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歐陸戰爭7:中世紀

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歐陸戰爭7:中世紀
歐7宣傳圖.jpg
原名 歐陸戰爭7:中世紀
官方譯名 European War VII:The Middle Age
常用譯名 EW7
類型 策略
分級 E10+(北美)
開發 Easytech
發行 Easytech
發行時間 海外版:2022年1月20日
中國內地版:尚未發佈
相關作品 歐陸戰爭5》、《歐陸戰爭6

《歐陸戰爭7:中世紀》(英文:European War VII)是由EasyTech(蘇州樂志)所製作的以中世紀為背景的一款戰棋類策略遊戲。

簡介

歐陸戰爭7:中世紀標題

中世紀,歐洲的「黑暗時代」。
蠻族入侵,帝國隕落,歐洲大陸戰火紛飛。
日爾曼、羅馬、新的征戰,悄然而至。
我們的英雄承榮而生,載譽而死,心如彼劍,寧折不彎!
在《歐陸戰爭7:中世紀》中見證千年間歐洲各國的戰爭以及英雄事跡!

戰役

本作的戰役有普通,困難,噩夢於2023年12月25日更新後添加三種難度。噩夢難度需要通關主線16章後解鎖。關卡分為主線關卡,英雄傳奇,寶藏關和史詩戰役。英雄傳奇必須要有對應的將領才能遊玩。

新手引導
  1. 引導1
  2. 引導2
  3. 引導3
  4. 引導4
最後的羅馬人 西元500年前
  1. 瑪律恰諾波利斯之戰 AD376
  2. 阿德里安堡戰役 AD378
  3. 波倫提亞戰役 AD401
  4. 羅馬之劫I AD410
  5. 內爾瓦索斯山之戰 AD419
  6. 迦太基戰役 AD439
  7. 沙隆戰役 AD451
  8. 羅馬之劫II AD455
拜占庭的崛起 西元500~600年
  1. 達拉之戰 AD530
  2. 十裏會戰 AD533
  3. 特裏卡梅倫戰役 AD533
  4. 進軍羅馬 AD536
  5. 圍攻拉文納 AD539
  6. 羅馬戰役 AD546
  7. 塞納·加利卡戰役 AD551
  8. 塔基納戰役 AD552
  9. 沃爾圖努斯之戰 AD554
  10. 美拉尼西亞戰役 AD559
王國的建立 西元500~800年
  1. 艾爾斯福德戰役 AD455
  2. 默克裏德斯伯恩戰役 AD485
  3. 賈斯特戰役 AD615
  4. 哈特菲爾德戰役 AD633
  5. 海溫菲爾德之戰 AD634
  6. 馬瑟菲爾德戰役 AD642
  7. 溫威戰役 AD655
  8. 艾輪頓戰役 AD825
邊境危機 西元600~1000年
  1. 穆塔戰役 AD629
  2. 拉希特戰役 AD634
  3. 圍攻大馬士革 AD634
  4. 雅爾穆克戰役 AD635
  5. 耶路撒冷戰役 AD634
  6. 安納托利亞戰役 AD637
  7. 非洲戰役 AD639
  8. 地中海海戰 AD644
維京入侵 西元800~1000年
  1. 異族入侵 AD865
  2. 雷丁戰役 AD871
  3. 阿什當戰役 AD871
  4. 埃丁頓戰役 AD878
  5. 巴丁頓戰役 AD893
  6. 布魯南博爾之戰 AD937
  7. 富爾福德戰役 AD1066
  8. 斯坦福橋戰役 AD1066
馬其頓王朝 西元800~1000年
  1. 普利斯卡戰役 AD811
  2. 韋西尼基亞戰役 AD813
  3. 圍攻君士坦丁堡 AD821
  4. 保加羅菲格戰役 AD896
  5. 阿克盧斯河戰役 AD917
  6. 君士坦丁堡之戰 AD917
  7. 阿卡迪奧波利斯戰役 AD970
  8. 圖拉真之門戰役 AD986
  9. 斯佩耳刻俄斯河戰役 AD997
  10. 克雷迪昂戰役 AD1014
諾曼第王朝 西元1000~1100年
  1. 赫斯廷斯戰役 AD1066
  2. 火燒南華克 AD1066
  3. 埃克塞特圍城戰 AD1068
  4. 北方戰役 AD1069
  5. 伯爵之亂 AD1075
  6. 坦什布賴戰役 AD1106
  7. 布雷穆勒戰役 AD1119
  8. 內戰 AD1135
科穆寧王朝 西元1000~1200年
  1. 卡佩特隆戰役 AD1048
  2. 曼齊刻爾特戰役 AD1071
  3. 愛琴海戰役 AD1081
  4. 圍攻尼西亞 AD1097
  5. 圍攻安條克 AD1098
  6. 菲羅梅隆戰役 AD1116
  7. 密列奧塞法隆戰役 AD1176
  8. 門德雷斯河谷戰役 AD1177
燃燒的遠征 西元1100~1200年
  1. 多利留姆戰役 AD1097
  2. 圍攻耶路撒冷 AD1099
  3. 圍攻大馬士革 AD1148
  4. 阿卡圍城戰 AD1189
  5. 菲羅梅隆戰役 AD1190
  6. 雅法戰役 AD1192
  7. 君士坦丁堡之圍 AD1203
  8. 曼蘇拉戰役 AD1250
金雀花王朝 西元1100~1200年
  1. 克羅根戰役 AD1165
  2. 米勒博戰役 AD1202
  3. 蓋拉德要塞戰役 AD1203
  4. 達默之戰 AD1213
  5. 布汶戰役 AD1214
  6. 第二次男爵戰爭 AD1264
  7. 貝里克戰役 AD1296
  8. 福爾柯克之役 AD1298
  9. 班若克本戰役 AD1314
  10. 奪權之戰 AD1326

(正在補充中)

征服

本作征服有較大的創新,首次推出了成型的外交系統。不同國家之間關係分別對立,可能產生三方四方甚至多方混戰。

國家之間的外交值有-100到100,總共201個區間。你可以和ai進行送禮(增加外交值),獲取通行許可,加為盟友,宣戰,勸降,議和等多種操作。外交值越高越容易成功。

不同國家有不同的目標,完成目標可以直接獲得勝利,防止了征服後期的複雜環境。同時還有階段任務,完成幾階段的小任務可以獲得資源。完成大目標後可以繼續征服全圖。將地圖上所有敵人消滅掉戰爭勝利,或者拉為盟友的外交勝利都可以。當前版本部分後期刷新出來的國家沒有顯示首都的必須要全殲軍隊才能消滅,開局存在或後期刷出來有首都的國家滅掉所有城市即可投降。佔領首都後可能可以勸降。

