會與支線故事

Yuehui3332.png

  • 玩家獲得船隻時,以及好感等級逐漸提升後,玩家可以進行的約會故事會逐漸獲得,在故事中可能角色的某些能力會得到永久提升,同樣的故事每天可以進行一次(在心情結算之後刷新。)
  • 如果有看過的故事希望再重溫一遍,可以在圖鑑里的故事/約會收藏中查看(不會影響數值)。
  • 支線任務一般是獲得了船隻以後,主線劇情到了一定程度以後機會開啟,一個角色的任務鏈,講述了一個相對獨立的故事,最終會有一些有紀念意義的道具獲得(一般是家具裝飾物。)

料理與宴會

Yanhuiyumeishi.png

  • 在通關主線1-1之後,可以開啟宴會功能;
  • 宴會進行前,必須要求玩家選擇一道料理作為開展宴會的食物;
  • 宴會的過程中,參加宴會的艦娘會對於選擇的這道料理做出自己的評論並且附帶着能力值的提升(永久性);
  • 料理的列表會根據玩家收集的艦娘而自動進行擴充;
  • 料理會消耗一定的食材;食材可以通過任務,遠征以及掉落的方式補充。
  • 宴會的效果則完全取決於選擇的食物與參加的艦娘(*)之間的組合。
  • 註:參加宴會的艦娘的條件

1.必須在隊伍中(1、2、3、4隊均可,可以允許不同隊伍中有同名船隻)。

2.艦娘必須沒有在遠征中或者維修中。

其他系統

遠征系統

遠征即派出一隊艦娘,在固定時間後隊伍回歸,玩家可以獲得資源、道具以及經驗上的收益。反正不是重要玩法,就寫這麼多好啦。

送禮系統

在遊戲的過程中,玩家可以通過任務以及掉落等內容獲得各種遊戲內的禮物,將這些禮物贈送給艦娘(在餐廳界面中),可以快速提升艦娘的心情。不過每一個艦娘的喜好有所不同,如果不慎送錯了,反而不高興也是有可能的。

房間裝飾系統

玩家的辦公室里的各種裝飾物與陳設可以改變,隨着遊戲的進行,可以玩家主要可以通過支線任務獲得各種各樣的新的家具裝飾並且自由的更換。

裝備開發

Zhebushizhongdian.png Zhecaishizhongdian.png

  • 通關關卡2-1以後,玩家解鎖了工廠功能;
  • 在其中,消耗資源與「記憶碎片」可以開發出新的裝備;
  • 「記憶碎片」是拆解艦娘時獲得的道具,記憶碎片的種類與數量會根據艦娘有不同。
  • 開發裝備的過程中會有相當的隨機成分,同樣的資源消耗未必會產生同樣的結果,需要玩家反覆嘗試與摸索。

角色介紹

爭議

在《戰艦少女》幻萌方與派趣方爭執期間,此遊戲的立繪被發現用於派趣方的戰艦少女版本中,遊戲微博聲明為派趣盜用[1]。一些人認為此遊戲與派趣有一定聯繫[2],也有人認為其為單方面的受害者。現此遊戲疑似不再更新。

外部鏈接