太吾繪卷
太吾繪卷新版本視覺圖 | |
原名 | 太吾繪卷 |
官方譯名 | The Scroll of Taiwu |
類型 | 策略角色扮演 |
平台 | Microsoft Windows |
開發 | 螺舟工作室 |
發行 | 螺舟工作室 |
製作人 | 茄子 |
程序 | |
美工 | 木桶 |
音樂 | 暴龍 |
引擎 | Unity |
模式 | 單人 |
發行時間 | EA:2018年 新版[注 2]:2022年 9月21日 | 9月21日
《太吾繪卷》是由中國遊戲公司螺舟工作室開發並發行的一款以神話和武俠為題材的策略角色扮演遊戲,並融合了Roguelike遊戲、模擬經營等多種遊戲玩法。
2018年9月21日以搶先體驗遊戲(Early Access)的形式於Steam上發售,2022年9月21日更新了「最接近正式版的新版本」,目前遊戲仍處於搶先體驗狀態。
簡介
《太吾繪卷》是一款以神話和武俠為題材的獨立遊戲。玩家將扮演神秘的「太吾氏傳人」,在以古代中華神州為背景的架空世界中,通過一代又一代傳人的努力和犧牲,最終擊敗強大的宿敵,決定人世的命運。[1]
在《太吾繪卷》的世界中,你除了需要扮演神秘的「太吾氏傳人」,還將以不同的處世立場——或善、或惡、或中庸——投身於紛繁複雜的江湖之中。
你不僅可以拜訪世界各地的武林門派,學習種類繁多的功法絕藝;還可以與人義結金蘭,或結下血海深仇;
不僅可以興建自己的村莊,經營各種產業;還可以與自己的摯愛生兒育女,緣定三生;
直到你終於面對太吾氏的宿敵,決定世界的命運!
開發歷史
遊戲製作人茄子曾在3DM論壇上發佈了一款具有魔幻世界背景的高難度RPG遊戲作品《末日文書》,這是他一個人花費了5年時間使用RPG Maker製作出來的,因為這款遊戲,他與暴龍、木桶和會長三人結識。
2015年,他們幾人打算製作一款商業遊戲作品即《太吾繪卷》,其中茄子擔任製作人及主策劃、暴龍負責音樂、木桶負責美術、會長負責後勤和給錢,另有一名人員負責程序,但一年後該程序感到前途渺茫便退出了團隊,於是茄子開始自學編程,曾有建築行業工作經驗的茄子開始使用CAD進行繪圖,使用蹩腳但又能順利運行的「綠皮代碼」進行遊戲開發[2]。
2018年9月21日,《太吾繪卷》發佈搶先體驗版本(Early Access),上線第一周銷量便突破30萬份,進入Steam每周銷量榜前十。其Steam同時在線人數一度進入前十,打敗了一眾西方遊戲。
2019年10月1日,螺舟工作室進入封閉開發狀態,不再進行穩定的更新。在封閉開發階段,《太吾繪卷》團隊將重構底層代碼、完善主線和支線劇情、完善、重製各部分的玩法,充實各種玩法的內容[3]。
2022年4月25日,官方宣佈《太吾繪卷》正式版定檔2022年9月21日[4]。2022年9月9日,太吾繪卷進行了功能測試。
2022年9月21日,《太吾繪卷》更新「新版本」,稱「新的《太吾繪卷》將在修復完大部分BUG達到穩定版本後才結束搶先體驗」並會上調售價[5]。新版本更新後,玩家反饋遊戲中存在大量BUG、缺乏遊戲引導、遊戲UI設計不完善等問題[6],針對這些問題,官方承諾將在未來兩周持續修復BUG,並在太吾繪卷的Bilibili官方賬號中發佈了16集遊戲視頻教程,都做了教程為什麼不放進遊戲裏?
