閣螳螂
書士隊資料卡 | |
學名 | アトラル·カ Ahtal-Ka |
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常用名 | 閣螳螂 |
別號 | 獵人界稱號:墟城之魂的女王 中國玩家戲稱:拿破輪、金輪法王、 |
公會分類 | 甲蟲種 |
圖標 | |
目 | 甲蟲目 |
亞目 | 閣螳螂亞目 |
下目 | |
上科 | |
科 | アトラル科 |
屬 | |
體長範圍 | 1504.11cm(閣螳螂)、9737.78cm(女王的墟城) |
分佈範圍 | 無法確定 |
目擊地 | 舊砦跡 |
登場作品 | MHXX |
閣螳螂/アトラル·カ,一種甲蟲種魔物,登場於Capcom出品之遊戲系列《魔物獵人系列》。
概述
閣螳螂首度在MHXX現世,同時也是MHXX的解禁怪。
獵人公會首次確認閣螳螂存在的經歷十分離奇:
某次,老山龍再度出現,獵人公會緊急調動人手前往新建的城寨進行抵抗。就在抵抗老山龍的過程中,本不該出現老山龍以外魔物的城寨周圍竟出現了另一頭超大型魔物的目擊報告,而且這頭形似大型機械的「魔物」體型絲毫不輸老山龍,引起了獵人公會的警惕。最終,這頭巨型機械獸在短暫出現後又很快消失了,針對機械獸的秘密調查也被獵人公會視為頭號任務。
循着機械獸的足跡,獵人公會將目光集中在舊砦跡一處。這裏曾是獵人公會秘密調查的目標,存在着包含腐朽擊龍槍以及各種巨大零件在內的古代儀器,但是由於年代久遠,獵人公會的調查員並未獲得太多有用的信息。直到最近,獵人公會再度將舊砦跡視為調查目標,並派遣魔物獵人前去尋找機械獸的真正面目,在舊砦跡發現了一隻前所未見的甲蟲種魔物,閣螳螂,而巨型機械獸「女王的墟城」的真正面目也隨着閣螳螂的出現被一併揭曉。
有關閣螳螂的目擊報告十分稀少,因此對於閣螳螂的生態信息目前緊緊是獵人公會通過對素材的研究以及對獵人口述資料的整合得出的推測。
閣螳螂的相關考據
閣螳螂的常用名指代其佔據整片舊砦跡作為王宮的習性;閣螳螂的學名アトラル·カ由アトラル(阿拉伯語Atlal,意為廢墟)和カ(埃及語Ka,詞彙源於一位埃及的法老王,意為靈魂中精神的那一部分)組合而成。
閣螳螂在設計上結合了蘭花螳螂、魔花螳螂和聖甲蟲(屎殼郎)的要素,同時也融入了不少古埃及文化的風格。
閣螳螂的基本生理特徵
閣螳螂體長15米左右,體型與大型飛龍種相近。
閣螳螂全身覆蓋着華麗的金色甲殼,總體體態與現實中的蘭花螳螂相似;頭部構造如同埃及法老的雕像一般,生有紫色的巨大複眼,口器並不發達,因此無法進行撕咬;身體兩側生有六對肢體,但是沒有翅膀,前肢演化成鐮刀般的螳臂,雖然強壯鋒利但是很難用以抓取物體,前肢兩側生有翼狀的彩色扇形結構,兩對後肢在用以行走的同時也能踐踏敵人;尾巴更加強壯有力,能夠托舉巨大的金屬物體。
閣螳螂擁有十分驚人的吐絲能力,能夠吐出覆蓋整片舊砦跡的堅韌絲線,有些斷壁殘垣甚至是靠着閣螳螂絲線的支撐才勉強維持不倒,而吐絲也確實是閣螳螂的主要捕獵手段,其體內還會散發一種能夠腐蝕防具的香氣。除此之外,閣螳螂亦展現出了一隻魔物中名列前茅的高度智慧,能夠使用絲線操縱各種大型金屬造物當做武器,甚至還能將各種廢墟物件和金屬零件拼湊在一起,組成一隻巨大的機械魔物「女王的墟城」並用絲線操縱墟城的行動。
