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Azurelove

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基本资料
作品原名 湛蓝之恋
作品译名 AzureloveAzuresoul
原作载体 游戏

湛蓝之恋,英语:(AzureLove)是由Counter-ClockWise(C.C工作室)因为该组沉迷维他柠檬茶,因此得名吸吸工作室制作的一部小型抖M向舰队战略收集游戏本质清真Galgame,然而现在并没有什么衍生作品。

简介概述

湛蓝之恋(AL)是一款以丰富的故事性作为特点、以策略搭配与角色养成为主要玩法的战舰娘化拟人游戏。

游戏主要讲述了在海洋向人类发动了“有限战争”之后,主角扮演的舰娘管理者来到废弃的基地与舰娘们共同战斗与生活并逐渐揭开幕后秘密的故事。

剧情简介

故事背景

海洋发动了针对人类的“有限战争”。被称为“怨灵”的来自海洋的未知生物专门针对人类海洋活动进行打击破坏。人类的现代武器手段对其无效。但怨灵并没有进一步破坏沿岸的人类文明,只是在海洋中逐渐抹除了人类的影响。

因为这个“实力强劲而很有礼貌”的外敌的出现,国家之间的实力对比发生了巨大变化,而人类也因此无法一致抗敌。最终,联合国成立了特别海事对策委员会(SMCC)由此成立,专门负责对抗怨灵的袭击与骚扰。之后,人类成功的逆向制造出了人类自己的“怨灵”-----舰娘。

舰娘外表与普通人类女性毫无差异,同时被证明天生能对怨灵造成有效伤害,大部分对于人类非常亲和,与人类管理者配合默契。但SMCC却在公众面前掩饰了她们的存在。这场对抗就在公众不知底细的情况下持续进行着。

作为新晋舰娘管理者的主角来到一个几乎被废弃的基地开始了自己的工作,来到这里不久,他便察觉到了诸多的谜团,故事由此开始……

开端

你,被指派成为舰娘管理者之一,但对为何选择自己一头雾水。在炎热的加勒比,你遇见了自己的第一位舰娘,而种种证据表明,这里曾经活跃着一支舰队,然而现在却不见踪影。 战力匮乏、基地破败、信心不足,之前都过着普通人生活的你,要如何才能找到未来的道路,解开过去的真相呢?

简单易懂ver

平凡青年机缘巧合攀上管理之职。
谜样女子为何一见钟情倒贴废柴上司。
基地人心惶惶,究竟是何人所为。
神秘失踪的前辈,究竟是敌是友。
不可思议的少女们,到底是何方神圣。
普通基地的表面下,又隐藏着什么不为人知的过去。
各种精彩剧情,尽在AzureLove

特色系统

关卡地图

Map1..png

  • 舰队在关卡地图中,是完全自由行动的;
  • 每次移动、选择战术迂回将会有油料消耗,每次战斗、进入夜战追击会有弹药消耗;
  • 弹药或者油料归零时候将会强制返港;
  • 关卡中有不少特殊地图结点,分别有不同作用(介绍部分):
名称 外观描述 简介
补给点 绿色的筒 为舰队补充油料或者弹药;

也可能是获得某种道具

水雷点 紫色的炸弹 舰队中的一艘船将会受到水雷伤害
封锁点 蓝色的“X” 无法通行
援兵强化 红色外框包围的敌人 敌人在被消灭后将会完全刷新
援兵强化 红色外框包围的敌人 长按获得援兵强化的敌人,可以显示援兵的源头敌人,消灭之,援兵强化可以解除。
增援强化 黄色外框包围的敌人 敌人将会获得攻防或者其他方面的强化
漩涡点 一直旋转的螺旋 舰队进入后会损失少量的油料或者弹药、同时将会随机的被推送到周围的一格。

心情值与好感度

Bukesiyi.png

  • 每个舰娘都有“心情值”与“好感度”两项属性,即是是同名的重复船,每一个舰娘的该项数值也是独立的。
  • 心情值高低会影响战斗中的命中与回避。
  • 好感度高低会影响成长的能力的上限、可使用装备的范围(较为稀有的装备只有在高好感度的情况下才能装备)
  • 每日00:00时,所有舰娘的心情与好感数值会有一次结算,会根据当时心情值的高低,好感值产生相应的变化,同时心情值将会恢复到基础值。
  • 改变心情值的方法有很多,宴会的结果、约会中的选择项、战斗的阵型选择、战斗的结果(*)都会影响心情值的高低;
  • 改变好感值的方法目前仅仅只有在每日结算时变化。
  • 注:基本的战斗相关心情变化规则

