黑神話:悟空
| 黑神話:悟空 | |||||||||||||
| 原名 | 黑神話:悟空 | ||||||||||||
| 官方譯名 | Black Myth: Wukong | ||||||||||||
| 類型 | 動作角色扮演 | ||||||||||||
| 平台 | Microsoft Windows PlayStation 5 Xbox Series X/S | ||||||||||||
| 分級 |
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| 適齡提示 | |||||||||||||
| 開發 | 遊戲科學 | ||||||||||||
| 發行 | 遊戲科學 | ||||||||||||
| 製作人 | 馮驥 | ||||||||||||
| 設計師 | 江栢村 | ||||||||||||
| 編劇 | 馮驥 | ||||||||||||
| 程序 | 招文勇 | ||||||||||||
| 美工 | 楊奇 | ||||||||||||
| 音樂 | 翟錦彥 | ||||||||||||
| 引擎 | 虛幻引擎5 | ||||||||||||
| 模式 | 單人 | ||||||||||||
| 發行時間 | Windows 2024年8月20日 PS5 2024年8月20日(國際版) 2025年6月18日(中國內地版) Xbox Series X/S 2025年8月20日 | ||||||||||||
| 相關作品 | 《西遊記》 《大話西遊》《悟空傳》《鬥戰神》《戰爭藝術:赤潮》 | ||||||||||||
《黑神話:悟空》(英語:Black Myth: Wukong)是遊戲科學開發並發行的西遊題材的動作角色扮演遊戲。於2024年8月20日登陸Windows[注 1]、PlayStation 5平台,遊戲支持中文。Xbox Series X/S版由於優化問題延期至2025年8月20日發售。
遊戲介紹
《黑神話:悟空》是一款以中國神話為背景的動作角色扮演遊戲。故事取材於中國古典小說四大名著之一的《西遊記》。你將扮演一位「天命人」,為了探尋昔日傳說的真相,踏上一條充滿危險與驚奇的西遊之路。
- 雄奇壯麗,光怪陸離
別有世間曾未見,一行一步一花新。歡迎來到亦真亦幻的東方魔幻世界! 天命人將前往多個引人入勝又風格迥異的西遊故地,再次譜寫前所未見的冒險史詩。
- 妖魔鬼怪,捲土重來
行者名聲大,魔王手段強。《西遊記》的一大看點,便是各有所長的厲害妖怪。 西行的旅途並非只有風光旖旎,天命人還將遭遇許多強大的敵人與可敬的對手,與他們豪快戰鬥,至死方休。
- 山搖地動,各顯神通
煉就長生多少法,學來變化廣無邊。五光十色又相生相剋的法術、變化與法寶,一直都是中國神話中最為招牌的戰鬥要素。 天命人除了精通不同棍術,更可自由搭配多樣化的法術、變化、天賦、武器與披掛,找到最契合自身戰鬥風格的制勝之道。
- 千形萬象,盪氣迴腸
六般體相六般兵,六樣形骸六樣情。敵人的兇惡狡猾只是表象,他們的來歷、個性與動機,往往更加耐人尋味。 天命人在戰鬥之外,也會探尋各色人物背後的故事,了解他們的愛與恨,貪與嗔,前世與今生。
遊戲歷程
- 2018年單機項目立項,由遊戲科學杭州工作室負責。
- 2020年8月20日,發佈《黑神話:悟空》的13分鐘實機演示。
- 2021年8月20日,公佈《黑神話:悟空》基於虛幻引擎五的12分鐘實機演示。
- 2022年8月20日,《黑神話:悟空》官方發佈6分鐘的實機劇情演示以及遊戲插曲《戒網》,同時英偉達官方獨家發佈8分鐘實機試玩演示。
- 2023年1月16日,在中國農曆兔年來臨之際,遊戲科學發佈賀歲短片《兔哥驚魂記》,同時公佈本作將於2024年夏季發售。
- 2023年7月31日,遊戲科學宣佈將在杭州舉辦首場線下試玩會。
- 2023年8月12日,根據TGA主辦者Geoff Keighley在X(Twitter)上表示,遊戲科學將於北京時間同年8月23日凌晨2時開始的科隆遊戲展前發佈會上公開最新影片[1]。
- 2023年8月20日,遊戲科學正式公開上線了遊戲的Steam及Epic商店頁面,玩家可選擇加入願望單,等待預購開啟。
- 2023年12月8日,官宣2024年8月20日正式發售。
- 2024年2月26日,國家新聞出版署發佈《2024年2月份國產網絡遊戲審批信息》,本遊戲獲得PC端版號。
- 2024年5月19日,《黑神話:悟空》在WeGame遊戲之夜宣佈售價,PC標準版268元,同時遊戲的WeGame商店頁面也正式公開。
- 2024年6月8日,《黑神話:悟空》在夏日遊戲節放出預購CG宣傳片,同時開啟多平台數字版本預購,並公佈實體豪華版與實體收藏版具體內容以及PC配置推薦[2]。開放預購後,《黑神話:悟空》隨即登上Steam熱銷榜單第一名[3]。
- 2024年8月13日,官方在Steam平台上傳了性能測試工具。
- 2024年8月15日,官方發佈全球統一解鎖時間:北京時間2024年8月20日 上午10點整,並附帶全球解鎖時間表。
- 2024年8月18日,官方宣佈在PS5/Steam/WeGame平台開啟預下載。
- 2024年8月20日 10:00,遊戲正式解鎖,並迅速登上Steam當日在線榜單第一名,同時超越了《幻獸帕魯》[4]創造了歷史第二高的在線人數記錄[5],僅次於《絕地求生》。
- 2024年8月23日,官方宣佈遊戲全平台銷量突破1000萬,全平台最高同時在線人數300萬人[6][7]。