遊戲玩法
遊戲目標
玩家要控制手持神器「伏虞劍柄」的太吾,按照自己意志在世間行走,抗擊相樞,並最終探索故事的真相。
若太吾死亡或特殊原因無法再履行使命,伏虞劍柄可以儲存太吾的經驗和意志,並將其傳給下一位太吾,即改為控制另一個角色。
創建人物
在進入遊戲後,玩家可創建自己的角色設置其性別相貌、出生地區、出身特質、姓名立場等參數。
由此創建的人物是玩家第一位實控角色,即玩家控制的第一代太吾。在第一代太吾因亡故或其他原因無法履行太吾的職責時,玩家可以選擇或由系統分配一個NPC作為下一任太吾,傳承之前太吾的經驗和意志。
現階段版本與舊EA版本(Steam中描述為「紀念版」)有部分不同。
出生地區
在太吾世界中,玩家可以旅行到的區域被分為十五個不同的地區,每個地區都有一個主要城市和一個主要門派。玩家可以選擇出生地區,但這並非真正的出生地,而是玩家的主要根基「太吾村」的所在地。玩家的資質會根據出生地區而產生變化。
在選擇了地區後,玩家可以選擇出生地類型,這將決定太吾村產業內會出現的資源。在舊EA版中,太吾村出生地區為隨機名稱;在新EA版中,玩家會根據選擇類型被分配到不同的地方,其他備選區域則變成被相樞摧毀的區域。
由於主要門派存在屬性偏向,每個門派的功法都只有五行之一或為混元功法,建議玩家先選擇要玩的屬性,再選擇門派,最後選擇出生月份。
出生特質
玩家在創建角色時才可以選擇的特質。這些特質將賦予角色一些開局時不同尋常的優勢。玩家初始擁有10個特質點,每個特質的選擇都需要特質點,部分特質在選擇時需要先在該分類特質中使用一定數量的特質點。
特質名稱 | 特質種類 | 所需特質點 | 前置特質點 | 舊EA版效果 | 新EA版效果 |
---|---|---|---|---|---|
鋒從磨礪 | 經歷 | 1 | 0 | 提升初始膂力 | 提升初始膂力 |
迅由危亡 | 1 | 0 | 提升初始靈敏 | 提升初始靈敏 | |
香自苦寒 | 1 | 1 | 提升初始定力 | 提升初始定力 | |
純憑自然 | 1 | 1 | 提升初始體質 | 提升初始體質 | |
形因境變 | 1 | 2 | 提升初始根骨 | 提升初始根骨 | |
意隨心寂 | 1 | 2 | 提升初始悟性 | 提升初始悟性 | |
谷中秘友 | 2 | 3 | 生成一個相同立場且屬性較好的異性NPC作為同伴 | 生成一個相同立場且屬性較好的異性NPC作為同伴 | |
夢境中人 | 2 | 3 | 獲得可大幅提升魅力並一定遺傳的特性「夢境中人」 |
獲得可大幅提升魅力並一定遺傳的特性「夢境中人」 | |
白額靈蛇 | 3 | 5 | 獲得不影響世界進度的1點精純 | 獲得可大幅提升毒素抗性並一定遺傳的特性「白額靈蛇」 | |
服芝食玉 | 3 | 5 | 獲得5個非滿級的正面特性,並防止生成負面特性 | 獲得可使壽命翻倍、獲得3個奇竅格並一定遺傳的特性「服芝食玉」 | |
東搜西羅 | 財富 | 1 | 0 | 獲得一定量的5種資源的資源包 | 獲得一定量的6種資源 |
十枚碎金 | 1 | 0 | 初始銀錢數變為10000 | 初始銀錢數+10000 | |
褓衣似錦 | 1 | 1 | 獲得一件特定服裝 | 獲得兩件特定服裝 | |
桂酒椒漿 | 1 | 1 | 獲得一定量品質較高的酒 | 獲得一定量品質較高的酒 | |
馳馬試劍 | 1 | 2 | 獲得一匹馬作為代步 | 獲得一匹馬作為代步 | |
泥封古罐 | 1 | 2 | 獲得一個高品質促織罐 | 獲得一個高品質促織罐 | |
怪窟詭物 | 2 | 3 | 獲得一定量高品質毒物材料 | 獲得一定量高品質毒物材料 | |
灰爐遺藥 | 2 | 3 | 獲得一定量高品質藥物 | 獲得一定量高品質藥物 | |
家傳寶物 | 3 | 5 | 獲得一件擁有特定詞條「傳家寶」的神·一品寶物 | 獲得一件擁有特定詞條「傳家寶」的神·一品寶物 | |
盛世集錄 | 3 | 5 | 提升太吾村建築數量上限 | 提升太吾村建築數量上限 | |
琴棋書畫 | 技藝 | 1 | 0 | 提升音律、弈棋、詩書、繪畫資質 | 提升音律、弈棋、詩書、繪畫資質 |
一任自然 | 1 | 0 | 提升佛學、道法、品鑑、廚藝資質 | 提升佛學、道法、品鑑、廚藝資質 | |
醫相星卜 | 1 | 1 | 提升醫術、毒術、術數、雜學資質 | 提升醫術、毒術、術數、雜學資質 | |
天工開物 | 1 | 1 | 提升鍛造、制木、巧匠、織錦資質 | 提升鍛造、制木、巧匠、織錦資質 | |