1. 所有战斗产生的心情变化不会使得船只心情超过70;

2. B胜及以上结果时。MVP者获得+2,其他人不变;

3. 战斗中发生大破:心情-10;

4. 选择的阵型如果符合该角色的阵型偏好,则+1心情,否则不变(“乐天随性“特性者例外);

5. 不使用快速修理,心情不足41的角色将会恢复到41,使用快速修理则该值是31。

角色的特性

Sdsadasdasd.png

  • 目前已有的角色性格特性共有9种。源自心理学的“九型人格
性格类型 效果
完美主义 额外获得经验;但是战斗中任何中破者都会额外损失心情。
乐于助人 自身前后位置队友发生大破时,队友损失的心情量得到缓解,自身增加心情。
唯结果论 MVP时心情提升值增加;有“完美主义”在场的一些情况下回损失心情。
特立独行 每日结算时恢复到的心情基准值较低;仅有一名特立独行者在队伍中时,会额外增加心情。
理智旁观 暂未开放(嘻嘻)
忠诚谨慎 BOSS关卡会额外获得心情;自身前后位置队友大破时,自己会额外损失心情。
乐天随性 每日结算时恢复的心情基准值较高,当选择的阵型是自己喜好的时候,额外增加心情,不是自己喜好的,额外损失心情。
领袖气质 在旗舰位置战斗后会额外获得心情,非旗舰位的一些情况下会损失心情。
节能主义 不会受到她人影响,每次战斗后微量提升心情。

约会与支线故事

Yuehui3332.png

  • 玩家获得船只时,以及好感等级逐渐提升后,玩家可以进行的约会故事会逐渐获得,在故事中可能角色的某些能力会得到永久提升,同样的故事每天可以进行一次(在心情结算之后刷新。)
  • 如果有看过的故事希望再重温一遍,可以在图鉴里的故事/约会收藏中查看(不会影响数值)。
  • 支线任务一般是获得了船只以后,主线剧情到了一定程度以后机会开启,一个角色的任务链,讲述了一个相对独立的故事,最终会有一些有纪念意义的道具获得(一般是家具装饰物。)

料理与宴会

Yanhuiyumeishi.png

  • 在通关主线1-1之后,可以开启宴会功能;
  • 宴会进行前,必须要求玩家选择一道料理作为开展宴会的食物;
  • 宴会的过程中,参加宴会的舰娘会对于选择的这道料理做出自己的评论并且附带着能力值的提升(永久性);
  • 料理的列表会根据玩家收集的舰娘而自动进行扩充;
  • 料理会消耗一定的食材;食材可以通过任务,远征以及掉落的方式补充。
  • 宴会的效果则完全取决于选择的食物与参加的舰娘(*)之间的组合。
  • 注:参加宴会的舰娘的条件

1.必须在队伍中(1、2、3、4队均可,可以允许不同队伍中有同名船只)。

2.舰娘必须没有在远征中或者维修中。

其他系统

远征系统

远征即派出一队舰娘,在固定时间后队伍回归,玩家可以获得资源、道具以及经验上的收益。反正不是重要玩法,就写这么多好啦。

送礼系统

在游戏的过程中,玩家可以通过任务以及掉落等内容获得各种游戏内的礼物,将这些礼物赠送给舰娘(在餐厅界面中),可以快速提升舰娘的心情。不过每一个舰娘的喜好有所不同,如果不慎送错了,反而不高兴也是有可能的。

房间装饰系统

玩家的办公室里的各种装饰物与陈设可以改变,随着游戏的进行,可以玩家主要可以通过支线任务获得各种各样的新的家具装饰并且自由的更换。

装备开发

Zhebushizhongdian.png Zhecaishizhongdian.png

  • 通关关卡2-1以后,玩家解锁了工厂功能;
  • 在其中,消耗资源与“记忆碎片”可以开发出新的装备;
  • “记忆碎片”是拆解舰娘时获得的道具,记忆碎片的种类与数量会根据舰娘有不同。
  • 开发装备的过程中会有相当的随机成分,同样的资源消耗未必会产生同样的结果,需要玩家反复尝试与摸索。

角色介绍

争议

在《战舰少女》幻萌方与派趣方争执期间,此游戏的立绘被发现用于派趣方的战舰少女版本中,游戏微博声明为派趣盗用[1]。一些人认为此游戏与派趣有一定联系[2],也有人认为其为单方面的受害者。现此游戏疑似不再更新。

外部链接