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米涅德溫

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靈魂潮汐-米涅德溫原皮.png
基本資料
本名 米涅德溫
(Minerdwen)
別號 吸血鬼、赤時計
髮色 銀髮
瞳色 橙瞳
身高 168cm
體重 56kg
生日 11月8日
星座 天蠍座
聲優 野上由加奈
萌點 吸血鬼慵懶兜帽超短裙裸足耳環露臍裝尖耳朵
所屬團體 盧納教團
個人狀態 人偶

米涅德溫是由鬼臉科技所創作的遊戲《靈魂潮汐》及其衍生作品的登場角色。

簡介

靈魂潮汐-米涅德溫頭像.png

她是壽命幾乎與世界等長的吸血鬼,以觀察並記錄人類為樂,除此以外的大部分時間都在睡覺。
她一直在尋找血液甜美的人,實際上經常喝紅葡萄酒。

數據

特性

1星1星3星3星5星5星

夜視
自身造成魔法技能傷害後使目標受到的魔法暴擊傷害,持續1回合。自身的生命汲取
不朽者
自身的治療效果和護盾效果。自身即將力竭時,移除治療和護盾增益並免疫1次力竭,同時回復最大生命值(每場戰鬥只能觸發1次)。

技能

魂芯:虛幻童話

殷紅潮汐 殷紅潮汐輸出魔法

普攻
暗襲  怒氣:--

攻擊1個敵人,造成1次100%攻擊力的魔法傷害。

  • 強化1:傷害增加至攻擊力的110%
  • 強化2:有50%概率給目標疊加1層暗蝕[1]效果。
  • 強化3:傷害增加至攻擊力的120%
  • 強化4:有50%概率給目標疊加1層暗蝕[1]效果。

屬性補正:攻擊+10%

核心
自愈失控  怒氣:20

攻擊所有前排敵人,造成1次90%攻擊力的魔法傷害。並有使目標受到的治療效果-10%,持續2回合。

  • 強化1:怒氣消耗-2
  • 強化2:傷害增加至攻擊力的100%
  • 強化3:使目標受到的治療效果減少增加至20%.
  • 強化4:傷害增加至攻擊力的110%,怒氣消耗-2

屬性補正:攻擊+10%

秘術
永夜臨世  怒氣:30

攻擊所有前排敵人,造成1次100%攻擊力的魔法傷害。並使目標受到的魔法傷害+10%,持續2回合。

  • 強化1:怒氣消耗-4
  • 強化2:傷害增加至攻擊力的110%
  • 強化3:受到的魔法傷害增加至20%
  • 強化4:傷害增加至攻擊力的120%,怒氣怒氣消耗-2

屬性補正:攻擊+10%

奧義
赤月之祭  怒氣:80

攻擊所有前排敵人,造成1次180%攻擊力的魔法傷害。並給目標添加赤月之祭[2]效果,持續2回合。

  • 強化1:怒氣消耗-8
  • 強化2:傷害增加至攻擊力的195%
  • 強化3:赤月之祭[2]:目標被魔法技能暴擊後,本回合內所有單位觸發的赤月之祭[2]的傷害係數增加至30%
  • 強化4:傷害增加至攻擊力的210%,怒氣消耗-8

屬性補正:攻擊+10%

魂芯強化赤月之祭[2]:每有一個擁有赤月之祭[2]效果的單位,目標受到的魔法暴擊傷害+2%,受到的魔法傷害+2%

  • 魂芯二層:魔法暴擊傷害增加到4%。受到的魔法傷害增加到4%
  • 魂芯三層:魔法暴擊傷害增加到6%。受到的魔法傷害增加到6%
  • 魂芯四層:魔法暴擊傷害增加到8%。受到的魔法傷害增加到8%
  • 魂芯五層:魔法暴擊傷害增加到10%。受到的魔法傷害增加到10%
  怒氣:--

  • 強化1:
  • 強化2:
  • 強化3:
  • 強化4:


共生契約 共生契約治療物理

普攻
太古賢者  怒氣:--

治療1個我方單位,治療量為自身攻擊力的60%

  • 強化1:治療量增加至攻擊力的65%
  • 強化2:並使自身的護盾和治療效果+20%,持續2回合。
  • 強化3:治療量增加至攻擊力的70%
  • 強化4:並使自身的護盾和治療效果+35%,持續2回合。

屬性補正:攻擊+9.5%

核心
夜蝠鈎爪  怒氣:20

攻擊1個敵人,造成1次150%攻擊力的物理傷害。同時治療1個生命值最低的我方單位,治療量為30%攻擊力。

  • 強化1:怒氣消耗-4
  • 強化2:傷害增加至攻擊力的165%
  • 強化3:治療量增加至50%
  • 強化4:傷害增加至攻擊力的180%,怒氣消耗-2