- 2024年9月17日,遊戲章節原版動畫合集《六樣情》上線b站。
- 2024年9月26日,久多良木健在東京電玩展2024主題演講中透露遊戲首月銷量突破2000萬。
- 2025年1月1日,遊戲榮獲Steam2024年度最佳。
- 2025年3月20日,國家新聞出版署更新《2025年遊戲審批變更信息》,本遊戲獲得PS5端版號。
- 2025年6月6日,官方宣佈遊戲將於2025年8月20日正式登陸Xbox Series X|S,6月18日開啟預售;同時PS5國行版將於6月18日發售;數字版也將開啟第一次全平台打折活動[8]。
遊戲系統
修行:本事
求仙問卜,不如自己做主。送佛念經,不如本事在身。
根基
提升技藝,紮實武藝,加強身段修行。
根基一共分為三種:氣力、武藝以及體段修行。
- 氣力:用於提升氣力方面的能力,如減少在閃身、疾跑、翻滾等情況下的消耗。
- 武藝:用於提升輕棍與棍花。
- 體段修行:用於提升生命、法力、氣力上限,增強異常狀態抗性,提升暴擊率等基礎屬性。
棍法
修行棍法,精進棍術,壯大棍勢。
遊戲中主要存在兩種棍術:輕棍與重棍。
- 輕棍:輕棍是多次連續進攻的棍術。不但可以高效傷敵,也適合蓄積棍勢。在習得某些天賦後,即便在輕棍招式之間翻滾閃身,連招也不會被中斷。
- 重棍:重棍是單次奮力猛擊的棍術。消耗棍勢,竭力一擊,造成較高傷害與硬直。更高的棍勢段數,會顯著提升命中的效果。
棍勢分為四段,其中二到四段隨參悟而解鎖,第四段不能長久保持。棍法則一共分為三種:劈棍、立棍、戳棍。
- 劈棍:劈棍法的重棍,可邊跑邊蓄力,十分靈活。可謂與對手進行周旋賭鬥的首選招式。
- 立棍:立棍法的重棍,蓄力後能攀到棍頭,伸縮自如。躲避地面攻擊的同時,還可進行大範圍的反擊。可謂攻守兼備的首選招式。
- 戳棍:戳棍法的重棍,蓄力時須停留在原地,能從較遠處戳擊敵人,對直衝而來的攻擊尤為克制。可謂穩中求勝的首選招式。
遊戲中還存在切手技的概念,可以理解為輕棍與重棍的銜接招式。依據選擇的棍法不同,切手技也不同。
- 切手技:輕棍連招中若接續重棍,能演化出切手技。第一段切手技若打中對手,還可演化出第二段切手技。切手技也會消耗棍勢段數。
- 劈棍切手技:劈棍法中,輕棍連招接續重棍,可消耗棍勢段數,打出獨特切手技。若此時恰好遭遇敵人攻擊,還能識破動作,化解對手的攻擊。
- 立棍切手技:立棍法中,輕棍連招接續重棍,可消耗棍勢段數,打出獨特切手技。立棍切手技能夠命中身旁所有敵人,陷入包圍難以脫身時不妨一試。
- 戳棍切手技:戳棍法中,輕棍連招接續重棍,可消耗棍勢段數,打出獨特切手技。戳棍切手技能夠在打鬥中抽身後撤,以退為進,見機再發。
修行:神通
大之則測量宇宙,小之則攝於毫毛;變化無端,隱顯莫測。
奇術
隨機應變的奇巧法術,進退自如的外道神通。
遊戲中存在三種奇術,分別為定身法、安身法與禁字法。
- 定身法:定住對手,可製造出方便的攻擊時機。亦可在對手使出絕招,難以閃避時,巧妙化解危機。需要注意的是,定身法對部分敵人無用或減弱用處。
- 安身法:站在圈內,可持續增長棍勢,並加速恢復氣力;若此時溫酒飲下,更有奇效。施放安身法後,陣勢將持續存在,直至法術幻滅。在此期間,離開陣勢後折返,仍能獲得陣勢的加持。
- 禁字法:天命人雖有神通,也難免遇到法術悉數被克的對手。此時主動禁掉自身法術,回歸棍法克敵,不失為返璞歸真的妙訣。會心奇術,耗盡全身法力,將掌中禁字,當胸拍下,一定程度增強攻擊。此法維持期間,掌中禁字不斷金光放亮,法術、法寶與變化都將無法施展。
身法
虛實莫測的修身法術,剛柔並濟的內道神通。
- 聚形散氣:移動身法,留下假身,自己迅速散作清氣遁走,待再聚形時,可突襲一擊,打對手個措手不及。
- 銅頭鐵臂:短時間內化作一塊金石,抵擋對手的攻擊。
毫毛
體用合一的毫毛法術,絕處逢生的通天神通。
- 身外身法:分身奇術,拔一把毫毛嚼碎,望空中噴去,即變做數個毛猴,這些毛猴可自己與敵人周旋戰鬥。
- 救命毫毛:屍解奇術,如遇喪命之難,自行施展。以腦後毫毛,替換前身赴死。
變化
千般百樣的變身法術,相生相剋的徹地神通。
遊戲中共有十種變身法術:
赤潮、碧塵、烏川、灰蟄、皓霜、玄淵、藕雹、金嵐、黯雷、青穹。
影神圖
- 主分類:影神圖圖集
有好事者,將天命人沿途所遇的精怪人物,畫影圖形,抄名訪姓, 連同生平軼事,一起謄錄在了一本遊記之中。
實機演示
注意,實機演示展示的畫面為遊戲開發畫面,與遊戲實際有一定出入。
- 2020年
- 實機演示的場景為黑風山。《西遊記》中唐僧師徒第一次遇到妖怪的地方。
- 在實機演示的末尾,自機猴子遭遇了手持如意金箍棒、身着全套披掛的疑似孫悟空的另外一隻猴子,其真實身份存疑。官方對此的解釋是,由於當時的實機演示是招人性質的,且當時處決等動作未開發完畢,就臨時將大聖拉來救場。因此此場景與遊戲發售後劇情等沒有相應關係。
- 自機使出金蟬潛入、定身法、身外身、銅頭鐵臂、武器化為繡花針藏入耳中等《西遊記》孫悟空所掌握的能力。
- 實機演示的最後部分,播放了作曲家許鏡清正版授權的音樂《雲宮迅音》片段。(《雲宮迅音》為電視連續劇《西遊記》片頭曲)
- 2021年
- 本次實機演示遊戲本體架構已由虛幻4升級到虛幻5。
- 本次實機演示對世界觀和劇情進行了補充,並展示了打鬥機制與各種出場敵方角色。
- 片尾曲為許鏡清的《敢問路在何方》
- 2022年
- 本次實機劇情演示中,播放了遊戲插曲《戒網》
- 2023年
- 遊戲科學舉行了首次線下試玩活動並對其直播。
- 2024年
- 2024年8月8日,遊戲科學發佈了最終預告。
