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APEX英雄 - 裝備

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本條目的最後更新時間為2024年5月15日 (三) 01:47 (CST),距現在 --

本頁面屬於《Apex英雄》遊戲相關頁面,用於對各類裝備作出詳細介紹。

「即用配件」由於其特殊性質已單獨列出。

簡介

玩家可在遊玩Apex英雄的過程中,拾取掉落在地上或者通過特殊動作交互而獲得的裝備以提高自己在比賽中的取勝概率。

此條目將按照裝備位置以及各裝備物品的功能順序,羅列所有可被玩家裝備或使用的物品。

由於即用配件隨着賽季平衡性更新而發生可用性變動(有些上一賽季可以使用的即用配件下一賽季就被移除或者內置),此處不再贅述。

除了隨身裝備,所有的等級均僅供參考,史詩道具不一定優於精良道具。

隨身裝備

用於自身武裝的隨身裝備,不隨可獲取容量上下限改變而發生改變,也不會用於武器改裝,常伴玩家左右直至死亡或比賽結束。

一般情況下,隨身裝備是不容易因為誤操作而隨意卸下的,只能通過Tab ↹打開物品界面解除裝備,因為這些裝備對玩家的戰場生存能力而言至關重要。

按照裝備位置和用戶操作習慣,分為 Apex Helmet.svg 頭盔Apex Shield.svg 防護罩Apex Knockdown.svg 擊倒護盾Apex Backpack lvl1.svg 背包四大類。

  • 大逃殺比賽開局時,玩家會在跳傘後獲得等級1的頭盔、等級1的進化護盾、等級1的擊倒護盾,沒有背包。
  • 如果因被敵人擊殺導致死亡,重生後將會獲得所有死亡時攜帶的裝備,包括但不限於死亡時背包中的彈藥、治療品、投擲物。
  • 玩家在競技場比賽會根據回合進度獲得從低級至高級的頭盔、進化護盾以及擊倒護盾:最高級別的配置是3級頭盔、5級進化護盾以及3級擊倒護盾(第10/10回合)。該模式使用恆定的等級3的背包。

頭盔

Apex Helmet.svg 頭盔的作用是減少爆頭傷害,當玩家被敵人攻擊擊中頭部時,會無限次數吸收一定量的傷害,被吸收的傷害僅限命中頭部時相對於命中軀幹時多出來的傷害。

  • 公式舉例:假如有一把狙擊武器,爆頭傷害量150,爆頭倍率2.5,在命中敵人2級頭盔(傷害吸收量50%)時,實際造成的傷害量是150×(2.5-0.5)=300。
頭盔等級 未裝備 Apex Helmet.svg1級頭盔 Apex Helmet.svg2級頭盔 Apex Helmet.svg3級頭盔 Apex Helmet.svg4級頭盔
命中頭部後傷害吸收量 -0% -20% -50%  -65%
裝備Skullpiercer Rifling.svg精英穿顱器的武器,命中所有類型頭盔均視作命中1級頭盔造成的傷害。
4級品質頭盔的特殊增益:快速充能
裝備此物品後,戰術技能和絕招的充能速度提高到常規情況的≥133%。

護甲核心系統

Apex Shield.svg 防護罩的作用是吸收玩家遭到火力攻擊時受到的傷害,提高玩家的防禦力。第20賽季更新後,護甲核心系統將取代過去時期的防護罩與進化護盾,成為大逃殺模式的新型護甲機制。

  • 安全區以外的熱射線以及侵蝕的毒氣技能傷害直接作用於玩家生命值,防護罩無法對此類傷害生效。
  • 諸如錘擊點配件干擾器配件無人機電子脈衝之類的技能會對防護罩具有特殊性質的傷害模式,需要單獨計算。
  • 使用終結技淘汰被擊倒的敵人後,恢復全部傷害吸收量。

當玩家穿戴了含有護盾能量的防護罩時,遭遇攻擊會吸收敵人實際造成的傷害,且減少視角抖動,當護盾值不足以完全吸收造成的傷害時,在扣除完畢護盾值後,未扣除完畢的部分將扣除至生命值,且在護盾值重新補充前,遭遇攻擊將有較大視角抖動抖的根本打不中人,因此建議在戰鬥中優先補充護盾值,但如在安全區外戰鬥建議優先補充生命值。