本作有8個征服,分別為AD435蠻族入侵(地圖規模:小),AD530拜占庭的崛起(地圖規模:中),AD850維京傳奇(地圖規模:中),AD939鐵之世紀(地圖規模:超大),AD1184十字軍王國(地圖規模:大),AD1427百年戰爭(地圖規模:大),AD1444拜占庭的隕落(地圖規模:大)與AD395的歐陸征服者(假想)(地圖規模:超大)每個征服國家數量視地圖大小而定,其中會有部分國家需要羅盤解鎖才能遊玩,這些國家最開始需要25元購買,在玩家社區有較大討論後緊急維護將這幾個國家改成了敬請期待。在近幾個版本中被改為消耗國家首次征服通關後獲得的羅盤解鎖,一般來說此類國家難度為Easy(也有少數是Medium)。

挑戰征服

在2.0版本更新的模式。類似於其他遊戲的危機合約。玩家可以相對於普通征服選擇若干類似於降低初始外交值,所有敵國兵種等級增加等debuff。每提升一定的難度,在通關後可以獲得額外的獎勵。

與之對應的,玩家也有了建造兵種等級等於自身兵營科技等級的buff相比於普通征服初始1最高只有3.也因此,選擇低難度的挑戰征服,反而比普通征服簡單。

在2.1版本後,挑戰獎勵可以用羅盤重置。

由於最高等級難度過高,而收益性價比較低,因此會推薦少選幾個外交詞條,拿80分獎勵,利用外交來刷材料。比如刷醫院騎士團。

征服排名

在挑戰征服更新的同時,征服推出了排名獎勵。所謂排名獎勵,就是取每個征服的最高分。總分到達一定數值,會獲得包括奧爾加皮膚在內的獎勵。

但是由於積分的機制,征服總共6000回合,回合數夠多的情況下,回合分數影響為0,而額外擊殺的敵人會有高額積分獎勵。因此出現了許多打數千回合刷人頭的玩家,一次性完成積分獎勵。

羈絆

本作有羈絆系統,具體表現為當符合羈絆的將領同時在場上時獲得固定加成,加成按照將領的軍銜分為三個等級

羈絆名稱 成員 隊伍長I 百夫長III 將軍I 備註
曠世之戀 查士丁尼一世,狄奧多拉皇后 每回合科技+2 每回合鐵錠+6 每回合銀幣+1
拜占庭戰神 貝利撒留,納爾西斯 帶領的防衛步兵防禦力+15 帶領的防衛步兵攻擊力+15 帶領的防衛步兵追擊加成+15
永遠的傳說 亞瑟王,桂妮薇兒,蘭斯洛特 帶領的近程步兵防禦力+15 帶領的近程步兵攻擊力+15 帶領的部隊攻擊消耗-1 白色相簿2
維京領袖 無骨者伊瓦爾,白衫哈夫丹,克努特大帝 帶領的海上部隊行動力+1 帶領的海上部隊防禦力+15 帶領的海上部隊攻擊力+15
新月英主 贊吉,努爾丁,薩拉丁 帶領的遠程騎兵防禦力+15 帶領的遠程騎兵攻擊力+15 帶領的遠程騎兵閃避+5
草原蒼狼 成吉思汗,拔都,哲別 帶領的近程騎兵防禦力+15 帶領的近程騎兵攻擊力+15 帶領的部隊每回合士氣+5
十字軍三雄 獅心王理查一世,腓力二世,腓列特一世 帶領的衝鋒騎兵防禦力+15 帶領的衝鋒騎兵攻擊力+15 帶領的衝鋒騎兵衝鋒+15
愛德華三傑 愛德華一世,愛德華三世,黑太子愛德華 帶領的遠程步兵防禦力+15 帶領的遠程步兵攻擊力+15 帶領的遠程步兵行動力+1
金雀花開創者 瑪蒂爾達皇后,亨利二世,獅心王理查一世 帶領的部隊每回合士氣+5 受到傷害降低5% 每回合恢復5%兵力
聖騎士傳說 查理曼,羅蘭 帶領的近程騎兵攻擊力+15 帶領的衝鋒騎兵攻擊力+15 帶領的騎兵行動力+1
自由的心 羅伯特·布魯斯,威廉華萊士 帶領的部隊每回合士氣+5 帶領的防禦步兵攻擊力+15 受到傷害降低5%
聖女的友誼 聖女貞德,吉爾斯·德·萊斯,讓·德·迪努瓦 帶領的部隊每回合士氣+5 帶領的近程騎兵攻擊力+15 帶領的衝鋒騎兵攻擊力+15
末日的情誼 君士坦丁十一世,索菲婭公主,喬瓦尼·朱斯蒂尼亞尼 每回合科技+3 受到傷害降低5% 每回合恢復5%兵力
最後的抵抗者 斯特凡大公,弗拉德三世,匈雅提·亞諾什 帶領的衝鋒騎兵防禦力+15 帶領的近程騎兵攻擊力+15 帶領的騎兵行動力+1
帝國締造者 穆拉德一世,穆罕默德二世,蘇萊曼一世 帶領的近程步兵造成傷害提高5% 帶領的近程騎兵造成傷害提高5% 帶領的遠程步兵造成傷害提高5%
千古一帝 李世民,武則天 帶領的部隊每回合士氣+5 受到傷害降低5% 征服模式中唐朝特殊兵種可在所有城堡進行招募

抽卡

本作推出了抽卡系統,抽卡系統分為器械池和兵種池。通關主線,征服,日常可以獲得大量抽卡券。同時抽卡內容可以在金幣商店購買。

沒有抽卡券可以用350勳章進行一次十連,出貨率如下

  • 金卡:10%
  • 銀卡:40%
  • 銅卡:50%

十連具有保底金卡一張。 士兵卡需要30個碎片合成,器械卡需要10個碎片合成。多餘的士兵卡可以賣掉或者升級對應兵種,多餘的器械可以三連升級,最高升到三級。

在1.3版本推出了合成。可以分解多餘的碎片,然後合成已有的兵種。

兵種

本作總共有六大兵種,每個兵種都擁有特定的武器和被動。一個軍團有三支隊伍組成。合理利用每個兵種可以顯著增加部隊戰鬥力。 兵種分為通用兵種和城堡兵種。通用兵種所有國家升級城市就可以招募。城堡兵種只有在對應地區的城堡才能招募。