璞玉韜光 | 1 | 2 | 獲得可提升突破技藝概率並一定遺傳的特性「璞玉韜光」 | 獲得可提升技藝書籍研讀效率並一定遺傳的特性「璞玉韜光」 | |
神鋒斂彩 | 1 | 2 | 獲得可提升突破功法概率並一定遺傳的特性「神鋒斂彩」 | 獲得可提升功法書籍研讀效率並一定遺傳的特性「神鋒斂彩」 | |
天材地寶 | 2 | 3 | 獲得一定量高品質製造材料 | 獲得一定量高品質製造材料 | |
先利其器 | 2 | 3 | 獲得一定量高品質製造工具,並獲得一定量材料 | 獲得一定量高品質製造工具,並獲得一定量材料 | |
天人造化 | 3 | 5 | 提升內功、身法、絕技資質 | 提升內功、身法、絕技資質 | |
古塚遺刻 | 3 | 5 | 隨機學得出生地所在區域門派一門超·三品催破或絕技功法 | 隨機學得所在區域門派一門超·三品催破或絕技功法,並獲得一本超·三品技藝書。 |
世界細節
此處設定整個遊戲的難度。難度越高,太吾獲得的評價越高,在一位太吾使命結束時的獎勵就越多。
遊戲自帶4個系統設定難度,此外玩家可以通過自定設置自行設置難度。此外,在太吾傳劍時,部分細節可以被修改。
以下是自定義細節說明。
細節名稱 | 是否能在後續修改 | 說明 |
---|---|---|
人物的壽元 | 否 | 控制遊戲中所有人物的壽命長短。 |
戰鬥的難度 | 是 | 控制遊戲中敵人的屬性和ai水平,由此決定戰鬥的難易程度。 |
外道的數量 | 是 | 控制遊戲中敵人的數量,由此決定被動戰鬥的頻繁程度。 |
侵襲的速度 | 是 | 控制遊戲中特定敵人「相樞化身」攻擊太吾村的頻率,若太吾村因此被攻陷則遊戲結束。可以不啟用。 |
世界的狀況 | 是 | 決定資源豐富程度和恢復速度。 |
世界人口數 | 否 | 控制遊戲中NPC的數量。 |
立場的限制 | 是 | 控制玩家在互動中是否可以選擇不符合角色立場的選項。 |
隨機繼承人 | 是 | 控制當太吾傳劍時,若沒有合適繼承人時是否隨機選擇繼承人。若選否,則當沒有合適繼承人時遊戲結束。 |
人物屬性
人物姓名
即人物的名字。存在部分涉及到名字的互動。
需注意的是,部分人物的名字並非其真名。比如,「太吾」為接過太吾重任的人自稱的姓,並非真姓。
人物性別
人物性別默認為男/女之一。在選擇「男」或「女」的兩種性別的基礎上可選擇「男生女相」或「女生男相」。遊戲中也有異性戀和雙性戀兩種性向。
男女的區別主要體現在遊戲的日常玩法中。此外,部分門派對性別存在一定限制。男生女相和女生男相可以減少限制帶來的影響,但無法完全抵消。
人物年齡和生時
代表角色的年齡和出生月份。當到達指定月份時將使角色更老一歲。在遊戲中,十五歲及以前為未成年,十六歲起為成年。玩家創建角色時不能創建未成年角色。
在舊EA版本中,角色的行動力受年齡影響,當變成老年后角色行動和互動變得十分艱難;新EA版年齡影響的是玩家部分屬性的恢復速度。年齡也不可避免的影響生育能力。另外,除非正常死亡外,每名角色的預期壽命大約在45歲至67歲之間。
出生月份會賦予角色一個人物特性。此外,在新版EA中,出生月份附帶對應五行的「先天命格」,決定角色的基礎內力屬性。
人物健康
用於指代人物的健康程度。每長1歲,健康上限會減少1點。
健康受到傷病和毒素的影響,若受到較為致命的傷害,健康會在過月中不斷的減少。健康可以使用藥物恢復,但不能超出上限。
若健康值變為0,在過月後人物死亡。
人物形象與魅力
太吾繪卷有着比較基本的人物形象構建功能,可以從預設定的臉部部位(含髮型、眼、鼻、嘴、臉部裝飾和服裝)來建立角色的形象。目前版本中還可以對體型進行設置。
通過預設特徵,角色會被系統賦予一個基本的「魅力」數值,這個數值將影響角色在遊戲中的互動。魅力在遊戲中不直接顯示數值,而以特定的評價進行顯示:
魅力數值 | 男性評價 | 女性評價 |
---|---|---|
0-99 | 非人 | |
100-199 | 可憎 | |
200-299 | 不揚 | |
300-499 | 尋常 | |
500-599 | 出眾 | |
600-699 | 瑾瑜 | 瑤碧 |
700-799 | 龍姿 | 鳳儀 |
800-899 | 絕世 | 出塵 |
900 | 天人 |
除了創建人物以外,五官及臉部裝飾不能再更改。服裝為裝備,可以獲得、更換新的服裝,提升魅力。在舊EA版中,不同的服裝會產生不同的互動效果,並使得NPC積累對玩家的印象,此功能新EA版尚未實裝。
人物心情
指代人物的心情。心情不好時,人物更容易受到心魔的控制。
人物立場
太吾繪卷的人物立場分為以下五類:
- 剛正:剛正不阿之俠者,處世黑白分明。除惡務必盡,樹德則必滋。世事縱有千變萬化,正道總是僅此一條!
