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作戰任務
推進主線劇情的戰鬥,有普通、緊急兩種難度和夜戰模式。普通和緊急難度下掉落戰術人形,夜戰模式下掉落裝備。作戰分為「戰術推進」和「即時戰鬥」兩個部分。
在戰術推進階段,玩家需要根據現有的行動點數在地圖節點上佈置戰鬥小隊、下達不同的作戰指令,釋放策略類妖精技能以達成不同的作戰目的。
在即時戰鬥階段玩家需調整己方作戰單位位置以完成傷害的分擔與迴避等操作。雖然在很多時候都可以站樁輸出。
在普通、緊急兩種難度的多數關卡中,達成任務目標的條件是佔領敵軍指揮部,根據完成任務的質量,會有等級不同的勳章。
- 金星勳章——以S級評價完成任務。是要求無緊急修理且無梯隊撤離的情況下在指定回合內消滅指定數量的敵人。當以S評價完成任務時,會提高掉落稀有人形的幾率。
銀星勳章——佔領所有據點。
銅星勳章——完成任務目標,即佔領敵軍指揮部。
大多數關卡的勳章按以上要求結算,但隨着少前的發展,勳章的獲取要求也變得靈活多樣了。
獲取金銀銅三個勳章是在劇情主線的普通和緊急關卡進行自律作戰的前提。在主線夜戰關卡進行夜戰僅要求通過
在夜戰模式中,大多時候任務目標為在限定回合中全殲敵軍,少數關卡要求不同。夜戰關卡沒有金星、銀星勳章,過關後即視作獲得一個銅星勳章。活動關卡的儘管有勳章條件,但事實上並不會獲取金銀章。
- 戰術推進
戰術推進是回合制的,格里芬和鐵血交替行動,每回合結束時消耗出場梯隊口糧10%。
地圖上不同的圖標有不同的含義。
- 回合結束後,雙方所站立的點會變成各自的據點,當一個點的周圍全部被某一方的據點所包圍時,無論這個點有沒有人都將被包圍方佔領。
結算順序——站立點結算:佔領為行動方回合結束時結算。
結算順序——包圍點佔領:由行動方回合開始時結算當你想要進入敵方的包圍點來進行反包圍的時候你會驚奇地發現站立點的顏色變了兩次。當包圍點佔領結算後玩家獲得勝利或者失敗,便不會進入下一回合。想同時攻略金星和銀星勳章時可以參考然而後期並不是那麼好同時攻略
- 即時戰鬥
與敵人相遇時觸發即時戰鬥,作戰範圍是3XN的方格(我方3X3敵方3XN),在此期間可以對戰術人形的位置進行調整。
戰鬥中人形被敵人擊中會受到傷害,傷害到一定程度會重創,當血條為0時,不能再繼續參加戰鬥。
每進行一次即時戰鬥,消耗該梯隊一份口糧(共十份)和兩份彈藥(共十份)特殊情況,例如使用融合勢力抽薪晶片後,即使只剩一份彈藥也可正常戰鬥。
- 接觸時間——戰鬥開始到雙方可以交戰的時間。
移動速度——在即時戰中可以調整戰術人形的位置,移動的過程中不會戰鬥,同時如果梯隊在向前推進會停下來等待移動結束。並且根據槍種與裝備的影響,移動速度也不同。(手槍>衝鋒鎗>突擊步槍>步槍>霰彈槍>機槍/帶披風的步槍)
子彈時間——戰鬥中轉換陣型時,按住人形判定點在方格上而不是人形本身會進入「子彈時間」或「凍結時間」,在子彈時間內所有的動作會大大減緩(凍結時間內則為完全停止),方便進行移動。(當場上只剩最後一個單位時,子彈時間自動開啟3秒,方便玩家撤退。玩家可以再遊戲選項中設置是否開啟)。
結果判定——當一方被全滅、被敵方突破到後方、全體撤退時,判斷為梯隊潰敗,強制撤出戰場並失去其攜帶的所有彈藥口糧。反之為戰鬥勝利,收穫報酬。
經驗獲取——當你的梯隊以非全滅的成績結束即時戰鬥結束後,或多或少都會獲取一定的經驗。每一關卡都有其相應的基礎經驗和衰減等級(即一定等級後獲取經驗以一定程度遞減,衰減最多至3點經驗),此外梯隊中獲得MVP通常以輸出最高人形為MVP,但若所有人形都沒有輸出(只有妖精和重裝人形的輸出)則會篩選該梯隊中獲取時間相對更晚的人形作為MVP的人形可以獲得額外30%的經驗,隊長則可以獲得額外20%的經驗,誓約( )後的改造人形獲得雙倍經驗,經驗獲取up(50%)聖肝日和指揮妖精的技能也會帶來額外經驗收益,額外經驗可乘算疊加。
- 代理作戰
在2023年4月客戶端更新過後,作戰頁面「回合結束」的按鍵左側加入了「代理作戰」按鍵,按下此按鍵後,將會有一個AI指揮官代替你指揮你的梯隊進行戰鬥。目前代理作戰僅於「灰域探查」模式實裝,這個AI指揮官擁有幾乎等同於你的指揮權限,TA可以佈置梯隊,操控梯隊移動、戰鬥(雖然是站擼)。此AI採用相當保守的攻略方案,基本是統一戰線齊頭並進(和鐵血工造的那些大姐頭相比也聰明不了多少),推薦在實力能夠碾壓對面且地圖不太複雜的情況下使用,萬一出現緊急情況,請立刻按下屏幕右上角的退出按鍵,及時保存自己的有生力量!經過某位不幸的指揮官實測,「代理作戰」AI在戰鬥極其慘烈的情況下將會自動暫停戰鬥並跳出控制,請求人類指揮官接手戰鬥人工智障。(記得點暫停頁面左上角「重新作戰」!要不然這殘局沒法打!)