兵種 類型 兵種等階 碎片兌換價格 招募地點 武器 被動 有對應專武增傷技的將領 備註
持劍勇士 近戰步兵 lv1 基礎步兵 劍盾 集中
衛隊步兵 近戰步兵 lv2 基礎步兵 劍盾 集中,頂盾
應徵劍士 近戰步兵 lv3 基礎步兵 劍盾 集中,頂盾
持盾劍兵 近戰步兵 lv4 基礎步兵 劍盾 集中,頂盾
精銳劍兵 近戰步兵 lv5 基礎步兵 劍盾 集中,頂盾
軍團大隊 近戰步兵 lv2 20戰魂/
28000金幣
城堡步兵 雙劍 集中防禦,追擊,陣法不亂 瑪蒂爾達皇后·隕落之星
雙手劍士 近戰步兵 lv3 45戰魂/
35000金幣
城堡步兵 雙手劍 集中防禦,追擊,訓練有素 奧爾加·德羅普尼爾
維京突襲者 近戰步兵 lv3 45戰魂/
28800金幣
城堡步兵 雙斧 集中防禦,追擊,狂戰士 克努特大帝·守護之劍
條頓武士 近戰步兵 lv4 80戰魂/
6銀幣
城堡步兵 戰斧 集中防禦,頂盾,突襲 奧托一世·帝國皇冠
北歐重裝斧兵 近戰步兵 lv4 80戰魂/
35000金幣
城堡步兵 戰斧 集中防禦,頂盾,戰吼 貝奧武夫·加拉爾
蘇丹近衛親兵 近戰步兵 lv5 125戰魂/
城堡步兵 劍盾 集中防禦,頂盾,近衛 穆拉德一世·鄂圖曼弓
瓦蘭吉衛隊 近戰步兵 lv5 125戰魂/
43800金幣
城堡步兵 雙斧 集中防禦,追擊,嗜血 巴西爾二世·戰慄之斧(v1.5)
橫刀營 近戰步兵 lv6 180戰魂/
城堡步兵 橫刀 追擊,攀爬,龍盾 武則天·金旨玉璽(v2.2)
維京勇士 近戰步兵 lv4 80戰魂/
35000金幣
城堡步兵 斧盾 集中防禦,步兵盾,兩棲 無情者哈拉爾·維京戰斧(v2.2)
拜占庭重甲步兵 近戰步兵 lv6 180戰魂/
/16銀幣
城堡步兵 劍盾 集中防禦,步兵盾,重甲 米海爾八世·《神學大全》(v2.1)
持盾民兵 防衛步兵 lv1 基礎步兵 槍盾 方陣
持矛民兵 防衛步兵 lv2 基礎步兵 槍盾 方陣
應徵矛兵 防衛步兵 lv3 基礎步兵 槍盾 方陣
持盾槍兵 防衛步兵 lv4 基礎步兵 槍盾 方陣,頂盾
精銳持矛步兵 防衛步兵 lv5 基礎步兵 槍盾 方陣 甚至不如下位替代
蘇格蘭長槍兵 防衛步兵 lv2 20戰魂/
22500金幣
城堡步兵 長槍 方陣,陣法不亂,攀爬,陷阱免疫 威廉華萊士·瓦拉斯劍(v1.8)
戍邊矛兵 防衛步兵 lv3 45戰魂/
28800金幣
城堡步兵 槍盾 方陣,追擊,堅不可摧 納爾西斯·追風
重裝方陣槍兵 防衛步兵 lv3 45戰魂/
35000金幣
城堡步兵 槍盾 方陣,追擊,旗手 凱撒·征服者權杖
軍團矛兵 防衛步兵 lv4 80戰魂/
41300金幣
城堡步兵 槍盾 方陣,攀爬,強力反擊 貝利撒留·戰神之矛
倫巴第戟兵 防衛步兵 lv4 80戰魂/
6銀幣
城堡步兵 長戟 方陣,攀爬,衝鋒毀滅者 羅伯特布魯斯·暴風之斧(v1.9)
瑞士長戟兵 防衛步兵 lv5 待解鎖 城堡步兵 長戟 方陣,攀爬,衝鋒毀滅者 揚傑式卡·胡斯銅手統
陌刀營 防衛步兵 lv6 待解鎖 城堡步兵 陌刀 追擊,攀爬,協同反擊 蘇定方·明光鎧(v1.7)
斥候騎兵 近程騎兵 lv2 基礎騎兵 騎士劍 威懾,踐踏
輕裝騎兵 近程騎兵 lv3 基礎騎兵 騎士劍 威懾,踐踏
扈從騎兵 近程騎兵 lv4 基礎騎兵 騎士劍 威懾,踐踏
重裝近衛騎兵 近程騎兵 lv5 基礎騎兵 騎士劍 威懾,踐踏
駱駝騎兵 近程騎兵 lv3 45戰魂/
35000金幣
城堡騎兵 騎士劍 威懾,踐踏,駱駝 哈立德·安拉之劍(v1.5)
戰斧騎兵 近程騎兵 lv4 80戰魂/
37500金幣
城堡騎兵 戰斧 威懾,踐踏,重擊 亞瑟王·石中劍 除了亞瑟狗都不帶
驃騎兵 近程騎兵 lv5 125戰魂/
12銀幣
城堡騎兵 騎士劍 威懾,踐踏,嗜血 羅蘭·杜蘭達爾
戰象 近程騎兵 lv5 125戰魂/
8銀幣
城堡騎兵 騎士劍 威懾,踐踏,巨象 阿萊克修斯一世·正義之劍(v1.5)
怯薛 近程騎兵 lv5 125戰魂/
14銀幣
城堡騎兵 騎士劍 威懾,踐踏,千里奔襲 成吉思汗·摘星之弓(v1.6) 1.6版本把大漢專屬兵更換了
西遼重騎 近程騎兵 lv5 125戰魂 城堡騎兵/
14銀幣
騎士劍 威懾,踐踏,穿插 耶律大石·鎏金龍紋銀骨朵
嘉德騎士團 近程騎兵 lv5 125戰魂/
14銀幣
城堡騎兵 騎士劍 威懾,踐踏,嘉獎 愛德華三世·騎士旗(v1.9)
醫院騎士團 近程騎兵 lv6 200戰魂/
16銀幣
城堡騎兵 騎士劍 威懾,踐踏,治療 查理曼·咎瓦尤斯劍
條頓騎士團 近程騎兵 lv6 200戰魂/
16銀幣
城堡騎兵 騎士劍 威懾,踐踏,無畏 腓特烈一世·神之守護
聖墓騎士團 近程騎兵 lv6 180戰魂/
16銀幣
城堡騎兵 騎士劍 威懾,踐踏,守護者 鮑德溫四世·鐵面具(v1.5)
近衛玄甲兵 近程騎兵 lv6 180戰魂/
銀幣