- 本次實機演示展示了天命人多種多樣的變身能力,能夠變成各種妖怪或是環境中的一株草。
- 本次實機演示首次出現了不屬於妖魔神仙的人類。
- 2024年8月17日,遊戲科學發佈了首個PS5實機演示宣傳片
演職人員表
- 聲音演出
- 動作捕捉演出
- 殷凱[9]、白小英楠、陳若荔、紫婭、查蘇生、汪輝、王慶豐、柯金孟、王東興、閆文君、朱笛、婭媞、朱德智、徐梧桐、錢思怡、姜鑫、張軍軍
- 面部捕捉演出
| 演員 | 相關角色 |
|---|---|
| 張藝上[10] | 亢金星君 |
| 王人可[11] | 鐵扇公主 |
| 祖拉婭媞·阿不都拉[12] | 二姐 |
| 佟心竹 | |
| 李嘉祥 | |
| 王國豪傑[13] | 二郎顯聖真君 |
| 胡濤[14] | 天蓬元帥 |
音樂
- 音樂總監&主作曲:翟錦彥
- 主題音樂
- 作曲:翟錦彥
- 杜比全景聲音樂混音:徐梧桐
- 主題音樂主唱:者來女
- 主題音樂作詞:馮驥
- 主題音樂群唱:徐梧桐、王宇飛、高聖涵
- 《敢問路在何方》
- 演唱:翟錦彥
- 錄音:徐梧桐、華承衣、林華嵩、孫田
- 《戒網》
- 作詞:馮驥
- 作曲:王星賀
- 編曲:翟錦彥
- 製作人:李佳騏
- 蕭:丁曉逵
- 弦樂:國際首席愛樂樂團
- 演唱:村西、王馨悅(白彩虹)
- 混音&母帶:徐梧桐
- 統籌:樊碩
- 豪華版「小曲」內曲目
- 主條目:黑神話:悟空/小曲
遊戲成就
前七十二難成就可在一周目完成,其餘必須在二周目完成。以下收集相關的成就除特別聲明之外,均不包含豪華版贈禮、連戰獎勵和彩金套裝。
| 成就名稱 | 成就介紹 | 達成條件 |
|---|---|---|
| 下降塵凡第一難 | 聽罷老猴子的故事,該起程了。 | 完成序章劇情。 |
| 敲敲打打第二難 | 配好披掛,狼蟲不怕。 | 穿戴任意披掛。 |
| 山中斗狼第三難 | 名是假的,不必留情! | 擊敗靈虛子。 |
| 吸存運用第四難 | 生前吃人,死後人吃。 | 吸收任意精魄。 |
| 真箇壯懷第五難 | 舊釀泡新物,壯懷奔前途! | 添加任意泡酒物。 |
| 長蛇隱跡第六難 | 秀士訴了隱情,且先饒他一命。 | 擊敗白衣秀士。 |
| 得心應手第七難 | 好對手,配得好兵器。 | 更換任意武器。 |
| 餘韻遠傳第八難 | 三鐘響,幽魂藏。 | 敲響黑風山的三口鐘。 |
| 禪院逢友第九難 | 長老終於等到了東土的老爺。 | 擊敗金池長老。 |
| 黑熊燒山第十難 | 什麼不好學,你偏學放火? | 擊敗黑熊精。 |
| 捘些泥丸十一難 | 丹藥雖好,不可當飯吃! | 煉製任意丹藥。 |
| 老老小小十二難 | 滾湯潑老鼠,一窩兒都是死。 | 擊敗沙國王父子、沙大郎。 |
| 尺木為牢十三難 | 木生爐煙,劫數難免。 | 擊敗赤髯龍。 |
| 石中有聲十四難 | 無甚好話,不聽也罷。 | 完成石中人任務。 |
| 不濟於谷十五難 | 聲振波渾,難把命存。 | 擊敗小驪龍。 |
| 擊石取鑰十六難 | 此石古怪,內藏厲害。 | 擊敗石先鋒。 |
| 六字顯真十七難 | 尋遍佛頭,撞上石頭。 | 收集六顆佛目珠,激活石敢當後擊敗之。 |
| 沙塵無量十八難 | 虎與人,風裏塵。 | 完成舊撥浪鼓任務。 |
| 黃金引路十九難 | 醉酒的傢伙說,此地有黃金……你信? | 完成黃金古國任務。 |
| 父父子子二十難 | 父,兄,弟,這下都會過了。 | 擊敗虎先鋒、「虎先鋒」、瘋虎。 |
| 沙海平浪二十一難 | 蟲隨鼓聲來,又隨浪聲去。 | 擊敗蝜蝂。 |
| 金丹等閒二十二難 | 爐里有火,火里有丹。 | 與戌狗對話並煉製任意金丹。 |
| 好大風呵二十三難 | 大盜不死,聖人不止。 | 擊敗黃風大王。 |
| 千里報國二十四難 | 可憐可憐,鼠村走來這麼遠…… | 完成鼠都尉任務。 |
| 靜息妙音二十五難 | 聽經紅眼,必是經兒錯了。 | 擊敗魔將·妙音。 |
| 亢宿應劫二十六難 | 從此,鬥牛宮又少了一位星君。 | 擊敗亢金星君。 |
| 苦海成冰二十七難 | 夕照劍轍,過剛則折。 | 擊敗青背龍。 |
| 龜蛇盤結二十八難 | 殞命是苦,獨活亦是苦。 | 拾取龜淚。 |
| 畫裏乾坤二十九難 | 茅舍籬笆,種田養花,自在來往,畫裏為家。 | 取得如意畫軸。 |
| 捶打神功三十難 | 百鍊熔爐出精鋼,久戰沙場成勇將。 | 升級任意披掛。 |
| 鐵刀高架三十一難 | 說是切磋切磋,結果又砍又剁。 | 在如意畫軸中擊敗寅虎。 |
| 新種新苗三十二難 | 田中不荒,用時不忙。 | 收穫一批作物。 |
| 別有洞天三十三難 | 作怪的豪俠,隱跡的瓜,奇妙的術法,意外的他。 | 完成瓜田任務。 |
| 有情眾生三十四難 | 各是其所是,各非其所非。 | 完成靈狐任務。 |
| 魔將神歸三十五難 | 這四個精魄,着實令人眼饞…… | 完成小張太子任務。 |
| 四大弟子三十六難 | 可惜了這些名字。 | 擊敗不空、不淨、不白、不能。 |
| 三打馬猴三十七難 | 怕甚麼遠走高飛,等甚麼因緣際會。 | 三次擊敗赤尻馬猴。 |
| 胡說胡說三十八難 | 這胖和尚,輸在講話太多。 | 擊敗黃眉。 |
| 臉上有泥三十九難 | 殺個怪蟲兒,得面怪鏡子。 | 擊敗右手蟲。 |
| 咬牙恨齒四十難 | 一生粗莽,滿身腌臢,跌在泥中,哼哼哈哈。 | 擊敗豬八戒。 |
| 情深不壽四十一難 | 更無一個肯回頭! | 擊敗紫蛛兒。 |
| 墮龍化紋四十二難 | 細碎粘衣,朝露日晞。 | 擊敗小黃龍。 |