- 仁善:慈悲仁義者,品行殊高潔。扶危能夠舍己,濟世能夠忘我。可以報怨以德,宛然渾金璞玉一般。
- 中庸:中庸無為者,處世不偏不倚。凡事順其自然,但求折中調和。心中既少了正邪之分,或許終能成就開明大道?
- 叛逆:叛逆處世者,直性狹中、黑白顛倒。「應笑」而不笑、「應喜」而不喜、「應慈」而不慈、「聞惡」而不改、「聞善」而不樂。
- 唯我:世間唯我者,凌弱者,伐異己,黨邪佞,欺良善。為達目的不擇手段,唯利是圖無情無義。
實際表現中,立場擁有一個特定的坐標軸,其中0點為剛正,最大為唯我,仁善、中庸、叛逆被依次分佈在軸上(遊戲中有所體現,創建人物時底部的條可以不對準五個立場)。
在遊戲中,玩家在互動中會出現不同的選項,對應不同的立場。按照立場選擇會影響自身心情,同時不同立場的互動的影響也會不同。長期選擇不同立場的選項,會使得角色的立場發生改變。
人物從屬與身份
人物的從屬表示這個人物所屬於的勢力(如門派、城鎮等)。
人物的身份表示這個人物在所屬的勢力的地位。如在城鎮中,身份表示不同的職業;在門派中,身份表示在門派中的地位,其可提供的支持度、可學習並傳授的技藝與功法均與身份有關。失心人的身份受到世界進度限制。當與他人交戰時,對方的地位越高,其護衛實力也越強。
特別地,太吾為太吾村太吾傳人,太吾以外的太吾村成員均為村民,沒有中間等級。
人物名譽
根據人物的行為,人物的名譽會受到一定的影響。名譽會影響他人的看法,進而影響到一定的互動。
名譽並非一直不變。在新EA版中,秘聞系統對人物名譽有較大程度的影響。
人物輪迴
可以看到人物的轉世次數。人物會繼承一部分前世的能力和資質
人物特性
人物所持有的特性,會對人物的魅力、七元賦性、屬性產生影響,也可以用於表現人物當前的狀態(如女性角色懷孕中即會出現「身懷六甲」特性)。
特性分為正面特性、負面特性及白色、灰色四種。每個特性都有可能攜帶一定量的進攻、防禦或機略標記,這些標記的總和會影響玩家在戰鬥中的屬性。
絕大部分人物的特性都是可以遺傳的,但是除了一定可以遺傳的特性外,都需要父母雙方同時攜帶同一種類的特性才有可能遺傳。
品階
遊戲中的等級分為九等,適用於物品、功法、身份或地位。
遊戲中對應的描述與顏色如下。對物品而言,等級稱為「品」;對功法而言,等級稱為「階」;對人物身份與地位而言,取決於人物從屬的城鎮或門派的結構。
等級 | 對應描述 | 對應顏色 |
---|---|---|
一 | 神 | 紅 |
二 | 絕 | 橙 |
三 | 超 | 黃 |
四 | 極 | 紫 |
五 | 秘 | 青 |
六 | 奇 | 藍 |
七 | 上 | 綠 |
八 | 中 | 白 |
九 | 下 | 灰 |
相樞
相樞,即萬相之核樞,是世界中大量災禍的根源。
相樞生於開天闢地之時,非神非鬼,殺不死,滅不去。可以蠱惑進而操控靈性之物(包括人類),化為惡鬼為禍世間。數百年前,相樞毀滅朝廷,天下大亂,進而形成了現有的大城市、大門派各立山頭的局面。
手持伏虞劍柄的太吾被認為是降服相樞的唯一希望。
相樞爪牙
相樞座下的邪惡生物,長期盤踞在被毀滅的地區,會在特定奇遇中出現,並會作為失心人的護衛。
失心人
被相樞蠱惑而化為惡鬼的普通人。
在人物作惡或心情較差時,相樞會逐步影響其心神。相樞對人的掌控分為兩步,第一步被稱為「相樞入邪」,此時人物持有特性「相樞入邪」,可以獲得大量buff但立場鎖定為叛逆;第二步被稱為「相樞化魔」,簡稱「入魔」,此時人物才會真正的轉變為相樞的爪牙。入魔與人物的身份相關,受世界進度控制,若身份高於世界進度限制的等級則不會入魔。
