鐵拳林烈
| “ | 哈,你期待的是丹尼·蘭德? | ” |
| 基本資料 | |
| 本名 | 林烈 |
|---|---|
| 別號 | 伏羲劍仙、不朽鐵拳 |
| 髮色 | 棕(劍仙時期)、 黑(鐵拳時期) |
| 瞳色 | 棕瞳 |
| 聲優 | 付齊瑞(英配) 曹真(中配) |
| 萌點 | 超級英雄、面罩、腰帶、練功服、刀劍、拳、治癒能力、格鬥家、功夫、能量操控、能量吸收、能量放射 |
| 出身地區 | 上海 |
| 活動範圍 | 天都 |
| 所屬團體 | 阿特拉斯特工隊、崑崙 |
| 個人狀態 | 被奧創機械病毒感染成半機械人, 但暫時保住神志 |
| 親屬或相關人 | |
| 前輩:丹尼·蘭德 隊友:冰月花雪 | |
"不朽鐵拳"林烈是由漫威漫畫公司ip授權,網易遊戲所製作的遊戲《漫威爭鋒》及其衍生作品的登場角色。
最早登場自漫威漫畫公司與網易漫畫公司合作出品的2018年漫畫《三皇鬥戰士》。
簡介
林烈是中國功夫大師,駕馭着強大的壽老之氣和伏羲殘劍。他將以翩若游龍之姿和氣貫長虹之力戰勝所有敵人,成為新一任的不朽鐵拳!
執掌伏羲神劍,惟揚劍仙之名,不過是林烈傳奇旅途的起點。在他跌落湖底,伏羲劍也隨之破碎之際,來自神秘古城崑崙的不朽神龍--壽老,將自己的龍氣分給了林烈,讓他成為了新一任的不朽鐵拳。
不過年輕的鐵拳很快就迎來了艱巨的考驗,時間流糾纏讓與世隔絕的崑崙也被捲入到這場跨維度的爭端之中,秘法國度紛擾不斷,諸神之間戰火如荼,林烈必須牢牢守住這片崑崙聖地,將一切可能讓聖城蒙塵的威脅,拒之門外。
經歷
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起源 來自上海的林烈在獲得了一把由考古學家父親交予的古劍後,他的生活發生了翻天覆地的變化。 霧列崑岡 時間流糾纏引發的劇烈動盪捲入了崑崙,作為天國七都的崑崙與其他六都等城邦時空交錯,融為了新的都市:天都。 地獄火晚宴 奧創在克拉科島對2099毀滅博士發動了尋仇活動,意外發現了腦波儀的它與其融合升級為了X創,並回到了已經被它變為機械殖民地的火星。 |
遊戲內數據
- 下列遊戲數據來源於遊戲版本1.1.2011459,請注意時效性。
「不朽鐵拳」林烈在遊戲中分類為決鬥家,在戰場上,他具有很高的機動性與較強的持續輸出能力,右鍵的格擋與接下來的減傷也為林烈提供了一定的生存能力,進可切入敵方後排,退可站在前排通過日字沖拳的百分比傷害為敵方的捍衛者帶來壓力,屬於全能型英雄。
遊玩難度:★★★★
基礎屬性
| 生命值 | 移動速度 | 受擊與碰撞模型 | 普通攻擊彈藥 |
|---|---|---|---|
| 300 | 6米/秒 | 中等 | ∞ |
被動技能
| 技能名稱 | 技能圖標 | 技能效果 |
|---|---|---|
| 氣沉丹田 | ![]() |
參與擊敗敵人時,林烈會吸收敵人的氣,獲得額外生命值。 *參與擊敗敵人時獲得50點額外生命值,擊敗敵方召喚物不生效。 |
普通攻擊
主動技能
終極技能
連攜技能
| 連攜技能名稱 | 連攜技能圖標 | 連攜技能簡介 | 連攜技能效果 | 連攜英雄 | 默認PC鍵位 | |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 朔氣灼雪 | ![]() |