城堡騎兵 戰斧 威懾,踐踏,玄甲 高仙芝·龍頭鐧(v1.9)
西帕希重騎兵 近程騎兵 lv6 180戰魂/
銀幣
城堡騎兵 戰錘 威懾,踐踏,重錘 蘇萊曼一世·蘇丹之刃
長槍騎兵 衝鋒騎兵 lv2 基礎騎兵 騎士槍 威懾,衝擊
封建騎兵 衝鋒騎兵 lv3 基礎騎兵 騎士槍 威懾,衝擊
重甲騎士 衝鋒騎兵 lv4 基礎騎兵 騎士槍 威懾,衝擊
皇家騎兵 衝鋒騎兵 lv5 基礎騎兵 騎士斧槍 威懾,衝擊
重裝長槍騎兵 衝鋒騎兵 lv3 45戰魂/
35000金幣
城堡騎兵 騎士槍 威懾,衝擊,狂暴衝鋒 讓·德·迪瓦努·勇士騎槍 除了前期狗都不帶
諾曼騎士 衝鋒騎兵 lv4 80戰魂/
41300金幣
城堡騎兵 騎士槍 威懾,衝擊,狂暴衝鋒 愛德華一世·裂日之刃 特性和重裝長槍一樣,獲得卻很晚,狗都不帶
鐵甲重騎兵 衝鋒騎兵 lv4 80戰魂/
8銀幣
城堡騎兵 騎士槍 威懾,衝擊,重甲衝鋒 征服者威廉·神聖之冠 零氪小聖殿,前期過渡兵種
貴族騎兵 衝鋒騎兵 lv5 125戰魂/
43800金幣
城堡騎兵 騎士槍 威懾,衝擊,旗手 阿爾弗雷德大帝·劍之壁壘 綽號貴物騎兵,除了阿福狗都不帶
波雅爾騎兵 衝鋒騎兵 lv5 125戰魂/
14銀幣
城堡騎兵 騎士槍 威懾,衝擊,整編 亞歷山大·涅夫斯基·英雄戰矛(v1.6)
不朽重騎 衝鋒騎兵 lv5 125戰魂/
14銀幣
城堡騎兵 騎士斧槍 威懾,衝擊,不朽 約翰一世·具裝騎兵戰盔(v1.8)
翼騎兵 衝鋒騎兵 lv6 待解鎖 城堡騎兵 騎士槍 威懾,衝擊,堅不可摧 匈雅提·亞諾什·波蘭馬刀
聖殿騎士團 衝鋒騎兵 lv6 200戰魂/
16銀幣
城堡騎兵 騎士槍 威懾,頂盾,戰旗 獅心王理查一世·不朽
重裝玄甲兵 衝鋒騎兵 lv6 180戰魂 城堡騎兵 戰戟 威懾,衝擊,兵法 李靖·唐刀(v1.7)
敕令騎兵 衝鋒騎兵 lv6 180戰魂 城堡騎兵 戰戟 威懾,衝擊,重型挽馬 聖女貞德·凱旋戰旗(v2.0)
巴爾幹重騎兵 衝鋒騎兵 lv5 125戰魂 城堡騎兵 騎士槍 威懾,衝擊,板甲 弗拉德三世·黑色之刃
投石兵 遠程步兵 lv1 基礎弓兵 飛石 射擊
標槍兵 遠程步兵 lv2 基礎弓兵 標槍 射擊
弓箭兵 遠程步兵 lv3 基礎弓兵 弓箭 射擊
弩兵 遠程步兵 lv4 基礎弓兵 十字弩 射擊
精銳弓箭兵 遠程步兵 lv5 基礎弓兵 弓箭 射擊
火槍兵 遠程步兵 lv6 基礎弓兵 火繩槍 射擊
靛藍突擊者 遠程步兵 lv2 20戰魂/
25000金幣
城堡弓兵 標槍 射擊,追擊,機動 羅賓漢·風之羽
法蘭克擲斧兵 遠程步兵 lv3 45戰魂/
28800金幣
城堡弓兵 飛斧 射擊,攀爬,意志堅定 查理馬特·守護者(v1.5) 鐵FW兵種,除了專屬狗都不帶
拉文納精銳弩兵 遠程步兵 lv4 80戰魂/
35000金幣
城堡弓兵 十字弩 射擊,攀爬,速射 阿提拉·軍神之弓
長弓兵 遠程步兵 lv5 125戰魂/
8銀幣
城堡弓兵 長弓 射擊,追擊,拋射 黑太子愛德華·龍之隕落(v1.9) 特性FW,轉職價格貴作用小,只有氪佬考慮使用
熱那亞巨盾弩兵 遠程步兵 lv5 125戰魂/
10銀幣
城堡弓兵 十字弩 射擊,攀爬,巨盾 喬瓦尼·朱斯蒂尼亞尼·熱那亞巨盾(v1.9)
征服者步兵 遠程步兵 lv6 180戰魂 城堡弓兵 火繩槍 射擊,追擊,訓練有素 熙德·提澤納劍
龍騎兵 遠程步兵 lv6 180戰魂/
16銀幣
城堡弓兵 火繩槍 射擊,追擊,狙擊 查理七世·簧輪手槍
連弩營 遠程步兵 lv6 180戰魂 城堡弓兵 連弩 射擊,追擊,連擊 李世民·驚雁
拜占庭噴火兵 遠程步兵 lv5 125戰魂 城堡弓兵 噴火槍 攀爬,射擊,火龍 曼努埃爾一世·波斯直刀
標槍騎 遠程騎兵 lv2 基礎弓兵 騎士投槍 射擊,精準
弓騎兵 遠程騎兵 lv3 基礎弓兵 騎士弓 射擊,精準
封建弓騎 遠程騎兵 lv5 基礎弓兵 騎士弓 射擊,精準 弓騎類連4級基礎兵種都沒有,很多國家甚至沒有弓騎兵種
重甲突襲騎兵 遠程騎兵 lv3 45戰魂/
28800金幣
城堡弓兵 騎士投槍 射擊,精準,意志堅定 查士丁尼一世·《民法大全》 除了專屬狗都不帶
駱駝射手 遠程騎兵 lv4 80戰魂/
37500金幣
城堡弓兵 騎士弓 射擊,精準,駱駝 努爾丁·信仰之刀
戰象射手 遠程騎兵 lv5 125戰魂/
41300金幣
城堡弓兵 騎士弓 射擊,精準,巨象 贊吉·開拓者(v1.5)
蒙古突襲者 遠程騎兵 lv5 125戰魂/
14銀幣
城堡弓兵 騎士弓 射擊,精準,機動 速不台·射月 然而一票阿拉伯國家居然也有
馬穆魯克弓騎兵 遠程騎兵 lv6 180戰魂/
16銀幣
城堡弓兵 騎士弓 射擊,精準,速射 薩拉丁·真理之刃 買薩拉丁送馬穆魯克
帝國弓騎兵 遠程騎兵 lv6 180戰魂/
16銀幣
城堡弓兵 騎士弓 射擊,精準,箭雨 帖木兒·狼牙(v1.7)