護甲核心系統

護甲核心系統由三大功能組成:玩家等級、護甲核心以及階段升級系統。

  • 在大逃殺模式中,玩家的初始進化等級為1級,抵達更高的等級,將允許使用升級天賦以及長期裝備質量更好的護甲核心。
  • 玩家的進化等級不隨着護甲核心的質量而改變,整場比賽全程跟隨玩家,並且隊友與敵人之間的進化等級與經驗點數(原「進化點數」)相互獨立。
  • 當玩家提高進化等級分別為2級和3級時,還可以在同一等級中的2個進階天賦選擇1個,提高自身的作戰能力,選中後將持續生效、不可修改,直到比賽結束。
  • 不僅是對敵人造成等量傷害,通過以下操作為隊伍獲得增益亦可獲取自己的進化點數:
    • 拾取經驗收割機,經驗收割機(原「材料收割機」)對一個小隊同步狀態,獲取的經驗點數向小隊的所有玩家發放。
    • 自行擊倒、淘汰敵人(使用終結技額外加分),以及幫助隊友擊倒或淘汰敵人(助攻)。
    • 急救或復活隊友,獲取隊友的旗幟(不論是就地獲取還是複製器獲取)。
    • 使用角色所在分類對應的技能(比如打開武器補給箱、成功掃描1個安全區控制台)。
    • 將擊殺數據比自己更高的敵人淘汰,以獲得「弱者獎勵」補償分。
    • 待完善
  • 護甲核心過載機制若玩家經驗等級低於拾取護甲核心的等級時,溢出的部分將在過載允許時間結束後流失,降級為與玩家等級相同的護甲核心。
    • 過載允許時間會在拾取高等級護甲核心後開始計時,若計時已耗盡,將在流失過載的傷害吸收量結束後逆向計時。
      (舉例:若玩家在上次核心過載結束後10秒,再次拾取高等級護甲核心,下一次的護甲核心過載允許時間為10秒,而不是跳傘之前的最大時間20秒)
    • 玩家使用護盾恢復消耗品(小型護盾電池、護盾電池、鳳凰治療包)時,不能恢復過載流失的部分。
    • 護甲核心過載或流失溢出部分期間,若發生了玩家等級提升事件,提高後的最大允許傷害吸收容量在抵達流失部分時,將及時阻止對應區域的護甲流失,轉化為長期允許護盾吸收量。
20賽季以前的防護罩與進化護盾機制說明
  • 獲得所有進化進化護盾所需的進化點數後,進化護盾會立刻進化(增加25點護盾值上限),但通過造成傷害進化的進化護盾不會補充護盾值。
  • 可以通過複製器消耗50點材料使當前裝備的進化護盾在製造完成後獲得200進化點數。如果未裝備進化護盾,複製器會製造1個1級進化護盾,並繼承製造護盾後未使用完畢的進化點數。如果在製造後進化護盾進化,複製器將補滿進化護盾。但在製造過程中裝備的進化護盾會寄存於複製器中,因此建議在確認附近無人後再開始製造,謹防敵人突襲你也不想裸奔打架罷
  • 通過複製器積攢進化點數時,溢出當前等級所需進化點數的部分會繼承至下一等級的進化護盾,並在複製器製作完成後將新增的傷害吸收容量補滿。
  • 3級進化護盾進化後,會成為5級進化護盾,但是野生(不經低級品質進化)的5級進化護盾只會在空投補給中獲得。
  • 在大逃殺比賽中,不會出現除去4級防護罩,在恆定裝備模式(競技場、控制、團隊死斗、子彈時間)下不會出現除去5級進化護盾
  • 在大逃殺模式中,通常會更傾向於選擇進化護盾而不是4級防護罩,因為進化護盾的進化功能對於喜歡打架的玩家而言特別友好,不需要出外拾取裝備或死亡之箱即可獲得最高5級的防護罩,但在比賽中後期,如果進化護盾仍為1級或2級,則大部分玩家更傾向於更換為4級防護罩[1],因為此時剩餘玩家的防護罩等級應都較高,一方面,在戰鬥時縮小與敵人的護盾上限差距可以使獲勝幾率更大,另一方面,中後期時殘留的死亡之箱中可能有些5級進化護盾,如果幸運,可以在避免戰鬥的情況下直接取得感謝大自然的饋贈
  • 「為4級物品提供特殊增益,核心功能與3級同一物品相同」的設計語言同樣沿用至防護罩當中,4級防護罩除去改進小治療特殊增益以外,核心功能(最大傷害吸收量)與3級進化護盾相同,但不可進化。
  • 當玩家在決定更換防護罩時,系統會自動根據操作優先級決定該護甲的更換操作方式,優先級偏低、通過直接拾取或黑市獲取的防護罩需要長按確認更換,優先級相等或更高的防護罩可立刻單擊更換。
    優先級:是否裝備防護罩>防護罩的現有傷害吸收量>防護罩品質>進化點數(防護罩無可升級空間被降級),優先級越高的因素將被優先考慮。
護甲核心等級 護甲核心耗盡 1級護甲核心 2級護甲核心 3級護甲核心 4級護甲核心
長期護甲核心等級上限 取決於玩家等級 1級 2級 3級 4級
非過載最大傷害吸收量 0點 50點 75點 100點 125點
升級所需進化點數 不適用 450點 1300點 2000點 已達最高等級
  • 若發生了護甲過載流失以及護盾恢復事件,自己裝備的護甲核心會隨時改變質量等級。
  • 玩家只能拾取來自他人或者自己丟下的護甲核心,只能由玩家經驗等級決定最大的長期傷害吸收量。

擊倒護盾

Apex Knockdown.svg 擊倒護盾的作用是提供特殊性質的保護,當玩家被敵人擊倒時,展開擊倒護盾提供定向保護。

  • 當玩家被擊倒後,可以按住🖱️首要按鈕開火鍵向自己面前展開橢圓面的擊倒護盾,吸收等量傷害。
  • 最大吸收量是傳奇在單次失血過多期間可被消耗的傷害吸收量,當吸收的傷害量抵達最大傷害吸收量時,護盾無效。
  • 將被擊倒的玩家救活之後,重新復原下次被擊倒時的傷害吸收量。
  • 敵人可以直接對被擊倒的玩家使用終結技,使用終結技期間,無法進行任何交互直到成功淘汰敵人、受到攻擊或主動取消。被使用終結技的玩家在被終結期間免疫一切傷害,包括墜亡傷害(按墜亡時先淘汰主動終結敵人的玩家算)。
  • 現在紐卡斯爾會在自己的狀態欄顯示急救護盾值,在利用被動技能急救被擊倒的隊友時,向前展開定向急救護盾吸收敵人的攻擊傷害。
  • 小隊裏最後一個被淘汰的玩家,在小隊裏沒有被擊倒的玩家可使用「亡者歸來」[2]時,跟隨其他被擊倒的小隊成員一起被直接淘汰,因此無法使用擊倒護盾。
擊倒護盾等級 未裝備 Apex Knockdown.svg1級擊倒護盾 Apex Knockdown.svg2級擊倒護盾 Apex Knockdown.svg3級擊倒護盾 Apex Knockdown.svg4級擊倒護盾
展開時最大吸收量 0點 200點 400點 750點
紐卡斯爾救援最大吸收量 0點 200點 300點 500點
4級品質擊倒護盾的特殊增益:守護天使
裝備此物品的玩家在拯救他人時提供額外生命值。
  • 成功急救隊友後,向被急救的隊友額外提供50點生命值和50點護盾值,此類增益立即生效