閣螳螂驚人的智慧和操縱墟城作戰時的強大戰鬥力一度使獵人公會認為其是古龍種,然而經過研究發現,閣螳螂雖然也和古龍種一樣無法被捕獲,但是其血液中卻並不存在古龍種特有的龍元素或古龍之血,同時其骨架特徵也更加符合甲蟲種的特徵而非古龍種,因此最終獵人公會將其分類為甲蟲種所以為什麼不出個古蟲種來解決這個問題呢;但是在繼續對閣螳螂生理構造進行研究時,獵人公會以發現了一種與龍玉相似的結石「麗絢玉」,而這樣的玉石通常只會在龍類魔物和部分獸類魔物的體內形成,似乎證明閣螳螂的血脈似乎在龍類魔物誕生的時代就已存在,更有學者推測,閣螳螂曾生活於人類的上古文明,並見證了文明的滅亡,壽命十分悠長。
閣螳螂的捕獵
閣螳螂疑似為食肉魔物,主要依靠吐絲捆綁獵物進行捕獵,戰鬥時也會在舊砦跡中用絲線部下天羅地網,以陷阱般的絲線佈置限制敵人的行動。此外,閣螳螂的螳臂也能用來切割敵人,配合其能夠腐蝕防具,降低敵人防禦力的體香氣體,任何攻勢都會變得十分致命。
如上所述,閣螳螂擁有一般魔物望塵莫及的高智商,能夠用絲線操縱埋藏在舊砦跡地底的鋼筋獵人們戲稱之為棺材板、擊龍槍、巨型鐵輪等金屬造物攻擊敵人,可以將作為武器的巨型武器背負在身上,依靠強勁的前肢力量進行摔砸,還能利用絲線將各種武器固定在半空,隨後擲向敵人作為遠程攻擊,視覺效果堪比王之財寶。
在本身無法戰勝敵人時,閣螳螂便會從地底將墟城拽出,使獵人不得不首先面對這頭與超巨型魔物幾乎無異的龐然大物。閣螳螂能夠在墟城的上方操縱墟城對腳下的敵人進行踐踏、甩尾與龍車,也能將墟城上的小部分零件灑落砸向敵人,閣螳螂本身也能在墟城上用絲線和腐蝕氣體遠程攻擊敵人。在與閣螳螂和墟城的惡戰中,獵人公會會用空投的補給品支援獵人,而閣螳螂竟然懂得先下手為強,用墟城將獵人還未來得及使用的補給品踩爛,展現出了更進一步的智慧。
某種看法認為,閣螳螂會將自己一生中見過最強大的魔物當作構築墟城的原型,而閣螳螂首次現身於老山龍附近,墟城的外形和體型酷似老山龍等現象似乎也變相證明獵人公會所遭遇的閣螳螂是將老山龍當做了墟城的外形藍本。早在人類文明誕生前,閣螳螂就會不斷收集樹木、岩石等材料構築墟城,人類文明誕生後,閣螳螂開始更加執着於襲擊人類的城鎮和要塞並直接將人類建築奪走,使用建築材料將自己的墟城越做越大,因此閣螳螂在遊戲中呈現出的墟城並非閣螳螂心目中墟城的完美形態,也正因如此,閣螳螂也被獵人公會視為高危險度目標。
墟城被獵人摧毀後,閣螳螂便會陷入無能狂怒的狀態,展開比平時更猛的攻勢。
閣螳螂的生態位
毫無疑問,閣螳螂是古龍之下生態位近乎頂端的存在,而閣螳螂之所以佔有如此高的生態位並不是因為它本身的戰鬥力和捕獵能力,而是源自其超乎認知的智慧。
在操縱墟城的時候,閣螳螂的生態位甚至能夠比肩一些危險度較高的古龍。
閣螳螂的社會與繁衍
和自然界的大部分昆蟲一樣,閣螳螂一族以雌性為尊,作為族群女王的雌性閣螳螂會與大量的雄性一同生活和繁衍生息,並在雌性後代中選擇一位作為繼任者,賦予她大量的廢墟零件作為遺產和組成墟城的一部分所以本質上閣螳螂的墟城其實是閣螳螂的嫁妝,因此獵人遭遇的閣螳螂必定是雌性。
簡明教程
與閣螳螂的戰鬥分為五個階段,第一和第三階段需要與閣螳螂的本體戰鬥,第二和第四階段需要和閣螳螂操縱的墟城戰鬥,第五階段則需要擊殺閣螳螂的本體。
閣螳螂的本體