| 繅絲為線四十三難 | 八隻手又何如,先打你二十個見面孤拐。 | 擊敗黑手道人。 |
| 歪門邪道四十四難 | 似這般醜陋可得長生?不要也罷。 | 擊敗靡道人。 |
| 齊齊整整四十五難 | 這一家子,也算團圓了。 | 擊敗四個蠍太子和毒敵大王。 |
| 昂首絕唱四十六難 | 消磨日月,生死有緣,長長短短,各有天年。 | 擊敗晦月魔君。 |
| 巧線死結四十七難 | 她的山外青山,終究沒能與他去看。 | 完成蜘蛛精四姐任務。 |
| 開眼閉情四十八難 | 眼睛生得再多,看的也是俗塵。 | 擊敗百眼魔君。 |
| 雲遊有伴四十九難 | 真怪,怎的哪裏都能撞見這老頭? | 完成高人袁守誠任務。 |
| 守爐道人五十難 | 咄!哪有道士,這般油頭粉面? | 擊敗火焰山土地。 |
| 壯志未酬五十一難 | 冠我以名,報之以命! | 完成馬天霸任務。 |
| 種子齊備五十二難 | 邊吃邊種,多來多送。 | 獲得全部12種種子。 |
| 草木有靈五十三難 | 好采的,不好采的,都采遍了。 | 擊敗老人參精、蘑女、火靈元母、九葉靈芝精。 |
| 甘心救主五十四難 | 提攜之恩,為君捨身! | 完成皓斧力士任務。 |
| 入定蒲團五十五難 | 鍾靈毓秀的打坐之地,已盡收眼底。 | 打坐所有24個蒲團。 |
| 兩雙一對五十六難 | 好好好,你們六個,以多欺少。 | 擊敗「急如火、快如風」、「雲里霧、霧裏雲」、「興烘掀、掀烘興」 |
| 大妖盡伏五十七難 | 大妖們的精魄,已盡數收入身內。 | 收集所有54種精魄。 |
| 冰來火往五十八難 | 功行兩極,又快又急。 | 擊敗碧水金睛獸。 |
| 無火無經五十九難 | 有命無運,禍及爹娘,煙消火散,淒涼淒涼。 | 擊敗夜叉王。 |
| 琳琅滿目六十難 | 四樣寶貝,都姓孫了! | 收集四大法寶。 |
| 折梅見贈六十一難 | 一意逆流冷鄉心,孰能輕易忘舊情? | 到達梅山。 |
| 棋逢對手六十二難 | 沒了放不下的人,就沒有過不去的事。 | 擊敗二郎顯聖真君。 |
| 十全十美六十三難 | 十種變化,十個天涯。 | 解鎖十種變化。 |
| 美祿千鍾六十四難 | 山中的藏酒,如今都能喝個痛快。 | 收集所有9種酒品。 |
| 雲中脫險六十五難 | 生翅有何稀奇,此物才是第一! | 解鎖筋斗雲。 |
| 蛙聲一片六十六難 | 六隻蛙,六般技,稀奇稀奇好稀奇! | 擊敗波里個浪、浪里個波、浪里個浪、波里個波、波浪浪、浪波波。 |
| 般般件件六十七難 | 天下珍奇玩好之物,盡入袋中。 | 收集所有36種珍玩。 |
| 五蘊結丹六十八難 | 竟能煉得此丹,也算全了她的好意。 | 取得五蘊(色蘊、受蘊、想蘊、行蘊、識蘊)後在戌狗處煉成五蘊結丹。 |
| 當飯吃哩六十九難 | 拿去,拿去。 | 收集所有金丹和五蘊結丹。 |
| 熟門熟路七十難 | 別找了!這山中的妖獸全被你除根了。 | 在花果山擊敗所有怪物。 |
| 物各有主七十一難 | 穿戴停當,使動棍棒,一路打出去! | 獲得大聖套裝。 |
| 萬相歸真七十二難 | 二心競鬥,只留其一。 | 擊敗大聖殘軀。 |
| 半個不少七十三難 | 魑魅魍魎,神仙佛祖都已謄錄在冊。 | 解鎖所有影神圖。 |
| 六根齊聚七十四難 | 打打殺殺,到頭來,還不是白忙一場? | 開啟二周目。 |
| 法性頗通七十五難 | 諸般術法,本來一體。 | 解鎖全部7種法術。 |
| 收了葫蘆七十六難 | 葫蘆不少,朋友難找。 | 解鎖所有13種葫蘆。 |
| 心有秘方七十七難 | 這些草頭方,可做個全本矣。 | 解鎖所有14種藥方。 |
| 飲食周全七十八難 | 奇物泡酒,應有盡有。 | 解鎖所有27種泡酒物。 |
| 衣冠隆盛七十九難 | 足鞋斗笠,繡衫羽衣,無拘無束,隨心所欲。 | 解鎖所有披掛。 |
| 夾槍帶棒八十難 | 真箇是行走的武庫,會動的兵器譜! | 解鎖所有武器。 |
| 全始全終八十一難 | 九九歸真,難滿功成。 | 完成上述80個成就。 |
遊戲結局
天命人擊敗大聖殘軀,獲得五件靈根並被老猴子戴上緊箍後坐化,再次被封印在石頭裏,等待下一位天命人。
解鎖第一、二、四、五回的隱藏地圖並完成第三回的瓜田任務後前往小西天-浮屠界-浮屠塔完成隱藏地圖「梅山」的相關劇情與二郎神戰鬥,之後再次達到結局。大聖殘軀被擊敗後,天命人在即將被戴上緊箍之前睜開了眼睛。 睜眼之後,便是倒序的《西遊記》的故事,一路回到最開始逍遙自在的大聖,而後回望已是死寂的水簾洞,再次打上天宮……
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遊戲相關
- 一次性買斷制的經典單機付費模式,但未來不排除有發售DLC與非數值向的內購內容。
- 製作方遊戲科學已註冊多個「黑神話」系列商標,疑似有規劃黑神話系列其他作品。(另一說法為官方搶註,防止「黑神話」這一商標濫用)
- 擊敗刀狼教頭廣智後掉落的武器赤潮來源於遊戲科學的遊戲《戰爭藝術:赤潮》
- 實機演示最後的標語「白骨之後,重走西遊」來源於遊戲科學團隊前身的創作人員參與的遊戲《鬥戰神》由於劇本章節落差而在玩家間產生的梗「白骨之後,再無西遊」。
- 根據遊戲中的元素推測,《黑神話》在背景世界觀設計上還參考了清初神魔小說,《西遊記》三大續書之一的《後西遊記》[注 2]。
- 此外,《黑神話》還借鑑了《鬥戰神》的部分設定作為補充。
配置要求
- 若需要進一步測試性能,也可使用官方在Steam平台所上傳的免費性能測試工具。
梗與黑話
既見「未來」,為何不