背包

Apex Backpack lvl1.svg 背包的作用是擴展玩家的裝備空間,那樣玩家可以在戰場上拾取並使用更多物品。

  • 當背包載荷已滿而且被拾取的消耗品已被填滿物品槽時,玩家拾取新物品會提示「快速切換」界面。
  • 當玩家卸下背包後,溢出的裝備會一起離開玩家掉在地面。
背包等級 未裝備 Apex Backpack lvl1.svg1級背包 Apex Backpack lvl2.svg2級背包 Apex Backpack lvl3.svg3級背包 Apex Backpack lvl3.svg4級背包
物品容納量 10格 12格 14格  16格
4級品質背包的特殊增益:財大氣粗
裝備此物品後,提升大型治療補給在道具欄中的堆疊上限。

攜帶物品數量與優先級

背包小節中說到,當玩家卸下背包之後,溢出的裝備會一起離開玩家掉在地面,而且攜帶容量按照一格物品槽計算,因此需要玩家具備優秀的物資管理能力。
以下表格為遊戲機制中對各類物資進行設定的規則。

各物品在玩家裝備空間中的佔用量
武器彈藥類型 APEX Light Rounds.svg輕型 APEX Heavy Rounds.svg重型 APEX Energy Ammo.svg能量 APEX Shotgun Shells.svg霰彈 APEX Sniper Ammo.svg狙擊 APEX Arrows.svg箭矢 特殊/限定
單格所佔容量  3×20發彈藥 2×8發彈藥 2×14發彈藥 2×16條箭矢(已被移除地面戰利品) 武器專用空間
裝備類型 Apex Helmet.svgApex Shield.svgApex Knockdown.svgApex Backpack lvl1.svg隨身裝備 Apex Mobile Respawn.svgApex Heat.svg求生裝備 未安裝的武器裝備
單格所佔容量  專用空間 1個
消耗品類型 Apex Syringe.svg注射器 Shield Cell.svg小型護盾電池 Apex Med Kit.svg醫療箱 Apex Battery.svg護盾電池 Apex Phoenix.svg鳳凰治療包 Apex Accelerant.svg絕招加速劑 Apex Arc Star.svgApex Grenade.svgThermite Grenade.svg投擲武器
單格所佔容量  4個  2個 每種 1個
求生物品類型 Apex Heat.svg隔熱板 Apex Mobile Respawn.svg移動重生信標 撤離塔
專用空間容量 2個 1個 1個
有些物品的可裝備容量會隨着傳奇的技能而發生改變。
  • 4級背包會為已裝備的玩家提供每1格額外1個的醫療箱、護盾電池和鳳凰治療包的存放空間。
  • 所有突擊類別傳奇可以攜帶更多的子彈。
  • 沃特森每格物品可裝備2個絕招加速劑。
  • 暴雷每格物品可裝備2個同一種類的投擲物品。
各物品在背包中的攜帶優先級
綜合優先級
高→低
彈藥
APEX Arrows.svgAPEX Sniper Ammo.svgAPEX Heavy Rounds.svgAPEX Shotgun Shells.svgAPEX Energy Ammo.svgAPEX Light Rounds.svg
消耗品
Apex Vault Key.svg Apex Phoenix.svg Apex Battery.svgApex Med Kit.svgApex Accelerant.svg Shield Cell.svgApex Syringe.svg
投擲武器
Apex Arc Star.svgApex Grenade.svgThermite Grenade.svg
武器裝備
Apex 4x-10x Digital Sniper.svg Hammerpoint Rounds.svgApex Sniper Stock.svgApex Stock.svgApex Bolt.svgApex Heavy Mag.svgAPEX Laser Sight.svgApex Barrel Stabilizer.svgApex 4x-8x Sniper.svg
彈藥包優先級
高→低
APEX Arrows.svg箭矢 APEX Sniper Ammo.svg狙擊 APEX Heavy Rounds.svg重型 APEX Shotgun Shells.svg霰彈 APEX Energy Ammo.svg能量 APEX Light Rounds.svg輕型 Apex Vault Key.svg Apex Phoenix.svg Apex Battery.svgApex Med Kit.svgApex Accelerant.svg Shield Cell.svgApex Syringe.svg
↓消耗品
消耗品優先級 Apex Vault Key.svg
戰利品倉庫鑰匙
Apex Phoenix.svg
鳳凰治療包
Apex Battery.svg
護盾電池
Apex Med Kit.svg
醫療箱
Apex Accelerant.svg
絕招加速劑
Shield Cell.svg
小型護盾電池
Apex Syringe.svg
注射器
Apex Arc Star.svgApex Grenade.svgThermite Grenade.svg
↓投擲武器
投擲武器優先級 Apex Arc Star.svg
電弧星
Apex Grenade.svg
碎片手雷
Thermite Grenade.svg
鋁熱劑手雷
Apex 4x-10x Digital Sniper.svg Hammerpoint Rounds.svgApex Sniper Stock.svgApex Stock.svgApex Bolt.svgApex Heavy Mag.svgAPEX Laser Sight.svgApex Barrel Stabilizer.svgApex 4x-8x Sniper.svg
↓武器裝備
武器裝備優先級
(主要排序)
4級(傳說)裝備 3級(史詩)裝備 2級(精良)裝備 1級(低廉)裝備 ↓同品質裝備位置排序
武器裝備優先級
(位置排序)
Turbocharger.svgSkullpiercer Rifling.svg Hammerpoint Rounds.svgDouble Tap Trigger.svgBoosted Loader.svgKinetic Feeder.svg
即用配件
Apex Sniper Stock.svg Apex Stock.svg
槍托
Apex Bolt.svg
霰彈槍槍栓
Apex Sniper Mag.svgApex Energy Mag.svgApex Heavy Mag.svgApex Light Mag.svg
加長彈匣
APEX Laser Sight.svg
激光瞄準鏡
Apex Barrel Stabilizer.svg
槍管穩定器
Apex 4x-10x Digital Sniper.svgApex 1x Digital.svg Apex 4x-8x Sniper.svgApex 2x-4x AOG.svgApex 3x HCOG.svg Apex 6x Sniper.svgApex 1x-2x Holo.svgApex 2x HCOG.svg Apex 1x Holo.svgApex 1x HCOG.svg
瞄準鏡
當玩家卸下背包之後,溢出的裝備會一起離開玩家掉在地面。
合理分配你和隊友的物資,可避免玩家間作戰方法衝突以及操作空檔。