【待補全】

武器類型

對某類兵種的增傷效果中,分別為1/2/3/4級的百分比。4級武器需要升級兵種天賦獲得
對於大部分兵種而言,可以簡單概括為近步克遠步,遠步弓騎克防步近騎,防步克沖騎,近騎克弓騎,沖騎克近步
然而在1.8版本E社大幅更改了兵種武器類型及增益效果(以弓兵和弓騎為主),為了記錄歷史特將舊版本的武器類型數據均予以保留

歷史舊有版本
武器類型 有此武器類型的兵種 對應的將領增益技能 對近步增傷 對防步增傷 對近騎增傷 對沖騎增傷及降低衝鋒率 對遠步增傷 對弓騎增傷 其他效果
單手劍 通用近戰步兵
蘇丹近衛親兵
劍術大師 15%/20%/25%
橫刀 橫刀營 劍術大師
15%/20%/25%
雙手劍 雙手劍士 突擊大師 20%/25%/30%
雙持武器 軍團大隊
維京突襲者
瓦蘭吉衛隊
突擊大師 20%/25%/30%
戰斧 條頓武士
北歐重裝斧兵
戰斧騎兵
近衛玄甲兵
突擊大師 20%/25%/30%
長槍 1-3階通用防衛步兵
蘇格蘭長槍兵
戍邊矛兵
重裝方陣槍兵
軍團矛兵
長柄武器大師 15%/20%/25%
25%/30%/35%
長戟 4-5階通用防衛步兵
倫巴第戟兵
瑞士長戟兵
長柄武器大師 20%/25%/30%
30%/35%/40%
陌刀 陌刀營 長柄武器大師 20%/%/% 自身反擊傷害+20%/%/%
騎士劍 所有近程騎兵(除戰斧騎兵和近衛玄甲兵) 劍術大師 15%/20%/25%
騎士槍 所有衝鋒騎兵(除重裝玄甲兵和不朽重騎) 長柄武器大師 20%/25%/30%
戰戟 重裝玄甲兵 長柄武器大師 25%/%/%
騎士斧槍 不朽重騎 長柄武器大師 15%/%/% 對其他兵種造成傷害提高5%
飛石 1階通用遠步(投石兵) 投擲武器大師 (舊)
8%/12%/16%
(新)
5%
8%/12%/16%
飛斧 法蘭克擲斧兵 投擲武器大師 (舊)
6%/11%/16%
(新)
5%
6%/11%/16%
(舊)
無視10%/15%/20%防禦
(新)
無視10/ / 防禦
標槍 2階通用遠步(標槍兵)
靛藍突擊者
投擲武器大師 (舊)
8%/12%/16%
(新)
5%
8%/12%/16%
騎士投槍 2階通用弓騎(標槍騎)
重甲突襲騎兵
投擲武器大師 8%/12%/16% (舊)
8%/12%/16%
(新)
5%
弓箭 3、5階通用遠步(弓箭兵、精銳弓箭兵) 射擊大師 (舊)
10%/15%/20%
(新)
5%
10%/15%/20%
騎士弓 3、5階通用弓騎(弓騎兵、封建弓騎)
駱駝射手
蒙古突襲者
戰象射手
馬穆魯克弓騎兵
帝國弓騎兵
射擊大師 10%/15%/20% (舊)
10%/15%/20%
(新)
5%
長弓 長弓兵 射擊大師 (舊)
15%/20%/25%
(新)
5%
15%/20%/25% 火矢長弓額外造成50%/75%/100%的着火概率
十字弩 4階通用遠步(弩兵)
拉文納精銳弩兵
熱那亞巨盾弩兵
射擊大師 (舊)
12%/17%/22%
(新)
5%
12%/17%/22% (舊)
無視15%/20%/25%防禦
(新)
無視15/20/25防禦
火繩槍 6階通用遠步(火槍兵)
征服者步兵
龍騎兵
射擊大師 (舊)
15%/20%/25%
(新)
5%
15%/20%/25% (舊)
無視20%/25%/30%防禦
(新)
無視20/25/30防禦
連弩 連弩營 射擊大師 20%/%/%

兵種被動

本作的兵種被動分為軍團被動和普通被動。普通被動僅對本單位生效,軍團單位同時對本軍團所有單位生效。軍團被動重複出現會比較浪費。


兵種特性

本作一個軍團可以由至多三個單位組成。一般來說,傷害都是先擊中敵人前排,前排陣亡了才會傷害後排。除了特殊情況:

弓兵被動,同時對敵人所有單位造成傷害,對單體傷害比較低。對三個編隊造成的傷害比例約5:3:2。

弓兵隱藏被動,在戰鬥時,優先結算傷害。因此弓兵反擊生存能力很強

衝鋒值,同時攻擊敵人所有單位,衝鋒時敵人三編軍團等於三倍傷害。越高級的騎兵衝鋒概率越高。

反擊值,被攻擊且可以反擊時,同時傷害後排敵人。

迴避值,被弓兵攻擊時,概率減少受到的傷害。

迂迴值,概率從後往前攻擊敵人。看上去沒啥用,但是往往後排的敵人是防禦低的弓

混兵機制

本作推崇混兵機制,一個單位可以帶三種兵種,利用不同的軍團技能來增強自身。在遊戲剛出來的時候,遊戲策劃aibilimomomo就在貼吧發了個帖子《混兵科普》但是實際證明這個帖子一大堆是錯誤的。帖子舉例了查理曼,可以同時增強步兵和騎兵能力,因此在關卡中可以上初始有騎兵和步兵的部隊,更為百搭。

然而實際上,由於數值(將領點數有限,分開點會導致雜而不精),機制(弓優先反擊,其他單位帶了都會被反擊/騎兵想衝鋒,都是儘量保證幹掉對面不被反擊,而混雜其他單位無法反擊)等問題,因此《混兵科普》也成為了一個笑話。