失心人的立場鎖定為唯我,獲得大量buff,會對其他人展開襲擊。若太吾與其在同一區域,失心人將會追蹤太吾而來;若太吾路過其所在區域,可以先對失心人進行攻擊;若太吾與失心人在同一個格子內,在過月時太吾有可能被失心人襲擊。
失心人在戰鬥中擁有作為護衛的相樞爪牙,等級取決於失心人被相樞控制前的身份等級。在舊EA版中,若戰勝失心人,有概率對失心人進行施救;在新EA版中,太吾需在戰鬥中使用伏虞劍柄並結束戰鬥,才能對失心人進行施救(若先打敗失心人的護衛,可以不經戰鬥直接進行這一步)。施救中,太吾可以選擇幫失心人,也可以從中作梗甚至直接殺害;在救下失心人後,失心人可以加入太吾村並成為同道,或離開(身份變為所在區域城鎮的下·九品)。若施救失敗,可以為其了斷,或放走再尋機會。
在舊EA版中,太吾不受世界進度的限制,如果入魔視為與城鎮的城主/鎮長/大當家或門派的掌門同一級別,且若太吾入魔將會傳劍,並不會獲得難度獎勵。新EA版中目前太吾入魔與其他同一級別任務情況相同。
相樞化身
除伏虞劍外的九把神劍被相樞蠱惑後化作了相樞的化身。
存在於太吾村周圍的劍塚中(舊EA版7座;新EA版8座,另有一處由劇情事件解鎖)。太吾擊敗相樞化身後會獲得精純境界,獲得對應的神劍碎片,並解鎖世界進度。
若在世界細節中開啟侵襲,相樞化身將周期性的進攻太吾村。
世界
遊戲中的世界由若干個地區組成,每個地區被劃分成若干個面積一致的正方形地塊,玩家可消耗行動點數和時間移動至相鄰地塊,根據地塊的不同可供玩家進行採集、戰鬥、觸發主/支線任務、奇遇等操作。
玩家也可以從一個地區移動到另一個地區,但在此之前玩家需在太吾村旁建立驛站,並消耗威望解鎖目的地的驛站。解鎖過的驛站數量越多,解鎖新驛站的需求就越高。在舊EA版中,玩家可以直接移動到某區域;在新EA版中,玩家需按照路線一步一步的移動並解鎖驛站。
世界進度
用於控制太吾獲取物品、資源、功法、技藝難度的設定,也影響失心人的產生。在舊EA版中與精純境界和相樞化身掛鈎,新EA版為擊破劍塚。
由於太吾的精純需從相樞化身處獲取(即擊破劍塚),且尚未發現新EA版偷精純的方式,故可以默認為世界進度直接與劍塚掛鈎。
在世界進度的控制下,太吾的門派支持度(影響功法和技藝的學習)、商會好感度(影響購買物品)均會受到限制。不過仍有方式獲取相應的功法、技藝、道具和資源。
門派
在世界中共有十五個主要門派,每個門派均佔據一個地區。這些門派各自有着各自的故事,有着自己獨特的活動方式(尤其是選新的掌門時)。門派有正邪和中立之分。
在每個門派均可以學習到門派獨有之武學及擅長的技藝。每個門派的武學都傾向於五行之一。
因十五門派曾與太吾立下約定,太吾可以以非弟子的身份拜山學藝,但名譽需符合門派要求(默默無聞及以上/以下,中立門派不需此要求)。同時,若公開學藝,需獲得從屬於門派的人物的支持度(上限由世界進度決定)。獲取支持度的要求與該人物的立場和地位相關,立場決定方式,地位決定難度。
立場種類 | 舊EA版條件 | 新EA版條件 |
---|---|---|
剛正 | 與該NPC進行接招戰鬥並獲勝 | 消耗一定的歷練 |
仁善 | 與該NPC就其指定的技藝較藝並獲勝 | 消耗一定量的地區恩義 |
中庸 | 消耗一定的銀錢 | 消耗一定的銀錢 |
叛逆 | 達到指定好感 | 達到指定好感 |
唯我 | 與該NPC進行切磋戰鬥並獲勝 | 消耗一定的威望 |
每個門派都有着自己獨有的地區恩義交互。通過消耗地區恩義,可以自高層處進行門派特有的交互以獲得不同效果。以下為舊EA版數據,其中除少量調整外可以套用到新EA版。
