用戶:何日是歸年/Sandbox
經濟
CK2有三種主要資源:威望,虔誠,金錢。前兩者在破局後往往會供大於求,因此主要是作為玩家的評分。金錢是遊戲中的硬通貨,大多數操作都需要金錢。
主要的金錢消耗:
- 事件。
- 建造單位和建築。空地鋪新城、醫院和奇觀,一個比一個燒錢。
- 補充未滿編的單位。
- 單位維護費。包括錢不夠就可能反過頭來打你的僱傭兵。
- 賄賂他人,加好感度。AI有一個貪婪度係數會影響送錢的效果。
主要的金錢來源:
- 事件。十字軍提款機
- 稅收。受到經濟建築物的影響。
- 貿易站。
- 掠奪。
建築
與大多數策略遊戲一樣,發展經濟的主要方式是建造建築。這種行為被稱為「種田」。
點擊領地面板的一個男爵領就會顯示建築面板。經濟建築可以增加金錢產出,有些建築可以增加徵召兵,有些建築可以增加要塞等級延長敵軍佔領地塊的時間。
地塊右邊有擴展面板:醫院,堡壘和奇觀。醫院可以降低瘟疫的影響,升級後還可以提供科研點;堡壘是戰時臨時建築,成本低廉,可以用於一定程度延緩AI的圍攻,增加補給上限以及鎖定玩家對游牧空地的控制;奇觀則是極度燒錢的大建築,但是會在地圖上顯示,也有一些聊勝於無的功能p社也學會了奇觀誤國的原理?。
部落和游牧有特殊的建築,不過部落建築是用威望而非金錢作為成本。
當然,你也可以在空的孔里建造新的城市。
每個文化組都有特殊的文化建築,增加單位的攻擊力。
貿易路線
絲綢之路的貿易路線可以增加經濟(有的mod製作了琥珀之路、北海貿易、加洛林道路、西班牙大道、泛撒哈拉貿易和羅馬大道,這幾乎是當年全部的貿易路線了),上面的一些貿易節點可用於建造貿易站。貿易站雖然可以提供大量收入但是也易損,容易被掠奪破壞。
也可給下屬建設貿易站,但數量限制只針對直轄區而言。
商業共和國可以在任意沿海地塊建造貿易站。貿易站是商共經濟的核心。
科技
與近現代人類的指數型發展不同,中世紀的科技基本是線性增長的,而且歐亞大陸上不同地區之間通常沒有明顯的代差。CK2的科技系統模擬了這一點。
為了模擬中世紀科技傳播的緩慢,科技是每一地塊分別統計的,需要在地塊間互相傳播,而不是像p社其他遊戲一樣只要解鎖某種科技全國境內都生效。為了節省CPU運算量,只有大於等於公爵的領主才能產生科技點。CK2科技分為三種科技點:軍事科技,經濟科技,文化科技,與歐陸風雲(內政,外交,軍事)和群星(物理,社會,工程)類似。
科技發展速度取決於領主和宮廷牧師的學習技能。每種科技又分為若干類別,在獲得一定量的科技點後你可以選擇將其中一項科技升級,當然升級越不平衡成本就越高。儘管如此,我們還是推薦優先選擇萬能型科技(城堡建築,軍事組織,法律化),其次是和你的單位配置有關的科技(英格蘭長弓兵:散兵戰術)。
間諜總管可以偷科技,而且可以偷取整個地圖任何地區,無視外交距離。一般來說推薦偷取君士坦丁堡的科技。
法律
雖然遊戲所處時代並不存在近現代式的法律,但遊戲中依然存有刑法。
- 無理由抓人降低所有人好感40,持續30年。單純的仇人不是抓人的有效理由。
- 陰謀者可逮捕。直屬下屬、宮殿人員如果拒絕放棄支持陰謀也可逮捕。
- 出軌的雙方都可逮捕。如沒有執法權則雙方會變成仇人。
- 處決有身份的人,包括其親戚會降低所有人好感(出軌除外)。處決出身低微者沒有任何影響。處決一個人需要20虔誠,非本教除外。
- 無論什麼理由,處決近親(不包括妻子)都會給你的名譽造成永久影響。
- 戰俘可以隨意處決。但和談後處決外國人,會降低該國所有人好感10。
- 如間諜總管效率低下則對方會逃跑或起兵(僅直屬下屬)。
- 一般皇帝380贖金,國王250,公爵145,伯爵70,男爵25,無地10。必定會給本人和近親交贖金,次要人員除非優秀必然不給,但如為逃避執法去了外國則由當地領導繳納。玩家宮中人員被抓,除非妻子,都是驅逐,沒收所有財產。驅逐一人消耗10虔誠。
- 也可懲罰、致殘、羞辱囚犯,但之後若不是在開檔時改變了相關遊戲規則,則必然釋放他們。
- 驅逐有身份的人也降低所有人好感。不能驅逐下屬宮中的無工作者,但如未婚可以招聘。