铁拳林烈
| “ | 哈,你期待的是丹尼·兰德? | ” |
| 基本资料 | |
| 本名 | 林烈 |
|---|---|
| 别号 | 伏羲剑仙、不朽铁拳 |
| 发色 | 棕(剑仙时期)、 黑(铁拳时期) |
| 瞳色 | 棕瞳 |
| 声优 | 付齐瑞(英配) 曹真(中配) |
| 萌点 | 超级英雄、面罩、腰带、练功服、刀剑、拳、治愈能力、格斗家、功夫、能量操控、能量吸收、能量放射 |
| 出身地区 | 上海 |
| 活动范围 | 天都 |
| 所属团体 | 阿特拉斯特工队、昆仑 |
| 个人状态 | 被奥创机械病毒感染成半机械人, 但暂时保住神志 |
| 亲属或相关人 | |
| 前辈:丹尼·兰德 队友:冰月花雪 | |
"不朽铁拳"林烈是由漫威漫画公司ip授权,网易游戏所制作的游戏《漫威争锋》及其衍生作品的登场角色。
最早登场自漫威漫画公司与网易漫画公司合作出品的2018年漫画《三皇斗战士》。
简介
林烈是中国功夫大师,驾驭着强大的寿老之气和伏羲残剑。他将以翩若游龙之姿和气贯长虹之力战胜所有敌人,成为新一任的不朽铁拳!
执掌伏羲神剑,惟扬剑仙之名,不过是林烈传奇旅途的起点。在他跌落湖底,伏羲剑也随之破碎之际,来自神秘古城昆仑的不朽神龙--寿老,将自己的龙气分给了林烈,让他成为了新一任的不朽铁拳。
不过年轻的铁拳很快就迎来了艰巨的考验,时间流纠缠让与世隔绝的昆仑也被卷入到这场跨维度的争端之中,秘法国度纷扰不断,诸神之间战火如荼,林烈必须牢牢守住这片昆仑圣地,将一切可能让圣城蒙尘的威胁,拒之门外。
经历
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起源 来自上海的林烈在获得了一把由考古学家父亲交予的古剑后,他的生活发生了翻天覆地的变化。 雾列昆冈 时间流纠缠引发的剧烈动荡卷入了昆仑,作为天国七都的昆仑与其他六都等城邦时空交错,融为了新的都市:天都。 地狱火晚宴 奥创在克拉科岛对2099毁灭博士发动了寻仇活动,意外发现了脑波仪的它与其融合升级为了X创,并回到了已经被它变为机械殖民地的火星。 |
游戏内数据
- 下列游戏数据来源于游戏版本1.1.2011459,请注意时效性。
“不朽铁拳”林烈在游戏中分类为决斗家,在战场上,他具有很高的机动性与较强的持续输出能力,右键的格挡与接下来的减伤也为林烈提供了一定的生存能力,进可切入敌方后排,退可站在前排通过日字冲拳的百分比伤害为敌方的捍卫者带来压力,属于全能型英雄。
游玩难度:★★★★
基础属性
| 生命值 | 移动速度 | 受击与碰撞模型 | 普通攻击弹药 |
|---|---|---|---|
| 300 | 6米/秒 | 中等 | ∞ |
被动技能
| 技能名称 | 技能图标 | 技能效果 |
|---|---|---|
| 气沉丹田 | ![]() |
参与击败敌人时,林烈会吸收敌人的气,获得额外生命值。 *参与击败敌人时获得50点额外生命值,击败敌方召唤物不生效。 |
普通攻击
主动技能
终极技能
连携技能
| 连携技能名称 | 连携技能图标 | 连携技能简介 | 连携技能效果 | 连携英雄 | 默认PC键位 | |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 朔气灼雪 | ![]() |
铁拳向冰月花雪灌注寿老的气之能量,使冰月花雪的冰能以气的形式释放,以自身为中心释放一道冰环,冰环能将敌人击飞并造成伤害和减速效果,同时对友军提供治疗效果。 | +10%伤害 | 冰月花雪 | - |
其他
- 林烈,最早出自于网易漫画与漫威漫画合作出品,由棍记主笔的漫画《三皇斗战士》,伏羲后裔,起初以伏羲剑仙的身份登场,后续的漫威漫画中成为了新任铁拳,在
现实世界与漫威宇宙的众多超级英雄中属于相当年轻的那一辈。
漫威争锋中的铁拳基本照搬了漫画中的设定,他与之前六十七任铁拳不同的地方在于自己并没有击碎龙之心来获得寿老之力。
并且至今他也没有完全稳固信念,真正接受自己身为铁拳和伏羲剑仙的身份。
- 在使用日字冲拳时,林烈的手臂会浮现出伏羲剑碎片,在使用御气乘龙时体表会出现星座一样的特效,这原本是完好的伏羲剑上镌刻的纹路。
- 版本历史:
- 铁拳是漫威争锋开服时最具出圈度的英雄,没有之一。因其输出的技能组全带一定距离的吸附效果,可以弥补精准度的缺失,同时身板灵活,兼具防守与输出。
大招台词“气贯长虹!”在对局中冒出时能令当时都是新手的玩家们虎躯一震,因为迎接他们的将是一通闪着绿光的乱打。
- 铁拳是漫威争锋开服时最具出圈度的英雄,没有之一。因其输出的技能组全带一定距离的吸附效果,可以弥补精准度的缺失,同时身板灵活,兼具防守与输出。
- 在当时,铁拳被称作最无脑的英雄之一,甚至有人觉得铁拳的操作难度四颗星完全是名不其实。
但随着时间的推移,玩家们逐渐发现了铁拳这个英雄的弊端:身板太脆,格挡时间比命还长,快速收割能力不佳,机动性与唯一的爆发技能大幅挂钩等等等等......随着玩家们的熟练度提高,铁拳越来越容易反制,以至于在排位的高分段对局中几乎沦为了强度垫底的角色,在狗位英雄中出场率倒数第一。
- 当然,仍然有高熟练度的铁拳玩家能开发出他的上限,在高分段对局里打出不错的成绩。同时由“华南肘击队长”等玩家以及游戏主播开发的“肘击流”(即以英雄本身的高机动性越过敌方前排英雄,中短距离内持续骚扰敌方中后排英雄)阵容中,拥有高机动和斩杀以及持续输出能力的铁拳是阵容重要的组成部分,能将对方后排奶妈与长枪英雄肘得怀疑人生。
- S1赛季中,铁拳迎来了一波小重做,常规攻击和日字冲拳的基础伤害降低,但是同时日字冲拳对目标附带了一定生命值上限的百分比伤害,常规攻击也能降低连消带打的CD,连消带打格挡伤害转化蓝甲的上限、心斋坐忘提供的额外生命值上限、本身的基础生命值都进行了提升(但是心斋坐忘提供的额外生命值会不断流失了)。
这些改动使铁拳的强度强上了不少,拥有了更多的战术选择,但在当时,铁拳仍然不算强力英雄。
- S2赛季时,铁拳又进行了一波小的数值提升,加上美国队长、雷神、火箭浣熊等肘击流阵容英雄的增强,铁拳一跃而起成为了当时的T0英雄,本身就是全能手的技能组优势被进一步放大,能跑能抗能打的铁拳在战场上游龙宛若无人之境。
- 肘击流的兴盛导致了当时一大群后排玩家的体验极差,间接导致了一部分的玩家热度流失。后续在S2.5赛季的更新里,铁拳的各方面数值直接被大砍了一刀,又变成了S0赛季时的强度水准。
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