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纯白射手娜娜莉

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由於沒有廣泛認可的中文譯名,當前的標題“纯白射手娜娜莉”為暫定名稱
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基本資料
本名 白き射手ナナリー
別號 娜娜莉 nnl
身高 158cm
三圍 B:80 W:58 H:81

白き射手ナナリー是網頁遊戲千年戰爭Aigis》(千年戦争アイギス及其衍生作品的登場角色。

人物設定

娜娜莉是一位擁有能一口氣射出四支箭的強大實力的弓箭手。因為她射出的箭就如同白色的閃光一般刺透敵人,故得名「純白射手」。曾經指導過神速の射手バシラ。但是強大的實力背後的娜娜莉卻是一個容易緊張、缺乏自信的少女。所以在上戰場之前,以讓王子撫摸頭的方式來消除緊張已經成了最近的日常之一。

人物相關

以下渣翻自日文wiki的雜談,本渣渣n100水平,輕噴,黑幕為吐槽/補充

持有連射系技能的弓箭手中的最上位單位(其他連射戲弓箭手:弓武者カズハ、狩人ストレイ、神速の射手バシラ)
高面板的四連射(轉職前三連射),對面大型單位在數秒間就被蒸發了。
15秒的技能時間和其他攻擊系技能相比時間偏短,攻擊倍率也不會隨等級提升。
有不能對高防禦的敵人造成有效傷害的缺點。不是彈刀就是低保

初手下地就能點火,能解決大部分前期rush降智商
和舞娘配合的話可以快速解決低防禦的敵人。
能爆發出遠超其他弓箭手的超強火力。
好感和特性加成都有射程,轉職後具有295點射程。手長有好處也有壞處,打魔水晶神的時候稍微注意一下吧
ナナリー醬果真是魔彈射手。

覺醒後
對空攻擊1.3倍。
特性強化,由增加15射程變成增加30射程。
能打到其他弓箭手不開技能打不到的敵人。
加上好感度加成,射程達到310,比伝説の海賊ミネルバ的射程還要遠。
面板變的更加的高,配合覺醒職業特性對空無雙有些飛行單位還是打不動的
ナナリー醬果真是(ry

技能覺醒
由減攻速的四連射變成更有威脅性的不減攻速不彈刀的五連射但是迴轉率劣化(變成初動5秒,再動40秒)。
雜魚直接秒殺對於高防禦敵人也能打出穩定的低保傷害。
2015/7/2更新之後五連射不降低攻擊速度了,火力更加提升。
ナナリー醬(ry
天王黑,可以開局了,抽到沒有不練的道理,順便鄙視歐洲人
2015/01/29更新更換了覺醒前點陣圖,2015/04/03更新更換了覺醒立繪和點陣圖

原人物相關

娜娜莉醬現在是新面板娘了

可以說成是弓武者カズハ、狩人ストレイ、神速の射手バシラ這3個連射型弓箭手的最終升級版

高面板加上4連射(CC前是3),大型單位也能快速幹掉

不過技能持續時間只有15秒,攻擊倍率也沒有比較高,

對高防禦的敵人還是一樣很不擅長

一上場2秒就能用技能,一開始的雜魚幾乎大部分情況可以只交給她一個人

面對敵防禦的敵人,在配合舞女的話,一瞬間爆發出的火力非常可怕

和下位的弓箭手的傷害完全不是一個級別

娜娜莉醬不愧是魔彈射手啊

好感度台詞

0% 我是娜娜莉。那.那個,初次見面王子

15% 我看起來像在生氣嗎

30% 我嗎?我會加油的

50% 沒有感覺緊張,和平時一樣哦

60% 王子只對我溫柔嗎

80% 就算是我,也能讓王子滿足的

100% 我認為和王子的相遇是一件幸福的事情,王子怎麼看呢

(感謝貼吧用戶起名非常艱難的好感度台詞翻譯)


好感度對話

30%

ナナリー:那個,王子,今天的……

我半路被ナナリー叫住,她一臉緊張地對着我

ナナリー:關於今天的戰鬥……

雖然她問我關於今天戰鬥的事情,但她的視線好像沒有看向我,而是看向別處,我對面無表情的她發話了(是有什麼不滿嗎)