但是,雖然不同兵種的混兵被證實不科學,在同兵種內混兵還是可行的。比如「聖殿+唐沖+敕令」三沖騎的配置。

器械

本作的器械和前作羅馬不同,戰鬥器械和戰船只能同時攜帶一種,同時也需要抽卡或獎勵獲得碎片解鎖。已經裝備器械的部隊換上其他器械會覆蓋,且被替換的器械在當局戰鬥內不可再次使用。
每10個相同碎片可以合成1個1級的對應器械,3個相同等級的器械可以合成1個更高等級的器械,最高等級為4,且3級和4級器械裝備所需科技點+1。查士丁尼羈絆的重要性凸顯
器械碎片可以分解為零件,但分解1個碎片只能獲取兌換相同碎片所需的20%的零件,因此除了一些渣渣器械和特別富餘的情況下不建議分解。

2.5版本中開放四級器械

攻城類

名稱 類型 品質 裝備所需科技點
(3級器械所需科技點+1)
碎片兌換價格 1級效果 2級效果 3級效果 4級效果 備註
攻城錘 攻城錘 2 5零件/
5000金幣
無視城牆20%減傷 無視城牆20%減傷
步兵傷害提高2%
無視城牆20%減傷
步兵傷害提高4%
無視城牆20%減傷
步兵傷害提高10%
上位替代太多,最便宜的弟弟,征服勉強一用
犀牛 攻城錘 3 125零件/
4銀幣
無視城牆20%減傷
城牆自動恢復效果降低20%
對步兵造成傷害提高5%
無視城牆20%減傷
城牆自動恢復效果降低20%
對步兵造成傷害提高10%
無視城牆20%減傷
城牆自動恢復效果降低20%
對步兵造成傷害提高15%
攻擊行動力消耗-1
無視城牆20%減傷
城牆自動恢復效果降低20%
對步兵造成傷害提高25%
攻擊行動力消耗-1
3級產生質變
投石車 投石車 3 20零件/
6000金幣
無視城牆25%減傷 無視城牆25%減傷
騎兵傷害提高2%
無視城牆25%減傷
騎兵傷害提高4%
無視城牆25%減傷
騎兵傷害提高10%
君士坦丁之錘 投石車 4 80零件/
6銀幣
無視城牆25%減傷
城牆自動恢復效果降低40%
對騎兵造成傷害提高5%
無視城牆25%減傷
城牆自動恢復效果降低40%
對騎兵造成傷害提高10%
無視城牆25%減傷
城牆自動恢復效果降低40%
對騎兵造成傷害提高15%
行動力+1
無視城牆25%減傷
城牆自動恢復效果降低40%
對騎兵造成傷害提高25%
行動力+1
3級產生質變
攻城塔 攻城塔 3 20零件/
5000金幣
無視城牆30%減傷 無視城牆30%減傷
遠程傷害提高2%
無視城牆30%減傷
遠程傷害提高4%
無視城牆30%減傷
遠程傷害提高10%
火箭車 火箭車 3 125零件/
6銀幣
無視城牆25%減傷
攻擊時着火概率提高50%
對遠程造成傷害提高5%
無視城牆25%減傷
攻擊時着火概率提高50%
對遠程造成傷害提高10%
無視城牆25%減傷
攻擊時着火概率提高50%
對遠程造成傷害提高15%
無視城牆25%減傷
攻擊時着火概率提高50%
對遠程造成傷害提高25%
破城者加農炮 火炮 3 80零件/
6銀幣
無視城牆30%減傷
城牆自動恢復效果降低100%
對艦船造成傷害提高25%
無視城牆30%減傷
城牆自動恢復效果降低100%
對艦船造成傷害提高25%
攻擊降低敵人士氣
無視城牆30%減傷
城牆自動恢復效果降低100%
對艦船造成傷害提高25%
攻擊大幅度降低敵人士氣
無視城牆30%減傷
城牆自動恢復效果降低100%
對艦船造成傷害提高25%
攻擊更大幅度降低敵人士氣
烏爾班巨炮 火炮 4 180零件/
10銀幣
無視城牆減傷
對城牆傷害提高25%
一定概率使城牆耐久降低25%
無視城牆減傷
對城牆傷害提高25%
對守城部隊5%固定傷害
一定概率使城牆耐久降低25%
無視城牆減傷
對城牆傷害提高25%
對守城部隊10%固定傷害
一定概率使城牆耐久降低25%
行動力+1
無視城牆減傷
對城牆傷害提高25%
對守城部隊15%固定傷害
一定概率使城牆耐久降低25%
行動力+2
3級產生質變
斯太爾巨炮 火炮 4 125零件/
7銀幣
無視城牆40%減傷 無視城牆40%減傷
城牆自動恢復效果降低50%
無視城牆40%減傷
城牆自動恢復效果降低50%
對騎兵造成傷害提高10%
無視城牆50%減傷
城牆自動恢復效果降低50%
對騎兵造成傷害提高15%

