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王國之心系列

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王國之心系列
Kingdom HeartsKH.png
類型 動作角色扮演遊戲
開發 史克威爾
史克威爾艾尼克斯
發行 史克威爾
史克威爾艾尼克斯
設計師 野村哲也
初代 《王國之心》
(2002年3月28日)
最新作 《王國之心 記憶旋律》
(2020年11月11日)

王國之心(日語:キングダムハーツ,英語:Kingdom Hearts )是一系列由史克威爾艾尼克斯開發和發行的動作角色扮演遊戲。

基本介紹

這是史克威爾艾尼克斯和迪士尼互動工作室在史克威爾長期角色設計師野村哲也(Tetsuya Nomura)指導下的合作。《王國之心》是史克威爾艾尼克斯和迪斯尼在虛構宇宙中的跨界作品。在整個系列中,該系列的主角們與主要對手賽阿諾特的多重化身發生衝突。該系列圍繞主角索拉尋找他的朋友,以及他在迪斯尼和史克威爾艾尼克斯的世界中遇到的角色展開。

《王國之心》融合了熟悉的迪斯尼和史克威爾艾尼克斯角色,以及由野村哲也設計和創作的幾個新角色。除了迪斯尼和皮克斯電影中的世界之外,該系列還包括《王國之心》系列的許多獨特世界。而史克威爾艾尼克斯的角色則來自《最終幻想》、《美妙世界》和《獨臂擎天》系列。

主角們將造訪這些世界並與這些角色互動,通常會保護他們在途中免受敵人的傷害。一般情況下,他們在這些世界中的行為與迪斯尼原版電影的故事密切相關,但有些世界的故事是以迪斯尼的背景為基礎的。此外,該系列中的一些較短的部分幾乎完全集中於《王國之心》的原創世界和角色,如《王國之心χBack Cover》和《王國之心0.2 夢中降生》。

該系列由多個不同遊戲平台的遊戲組成,這最初是許多無法負擔所有平台的玩家的痛點;然而,在2010年代後,系列大多數遊戲均在PlayStation 3和後來的PlayStation 4、Xbox One、任天堂Switch和PC上以匯編形式發佈。該系列的大部分遊戲都可以以這種方式遊玩,而那些無法遊玩的遊戲,如《王國之心358/2天》和《王國之心編碼》,則被改編為這些匯編的電影。其中一些遊戲被重新發行為重製版或增強版,副標題為「Final Mix」。目前,該系列共有13部主要作品。

該系列中的大多數遊戲都獲得了好評和商業上的成功,每一部都取得了不同程度的成功。截至2021年10月,《王國之心》系列已在全球售出3500多萬份。

劇情簡介

王國之心的劇情大體可分為「暗之探求者篇」「χ 系列」與「失落大師篇」。

角色簡介

(待補充)

設定簡介

主條目:王國之心系列/相關用語

遊戲玩法

王國之心系列包含第三人稱動作和角色扮演遊戲元素。遊戲是由線性推進到下一個故事事件驅動的,其過程通常以過場的形式講述。此外,還有隊友幫助主角索拉。遊戲中的隊友完全依賴CPU控制,而玩家可以隨後修改和自定義他們的能力使用頻率。戰鬥系統採用實時作戰,這意味着索拉可以直接與敵人交戰;在戰鬥期間或之後,可以執行各種動作,如攻擊和魔法。

在《王國之心 記憶之鏈》中,由於索拉不再得到他的朋友的幫助,戰鬥系統發生了改變,他的所有戰鬥指令只能通過卡片執行,而特殊攻擊可以通過技巧執行。此外,戰鬥不再發生在與探索相同的空間;相反,每當索拉與敵人交戰時,他都會被帶到一個封閉的戰場進行戰鬥。

積木船是該系列的另一個常見主題,它是索拉和同伴們前往其他世界的交通工具。玩家可以通過藍圖和選定的部件修改和定製這些飛船。然而,由於對積木船定製的複雜性的批評,第三款遊戲的積木船元素被淡化了,提供了更簡單和更廣泛的修改,允許玩家將其定製為小型戰鬥機或大型航母。

《王國之心》系列的另一個經常出現的元素是《吉明尼日記》,它作為一本記錄,提供提示和簡單的人物信息。它還記錄了索拉的迷你遊戲,以及未完成的支線任務,讓玩家可以更容易地確定遊戲的進度。