語出《黑神話:悟空》2021年8月20日的實機演示10:50處[注 3],在此場景中,假彌勒佛在一眾假金剛的竊竊私語下,站在殿首,由背對轉身面對鏡頭說出此言。而在正式版遊戲中,這句台詞是黃眉與天命人首次戰鬥時的台詞。
在佛語中,彌勒佛又稱未來佛,故有此句台詞。但是很多人聽見「未來」二字,首先想到的是虛擬歌手初音未來。因此便有網友將初音未來與此pv背景結合在一起,做出了極其生草的效果圖。
| 究極形態(辣眼睛警告!) |
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虎先鋒三拳干碎我的大聖夢
在2023年的試玩會上,流出了玩家打不過妖王虎先鋒的梗,當時就有人以「虎先鋒三拳干碎我的大聖夢」概括之。
由此,虎先鋒就成了遊戲中頗有話題度的BOSS。
隨着遊戲正式發售,由於其龐大的玩家基數,加之不少人其實並無動作遊戲的經驗,自然就有大量玩家與虎先鋒鏖戰。而虎先鋒曾放話說「猴頭下酒」,由此大家調侃「虎先鋒吃不下了」。
也有玩家將這個梗延伸到黑風山的BOSS「幽魂」身上,因為其技能,傷害等因素成為了不少玩家心目中的新人殺手,因此也衍生出了「大頭三拳干碎我的大聖夢」。
《黑神話:廣智》
廣智救我!
刀狼教頭廣智是遊戲中遇到的第一個可以變身的大妖。因使用變身後有獨立血條,且變身廣智之後泛用性強、輸出高,「遇到危險就變身廣智」成了很多玩家打BOSS的標準選擇,前期BOSS一大半的HP可能都是廣智打掉的,於是此舉被戲稱為「《黑神話:廣智》」。因此有以下引申。
| 廣智版成語新解 |
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見多識廣 急中生智 聰明才智 大庭廣眾 廣廈之蔭 兵多將廣 神通廣大 集思廣益 才高意廣 推而廣之 地廣人稀 廣為人知 |
隨着遊戲後期獲得更多變化法術後,廣智不再是第一選擇,但其留下的深刻印象依舊令人難忘,因此玩家會將各種變身叫做廣智的形態,比如廣智鎧甲·
「若不披上這件袈裟,眾生又怎知我塵緣已斷、金海盡干?」
出自第一回動畫短片《看見》(收錄至《六樣情》)。
黑熊精問觀音菩薩:「出家人塵緣已斷、金海盡干,長老他為何偏偏放不下一件衣裳?」
觀音菩薩答:「若不披上這件衣裳,眾生又怎知我塵緣已斷、金海盡干?」
《西遊記》原著中,金池長老活二百七十餘年,地位德高望重,所收集袈裟數不勝數。但金池長老見到唐僧的由觀音給予的錦襴異寶袈裟,世俗的貪慾再度生起,便聽從廣謀建議,讓廣謀、廣智煽風點火,燒毀寺廟,企圖謀害唐僧佔有袈裟。
| 《西遊記》 對袈裟的描述 |
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第十二回 玄奘秉誠建大會 觀音顯象化金蟬 太宗道:「那袈裟有何好處,就值許多?」菩薩道:「這袈裟,龍披一縷,免大鵬蠶噬之災;鶴掛一絲,得超凡入聖之妙。但坐處,有萬神朝禮;凡舉動,有七佛隨身。 這袈裟是冰蠶造練抽絲,巧匠翻騰為線。仙娥織就,神女機成。方方簇幅繡花縫,片片相幫堆錦簆。玲瓏散碎斗妝花,色亮飄光噴寶艷。穿上滿身紅霧繞,脫來一段彩雲飛。三天門外透玄光,五嶽山前生寶氣。重重嵌就西番蓮,灼灼懸珠星斗象。四角上有夜明珠,攢頂間一顆祖母綠。雖無全照原本體,也有生光八寶攢。 這袈裟,閒時折迭,遇聖才穿。閒時折迭,千層包裹透虹霓;遇聖才穿,驚動諸天神鬼怕。上邊有如意珠、摩尼珠、辟塵珠、定風珠;又有那紅瑪瑙、紫珊瑚、夜明珠、舍利子。偷月沁白,與日爭紅。條條仙氣盈空,朵朵祥光捧聖。條條仙氣盈空,照徹了天關;朵朵祥光捧聖,影遍了世界。照山川,驚虎豹;影海島,動魚龍。沿邊兩道銷金鎖,叩領連環白玉琮。 詩曰: 三寶巍巍道可尊,四生六道盡評論。 明心解養人天法,見性能傳智慧燈。 護體莊嚴金世界,身心清淨玉壺冰. 自從佛制袈裟後,萬劫誰能敢斷僧?」 第十六回 觀音院僧謀寶貝 黑風山怪竊袈裟 行者道:「看看袈裟,有何差錯?」三藏道:「你不曾理會得,古人有云,珍奇玩好之物,不可使見貪婪奸偽之人。倘若一經入目,必動其心;既動其心,必生其計。汝是個畏禍的,索之而必應其求可也;不然,則殞身滅命,皆起於此,事不小矣。」行者道:「放心放心!都在老孫身上!」你看他不由分說,急急的走了去,把個包袱解開,早有霞光迸迸,尚有兩層油紙裹定,去了紙,取出袈裟!抖開時,紅光滿室,彩氣盈庭。眾僧見了,無一個不心歡口贊。真箇好袈裟!上頭有:千般巧妙明珠墜,萬樣稀奇佛寶攢。上下龍鬚鋪彩綺,兜羅四面錦沿邊。體掛魍魎從此滅,身披魑魅入黃泉。托化天仙親手制,不是真僧不敢穿。 |
有關《黑神話:悟空》是否能獲得年度最佳的爭論一直在進行。當遊戲在全球口碑與熱度攀升、銷量創新高而媒體評分卻不盡人意之時,不少玩家將TGA視為「袈裟」,認為《黑神話:悟空》已經是一款優秀的作品,無需「GOTY」這一頭銜證明,評價道「若不得到TGA,眾生又怎知我是一部佳作」。
馮驥本人在金搖杆獎最終年度遊戲大獎獲獎對此調侃地回應道:「但是我覺得天這麼冷了,多一件袈裟,他也不~嫌~多~」
12月13日,TGA如期舉行。
| 然而…… |
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然而觀眾看到TGA既沒有把「袈裟」披在《黑神話:悟空》身上也未給有力競爭對手《最終幻想VII 重生》或《艾爾登法環:黃金樹之影》而是給了「4399遊戲」《宇宙機械人》時,網友們直接火冒三丈,怒噴TGA完美得罪了所有人,紛紛大罵「最後一屆」。 此外,在袈裟梗爆火後,也有將堅持「唯獎項論」的人稱作金池長老的用法。 |
黃風嶺,八百里,全是耗子架大狙