屬性補正:攻擊+9.5%

秘術
族群眷惠  怒氣:40

強化所有我方單位,使目標的創傷[3]傷害+30%,持續2回合。並給目標添加初擁[4]效果,持續2回合。

  • 強化1:怒氣消耗-4
  • 強化2:提升的創傷[3]傷害增加至40%
  • 強化3:提升的創傷[3]傷害增加至500%
  • 強化4:提升的創傷[3]傷害增加至60%,怒氣消耗-4

屬性補正:攻擊+9.5%

奧義
亙古契約  怒氣:80

對1個我方單位施放自身225%攻擊力的護盾,持續2回合。同時使目標免疫2次負面效果,可疊加。

  • 強化1:怒氣消耗-8
  • 強化2:護盾值增加至攻擊力的250%
  • 強化3:護盾持續時間結束時,回複目標80%攻擊力的生命值。
  • 強化4:護盾值增加至攻擊力的270%,怒氣消耗-8

屬性補正:攻擊+9.5%

魂芯強化:如果目標在護盾被擊破的那次行動中力竭,米涅德溫的不朽者[5]效果會代為觸發。該護盾被擊破時,也可觸發回復血量的效果。回復的生命值提升至攻擊力的88%

  • 魂芯二層:回復的生命值提升至攻擊力的96%
  • 魂芯三層:回復的生命值提升至攻擊力的104%
  • 魂芯四層:回復的生命值提升至攻擊力的118%
  • 魂芯五層:回復的生命值提升至攻擊力的126%
  怒氣:--

  • 強化1:
  • 強化2:
  • 強化3:
  • 強化4:


誓約

誓約戒指
初識
吵吵鬧鬧的小傢伙,活力倒是十足;雖然並不討厭這樣的感覺,但是希望能夠在我睡覺的時候安靜一點。
同伴
同樣是人類的世界,似乎又有所區別;遺憾的是本質上依舊沒有改變。只是因為你,我稍微提起了少許的興致。
親密
本以為再也不會對人類的血液產生興趣,但是現在的情況卻有些不同;至少在看見你的時候會有不一樣的感覺。
守護
即使知道自己喜歡你,也無法做到親口告訴你。吸血鬼的壽命是無限的,而人類的生命卻是有限的;我所能夠做到的,就是默默地守護你。
誓約
雖然我不喜歡在白天行動,但是為了你可以偶爾改變下習慣,因為這樣就能延長我們在一起的時間。


人偶相關

喜歡的禮物

時裝

原皮
靈魂潮汐-米涅德溫原皮.png
黎明百合
靈魂潮汐-黎明百合.png

新篇與私語CG

CG1
靈魂潮汐-米涅德溫CG1.png
CG2
靈魂潮汐-米涅德溫CG2.png
CG3
靈魂潮汐-米涅德溫CG3.png
私語CG
靈魂潮汐-米涅德溫私語CG1.png