門派名稱 | 所屬地區 | 功法屬性 | 正邪傾向 | 傳授技藝 | 地區恩義互動 |
---|---|---|---|---|---|
少林派 | 京畿 | 金剛 | 正派 | 佛學 | 打坐念經:減少自己或一名同道的名譽持續時間,對惡名效果更好 |
峨眉派 | 巴蜀 | 紫霞 | 正派 | 道法、佛學 | 天府規略:提升太吾村各個資源點的規模 |
百花谷 | 廣南 | 玄陰 | 正派 | 醫術、織錦、音律 | 起死回生:完全治癒自己或一名同道的內外傷 |
武當派 | 荊北 | 純陽 | 正派 | 道法、詩書 | 七星調元:完全消除自己或一名同道的內息紊亂 |
元山派 | 山西 | 歸元 | 正派 | 醫術、毒術、道法、佛學 | 石牢靜坐:降低自己或一名同道被心魔控制的程度 |
獅相門 | 廣東 | 金剛 | 中立 | 無 |
散播威名:獲得一定量的威望 |
然山派 | 山東 | 紫霞 | 中立 | 道法、雜學、術數、繪畫 | 王禪典籍:調整自己或一名同道的立場 |
璇女派 | 荊南 | 玄陰 | 中立 | 音律、品鑑 | 玉鏡沉思:使自己或一名同伴的正面特性得到強化,或負面特性得到削弱 |
鑄劍山莊 | 福建 | 純陽 | 中立 | 制木、鍛造、巧匠、織錦 | 歐冶古具:獲得一個任意的只有1點耐久的超·三品製造工具 |
空桑派 | 荊北 | 歸元 | 中立 | 道法、詩書 | 秘藥延壽:延長自己或一名同道的壽命(提升健康上限),同時身中劇毒 |
無量金剛宗 | 西域 | 金剛 | 邪派 | 佛學、品鑑 | 搜集貢品:獲得一定量的銀錢 |
五仙教 | 雲南 | 紫霞 | 邪派 | 醫術、毒術 | 五聖秘浴:完全消除自己或一名同道體內的毒素 |
界青門 | 淮南 | 玄陰 | 邪派 | 毒術、術數、弈棋 | 委託暗殺:殺死一個指定真名的角色即使是界青門的人也會死 |
江南 | 純陽 | 邪派 | 廚藝 | 龍島忠僕:獲得一名擁有可以持續提升好感的特性「龍島忠僕」的同道 | |
血犼教 | 江北 | 歸元 | 邪派 | 毒術、雜學 | 血池秘法:使自己或一名同道立即變為或回到剛入邪的階段(可以重置入魔的進度) |
武學
太吾繪卷中共有十四種武學,分為內功、身法、絕技及拳掌、指法、腿法、劍法、刀法、長兵、軟兵、奇門、暗器、御射、樂器等十一種催破類武學。
每個門派均有內功、身法、絕技,除此之外還有三到四種自己擅長的催破類武學。
玩家可以通過運功→運功界面,來調整自己的人物運起的功法。
武學均具有自己的特殊效果,需要角色通過閱讀武學秘籍來獲得相應的特殊效果。特殊效果分為正練和逆練,此外,舊EA版還有沖解。
內功
內功為角色提供持續生效的被動效果、真氣和運起其他種類功法的格子,是遊戲中運功乃至構築戰鬥體系的基礎。由內功格運起。
在戰鬥中不需要施展,直接生效。
內力和真氣
當修煉內功(舊EA版)或進行周天運轉(新EA版)時,角色會持續獲得內力。這些內力可以通過在運功→內力界面將內力分配到催破、輕靈、護體、奇竅四個部分,這裏的加點被稱為「真氣」。
催破真氣可以提升人物突破對方防禦屬性的能力,在新EA版中同時提升命中能力。
輕靈真氣可以提升人物的移動能力,在新EA版中同時提升架勢恢復、攻擊速度和消除破綻的能力。
護體真氣可以提升人物的防禦力,在新EA版中同時提升化解攻擊的能力。
奇竅真氣可以提升人物的內息能力,在新EA版中同時提升提氣恢復、武學的施展速度、消除點穴的能力及內功發揮。