消耗品

治療用品

生命值

  • 生命值在死亡前始終跟隨傳奇直到本局比賽結束。
  • 當傳奇因受到傷害導致生命值為0時將被擊倒,進入倒地狀態。在倒地狀態下,傳奇將會重新獲得一個上限為100的倒地生命值,不可補充,被救起後重置,如果沒有仍處於正常狀態的隊友,將直接全軍覆沒。在控制、團隊死斗、子彈時間中,生命值為0時傳奇將直接死亡並等待覆活。
  • 在不同的模式中,特別是活動模式中,生命值的上限或倒地狀態的有無等參數均可能有所變動,請閱覽遊戲中的提示以獲得相關信息。
  • 溢出的部分無效果。
Apex Syringe.svg 注射器

用於恢復部分生命值的道具。

  • 治療25點生命值。
  • 使用時間5秒
  • 裝備Apex Shield.svg4級防護罩時使用完畢後恢復50點生命。
Apex Med Kit.svg 醫療箱

用於完全恢復生命值的道具。

  • 治療100%生命值。
  • 8秒使用時間。

護盾值

  • 當玩家沒有裝備防護罩時,下述道具無法使用。
  • 溢出的部分無效果。
  • 護盾恢復品的光效取決於玩家裝備的防護罩或進化護盾品質。
Shield Cell.svg 小型護盾電池

用於恢復部分護盾值的道具。

  • 恢復25點護盾值。
  • 使用時間3秒
  • 裝備Apex Shield.svg4級防護罩時使用完畢後恢復50點護盾值。
  • 可用於為Sentinel Icon.svg哨兵步槍步槍充能(需要1個)。
Apex Battery.svg 護盾電池

用於完全恢復護盾值的道具。在戰鬥中建議優先使用。

  • 恢復100%護盾值。
  • 5秒使用時間。

鳳凰治療包

Apex Phoenix.svg 將生命值和護盾值全面恢復的治療品,功能強大,但也有很大的操作限制。

  • 10秒使用時間,恢復100%生命值和護盾值
  • 如果生命值和護盾值均有所損耗,在戰鬥時,如果時間較為充裕,使用鳳凰治療包將獲得最大時間收益。
  • 請不要把鳳凰治療包跟大型護盾電池混淆。
關於其他瑣事或典故已在鳳凰治療包單獨頁面標出。

生存用品

玩家可在大逃殺比賽中拾取生存用品,延長自己與小隊其他成員的存活時間,提高自己小隊的生存能力,目前的生存用品有隔熱板移動重生信標撤離塔

  • 由於羅芭的被動技能「鑒寶之眼」可以透過牆體識別3級(史詩)或以上品質的物品,為達成遊戲平衡以繞開此被動技能,當前的所有生存物品最高等級均為2級(精良)
    然而生存物品的重要性並不亞於3級物品,因此會出現諸如「搜索馬文機械人抽中3級品質物品會出現隔熱板」的邏輯問題。
Apex Heat.svg 隔熱板

用於在安全區外的空間展開一片臨時安全區。

  • 當手持隔熱板時,會顯示隔熱板的落地點以及生效範圍。
  • 在投出隔熱板後,會生成一個半球形的安全區域以阻擋安全區外的熱射線傷害,還會在隔熱板所在垂直位置以下擴展圓柱形的延伸安全區域。
  • 只要不接觸安全區外的區域,隔熱板的耐久度就不會降低,但隔熱板仍有45秒的最大生效時間,抵達最大生效時間後,隔熱板將在2秒後失效。
  • 隨着回合次數增加,隔熱板在安全區以外的有效使用時間會被縮短(由熱射線的傷害等級決定)。回合數越多,隔熱板能提供的安全區域持續時間就會越短。
  • 若隔熱板遭遇熱射線傷害還剩3秒就被摧毀時,進度條會提示0%並且有明顯的異響。
  • 最終回合內投出的隔熱板在接觸安全區外的任意區域會被瞬間摧毀。
  • 進入正在承受安全區外傷害的隔熱板(包括隔熱板覆蓋安全區邊界結果自己在安全區裏面)並救活倒地的隊友時,操作時間從5秒縮短至3秒。
  • 玩家可在生存用品槽攜帶至多兩個隔熱板,不會影響背包容量。
Apex Mobile Respawn.svg 移動重生信標