在《王國之心II》中,戰鬥系統引入了一個新的遊戲元素:Drive Form,允許索拉通過戰鬥換裝獲得新的能力,並在有限的時間內使用兩把鍵刃(並非每個形態都擁有這種能力)。期間索拉的MP槽用完後會自動回復,這使得魔法更容易使用。引入的另一個遊戲元素是反應指令,各種動作只能在幾種特定情況下執行。這些動作從與角色交談到在戰鬥中發揮戰鬥能力不等。

《王國之心夢中降生》為該系列引入了幾個新功能,例如「指令套牌」(Deck Commands),它能夠讓玩家使用幾種獨特的攻擊、物品和魔法,以及「因次連結」(Dimension Link),它讓玩家可以使用玩家無法使用的多個套牌指令。還有Shot Lock(射擊鎖定)和Focus Gauge(集中力槽),它使得玩家能夠使用射擊功能。它還引入了指令樣式,玩家可以使用不同的、更強大的連招。通過用攻擊或套牌指令填充指令槽,玩家將能夠執行強大的終結技。根據玩家使用的是D-link還是指令樣式,使用的命令會有所不同。

系列遊戲受到其母公司《最終幻想》的影響,並將其遊戲元素融入到動作攻擊系統中。和許多傳統的角色扮演遊戲一樣,王國之心有一個決定角色髮展的經驗值系統。當敵人被擊敗時,玩家將獲得經驗,最終達到「升級」,角色將變得更強,並獲得新的能力。經驗的數量與所有隊友分享,隨着經驗的積累,每個角色都會變得更強。

另一個常出現的特點是世界音樂;所有的世界都有至少一首普通的野外戰鬥BGM,大多數世界都至少有一首戰鬥主題。

系列作品

軼事

  • 「13」在系列中是一個經常出現的數字。
    • 它最開始與十三機關有關,以及其衍生的十三蘑菇、究極幻想13和遺忘之城的十三層。
    • 遊戲中的秘密報告均為十三篇。
    • 「Kingdom Hearts」共有13個字母。
    • 「Sora、Riku、Kairi」共有13個字母;「Sora、Roxas、Xion」「Roxas、Axel、Xion」同理。
    • 「Terra-Xehanort」和 「Ventus-Vanitas」均有13個字母。
    • 「End of the World」 、「Hollow Bastion」和「Radiant Garden」均有13個字母。
    • 「Light」和「Darkness」合在一起共有13個字母。
    • 里克的Limit「Session」有一個技能名為「XIII Blade」。
    • 洛克薩斯曾是十三機關的No.XIII;索拉也曾險些成為真十三機關的No.XIII。
    • 鍵刃戰爭後,χ刃分裂成了20塊,共7份光明和13份黑暗。
    • 「鍵本無名」上顯示時間的總和(8:05)為13。
    • 在王國之心2與3中,需要13塊奧利哈鋼來合成終極武器。
    • 在王國之心2中,與塞法的初戰需要攻擊13下。
    • 在王國之心 記憶之鏈中,進入最後一個房間需要價值大於等於13的卡片。
    • 在王國之心:編碼中,一共有13個系統區域,每個區域包含13層。
    • 在王國之心 夢中降生中,一旦解鎖了青年賽阿諾特的隱藏boss戰,啟程之地的戰鬥等級便會變為13。
    • 在王國之心2的馬爾夏戰中,使用回復倒數的指令能夠恢復13點倒數。
    • 「終極秘境」一共有13下攻擊。
    • 王國之心 358/2天的OST共有13個音軌。
    • 王國之心3的封面上共有13名角色。
  • 類似地,「7」也是一個常出現的數字。
    • 關聯最大的自然是7顆光之心與7位光明守護者。
    • 索拉在初代中一共可以學會7種魔法:火球、碎冰、雷電、勁風、回復、重力與時間暫停。
    • 王國之心2中,鍵刃的最高數值為7點,分別為「Fenrir」(攻擊)與「Winner's Proof」(魔法)。
    • 王國之心 夢中降生中,需要和瓦尼塔斯戰鬥七次,其中泰拉一次、維恩三次、阿庫婭三次。
    • 洛克薩斯在賢者安塞姆的電腦上砸了七下。
    • 洛克薩斯在虛擬的黃昏鎮度過了七天。
    • 王國之心2與3中均只有7塊奧利哈鋼。
    • 王國之心:編碼的OST共有7個音軌。
    • 王國之心3的集結庭院上的吊燈有七道光。
    • 如前述,王國之心分裂出了七塊光明。

畫廊


參考資料

https://www.khwiki.com/Kingdom_Hearts_(series)

外部連結