在舊EA版中,真氣數量不受限制;在新EA版中,真氣數量受精純境界限制。每種真氣分配上限100,在戰鬥中可以超過這一上限。
身法
身法可以為人物提供行動力的加成,或者為人物提供增益或作用於對方的減益效果。由輕靈格運起。
在戰鬥中需消耗移動力來施展。
絕技
絕技分為兩類,一類可以用來進行防禦,由護體格運起;另一類則作為被動,持續生效,由奇竅格運起。
在戰鬥中,護體格的絕技需要消耗架勢和提起來施放。在這類絕技生效期間,人物不能使用催破武學。
催破武學
遊戲中最常見的功法大類,效果用於對對手進行攻擊從而造成傷害。
催破武學可以分為十一種。其中,拳掌、指法、劍法、刀法、長兵較為常見,而腿法、暗器、奇門、軟兵、御射、樂器六類較為少見,具有較強的指向性。
催破武學的施展需要特定的武器和可用的式(由特定武器攻擊命中對方獲得;腿法不需要式但消耗移動力),並需要消耗一定的架勢和提氣。根據架勢和提氣消耗比例的不同,催破武學造成的內外傷比例也有所不同(部分特殊武學除外)。
催破武學的施放範圍取決於武器,但往往在此之上追加擴展一定範圍。
催破武學往往被分為數個部分,在攻擊中這些部分將分開計算命中,並根據其佔比計算造成的最終傷害。
五行與混元
遊戲中,功法和內力的屬性被分為金剛、紫霞、玄陰、純陽、歸元、混元六種,前五種分別對應五行中的金、木、水、火、土,混元為五行俱全的情況,與各種屬性均不衝突。
在舊EA版中,修習內功會獲得這個屬性的內力,根據人物內力的數量對人物的總內力屬性加以判斷。在新EA版中,修習內功並不直接獲得內力,還需要「周天運轉」以獲得內力。
若相剋屬性(如金剛和紫霞,金克木)內力比值到達一定程度,角色體內的內力會產生衝突,表現在外就是在施展武學時會出現內傷。因此,修行時應注意轉化和調控五行的比例。在舊EA版中,因內力「高出克制屬性時內力量翻倍」這一特點,一般在修煉主修屬性的基礎上,可以再多加最多兩種相生的屬性的內力(如以紫霞為主要內力,可以輔修玄陰和純陽);而在新EA版中,周天運轉帶有五行屬性的內功時會同時進行內力的轉換,此時可以將內力轉換到指定的屬性。
玩家也可以將內力變為混元屬性。內力為混元屬性時使用可以提升所有功法的威力,。在舊EA版中,因混元內力需求為相互不超出10%,最簡單的方法就是學習所有的內功;在新EA版中,需要非常精細的調整內力,並且如果沒有運轉完全部五行屬性的內功,新的運轉會打破這個平衡。
心法正練、逆練及沖解
武學的特殊效果需要閱讀武學秘籍解鎖。閱讀武學秘籍也可以積累相應等級的武學造詣。
在舊EA版中,每門功法的心法等級上限為10。秘籍具有兩個分類:真傳本和手抄本。角色每閱讀1篇真傳本,即心法正練+1級,增加發揮上限;角色每閱讀1篇手抄本,即心法逆練+1級,降低發揮需求。若正練或逆練的等級不小於6(若正逆練等級之和不足10則為5),功法開始發揮其正練或逆練的效果。若要改動正逆練效果,需要遺忘該功法後重修。
特別地,若功法正練5級,逆練5級,則該功法為心法沖解。沖解狀態下的功法不具有心法正練或逆練的效果,但發揮上限與心法正練10級相同,降低發揮需求效果與心法逆練10篇相同。
在新EA版中,閱讀秘籍會獲得特定的書頁,分為總綱和5篇,其中總綱有5種,每篇2種(藍字和紅字)。當閱讀完總綱和所有篇章的書頁(至少各1種)且功法修行到100%,可以對該功法進行突破,此時需要從總綱和5個篇章中各選擇1個書頁。突破成功後,根據突破時選擇的總綱外的書頁的顏色數量,若藍色較多則為心法正練,紅色較多則為心法逆練,不再有心法沖解。玩家可以根據需要重新突破來變動正逆練效果。
精純境界
象徵武學境界的屬性。只能從劍塚內的相樞化身處獲取。