用於在指定區域直接投放一個小型重生信標。

  • 當手持移動重生信標時,會顯示信標的落地點。
  • 與命脈的命脈倉一樣是屬於空投物品,因此使用時需要確保正上方沒有任何阻擋物。
  • 由於移動信標本身十分輕巧,在快要落地前不會像空投倉或者命脈倉一樣發出比較明顯的減速聲。
  • 所召喚的移動重生信標擁有與比賽中初始放置的固定重生信標功能完全相同,但是啟動時間延長至8秒;密客的無人偵察機亦可黑進移動重生信標立即復活隊友。
  • 玩家在與移動重生信標交互時,其上方綠色光柱會持續向上發出光波,使用完畢後發出紅色光柱並自毀。
  • 玩家可在生存用品槽攜帶一個移動重生信標,不會影響背包容量。
Apex Evac.png 撤離塔

用於在指定區域佈置一個用於快速撤離的跳傘塔。

  • 當手持撤離塔時,會顯示撤離塔的部署點。玩家可以在自己周圍50米內部署撤離塔。
  • 使用時,需確保上方150米內沒有任何阻擋物(包括即將空投的補給倉或命脈的補給倉),多個撤離塔之間的水平距離不得少於15米。
  • 部署過程需要5秒時間:一個氣球會升到高空並迅速充氣膨脹,隨後垂下一條可供使用的滑索。
  • 一些傳奇的部署裝置會與撤離塔有所衝突。
    • 不能在已部署的衝突裝置所在位置部署撤離塔。
    • 撤離塔準備期間,落下的鉛墜塊會直接摧毀出現衝突的裝置。
    出現衝突的裝置:跳板一覽無餘黑市毒氣陷阱攔截者強化屏障
    卡特莉絲的穿透釘刺:撤離塔可以直接部署於釘刺所在位置,但穿透釘刺因感知附近有敵人隨後進入激活狀態,且鉛墜塊落下擊中穿透釘刺的核心時,直接將穿透釘刺摧毀。
  • 撤離塔的生命值為2000點,每秒會自然衰減80點生命值(按最大可用時間25秒計算);此外,任何玩家(不分敵我)都可以對撤離塔頂部的氣球造成傷害。
玩家可望向撤離塔頂部的氣球查看壽命百分比,對於進入撤離塔滑索的玩家,亦可直接在遊戲界面查看壽命百分比。
撤離塔氣球上以及鉛墜塊周圍的指示燈會提示撤離塔壽命(生命值),0~30%為紅燈,30~60%為黃燈,60%~100%為藍燈。
若有玩家正在撤離塔的滑索上且尚未到達頂端,則撤離塔生命值的自然衰減會保留1點的生命值,直到所有玩家都脫離撤離塔或者撤離塔被玩家攻擊導致摧毀。
  • 與地圖中自然存在的跳傘塔不同的是,探路者的絕招「滑索槍」不可以以撤離塔頂端的氣球為目標放置。
  • 撤離塔會將玩家抬升100米高度,並為抵達頂點的玩家提供緊急跳傘機會。
請注意,若撤離塔被摧毀並且有玩家在使用滑索時未能達到頂端,仍在滑索內的玩家將強制落地。
  • 玩家可在生存用品槽攜帶一個移動撤離塔,不會影響背包容量。

功能增益物品

Apex Accelerant.svg 絕招加速劑

用於減少自身絕招的冷卻時間。

  • 需要7秒時間使用,期間移動速度降低且無法進行其餘操作。中斷使用需要重新從7秒開始計算。
  • 按百分比回復絕招冷卻,絕招的CD長短不會影響回復的多少。
  • 大部分傳奇使用一次回復35%冷卻時間,羅芭使用一次回復20%冷卻時間。
  • 沃特森由於被動技能回復100%冷卻時間,技能遭到靜默期間只能回復35%冷卻時間。
  • 一格內佔用一個絕招加速劑,沃特森由於被動可以在一格內額外攜帶一個絕招加速劑。

進化包

玩家拾取進化包可直接獲得進化經驗值。

  • 進化包包含小型進化包大型進化包以及全滿的進化包三種。
  • 小型進化包大型進化包只會在活動模式中出現,全滿的進化包只能通過空投補給倉獲取。
  • 小型進化包大型進化包分別給予150進化點數以及300進化點數
  • 玩家拾取全滿的進化包直接獲得當前等級的總升級需求經驗值,以此實現經驗等級秒升1級。
  • 進化包只添加個人經驗,而非小隊全員經驗。

投擲武器

暴雷的被動可使其 每個背包格 多攜帶1枚投擲物,且默認使用機械臂進行遠距離投擲,可切換為徒手投擲。

Apex Arc Star.svg 電弧星

投擲物,投出後會附着在落地點或是敵人身上造成範圍傷害。

  • 附着在敵人身上會先對被命中的直接造成10點傷害,隨後對附着目標及周圍造成75點傷害,對敵人護盾的傷害量翻倍。
  • 附着在敵人身上沒有減速效果,爆炸後會對周圍的所有目標造成脈衝減速效果。
  • 命中互動門後會將門直接摧毀。
  • 投擲命中三叉戟時,立刻將被命中的三叉戟制動,爆炸傷害命中三叉戟時同樣將該三叉戟制動。
  • 友軍不會受到傷害。
Thermite Grenade.svg 鋁熱劑手雷

投擲物,落地後會生成一排火牆對沿路的敵人造成傷害。

  • 每次接觸火牆會持續造成25點傷害,該傷害會隨着接觸火牆的時間不斷疊加。
  • 丟出去的鋁熱劑手雷在空中落地後,以丟出時自己面向角度的水平線為路徑生成火牆,該角度會在鋁熱劑觸碰牆體反彈、穹頂保護罩或者其他物品之後發生改變。
  • 火牆接觸互動門後會不斷對門造成傷害直到門被摧毀。
  • 友軍不會受到傷害。
  • 可為Rampage LMG Icon.svg暴走輕機槍充能,充能後提高暴走輕機槍的射速並使得發射的彈丸可對普通門板造成傷害。
Apex Grenade.svg 碎片手雷