改編自第二回開頭
修腳大師
遊戲中的許多大怪(甚至少數小怪)體型都十分龐大,天命人的身高只到其腳部,戰鬥時便只能一直攻擊腳部,喜提「修腳大師」稱號。
禍亂人心,倒果為因
出自《六樣情》章節動畫《屁》金蟬(玄奘)對黃眉以釣魚執法方式論證「人性惡」的評價:
黃眉:「這一回,我又贏了,金蟬子。」
金蟬:「禍亂人心,倒果為因。師兄如此執着輸贏,可笑,可悲。」
黃眉:「若不能贏,還證什麼因果人心?」
- 主條目:黃眉#經歷
這句話本意為「本末倒置」。
- 社群中,玩家們通過發表類似「
證明方式( )」來體現黃眉論證過程的荒謬。其中最廣為流傳的是黃眉通過關掉網吧總閘後被打從而得出上網的人很暴力。
「你果然有幾分他的影子」
出自二郎神對遊戲主角天命人說的話。
遊戲劇情中二郎神與齊天大聖有頗多糾葛,在台詞中高頻出現大聖,甚至說出「你不在的日子,我每天都在想你」這種話,從而被當今互聯網流行的「沉重系」文化纏上。
由此,很多人開始收集二郎神的大聖相關台詞記錄為「聖經」,且湧現了大量二創,其中不少都是娘化型。二郎神就這樣成了黑神話二創界熱度超高的女角色之一。
| 比如… |
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「我來助你!」
「🔱🐭☞」出自第二章大戰蝜蝂的劇情,其中黃風大聖拿着長戟用左手指鏡頭的動作被人P上了一張100元人民幣,從此一發不可收拾,有拿着各種面值的人民幣,有拿着飯碗反向討錢的,到後面甚至衍生出各種抽象畫……
楊奇英高小時候的故事
該梗的來源是宮崎英高所製作遊戲因為一些難點設計而被吐槽,很多人開始杜撰「宮崎英高小時候的故事」並將自己的遊戲經歷代入其中。
而《黑神話》中的部分遊戲設定,比如沒有地圖、空氣牆、妖怪偷襲等也是玩家吐槽的焦點,故大家開始創作「楊奇英高小時候的故事」來調侃。
本質上來講,楊奇負責美術方面的工作,很多遊戲設定顯然不是出自他手,但由於名字中都帶個qi字,所以成了玩梗的對象(也有不少人創作馮驥的故事)。
評價
| 匯總得分 | ||
|---|---|---|
| 匯總媒體 | 得分 | |
| PS5 | PC | |
| Metacritic | 76/100[16] | 81/100[15] |
| OpenCritic | 82/100[17] | |
| 評論得分 | ||
| 媒體 | 得分 | |
| PS5 | PC | |
| GameSpot | 8/10[18] | |
| HardcoreGamer | 4.5/5[21] | |
| IGN | 8/10[19] | |
| PC Gamer英國 | 87/100[20] | |
| 遊民星空 | 10/10[22] | |
| A9VG | 9/10[23] | |
| IGN 中國 | 10/10[24] | |
| 篝火營地 | 10/10[25] | |
| 3DM | 10/10[26] | |
| 遊俠網 | 9.8/10[27] | |
| CGMagazine | 9.5/10[28] | |
| Everyeye.it | 8.5/10[29] | |
| GamingBolt | 10/10[30] | |
| God is a Geek | 10/10[31] | |
| INVEN | 9.0/10[32] | |
| Malditos Nerds | 9.0/10[33] | |
| TechRaptor | 9.5/10[34] | |
| Vandal | 8.3/10[35] | |
| Voxel | 9.3/10[36] | |
| Wccftech | 8.5/10[37] | |
| Worth Playing | 8.5/10[38] | |
社會反響
- 新華社記者張揚獨家對話《黑神話:悟空》製作人馮驥
- 2024年8月19日,新華網發佈獨家專訪節目《揚聲》,其中就中國遊戲市場、本作遊戲題材、遊戲製作過程、如何做好一款遊戲等問題進行了問答[39]。
- 多家官媒報道《黑神話:悟空》
- 自8月20日遊戲上線起,包括「央視新聞」公眾號[40]、「青春上海」公眾號[41]、「成都發佈」公眾號[42]等多家官方媒體對該遊戲進行了報道。此外,8月20日晚七點,CCTV-4中文國際頻道也在《今日亞洲》欄目中對《黑神話:悟空》進行了約3分半的報道。這是中國主流媒體首次對電子遊戲的大規模關注。
- 外交部回應《黑神話:悟空》爆火
- 2024年8月21日,外交部例行記者會上,路透社記者提及,中國的國產遊戲《黑神話:悟空》上線後,受到國際玩家青睞。對此,發言人毛寧表示:「從名字來看,這款遊戲取材於中國古典文學名著《西遊記》,這也反映了中國文化的吸引力。」[43]
- 杭州市長調研文創產業發展
- 2024年8月28日,杭州市長姚高員專題調研全市文創產業發展情況及相關重點企業,過程中提到了「《黑神話:悟空》承載了優秀的中國傳統文化,也讓杭州的遊戲產業受到了世界的矚目」,並表示要「推動更多優質文創產品成為連接東西方的橋樑」。[44]
- 中國駐美國大使致辭引用《黑神話:悟空》
- 2024年8月31日,中國駐美國大使謝鋒在出席第22屆華盛頓中國文化節時致辭,他表示希望大家在電腦遊戲中領略到《西遊記》之後,「更要來一場說走就走的『東遊行』,體驗一次China Travel」[45]。
- 《黑神話:悟空》美術開發紀錄片《路在腳下:對話楊奇:〈黑神話:悟空〉的美術之路》
