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经济

CK2有三种主要资源:威望,虔诚,金钱。前两者在破局后往往会供大于求,因此主要是作为玩家的评分。金钱是游戏中的硬通货,大多数操作都需要金钱。

主要的金钱消耗:

  • 事件。
  • 建造单位和建筑。空地铺新城、医院和奇观,一个比一个烧钱。
  • 补充未满编的单位。
  • 单位维护费。包括钱不够就可能反过头来打你的雇佣兵。
  • 贿赂他人,加好感度。AI有一个贪婪度系数会影响送钱的效果。

主要的金钱来源:

  • 事件。十字军提款机
  • 税收。受到经济建筑物的影响。
  • 贸易站。
  • 掠夺。

建筑

与大多数策略游戏一样,发展经济的主要方式是建造建筑。这种行为被称为“种田”。

点击领地面板的一个男爵领就会显示建筑面板。经济建筑可以增加金钱产出,有些建筑可以增加征召兵,有些建筑可以增加要塞等级延长敌军占领地块的时间。

地块右边有扩展面板:医院,堡垒和奇观。医院可以降低瘟疫的影响,升级后还可以提供科研点;堡垒是战时临时建筑,成本低廉,可以用于一定程度延缓AI的围攻,增加补给上限以及锁定玩家对游牧空地的控制;奇观则是极度烧钱的大建筑,但是会在地图上显示,也有一些聊胜于无的功能p社也学会了奇观误国的原理?

部落和游牧有特殊的建筑,不过部落建筑是用威望而非金钱作为成本。

当然,你也可以在空的孔里建造新的城市。

每个文化组都有特殊的文化建筑,增加单位的攻击力。

贸易路线

丝绸之路的贸易路线可以增加经济(有的mod制作了琥珀之路、北海贸易、加洛林道路、西班牙大道、泛撒哈拉贸易和罗马大道,这几乎是当年全部的贸易路线了),上面的一些贸易节点可用于建造贸易站。贸易站虽然可以提供大量收入但是也易损,容易被掠夺破坏。

也可给下属建设贸易站,但数量限制只针对直辖区而言。

商业共和国可以在任意沿海地块建造贸易站。贸易站是商共经济的核心。


科技

与近现代人类的指数型发展不同,中世纪的科技基本是线性增长的,而且欧亚大陆上不同地区之间通常没有明显的代差。CK2的科技系统模拟了这一点。

为了模拟中世纪科技传播的缓慢,科技是每一地块分别统计的,需要在地块间互相传播,而不是像p社其他游戏一样只要解锁某种科技全国境内都生效。为了节省CPU运算量,只有大于等于公爵的领主才能产生科技点。CK2科技分为三种科技点:军事科技,经济科技,文化科技,与欧陆风云(内政,外交,军事)和群星(物理,社会,工程)类似。

科技发展速度取决于领主和宫廷牧师的学习技能。每种科技又分为若干类别,在获得一定量的科技点后你可以选择将其中一项科技升级,当然升级越不平衡成本就越高。尽管如此,我们还是推荐优先选择万能型科技(城堡建筑,军事组织,法律化),其次是和你的单位配置有关的科技(英格兰长弓兵:散兵战术)。

间谍总管可以偷科技,而且可以偷取整个地图任何地区,无视外交距离。一般来说推荐偷取君士坦丁堡的科技













法律

虽然游戏所处时代并不存在近现代式的法律,但游戏中依然存有刑法。

  • 无理由抓人降低所有人好感40,持续30年。单纯的仇人不是抓人的有效理由。
  • 阴谋者可逮捕。直属下属、宫殿人员如果拒绝放弃支持阴谋也可逮捕。
  • 出轨的双方都可逮捕。如没有执法权则双方会变成仇人。
  • 处决有身份的人,包括其亲戚会降低所有人好感(出轨除外)。处决出身低微者没有任何影响。处决一个人需要20虔诚,非本教除外。
  • 无论什么理由,处决近亲(不包括妻子)都会给你的名誉造成永久影响。
  • 战俘可以随意处决。但和谈后处决外国人,会降低该国所有人好感10。
  • 如间谍总管效率低下则对方会逃跑或起兵(仅直属下属)。
  • 一般皇帝380赎金,国王250,公爵145,伯爵70,男爵25,无地10。必定会给本人和近亲交赎金,次要人员除非优秀必然不给,但如为逃避执法去了外国则由当地领导缴纳。玩家宫中人员被抓,除非妻子,都是驱逐,没收所有财产。驱逐一人消耗10虔诚。
  • 也可惩罚、致残、羞辱囚犯,但之后若不是在开档时改变了相关游戏规则,则必然释放他们。
  • 驱逐有身份的人也降低所有人好感。不能驱逐下属宫中的无工作者,但如未婚可以招聘。