戰術類

名稱 類型 品質 裝備所需科技點
(3級器械所需科技點+1)
兌換單個碎片
所需零件
1級效果 2級效果 3級效果 4級效果 備註
拒馬柵欄 拒馬 2 45零件/
7500金幣
減少受到騎兵傷害10% 減少受到騎兵傷害20%
降低敵方10%衝鋒概率
減少受到騎兵傷害25%
降低敵方20%衝鋒概率
減少受到騎兵傷害35%
降低敵方30%衝鋒概率
2級性價比最高
盾車 盾車 2 45零件/
7500金幣
減少受到遠程傷害10% 減少受到遠程傷害20% 減少受到遠程傷害25% 減少受到遠程傷害35% 2級性價比最高
胡斯戰車 盾車 4 180零件 受到火槍傷害降低20%
其他遠程傷害降低40%
移動消耗行動力+2
受到火槍傷害降低30%
其他遠程傷害降低50%
移動消耗行動力+2
受到火槍傷害降低40%
其他遠程傷害降低60%
移動消耗行動力+2
受到火槍傷害降低50%
其他遠程傷害降低70%
移動消耗行動力+1
鐵蒺藜 鐵蒺藜 2 45零件/
7500金幣
減少受到步兵傷害10% 減少受到步兵傷害20% 減少受到步兵傷害25% 減少受到步兵傷害35% 2級性價比最高
後勤車 治療 3 125零件/
17500金幣
每回合恢復5%兵力 每回合恢復5%兵力
使目標部隊多段反擊概率降低10%
每回合恢復5%兵力
使目標部隊多段反擊概率降低20%
每回合恢復10%兵力
使目標部隊多段反擊概率降低30%
金幣商店經常能刷到碎片
醫療帳篷 治療 5 180零件/
7銀幣
每回合恢復10%兵力 每回合恢復10%兵力
受到反擊傷害降低10%
每回合恢復15%兵力
受到反擊傷害降低15%
每回合恢復20%兵力
受到反擊傷害降低20%
因出率低被稱為紅色品質器械
軍旗戰車 軍旗 3 20零件/
5000金幣
維持士氣 維持士氣
反擊傷害提高2%
維持士氣
反擊傷害提高4% />提高自身士氣,每回合+1
維持士氣
反擊傷害提高10% />提高自身士氣,每回合+2
弩炮 弩炮 3 45零件/
7500金幣
傷害提高4% 傷害提高4%
遠程傷害提高2%
傷害提高4%
遠程傷害提高4%
傷害提高10%
遠程傷害提高10%
鐵臂巨弩 弩炮 4 80零件/
5銀幣
傷害提高4%
攻擊城牆有20%概率無視城牆防禦
傷害提高4%
攻擊城牆有20%概率無視城牆防禦
遠程傷害提高2%
傷害提高4%
攻擊城牆有20%概率無視城牆防禦
遠程傷害提高4% />攻擊時無視敵方30%閃避
傷害提高10%
攻擊城牆有25%概率無視城牆防禦
遠程傷害提高10% />攻擊時無視敵方40%閃避
三弓床弩 弩炮 4 180零件/
8銀幣
近程步兵造成傷害提高5%
近程騎兵造成傷害提高5%
近程步兵造成傷害提高10%
近程騎兵造成傷害提高10%
近程步兵造成傷害提高15%
近程騎兵造成傷害提高15%
近程步兵造成傷害提高25%
近程騎兵造成傷害提高25%

戰船類

名稱 類型 品質 裝備所需科技點
(3級器械所需科技點+1)
兌換單個碎片
所需零件
1級效果 2級效果 3級效果 4級效果 備註
運輸船 小型船 0 水面作戰傷害降低50% 勝在0科技點和征服里無限使用部分戰役有99次限制,但是基本用不到
突襲艦 小型船 2 15零件/
5000金幣
水面作戰傷害懲罰降低30% 水面作戰傷害懲罰降低40% 水面作戰保持原有戰鬥力 水面作戰傷害提高5% 3級也除了運輸船不如所有戰艦,還要3科技點,實乃弟中弟
輕型艦船 小型船 2 20零件/
7500金幣
水面作戰傷害提高2% 水面作戰傷害提高4% 水面作戰傷害提高6% 水面作戰傷害提高10% 3級效果才和中型船1級差不多,也是弟弟
謝貝客戰艦 小型船 3 45零件/
3銀幣
水面作戰傷害提高10%
行動力+1
水面作戰傷害提高10%
行動力+1
無視城牆20%減傷
水面作戰傷害提高10%
行動力+1
無視城牆30%減傷
水面作戰傷害提高15%
行動力+1
無視城牆40%減傷
中型艦船 中型船 3 45零件/
8500金幣
水面作戰傷害提高5% 水面作戰傷害提高5%
無視城牆20%減傷
水面作戰傷害提高5%
無視城牆30%減傷
水面作戰傷害提高10%
無視城牆40%減傷
同等科技點和兌換零件下全面不如謝貝客,建議直接分解
破浪戰艦 中型船 4 80零件/
4銀幣
水面作戰傷害提高15%
行動力+1
水面作戰傷害提高15%
行動力+1
無視城牆30%減傷
水面作戰傷害提高15%
行動力+1
無視城牆40%減傷
水面作戰傷害提高20%
行動力+1
無視城牆50%減傷
科技點消耗甚至還比馬尼拉大帆船多1點,建議分解
重型艦船 大型船 3 80零件/
10000金幣
水面作戰傷害提高7% 水面作戰傷害提高7%
無視城牆30%減傷
水面作戰傷害提高7%
無視城牆40%減傷
水面作戰傷害提高10%
無視城牆50%減傷
馬尼拉大帆船 大型船 3 125零件/
5銀幣
水面作戰傷害提高20%
行動力+1
水面作戰傷害提高20%
行動力+1
無視城牆40%減傷
水面作戰傷害提高20%
行動力+1
無視城牆50%減傷
水面作戰傷害提高25%
行動力+1
無視城牆60%減傷
火炮戰艦 巨型船 4 125零件/
4銀幣
水面作戰傷害提高9% 水面作戰傷害提高9%
無視城牆40%減傷
水面作戰傷害提高9%
無視城牆50%減傷
水面作戰傷害提高15%
無視城牆60%減傷
同等科技點全面不如卡瑞克甚至破浪,同等兌換零件下全面不如馬尼拉,建議直接分解
卡瑞克武裝戰艦 巨型船 4 180零件/
7銀幣
水面作戰傷害提高25%
行動力+1
水面作戰傷害提高25%
行動力+1
無視城牆40%減傷
水面作戰傷害提高25%
行動力+1
無視城牆50%減傷
水面作戰傷害提高30%
行動力+1
無視城牆60%減傷
1級就是頂級戰艦,屯1級就可以不用升級,4級太貴了
阿拉伯帆船 巨型船 4 125零件/
7銀幣
水面作戰傷害提高10%
無視礁石
水面作戰傷害提高10%
無視礁石
行動力+1
水面作戰傷害提高10%
無視礁石
行動力+1
從水中攻擊地面單位傷害提高10%
水面作戰傷害提高10%
無視礁石
行動力+2
從水中攻擊地面單位傷害提高15%
威尼斯炮艦 巨型船 4 180零件/
8銀幣
水面作戰傷害提高20% 水面作戰傷害提高20%
行動力+1
無視城牆30%減傷
水面作戰傷害提高20%
行動力+1
無視城牆40%減傷
攻擊使地方降低2點士氣,自身提高1點士氣
水面作戰傷害提高20%
行動力+2
無視城牆50%減傷
攻擊使地方降低4點士氣,自身提高2點士氣
維京長船 小型船 4 125零件/
6銀幣
水面作戰傷害降低15%
行動力+2
水面作戰傷害降低15%
行動力+2
從水中攻擊地面單位傷害提高10%
水面作戰傷害降低15%
行動力+2
從水中攻擊地面單位傷害提高20%
水面作戰傷害降低15%
行動力+2
從水中攻擊地面單位傷害提高25%
對岸邊陸軍神器
噴火戰船 中型船 4 125零件/
6銀幣
水面作戰保持原有戰鬥力
每次攻擊都會使敵人額外造成5%的人員損失
水面作戰保持原有戰鬥力
每次攻擊都會使敵人額外造成10%的人員損失
水面作戰保持原有戰鬥力
每次攻擊都會使敵人額外造成15%的人員損失
水面作戰保持原有戰鬥力
每次攻擊都會使敵人額外造成20%的人員損失