- 2024年9月20日,遊戲科學與機核共同奉獻,GSENSE即視拍攝製作,TapTap 社區傾情支持,《黑神話:悟空》美術開發紀錄片《路在腳下:對話楊奇:〈黑神話:悟空〉的美術之路》發佈,共同回顧《黑神話:悟空》美術創作中的點點滴滴。
- 外交部:對《黑神話:悟空》獲獎表示祝賀
- 2024年12月18日,外交部例行記者會上,外交部發言人林劍主持例行記者會。有記者問,據報道,上周末《黑神話:悟空》在被稱為「遊戲界奧斯卡」的全球年度遊戲大獎TGA中獲多項提名並最終斬獲年度「最佳動作遊戲」和「玩家之聲」兩個獎項,實現中國遊戲史上「零的突破」。發言人對此有何評論?林劍表示,我們對《黑神話:悟空》獲獎表示祝賀。很高興看到《西遊記》這部400多年前的中國神話小說在數碼化技術「加持」下大放異彩,「圈粉」全球玩家。[46]
獲獎
| 年份 | 獎項 | 類別 | 結果 | 來源 |
|---|---|---|---|---|
| 2023 | 科隆遊戲展 | 最佳視覺效果 | 獲獎 | [47] |
| 最具史詩感 | 提名 | |||
| 2024 | 金搖杆獎 | 年度遊戲 | 獲獎 | |
| 最佳視覺設計 | 獲獎 | |||
| The Game Awards | 最佳動作遊戲 | 獲獎 | [48] | |
| 玩家之聲 | 獲獎 | |||
| 年度遊戲 | 提名 | |||
| 最佳遊戲指導 | 提名 | |||
| 最佳藝術指導 | 提名 | |||
| Steam大獎 | 年度最佳遊戲 | 獲獎 | [49] | |
| 傑出劇情遊戲 | 獲獎 | |||
| 縱使手殘仍大愛獎 | 獲獎 | |||
| 2025 | 遊戲開發者選擇獎 | 最佳視覺效果獎 | 獲獎 | [50] |
| 創新獎 | 提名 | |||
| 年度最佳遊戲 | 提名 | |||
| 最佳敘述獎 | 提名 | |||
| 最佳技術獎 | 提名 | |||
| 最佳遊戲設計獎 | 提名 | |||
| 最佳音效獎 | 提名 | |||
| 英國學院遊戲獎 | 最佳敘事獎 | 提名 | ||
| 最佳技術獎 | 提名 | |||
| 最佳新IP獎 | 提名 | |||
| 最佳遊戲 | 提名 | |||
| 最佳音樂獎 | 提名 | |||
| 藝術成就獎 | 提名 |
| |||||||||||||||||||||||||||||||||
註釋
- ↑ Steam、Epic遊戲商城和WeGame同步發售。
- ↑ 另外兩本分別是明末清初董說的《西遊補》和明代佚名的《續西遊記》
- ↑ 見B站視頻《黑神話:悟空》12分鐘UE5實機測試集錦
參考資料
- ↑ Watch @gamescom: Opening Night Live for a world premiere new look at BLACK MYTH WUKONG on Tuesday, August 22.. 2023-08-12 [引用時間: 2023-08-12].
- ↑ 黑神話悟空. #黑神話悟空# 現已開啟預購. Weibo. 2024-06-08 [引用時間: 2024-06-08] (中文).
- ↑ Steam全球熱銷榜單. Steam. [引用時間: 2024-06-08]. (原始內容存檔於2024-06-08).
- ↑ 《幻獸帕魯》官方恭喜《黑神話:悟空》創造Steam歷史在線人數第二高的記錄. Twitter. 2024-08-20 [引用時間: 2024-08-21]. (原始內容存檔於2024-08-21) (日本語).
- ↑ 《黑神話:悟空》創造Steam歷史在線人數第二高的記錄. SteamDB. 2024-08-20 [引用時間: 2024-08-21]. (原始內容存檔於2024-08-20) (English).
- ↑ 《黑神話:悟空》全平台銷量突破1000萬. 嗶哩嗶哩. 2024-08-23 [引用時間: 2024-08-26]. (原始內容存檔於2024-08-26).
- ↑ 小島秀夫轉發《黑神話:悟空》全平台銷量突破1000萬賀圖. Twitter. 2024-08-23 [引用時間: 2024-08-26]. (原始內容存檔於2024-08-26) (English).
- ↑ 《黑神話:悟空》於Xbox平台正式發售. 微博. 2025-06-06. (原始內容存檔於2025-06-06).
- ↑ 【黑神話悟空幕後】動捕演員的一場大聖夢
- ↑ 亢金星君面捕演員張藝上相關微博. 微博. 2024-08-27. (原始內容存檔於2024-09-09).
- ↑ 鐵扇公主面捕演員王人可相關微博. 微博. 2024-08-22. (原始內容存檔於2024-09-09).
- ↑ 婭媞B站賬號
- ↑ 二郎神面捕演員王國豪傑相關微博. 微博. 2024-08-22. (原始內容存檔於2024-09-09).
- ↑ 胡濤B站賬號
- ↑ Black Myth: Wukong. Metacritic. [引用時間: 2024-08-17]. (原始內容存檔於2024-08-16) (English).
- ↑ Black Myth: Wukong. Metacritic. [引用時間: 2024-10-09]. (原始內容存檔於2024-10-09) (English).
- ↑ Black Myth: Wukong Reviews. OpenCritic. 2024-08-17 [引用時間: 2024-08-17]. (原始內容存檔於2024-08-17) (English).