投擲物,投出後5秒造成一次爆炸對周圍敵人造成傷害。

  • 最大造成100點傷害。
  • 在互動門附近引爆會將門直接摧毀。
  • 如果爆炸傷害足夠損害到生命值,在爆炸後會將目標震飛一段距離。
  • 友軍不會受到傷害。

神話級別消耗品

Apex Vault Key.svg戰利品倉庫的鑰匙

利用戰利品倉庫的鑰匙,可以打開戰利品倉庫以獲取其中的高級物資。

  • 解開一處戰利品倉庫需要消耗1個戰利品倉庫大門鑰匙。
  • 玩家持有至少1個戰利品倉庫大門鑰匙時,持續顯示所有大門的鎖定概況,可判斷是否有其他人解鎖過戰利品倉庫。

關於戰利品倉庫的詳細信息,需要前往Apex英雄/地圖互動物#戰利品倉庫擴展閱讀。

寶藏包

寶藏包屬於賽季通行證相關消耗品,玩家拾取後可獲得對應的獎勵。

寶藏包系統隸屬於其他遊戲中的「每日登錄與活躍」規則。
  • 寶藏包在地圖上以傳家寶級別的品質,隨機刷新在玩家正在打開的補給箱上。風暴點IMC軍械庫內的智能補給箱也有可能刷新出寶藏包。
  • 拾取的寶藏包不佔用背包以及專用空間,且拾取後無法丟棄。但是如果使用羅芭的黑市精品店拾取寶藏包,也會佔用兩件拾取物品數量限制中的一件。
  • 比賽結束之後結算當日寶藏包獎勵。
  • 收集完寶藏包獎勵或者已領取當天寶藏包之後,不能繼續拾取寶藏包直到領取次數重置/賽季更新。
  • 每24小時可領取1次,領取進度在每日的01:00(+8)更新。
  • 玩家可以耗費APEX金幣補足缺勤未領取的獎勵,當前賽季還未開放的寶藏包不能使用APEX金幣提前解鎖。

彈藥包

拾取武器後只有槍械彈匣內的剩餘彈藥。需要通過拾取對應的彈藥來增加戰鬥持續能力,不同的武器需要使用不同類型的彈藥。每格可攜帶的彈藥量也各有不同。

  • 開啟常規補給倉時通常會生成一部分彈藥,根據彈藥類型決定。
  • C.A.R衝鋒鎗 可使用的彈藥類型為重型彈藥和輕型彈藥,但拾取後默認只攜帶重型彈藥。
  • 波塞克複合弓 和 L-Star 能量機槍 在裝備後沒有隨槍攜帶彈藥,需要玩家額外獲取對應彈藥以補充。
  • 通過空投倉獲得的限定武器使用的是對應類型的特殊彈藥。
紅色武器武器內部含有已鎖定的彈藥空間,剩餘彈藥和彈匣內剩餘子彈始終跟隨此武器,不可補充。但在控制模式中,由於等級升級時會更新彈匣內剩餘彈藥數,所以類似於克雷貝爾 50口徑狙擊槍的紅色武器在彈藥耗盡後仍可保留,在升級並重置彈匣內剩餘彈藥數後繼續使用,儘管只有4顆子彈,但誰知道呢,這也許會成為扭轉戰局的關鍵。

  • APEX Light Rounds.svg每格可攜帶至多60顆輕型彈藥。每次開啟補給倉獲得的輕型彈藥通常為20顆一包。
    • C.A.R. SMG Icon.svgC.A.R衝鋒鎗P2020 Icon.svgP2020手槍RE-45 Auto Icon.svgRE-45自動手槍R-99 SMG Icon.svgR99衝鋒鎗Alternator SMG Icon.svg轉換者衝鋒鎗M600 Spitfire Icon.svgM600噴火輕機槍G7 Scout Icon.svgG7偵察槍以及R-301 Carbine Icon.svgR301卡賓槍需要輕型彈藥。
  • APEX Heavy Rounds.svg每格可攜帶至多60顆重型彈藥。每次開啟補給倉獲得的重型彈藥通常為20顆一包。
    • C.A.R. SMG Icon.svgC.A.R衝鋒鎗Rampage LMG Icon.svg暴走30-30 Repeater Icon.svg30-30連發槍Prowler Burst PDW Icon.svg獵獸衝鋒鎗Hemlok Burst AR Icon.svg赫姆洛克連發突擊步槍以及VK-47 Flatline Icon.svgVK-47平行步槍需要重型彈藥。
  • APEX Energy Ammo.svg每格可攜帶至多60發能量彈藥。每次開啟補給倉獲得的能量彈藥通常為20發一包。
    • Volt SMG Icon.svg電能衝鋒鎗、Triple Take Icon.svg三重式狙擊槍HAVOC Rifle Icon.svg哈沃克步槍Devotion LMG Icon.svg專注輕機槍以及L-STAR EMG Icon.svgL-STAR能量機槍需要能量彈藥。
  • APEX Shotgun Shells.svg 每格可攜帶至多16顆霰彈槍彈藥。每次開啟補給倉獲得的霰彈槍彈藥通常為8顆一包。
    • Mozambique Shotgun Icon.svg莫桑比克Peacekeeper Icon.svg和平捍衛者EVA-8 Auto Icon.svgEVA-8自動霰彈槍以及Mastiff Shotgun Icon.svg獒犬霰彈槍需要霰彈槍彈藥。
  • APEX Sniper Ammo.svg每格可攜帶至多28顆狙擊彈藥。每次開啟補給倉獲得的狙擊彈藥通常為14顆一包。
    • Sentinel Icon.svg哨兵狙擊步槍Charge Rifle Icon.svg充能步槍、Wingman Icon.svg輔助手槍以及Longbow DMR Icon.svg長弓精確步槍需要狙擊彈藥。
    • Kraber .50-Cal Sniper Icon.svg克雷貝爾 50口徑狙擊槍屬常駐空投武器,無法補充彈藥,但由於同屬狙擊槍,使用APEX Supply Drop Sniper Ammo.svg特殊狙擊圖標
  • APEX Arrows.svg 每格可攜帶至多32發箭矢。由於所有使用箭矢的武器均為空投補給倉限定,此類彈藥不可被拾取。
    • Bocek Compound Bow Icon.svg波塞克需要箭矢。