鐵拳向冰月花雪灌注壽老的氣之能量,使冰月花雪的冰能以氣的形式釋放,以自身為中心釋放一道冰環,冰環能將敵人擊飛並造成傷害和減速效果,同時對友軍提供治療效果。 | +10%傷害 | 冰月花雪 | - |
其他
- 林烈,最早出自於網易漫畫與漫威漫畫合作出品,由棍記主筆的漫畫《三皇鬥戰士》,伏羲後裔,起初以伏羲劍仙的身份登場,後續的漫威漫畫中成為了新任鐵拳,在
現實世界與漫威宇宙的眾多超級英雄中屬於相當年輕的那一輩。
漫威爭鋒中的鐵拳基本照搬了漫畫中的設定,他與之前六十七任鐵拳不同的地方在於自己並沒有擊碎龍之心來獲得壽老之力。
並且至今他也沒有完全穩固信念,真正接受自己身為鐵拳和伏羲劍仙的身份。
- 在使用日字沖拳時,林烈的手臂會浮現出伏羲劍碎片,在使用御氣乘龍時體表會出現星座一樣的特效,這原本是完好的伏羲劍上鐫刻的紋路。
- 版本歷史:
- 鐵拳是漫威爭鋒開服時最具出圈度的英雄,沒有之一。因其輸出的技能組全帶一定距離的吸附效果,可以彌補精準度的缺失,同時身板靈活,兼具防守與輸出。
大招台詞「氣貫長虹!」在對局中冒出時能令當時都是新手的玩家們虎軀一震,因為迎接他們的將是一通閃着綠光的亂打。
- 鐵拳是漫威爭鋒開服時最具出圈度的英雄,沒有之一。因其輸出的技能組全帶一定距離的吸附效果,可以彌補精準度的缺失,同時身板靈活,兼具防守與輸出。
- 在當時,鐵拳被稱作最無腦的英雄之一,甚至有人覺得鐵拳的操作難度四顆星完全是名不其實。
但隨着時間的推移,玩家們逐漸發現了鐵拳這個英雄的弊端:身板太脆,格擋時間比命還長,快速收割能力不佳,機動性與唯一的爆發技能大幅掛鈎等等等等......隨着玩家們的熟練度提高,鐵拳越來越容易反制,以至於在排位的高分段對局中幾乎淪為了強度墊底的角色,在狗位英雄中出場率倒數第一。
- 當然,仍然有高熟練度的鐵拳玩家能開發出他的上限,在高分段對局裏打出不錯的成績。同時由「華南肘擊隊長」等玩家以及遊戲主播開發的「肘擊流」(即以英雄本身的高機動性越過敵方前排英雄,中短距離內持續騷擾敵方中後排英雄)陣容中,擁有高機動和斬殺以及持續輸出能力的鐵拳是陣容重要的組成部分,能將對方後排奶媽與長槍英雄肘得懷疑人生。
- S1賽季中,鐵拳迎來了一波小重做,常規攻擊和日字沖拳的基礎傷害降低,但是同時日字沖拳對目標附帶了一定生命值上限的百分比傷害,常規攻擊也能降低連消帶打的CD,連消帶打格擋傷害轉化藍甲的上限、心齋坐忘提供的額外生命值上限、本身的基礎生命值都進行了提升(但是心齋坐忘提供的額外生命值會不斷流失了)。
這些改動使鐵拳的強度強上了不少,擁有了更多的戰術選擇,但在當時,鐵拳仍然不算強力英雄。
- S2賽季時,鐵拳又進行了一波小的數值提升,加上美國隊長、雷神、火箭浣熊等肘擊流陣容英雄的增強,鐵拳一躍而起成為了當時的T0英雄,本身就是全能手的技能組優勢被進一步放大,能跑能抗能打的鐵拳在戰場上游龍宛若無人之境。
- 肘擊流的興盛導致了當時一大群後排玩家的體驗極差,間接導致了一部分的玩家熱度流失。後續在S2.5賽季的更新里,鐵拳的各方面數值直接被大砍了一刀,又變成了S0賽季時的強度水準。
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