人偶語音

配音
語音 台詞 音頻
誓約前
人偶初識語音 雖然沒興趣成為故事的一份子,但既然被叫來了,還是報個名字比較好吧。我叫米涅德溫,拜託你準備張舒服的床。
問候-不開心 不要吵,我想休息一下……
問候-晴天上午-初識 困。好刺眼……把窗簾拉上。
問候-晴天上午-親密 知道《清晨》這首曲子嗎?這種時候聽,又會沉睡過去……
問候-雨天上午-初識 又冷又黑,真是個美好的早餐啊。
問候-雨天上午-守護 這種天氣,就不用去工作了吧?和我一起再睡會如何?
問候-晴天下午-初識 沒勁。我要睡午覺了,別吵。
問候-晴天下午-親密 下午茶——考慮到它的起源,這個時間段的進食行為,可能都應該這麼叫。
問候-雨天下午-初識 白天也像晚上一樣,真是美妙。
問候-雨天下午-親密 這種天氣,外出倒是也不錯。如何?要一起嗎?
問候-晴天晚上-初識 我醒了。晚飯?說起來,早飯和午飯也不小心忘掉了。
問候-晴天晚上-親密 給我點血吧。要你讀過書之後的。
問候-雨天晚上-初識 雨夜真不錯啊,充滿詩意。
問候-雨天晚上-親密 在夜晚淋了雨的人,血液涼涼的,我還挺喜歡的。你也給我一點吧?
問候-晴天深夜-初識 ……晚安?早安?
問候-晴天深夜-親密 聽說有很多作家,截稿前通宵得快死了?我可不一樣。畢竟對我而言,根本不存在截稿和死亡。
問候-雨天深夜-初識 聽着雨聲寫作,挺舒服的。
問候-雨天深夜-守護 睡不着?那就把讓你失眠的煩惱說來聽聽吧,說不定會帶來靈感。
問候-周末晴天-初識 靜止,才是休息日該做的事。
問候-周末晴天-親密 看着挺閒啊。幫忙整理原稿吧。
問候-周末雨天-初識 難得有能一個人在家呆着的日子,這下全泡湯了。
問候-周末雨天-親密 雨天有人陪着,感覺還不錯。
問候-三日未登錄 你難道出門了?完全沒發現。
問候-七日未登錄 好。這樣就不用費神找你了。
互動-頭-初識 就算腦髓被毀,我還是會思考。
互動-頭-同伴 別摸,頭髮都亂了。
互動-頭-親密 要幫我梳頭?正好。
互動-頭-守護 這就是現在流行的「摸摸頭」嗎。你這個小鬼……沒想到感覺還不錯。
互動-手-初識 想被吃嗎?
互動-手-同伴 就算雙手被毀,我還是會書寫。
互動-手-親密 也碰碰筆以外的東西好了。
互動-手-守護 記錄也很累人。幫我揉揉?
互動-身體-初識 不要得寸進尺。
互動-身體-親密 說說感想吧,或許能作為參考。
互動-身體-守護 太嫩了。要我教你正確的摸法嗎?
互動-腿-守護 都摸到這兒了,還只碰「這兒」。真青澀啊。
互動-特殊 聽話一點,不要吵我。
閒聊-不開心 比起聽這世間空洞的聲音,還是讓我歇息片刻吧。
閒聊1 臥榻……
閒聊2 有書嗎?
閒聊3 有筆嗎?
閒聊4 有好玩的事嗎?
閒聊-特殊 ……所以永恆的愛在常青匣里,
不會蒙受年歲的損害和塵土,
不會讓皺紋佔據應有的位置,
反而把老時光當做永久的家奴;
發覺最初的愛苗依舊得保養,
儘管時光和外貌都盼它枯黃。
——威廉·莎士比亞,十四行詩,第108首。
閒聊-討厭的東西 就算是書,也有我討厭的種類。比如說,全是荒唐話的那種。
閒聊-喜歡的東西 活了這麼久,什麼都已經變得無聊了。所以,越輕鬆的東西越好。
閒聊-對新月大陸的看法 相當古老的世界。今後會變成什麼樣呢?
閒聊-過去的自己 發生了太多事,我已經記不清了。
閒聊-同伴印象 神納木?雖說我見過很多愚蠢的人類,但像她那樣的笨蛋,還是第一次見。
好感度提升 我本來不想和你親近的……
收到郵件 這就是郵件嗎……
收到好友信息 是聊天吧。
解鎖新劇情 有人在的地方,總是有事發生。
成為看板娘 居然讓我做這種事……我可以睡覺吧。
禮物-喜歡 還挺有品味的。
禮物-一般 收下也行吧。
禮物-討厭 拿走,不要給我增添麻煩……
食物-喜歡1 以進食的角度來說很方便,不過挺花你的功夫吧?
食物-喜歡2 和我一樣的溫度……你覺得怎麼樣?
食物-討厭1 讓人毫無食慾的顏色。
食物-討厭2 好麻煩……
食物-一般1 你還真是不厭其煩……好了,我會收下的。
食物-一般2 我可是吸血鬼……你以為是小孩子嗎?
食物-一般3 唉……你以為只要是流體我都會喜歡嗎,算了,給我吧。
食物-特殊1 咳……的確是有佐料能對付吸血鬼的傳說,不過那也不是辣椒,你緊張什麼。