精純境界在兩個版本中意義不同。在舊EA版中,精純境界影響雙方破氣和破體的計算。在新EA版中,精純境界直接影響太吾可以運起的真氣上限,並通過進度條的形式賦予太吾buff,包括歷練獲取、周天運轉內力獲取效率及內力轉化效率、突破功法成功率和減少精純境界較低的對手造成的傷害。
技藝
技藝是人物在生活中需要使用到的技能,分為16種。
技藝在舊EA版中也需修習,在新EA版中無需修習,僅需通過閱讀相應書籍即可。技藝的造詣影響一部分功法的發揮。此外,部分製造類技藝,如鍛造、制木、巧匠、織錦等,皆需要相應的造詣,造詣越高,越容易製造高品質物品。
在太吾村的運營中,絕大多數的建築需要太吾修習對應的技藝來解鎖。
戰鬥
本作中的戰鬥是有着「距離」設定的慢節奏即時性戰鬥。
理論上是一種還原「見招拆招」、「草木皆可為劍」、「寸長寸強,寸短寸險」的戰鬥設計。你的每一刀、每一劍、每一掌,都會真實地擊打在敵人身體的不同部位。
玩家在戰鬥環節可使用各類功法絕技。
攻擊的命中
攻擊的命中通過四組命中-化解屬性來判定:力道-卸力、精妙-拆招、迅疾-閃避、動心-守心(舊EA版該兩項取決於內息能力)。
力道、精妙、迅疾是普通攻擊和功法的屬性,與卸力、拆招、閃避一一對應。在攻擊中,攻擊會被分配這三種屬性之一(催破武學則分段,以一定比例構成),若攻擊時命中屬性高於對方的化解屬性,則必定命中,否則命中率大幅下降(催破武學不會命中)。
特別地,動心-守心/內息-內息是針對於心神攻擊(含功法)的命中-化解屬性。
攻擊的傷害
攻擊的傷害取決於人物施展的功法或武器的能力,由進攻者裝備武器或使用武學的內功發揮調整比例,由進攻者的破體、破氣和防禦者的御體、御氣決定。當達到一定條件時,進攻者可以使防禦者受傷(分為輕傷、重傷和致命傷三層)。
在舊EA版中,角色根據內力屬性和真氣數值有兩個血條,分別為內傷(含心神攻擊)和外傷,若其中一個滿則被擊敗。在新EA版中,血條被整合為一根,以「戰敗標記」進行標記,達到最大數量時失敗。戰敗標記分為內傷(含點穴)、外傷(含破綻)及失神。
產業
產業屬於遊戲中需要精心規劃的模擬經營要素,玩家可進行建造、採集、擴建、經營、製造、維護等諸多操作。
鬥蛐蛐
“ | 鳴不失時,信也;遇敵必斗,勇也;傷重不降,忠也;敗則不鳴,知恥辱也;寒則歸寧,識時務也。 | ” |
——黃庭堅 |
作為遊戲的核心玩法,玩家可在遊戲中捉促織(即蛐蛐、蟋蟀)並與其他人進行促織決鬥(即鬥蛐蛐)。
相關事件
綠皮代碼
當遊戲程序出走時,茄子自學編程進行遊戲開發。當遊戲爆紅之後,有玩家發現遊戲的代碼十分凌亂,堪比天書,但就是這質量低劣的代碼卻構建出了這極其複雜又精妙的遊戲世界,十分不可思議,堪比《戰錘40K》中綠皮獸人的俺尋思之力。
註釋
參考資料
- ↑ steam官方介紹. Steam. [引用時間: 2022-10-06].
- ↑ 3.5個開發者與一個「活着的江湖」. 機核網. 2018-09-29 [引用時間: 2022-10-05].
- ↑ 《太吾繪卷》搶先體驗版封閉開發公告. 螺舟工作室官網. [引用時間: 2022-10-06].
- ↑ 太吾繪卷官方動態. Bilibili. 2022-04-25 [引用時間: 2022-10-06].
- ↑ 太吾繪卷官方-動態. Bilibili. 2022-09-20 [引用時間: 2022-10-06].
- ↑ 《太吾繪卷》更新「褒貶不一」:字體UI拉胯 還有Bug. 遊俠資訊. 2022-09-22 [引用時間: 2022-10-05].