- 閣螳螂的本體主要以螳臂的橫掃攻擊和後腿行動時的各種蹭傷作為主要近戰手段,蹭傷較為麻煩,因此要避免貼身纏鬥;
- 閣螳螂的遠程攻擊手段為吐絲,同時也會在戰場四周散佈絲線陷阱,一旦被擊中就會陷入絲線纏繞狀態,很大概率被閣螳螂用背上背負的武器追擊;
- 可以用武器攻擊消除絲線陷阱;
- 對閣螳螂的本體造成足夠傷害後閣螳螂便會來到場地中央並召喚墟城;
- 第三階段起閣螳螂才會新增擊龍槍作為武器,攻擊速度比鋼筋更快;
- 閣螳螂使用一根擊龍槍進行遠程攻擊前會先瞄準獵人,注意走位。
女王的墟城
- 墟城的踐踏和龍車傷害較高,踐踏還能形成地震,更會有閣螳螂吐絲干擾;
- 墟城本身肉質非常差,直接用武器攻擊比較費力,可以用場地四周的弩炮台和大炮進行攻擊;
- 獵人公會會階段性空投弩彈、炮彈和爆彈作為補給,但是一定要及時撿到,不然會被墟城踩爛;
想要用武器對墟城進行有效輸出的話需要按照以下流程進行:
- 集中攻擊纏繞在墟城四肢上的金色絲線;
- 破壞絲線後墟城一條腿塌陷,乘機順着塌掉的腿爬到墟城的身上,沿路會有障礙物需要獵人用武器或爆彈破壞;
- 集中攻擊閣螳螂背上的大型絲線核心並將其破壞,之後獵人會被甩下,墟城的頭部下塌;
- 順着頭部再度爬上墟城對另一個核心——即閣螳螂的本體進行攻擊,能夠造成可觀的傷害;
- 戰場上還有一根擊龍槍,擊中墟城頭部後能夠直接使墟城的頭部塌下。
最終階段
- 最終階段的閣螳螂攻擊欲望更強,新增了「拿破輪」一招真·螳臂當車,攻擊力和攻擊範圍都強得不科學,這個時候武士道風格相對比較好處理;
- 閣螳螂的擊龍槍投擲變為五根,如同王之財寶一般大量刺向獵人,還新增了召喚三根擊龍槍並環狀旋轉的殺陣,建議從外向內躲避。
相關裝備
武器
閣螳螂系列武器沿用了閣螳螂本身金光閃閃的埃及風格,構造有稜有角,還有着各式各樣的細緻雕紋,十分典雅。
防具
閣螳螂系列防具同樣有着埃及風的華麗金色質感,富有王室氣息。套裝擁有【技能加點+2】和【護石系統倍加】的效果。
閣螳螂的裝備在MHXX中被稱為萬金油套,即任何武器都可以用螳螂套作為畢業套裝。
主題音樂
閣螳螂專屬戰鬥BGM為《
墟城の魂たる女王
蠢く墟城
軼事
- 閣螳螂是MH系列首隻甲蟲種解禁魔物。
- 閣螳螂在設計之初存在着三個廢案:
- 製作組本打算設計一種能夠操縱植物生長的牙獸種魔物作為解禁怪,但是由於生態上無法自圓其說而作罷(其實這個想法已經在MHF的雅翁龍和浮峰龍身上出現了);
- 原本對閣螳螂的作戰設計打算設計成同時面對大型魔物與超大型魔物,後來改成了大型魔物變成超大型魔物的設定;
- 閣螳螂操縱大型骨塊組成墟城,最終由於和MHX的解禁怪骸龍有所衝突而也遭到了放棄。
- 由於遊戲中的表現,有很多人認為閣螳螂只能在人類留下的遺蹟中才能建造墟城,但其實不然,即使在野外閣螳螂也能用石頭、魔物骨架等作為原料製造墟城。
- 閣螳螂的「女王墟城」一度被認為就是廢案中的「龍機兵」。記住,龍機兵只是個廢案,至今也沒有轉正的可能性。
- MHRise時期,翔蟲系統的誕生使得獵人也能像閣螳螂拉絲操縱機械一樣,用翔蟲拉絲進行機動、攻擊、防禦甚至短時間控制魔物,不禁讓人直呼「閣螳螂竟是我自己」。
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註釋