- ↑ Richard Wakeling. Black Myth: Wukong Review - Monkey Business. GameSpot. 2024-08-16 [引用時間: 2024-08-17]. (原始內容存檔於2024-08-16) (English).
- ↑ Mitchell Saltzman. Black Myth: Wukong Review. IGN. 2024-08-16 [引用時間: 2024-08-17]. (原始內容存檔於2024-08-17) (English).
- ↑ Tyler Colp. Black Myth: Wukong review. PC Gamer. 2024-08-16 [引用時間: 2024-08-17]. (原始內容存檔於2024-08-16) (English).
- ↑ Adam Beck. Review: Black Myth: Wukong. Hardcore Gamer. 2024-08-16 [引用時間: 2024-08-19]. (原始內容存檔於2024-08-19) (English).
- ↑ 奕劍者柴王. 《黑神話:悟空》遊民評測10分:踏平坎坷成大道. 遊民星空. 2024-08-16 [引用時間: 2024-08-17]. (原始內容存檔於2024-08-17).
- ↑ Bletilla. 《黑神話:悟空》評測:踏平坎坷成大道 斗罷艱險又出發. A9VG. 2024-08-16 [引用時間: 2024-08-17]. (原始內容存檔於2024-08-16).
- ↑ Charles Young. 黑神話:悟空 - 評測. IGN中國. 2024-08-16 [引用時間: 2024-08-17]. (原始內容存檔於2024-08-16).
- ↑ 斂柴軒主. 《黑神話:悟空》篝火評測:四年之約終不負. 篝火營地. 2024-08-16 [引用時間: 2024-08-17]. (原始內容存檔於2024-08-17).
- ↑ 太空熊. 《黑神話:悟空》評測:青史留名天命人. 3DM. 2024-08-16 [引用時間: 2024-08-17]. (原始內容存檔於2024-08-16).
- ↑ D1eWithMe. 《黑神話:悟空》評測:四年等待不負期望. 遊俠網. 2024-08-16 [引用時間: 2024-08-17]. (原始內容存檔於2024-08-16).
- ↑ Zubi Khan. Black Myth: Wukong (PC) Review. CGMagazine. 2024-08-16 [引用時間: 2024-08-19]. (原始內容存檔於2024-08-19) (English).
- ↑ Riccardo Cantù. Black Myth Wukong Recensione: il Re Scimmia non delude. Everyeye.it. 2024-08-16 [引用時間: 2024-08-19]. (原始內容存檔於2024-08-19) (italiano).
- ↑ Rashid Sayed. Black Myth: Wukong Review – Martial Arts at its Finest. GamingBolt. 2024-08-16 [引用時間: 2024-08-19]. (原始內容存檔於2024-08-19) (English).
- ↑ Mick Fraser. Black Myth: Wukong review. God is a Geek. 2024-08-16 [引用時間: 2024-08-19]. (原始內容存檔於2024-08-19) (English).
- ↑ 서동용. 쿨한 원숭이의 서유기, 검은 신화: 오공 리뷰. INVEN. 2024-08-16 [引用時間: 2024-08-19]. (原始內容存檔於2024-08-19) (한국어).
- ↑ Matías Terreno. REVIEW: Black Myth: Wukong - Una aventura a puro bastonazo. Malditos Nerds. 2024-08-16 [引用時間: 2024-08-19]. (原始內容存檔於2024-08-19) (español).
- ↑ Joseph Allen. Black Myth: Wukong Review - Serious Monkey Business. TechRaptor. 2024-08-16 [引用時間: 2024-08-19]. (原始內容存檔於2024-08-19) (English).
- ↑ Saúl González. Análisis Black Myth: Wukong: Portento gráfico, mitología china y una carrera contra jefes muy divertida (PC, PS5, Xbox Series X/S). Vandal. 2024-08-16 [引用時間: 2024-08-19]. (原始內容存檔於2024-08-19) (español).
- ↑ Confira a análise completa e exclusiva de Black Myth: Wukong. Twitter. 2024-08-16 [引用時間: 2024-08-19]. (原始內容存檔於2024-08-19) (português).
- ↑ Francesco De Meo. Black Myth: Wukong Review – A Compelling Journey Into Chinese Tradition. Wccftech. 2024-08-16 [引用時間: 2024-08-19]. (原始內容存檔於2024-08-17) (English).
- ↑ Cody Medellin. PC Review - 'Black Myth: WuKong'. Worth Playing. 2024-08-16 [引用時間: 2024-08-19]. (原始內容存檔於2024-08-19) (português).
- ↑ 《揚聲|張揚對話馮驥》預告. 微博. 2024-08-18 [引用時間: 2024-08-22]. (原始內容存檔於2024-08-22).
- ↑ 全世界都在關注中國神話!這隻「悟空」是從哪蹦出來的?.
- ↑ 《黑神話:悟空》正式上線!引爆熱搜的這隻「猴」,什麼來頭?.
- ↑ 熱搜爆了!悟空上線!裡面有這些四川元素→.
- ↑ 2024年8月21日外交部發言人毛寧主持例行記者會. 外交部官網. [引用時間: 2024-08-22]. (原始內容存檔於2024-08-22).
- ↑ 姚高員調研全市文創產業發展情況. 杭州市人民政府. [引用時間: 2024-09-08]. (原始內容存檔於2024-09-08).
- ↑ 品悟中華文化,聯通民心橋梁——謝鋒大使在第22屆華盛頓中國文化節開幕式上的致辭. 中國駐美國大使館官網. [引用時間: 2024-09-01]. (原始內容存檔於2024-09-03).
- ↑ 外交部:對《黑神話:悟空》獲獎表示祝賀. 外交部官網. [引用時間: 2024-12-18].
- ↑ co1dsleep. 科隆展《黑神話》獲最佳視覺獎 《王國之淚》4項領跑. 遊民星空. 2023-08-26 [引用時間: 2023-08-26] (中文).
- ↑ Kamui Ye. TGA 2024 獲獎名單出爐 《黑神話:悟空》獲得最佳動作遊戲獎. IGN中國. 2024-12-13 [引用時間: 2024-12-13] (中文).
- ↑ 遠洋. 2024 年 Steam 大獎揭曉:《黑神話:悟空》斬獲年度最佳遊戲獎等三項大獎. IT之家. 2025-01-01 [引用時間: 2025-01-01] (中文).
- ↑ 2025 Game Developers Choice Awards winners announced. Nintendo Everything. 2025-03-20 [引用時間: 2025-03-20] (English).
外部連結
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