寶石

1.7版本推出的全新機制騙氪深坑,可以鑲嵌在裝備上(專武3寶石槽,其中最後一個需要10級開啟,金裝2寶石槽,紫裝1寶石槽,1.94版本追加了黑太子特權可以讓金紫藍裝全部+1寶石槽再度破壞平衡並膨脹數值),同一件裝備上鑲嵌不同組合的寶石還能激活額外的將領技能。 在2.0版本,推出了寶石合成功能,可以分解寶石成原石這下子原了然後合成。

名稱 屬性類型 銀幣商店價格(1級) 合成價格(1級,單位:原石) 1級屬性 2級屬性 3級屬性 4級屬性 5級屬性 備註
紅色寶石 傷害加深 12銀幣 30 1% 2% 3% 4% 5%
綠色寶石 傷害減免 10銀幣 30 1% 2% 3% 4% 5%
藍色寶石 步兵能力 8銀幣 25 4 8 12 14 16
紫色寶石 騎兵能力 8銀幣 25 4 8 12 14 16
黃色寶石 遠程能力 8銀幣 25 4 8 12 14 16
白色寶石 內政能力 8銀幣 20 4 8 12 14 16
青色寶石 士氣 8銀幣 20 4 8 12 14 16
權力寶石 爵位增加 30銀幣 90 +1 +2 +3 +4 +5 貴是很貴,就是沒啥用
援助寶石 每回合回血 10銀幣 30 1% 2% 3% 4% 5%
鞭笞寶石 移動力增加 100銀幣 300 +1,不可升級 敕令騎兵增傷技能的寶石,配合唐沖+2移動力誰用誰知道

在策劃aibilimomomo心目中,權力寶石似乎是一種很稀有的強力寶石。但是!! 本作強力的將領基本上爵位都是滿級的除了速不台,但是速不台更希望帶弓兵能力。而且權力寶石很難組成強力的技能,因此很廢物。

發售前宣傳工作

在本作預告片發出前,e社於2021年7月16日在微信公眾號與bilibili進行了「黑暗時代」的科普,並在7月22日進行了歷史人物熟悉度調查,其中涵括了大量中世紀的名人,引發外界的猜測。

2021年8月20號,e社在各大平台投稿了本作的先導宣傳片,正式確定本作標題為:歐陸戰爭7:中世紀,視頻中包含一些影視作品的剪輯。

寬屏模式顯示視頻

目前官方已在公眾號、B站等多個平台發佈了多篇製作日誌,涉及了遊戲的時代、玩法、畫風、兵種、突破等。本作已在官網開啟預約[1]taptap的介紹頁面也已開啟。[2]

官方宣傳圖
據頭冠與面容可以推定畫面c位的人物為著名的英格蘭國王「獅心王」理查一世

2021年12月20號,本作的正式的宣傳片於多個平台上發佈。

寬屏模式顯示視頻

2022年1月20日,本作的先行版本於加拿大、泰國、韓國、意大利、俄羅斯、波蘭、越南和法國的App Store上發佈,其他地區的ios版本隨後幾天放出。

2022年2月21日,本作的谷歌以及免谷歌繁體字版本發佈。國內蘋果、安卓版本具體發佈日期尚未確定。

相關爭議

零元購

2023年2月15日在歐陸戰爭7更新2.0.5版本後,一部分玩家發現交易行出現BUG點擊購買數量輸入一個很大的數字導致勳章價格溢出變為負數,達到白嫖海量道具的效果,然而E社未能及時發佈通告將此事定性為BUG,導致眾多包括大中小零氪玩家紛紛出手,瞬間拉滿兵種寶石。

16日下午E社官方才姍姍來遲地對遊戲版本進行強制更新,修復了交易行BUG,並宣佈對卡BUG獲取資源的玩家進行封號。[3]然而依然有大量氪佬對於自己真金白銀氪進去的勳章還不如卡BUG而表示不滿,紛紛要求E社給出更明確的處理結果和補償,就此宣佈停氪退坑的玩家更是不在少數。

歸根到底,零元購事件演變到如此大規模的程度甚至在國外玩家中也有發現並利用此BUG的和歐7無底天坑的養成深度、急於騙氪的吃相、法蘭克事件的處理失當、越發陰間的關卡難度和遊戲體驗不無關係,可以看作玩家群體長久以來積怨的一次集中爆發。此事件發生後,歐7貼吧某位吧友宣佈「新E社三恥」應為將軍的榮耀2、歐陸迷城和歐陸戰爭7。

喬教戰爭

對於喬教的戰爭,是歐陸戰爭7發佈以來,爭議最大,持續時間最久,參與人數最多的爭議。參戰者主要包括貼吧個別喬教分子以及頻道為主的大量反喬教分子和以施琅將軍為主的投降派。戰爭主要分為以下諸多階段。

1.查理馬特事件。此事件為喬教事件的前置事件,貼吧用戶「心筆心」提出弓兵和騎兵混兵的查理馬特,認為生存比理查強,輸出比帖木兒強。由於兵種特性不同,這種對比無異於和奧巴馬比皮膚白,和周杰倫比普通話優秀。而心筆心也因「查理馬特是你爹嗎」而被人稱丕平哥歷史上,查理馬特的後代就是丕平

2.喬瓦尼強化事件。在2.1版本中,喬瓦尼獲得了提升,具體為羈絆可以每回合增加兩點科技,而科技裝備器械對於將領強度提升是毋庸置疑的。因此喬教教主月下提出喬瓦尼的羈絆改變了挑戰征服難度。然而,科技雖然有必要,但是因為挑戰征服將領價格增加,科技需求並不是特別高(畢竟你得上將了才有上器械的必要)。再加上查士丁尼的羈絆無論在人數,收益,還是將領用處上都完全由於喬瓦尼,因此喬瓦尼提升並沒有想像中的大。

3.施琅將軍投降事件。在頻道決定對喬教宣戰後,施琅將軍身先士卒的水貼抨擊喬教。而在喬教的攻擊下,其他頻道遠征軍尚未反應過來時就投降了,導致了頻道遠征軍本次遠征的失敗。因此施琅將軍被稱為投降將軍,頻道也多次對施琅將軍進行公審。

【待補充】

註釋與外部連結