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User:TRANSI/Sandbox3
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作战任务
推进主线剧情的战斗,有普通、紧急两种难度和夜战模式。普通和紧急难度下掉落战术人形,夜战模式下掉落装备。作战分为“战术推进”和“即时战斗”两个部分。
在战术推进阶段,玩家需要根据现有的行动点数在地图节点上布置战斗小队、下达不同的作战指令,释放策略类妖精技能以达成不同的作战目的。
在即时战斗阶段玩家需调整己方作战单位位置以完成伤害的分担与回避等操作。虽然在很多时候都可以站桩输出。
在普通、紧急两种难度的多数关卡中,达成任务目标的条件是占领敌军指挥部,根据完成任务的质量,会有等级不同的勋章。
- 金星勋章——以S级评价完成任务。是要求无紧急修理且无梯队撤离的情况下在指定回合内消灭指定数量的敌人。当以S评价完成任务时,会提高掉落稀有人形的几率。
银星勋章——占领所有据点。
铜星勋章——完成任务目标,即占领敌军指挥部。
大多数关卡的勋章按以上要求结算,但随着少前的发展,勋章的获取要求也变得灵活多样了。
获取金银铜三个勋章是在剧情主线的普通和紧急关卡进行自律作战的前提。在主线夜战关卡进行夜战仅要求通过
在夜战模式中,大多时候任务目标为在限定回合中全歼敌军,少数关卡要求不同。夜战关卡没有金星、银星勋章,过关后即视作获得一个铜星勋章。活动关卡的尽管有勋章条件,但事实上并不会获取金银章。
- 战术推进
战术推进是回合制的,格里芬和铁血交替行动,每回合结束时消耗出场梯队口粮10%。
地图上不同的图标有不同的含义。
- 回合结束后,双方所站立的点会变成各自的据点,当一个点的周围全部被某一方的据点所包围时,无论这个点有没有人都将被包围方占领。
结算顺序——站立点结算:占领为行动方回合结束时结算。
结算顺序——包围点占领:由行动方回合开始时结算当你想要进入敌方的包围点来进行反包围的时候你会惊奇地发现站立点的颜色变了两次。当包围点占领结算后玩家获得胜利或者失败,便不会进入下一回合。想同时攻略金星和银星勋章时可以参考然而后期并不是那么好同时攻略
- 即时战斗
与敌人相遇时触发即时战斗,作战范围是3XN的方格(我方3X3敌方3XN),在此期间可以对战术人形的位置进行调整。
战斗中人形被敌人击中会受到伤害,伤害到一定程度会重创,当血条为0时,不能再继续参加战斗。
每进行一次即时战斗,消耗该梯队一份口粮(共十份)和两份弹药(共十份)特殊情况,例如使用融合势力抽薪芯片后,即使只剩一份弹药也可正常战斗。
- 接触时间——战斗开始到双方可以交战的时间。
移动速度——在即时战中可以调整战术人形的位置,移动的过程中不会战斗,同时如果梯队在向前推进会停下来等待移动结束。并且根据枪种与装备的影响,移动速度也不同。(手枪>冲锋枪>突击步枪>步枪>霰弹枪>机枪/带披风的步枪)
子弹时间——战斗中转换阵型时,按住人形判定点在方格上而不是人形本身会进入“子弹时间”或“冻结时间”,在子弹时间内所有的动作会大大减缓(冻结时间内则为完全停止),方便进行移动。(当场上只剩最后一个单位时,子弹时间自动开启3秒,方便玩家撤退。玩家可以再游戏选项中设置是否开启)。
结果判定——当一方被全灭、被敌方突破到后方、全体撤退时,判断为梯队溃败,强制撤出战场并失去其携带的所有弹药口粮。反之为战斗胜利,收获报酬。
经验获取——当你的梯队以非全灭的成绩结束即时战斗结束后,或多或少都会获取一定的经验。每一关卡都有其相应的基础经验和衰减等级(即一定等级后获取经验以一定程度递减,衰减最多至3点经验),此外梯队中获得MVP通常以输出最高人形为MVP,但若所有人形都没有输出(只有妖精和重装人形的输出)则会筛选该梯队中获取时间相对更晚的人形作为MVP的人形可以获得额外30%的经验,队长则可以获得额外20%的经验,誓约( )后的改造人形获得双倍经验,经验获取up(50%)圣肝日和指挥妖精的技能也会带来额外经验收益,额外经验可乘算叠加。
- 代理作战
在2023年4月客户端更新过后,作战页面“回合结束”的按键左侧加入了“代理作战”按键,按下此按键后,将会有一个AI指挥官代替你指挥你的梯队进行战斗。目前代理作战仅于“灰域探查”模式实装,这个AI指挥官拥有几乎等同于你的指挥权限,TA可以布置梯队,操控梯队移动、战斗(虽然是站撸)。此AI采用相当保守的攻略方案,基本是统一战线齐头并进(和铁血工造的那些大姐头相比也聪明不了多少),推荐在实力能够碾压对面且地图不太复杂的情况下使用,万一出现紧急情况,请立刻按下屏幕右上角的退出按键,及时保存自己的有生力量!经过某位不幸的指挥官实测,“代理作战”AI在战斗极其惨烈的情况下将会自动暂停战斗并跳出控制,请求人类指挥官接手战斗人工智障。(记得点暂停页面左上角“重新作战”!要不然这残局没法打!)