瞄準器具

按照各瞄準鏡可裝備武器的覆蓋範圍,分為所有武器通用優質武器適用狙擊槍專用,其中帶數碼化威脅功能的武器需要優先單獨列出。

  • 除去克雷貝爾狙擊槍塞拉輕機槍,其餘武器在未裝備瞄準器具時均使用槍械內置的機械瞄準具進行瞄準,而且機械瞄準具的樣式隨着武器皮膚的不同而改變。

近距離瞄準鏡

此處將羅列可在所有武器適用的瞄準鏡,雖然適用範圍廣泛但是放大倍數不高。

  • 標記此類瞄準鏡時,傳奇的語音為「這裏有瞄準鏡,近距離」。
Apex 1x HCOG.svg 單倍全息衍射式瞄準鏡「經典」
Apex 2x HCOG.svg 2倍全息衍射式瞄準鏡「格鬥家」
Apex 1x Holo.svg 單倍幻影
Apex 1x-2x Holo.svg 單倍至2倍可調節式幻影瞄準鏡
  • 使用單倍至2倍可調節式幻影瞄準鏡瞄準時,可按↑SHIFT(左側)「疾跑/切換瞄準鏡倍率」切換放大倍率。

中距離瞄準鏡

此處羅列可用於高品質武器的瞄準鏡,放大倍數適中,適合用於中偏遠距離作戰。

  • 標記此類瞄準鏡時,傳奇的語音為「這裏有瞄準鏡,中距離」。

可裝備此小節所示瞄準鏡的武器分別是突擊步槍射手武器輕機槍狙擊步槍

Apex 3x HCOG.svg 3倍中距離衍射式瞄準鏡「遊俠」
  • 除去近距離瞄準鏡以外,波賽克複合弓只能裝備 Apex 3x HCOG.svg 3倍中距離衍射式瞄準鏡「遊俠」
Apex 2x-4x AOG.svg 2倍至4倍可調節式高級光學瞄準鏡
  • 使用2倍至4倍可調節式高級光學瞄準鏡瞄準時,可按↑SHIFT(左側)「疾跑/切換瞄準鏡倍率」切換放大倍率。

狙擊槍專用

此處羅列狙擊槍專用的瞄準鏡。

  • 標記此類瞄準鏡時,傳奇的語音為「這裏有瞄準鏡,狙擊槍」。

狙擊槍專用的瞄準鏡放大倍數高,還有為各狙擊槍專門設計的歸零密位點(根據玩家瞄準角度可變,充能步槍無此配置),同時瞄準鏡准心還具備實時距離測量的功能,為喜歡遠距離擊殺敵人的狙擊玩家提供了極大的便利。

Apex 6x Sniper.svg 6倍狙擊手
Apex 4x-8x Sniper.svg 4倍至8倍可調節式狙擊手
  • Apex 4x-10x Digital Sniper.svg 4倍至10倍數碼化狙擊威脅需參見數碼化威脅小節。
  • 其餘狙擊槍用瞄準鏡可按↑SHIFT(左側)「疾跑/切換瞄準鏡倍率」切換放大倍率,6倍狙擊手不能切換放大倍率。

數碼化威脅

此處列出了具有「數碼化威脅」指示功能的瞄準鏡。

「數碼化威脅」大幅提高了玩家的索敵能力。具有數碼化威脅功能的瞄準鏡,可以透過班加羅爾的煙霧以及侵蝕的毒氣以及玻璃面板,向玩家的瞄準視野內以紅色區塊標記視野範圍內已被偵測到的敵人。因此該系列的瞄準鏡統一以4級品質(傳說級)呈現。

Apex 1x Digital.svg  單倍數碼化威脅 
  • 玩家不能繼續使用單倍數碼化威脅。
  • 2024/05/08,第21賽季更新後已被禁用,從戰利品池和所有整裝武器中移除。
  • 未進入瞄準鏡指示範圍的敵人沒有熱成像顯示。
Apex 4x-10x Digital Sniper.svg 4倍至10倍數碼化狙擊威脅

專槍專用瞄準鏡

此處羅列具有專用瞄準鏡且不可更換其他瞄準鏡的槍械及其使用的瞄準鏡。

  • Kraber .50-Cal Sniper Icon.svg克雷貝爾狙擊槍使用的是6倍至10倍可調節式光學瞄準鏡,具備狙擊槍專用瞄準鏡的基礎功能。
  • SHEILA Icon.svg「塞拉轉輪式輕機槍」使用的是單倍至3倍可調節反射式全息瞄準鏡,同時具備實時距離測量器。
  • 萬蒂奇的絕招「狙擊目標」所使用的改裝式哨兵狙擊步槍,使用的是3倍至8倍可調節式光學瞄準鏡,具備狙擊槍專用瞄準鏡的基礎功能。