ナナリー:啊,不,我並不是生氣了……

是因為戰前太緊張了嗎,我摸了摸ナナリー的頭,她臉上閃過一絲驚訝,然後浮起了微笑,這樣一來多少也緩解了些緊張感吧,ナナリー可以正常的向我報告關於敵人的狀況了

ナナリー:王子,謝謝……你……那個王子,今天戰鬥平安結束之後……

她的話就頓住了,大概是因為不知道自己什麼時候回死去,內心深處才會不安吧,我撩開她的劉海,手輕撫她的臉頰

ナナリー:王子……

距離下次戰鬥還有時間,現在就好好休息吧。我這麼告訴她

100%

ナナリー:這把弓是特製的,強度很高

ナナリー將手裏的弓拿給我看,語氣中似乎有些驕傲

ナナリー:有了這個,我就可以守護王子了,這把弓就是我的驕傲……

看着微笑的她,我一邊想着,真是可靠啊。我將想法傳達給她時,她有些害羞了

ナナリー:真是不可思議呢……總覺得有王子在身邊的話,不論怎樣的障礙都能越過去呢,剛見面時,還對戰爭抱有不安,但是,現在不一樣了

ナナリー一邊說着,一邊轉向我,似乎有些躊躇,嘴巴一張一合不知道該不該說,她滿臉通紅,深呼吸一口氣後戰戰兢兢的開口了

ナナリー:…………那,那個,這之後,那個………………我也可以,一直在王子身邊嗎?

鼓足了勇氣呢,我對着輕輕顫抖的她點了點頭,ナナリー開心地笑了起來


數據

名稱:白き射手ナナリー
稀有度:黑

面板屬性

職階 HP(上限) 攻擊(上限) 防禦(上限) 魔法耐性 射程 Cost(下限) 好感度加成
アーチャー(初始Lv1) 722(1040) 157(226) 66(117) 0 200
+15
13(10) 攻擊+60
射程+9
スナイパー(轉職) 1045(1430) 267(399) 118(169) 0 260
+15
16(13) 攻擊+144
射程+20
アルテミス(覺醒) 1299(1820) 337(483) 144(215) 0 260
+30
16(13) 攻擊+144
射程+20

註:

轉職後屬性是按照50級轉職計算的。
屬性已經拔除好感度加成。
轉職前初始屬性未必是Lv1時屬性。

職業特性

遠程位單位,進行遠程物理攻擊,攻擊不破防有概率彈刀(不造成傷害),對空優先且有對空攻擊倍率,覺醒後彈道速度大大加快

職階 攻擊間隔/前擺/後擺(單位:f) 對空倍率
アーチャー(初始) 26/15/11 1.1
スナイパー(轉職) 31/15/16 1.1
アルテミス(覺醒) 31/15/16 1.3

註:1.30f=1秒

轉職材料

銀弓箭手x3
黑聖靈x1

覺醒材料

轉職銀弓箭手/金弓箭手x2
轉職銀海賊/金海賊x1
覺醒聖靈x1
弓箭手覺醒寶珠x3
300000g

技能覺醒材料

技能覺醒聖靈x1
弓箭手覺醒寶珠x3
300000g

技能

轉職技能改變請注意!技能等級不繼承!

技能名稱(轉職前):トリプルショット

效果:15秒內三連射

等級 初動/秒 再動/秒
1 1 39
2 1 38
3 1 37
4 1 36
5 1 35

技能名稱(轉職後):クアドラショット

效果:15秒內四連射,攻速下降(前擺增加4f)

等級 初動/秒 再動/秒
1 1 39
2 1 38
3 1 37
4 1 36
5 1 35

能力

覺醒前能力:射程アップI(射程上升1)

效果:射程提高15

覺醒能力名稱:射程アップII(射程上升2)

效果:射程提高30

註:射程上升能力直接體現在面板上

技能覺醒

技能名稱 技能效果 初動/秒 再動/秒
覺醒前 クアドラショット 15秒內四連射,攻速下降(前擺增加4f) 1 35
覺醒後 クインタプルショット 15秒內五連射,不會彈刀 5 40

圖鑑

外部連結與註釋