食物-特殊2 明明是流體,還非要加那麼多東西進去……人類的確是很喜歡自找麻煩的生物。
互動-很好的反饋1 不錯,不枉我教你。
互動-很好的反饋2 吸血鬼都無法抵抗的溫暖……
互動-較好的反饋1 怪物的手感,怎麼樣?
互動-較好的反饋2 你開心就行。
互動-一般的反饋1 怎樣?
互動-一般的反饋2 錯覺?
互動-不耐煩的反饋1 礙事。
互動-不耐煩的反饋2 別動。
互動-厭惡的反饋 當心我吸乾你。
前往約會 在吸血鬼面前亂晃,你對自己的性命沒有一點擔憂嗎?
拒絕約會 無聊,我要睡覺了。
任務失敗
人偶生日(相伴語音) 我就記着吧,自己在這一天被你召喚。與你相遇。反正,想忘也忘不掉。
聖誕節(相伴語音) 那個白鬍子老頭,還是這麼辛苦啊。
聖誕節(摸頭語音) 撒嬌也沒禮物給你。
聖誕節(送禮語音) 這是要搶聖誕老人的工作嗎?好像是個不錯的題材。
春節(相伴語音) 不過就是年歲交替,有什麼好鬧騰的……算了,這次應該能期待一下。新的一年,有什麼好戲給我看嗎?
春節(摸頭語音) 這種日子,離怪物遠點比較吉利吧?
春節(送禮語音) 新年沒什麼意義,這禮物倒挺有趣。
情人節(相伴語音) 在別人的忌日裏親親熱熱的,該說是無恥,還是積極?哎,怎樣都行吧。
情人節(摸頭語音) 再摸就化了,像巧克力那樣。
情人節(送禮語音) 愛情就算了,還是你的血更好。
七夕(相伴語音) 一年……一次?見得這麼頻繁,哪裏是悲劇了?
七夕(摸頭語音) 我隨時都在,別反反覆覆摸了。
七夕(送禮語音) 下次再送吧,反正明年也還在一起。
誓約後
誓約誓言 哎呀,居然想成為我米涅德溫的眷屬?還真是有膽量……什麼,不是眷屬,是伴侶?
你這人類,真是個自大的笨蛋。沒法放着你不管啊。
那我就守着你吧,親自看着你,直到最後。
問候-晴天上午-誓約 來了?早飯沒有,但可以把剛寫好的東西讀給你聽。雖然一大早的,口味可能有點重。
問候-晴天下午-誓約 這時間最適合睡覺。但為了你,我就醒着吧。
問候-晴天晚上-誓約 夜晚的妖怪?沒什麼好怕的。哪有怪物能勝過本吸血鬼啊。
問候-晴天深夜-誓約 是有那麼個女人,為了活命,每天晚上都在講故事,講了一千零一夜吧?以人類來說,真是不得了。
問候-周末晴天-誓約 還是這裏最放鬆。嗯?能保持安靜就待着吧。
互動-頭-誓約 就算寫下的記錄哪天被燒毀,烙印在此的記憶,也絕不會消失。
互動-手-誓約 人類的手可真脆弱,一捏就壞。哪怕翻書的時候,我都沒這麼膽戰心驚。
互動-身體-誓約 心病,甚至能殺死吸血鬼。不是讓你停……注意一下分寸就好。
互動-腿-誓約 早知如此,就不穿內衣了。
閒聊5 講講你的故事吧。
黎明百合
黎明百合-問候-晴天上午 如果你願意分享一點血液,即便是早上我也可以傾聽你的願望。
黎明百合-問候-晴天下午 隔絕了與陽光的接觸,時間的概念也會漸漸地被遺忘。
黎明百合-問候-晴天晚上 不知道深夜下的這盞燭燈,是否能夠點燃你內心深處的欲望?
黎明百合-休閒 即便換上了這身衣服,我還是我自己;但是,那些曾經定義我的人卻不再是自己。
黎明百合-互動-手1 這種程度就滿足了嗎,還是說需要讓我來親自引·導·你~
黎明百合-互動-手2 心思不純正的話,恐怕只有吸血鬼才能回應你的心願……
黎明百合-互動-腿 真是失禮的行為,那麼應該對你採取怎樣的懲罰才好呢?
黎明百合-互動-身體1 十字架?那種東西對我沒有什麼用……不過我可以配合你一下。
黎明百合-互動-身體2 再做下去可就是禁忌了,還是說你感到更加期待了呢……
黎明百合-互動-頭 比起做這種事情,不如讓我看看你今天是否有些成長。

註釋

  1. 1.0 1.1 每層使攜帶者受到的傷害+4%,可疊加10層。
  2. 2.0 2.1 2.2 2.3 2.4 攜帶者受到非技能魔法傷害時,受到1次固定傷害(無視護盾),值相當於本次傷害的20%。
  3. 3.0 3.1 3.2 3.3 每回合結束時,攜帶者會受到施加者2%攻擊力*創傷層數的創傷傷害。
  4. 攜帶者施放技能給敵人疊加創傷效果時使目標創傷層+1.
  5. 自身的治療效果和護盾效果。自身即將力竭時,移除治療和護盾增益並免疫1次力竭,同時回復最大生命值(每場戰鬥只能觸發1次)