武器配件

彈匣

為支持的武器裝備後,可以提高武器的彈匣容量。

當拾取武器時,背包里已有可用於該武器的加長彈匣,那麼彈匣會自動裝備到拾取的武器上,並且自動填滿這個彈匣。

  • 除去特殊說明,允許安裝彈匣的武器升級為空投補給倉限定武器時,強制綁定4級彈匣
以下表格將展示所有武器在未升級為空投補給倉限定武器時的彈匣對應彈藥量。

加長式輕型彈匣

Apex Light Mag.svg 支持的輕型武器裝備後,可以提高武器的彈匣容量。

彈匣等級 未裝備 Apex Light Mag.svg1級彈匣 Apex Light Mag.svg2級彈匣 Apex Light Mag.svg3級彈匣 Apex Light Mag.svg4級彈匣
P2020 手槍 14 16 18 21
RE-45 自動手槍 16 19 22 25
R-301 卡賓槍 18 20 25 28
R-99 衝鋒鎗 17 20 23 26
轉換者 衝鋒鎗 19 22 25 27
C.A.R. 衝鋒鎗 19 21 23 26
G7 偵察槍 10 15 18 20
M600 噴火輕機槍 35 40 45 50
4級加長輕型彈匣的特殊增益:自動裝填
武器裝備此配件時,收起武器後經過5秒會自動為武器裝彈。

加長式重型彈匣

Apex Heavy Mag.svg 支持的重型武器裝備後,可以提高武器的彈匣容量。

彈匣等級 未裝備 Apex Heavy Mag.svg1級彈匣 Apex Heavy Mag.svg2級彈匣 Apex Heavy Mag.svg3級彈匣 Apex Heavy Mag.svg4級彈匣
VK-47 平行步槍 20 25 28 30
赫姆洛克連發突擊步槍 18 24 27 30
C.A.R. 衝鋒鎗 19 21 23 26
獵獸衝鋒鎗 20 25 30 35
30-30 連發槍 6 7 8 10
暴走 28 32 36 40
4級加長重型彈匣的特殊增益:自動裝填
武器裝備此配件時,收起武器後經過5秒會自動為武器裝彈。

加長式能量彈匣

Apex Energy Mag.svg 支持的能量武器裝備後,可以提高武器的彈匣容量。

對於L-STAR 能量機槍來說,彈匣配件可以提升在過熱前可以持續發射的最大子彈數。

彈匣等級 未裝備 Apex Energy Mag.svg1級彈匣 Apex Energy Mag.svg2級彈匣 Apex Energy Mag.svg3級彈匣 Apex Energy Mag.svg4級彈匣
電能衝鋒鎗 19 21 23 26
哈沃克步槍 24 28 32 36
三重式狙擊槍 18 21 24 30
專注輕機槍 36 40 44 48
L-STAR 能量機槍 24 26 28 30
  • L-STAR 能量機槍的詳細數值指的是電漿核心在持續發射不點射時的最大容納量。

4級加長能量彈匣的特殊增益:自動裝填
武器裝備此配件時,收起武器後經過5秒會自動為武器裝彈。
  • 該效果對L-STAR 能量機槍不起作用,電漿核心過熱時不調整更換操作。

加長式狙擊彈匣

Apex Sniper Mag.svg 支持的狙擊武器裝備後,可以提高武器的彈匣容量。

  • 對同樣使用狙擊彈藥的輔助手槍提供同類增益。
彈匣等級 未裝備 Apex Sniper Mag.svg1級彈匣 Apex Sniper Mag.svg2級彈匣 Apex Sniper Mag.svg3級彈匣 Apex Sniper Mag.svg4級彈匣
輔助手槍 6 7 8 9
長弓精確步槍 6 8 10 12
哨兵狙擊步槍 4 5 6 7
4級加長狙擊彈匣的特殊增益:自動裝填
武器裝備此配件時,收起武器後經過5秒會自動為武器裝彈。

增穩配件

增穩配件的作用是優化武器的戰鬥能力,降低玩家在需要抵達擊倒敵人的預期時所承擔的操作壓力。
  • 按照裝備位置和重要性高低排序,可分為標準槍托狙擊槍托槍管穩定器激光瞄準鏡霰彈槍槍栓五個大類。
Apex Stock.svg標準槍托
  • 提高槍械的操作速度,包括更換彈匣、伸出/收起武器、進入/退出瞄準鏡瞄準。
  • 突擊步槍武器、衝鋒鎗武器、輕機槍武器和霰彈槍(莫桑比克除外)專用。
Apex Sniper Stock.svg狙擊槍托
  • 提高槍械的操作速度,包括更換彈匣、伸出/收起武器、進入/退出瞄準鏡瞄準。
  • 神射手武器(波塞克複合弓除外)和狙擊槍武器專用。
Apex Barrel Stabilizer.svg槍管穩定器
  • 開鏡瞄準時,降低槍械的水平和垂直後坐力。
  • 適用武器:長弓精確步槍、G7偵查槍、專注輕機槍、暴走輕機槍、L-STAR輕機槍、赫姆洛克突擊步槍、R-301突擊步槍、復仇女神突擊步槍。
APEX Laser Sight.svg激光瞄準鏡
  • 降低腰射時的隨機擴散。
  • 衝鋒鎗武器(C.A.R.衝鋒鎗除外)和手槍武器(輔助手槍除外)專用。
Apex Bolt.svg霰彈槍槍栓
  • 縮短槍機間隔,使得下一發彈藥可以更快射出。
  • 霰彈槍武器專用,亦可用於莫桑比克。
  • 4級霰彈槍槍栓可在滑鏟1秒後為霰彈槍裝填1發霰彈槍彈藥。該被動即使該武器處於收起狀態也可以生效,並會在屏幕右下角彈出類似於4級彈匣自動裝填的訊息。
  • 空投限定EVA-8用霰彈槍槍栓可在滑鏟1秒後裝填2發霰彈槍彈藥。

擴展閱讀

  1. 特別是在消耗品短缺時,4級防護罩的改進小治療可以幫助團隊渡過難關
  2. 此特殊增益已被移除