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Siglota

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Siglota
0.21.1版本App圖標
Siglota logo 0.20.0.jpg
原名 Siglota
官方譯名 空境回音
類型 音樂遊戲
平台 iOSAndroid
分級
ESRB:ESRB E.svg - 所有人
適齡提示
CADPA-12+.svg - 適齡提示12+
開發 Novement Games
引擎 Unity
時間之外,空境之間

Siglota是一款由Novement Games(霜影工作室)開發並發行的音樂遊戲。

簡述

Siglota是由Novement Games開發並發行的一款判定線為三角形的、無軌式下落的音樂類遊戲,遊戲製作組於2022年11月28日成立。

2023年1月22日,Siglota的首個Demo預覽視頻於B站發佈,與此同時,此Demo在Siglota官方QQ交流群進行測試。此後,遊戲再次進行了數次限量測試,最後一次限量測試於2024年3月16日結束

2024年10月7日,Siglota正式在安卓平台公測。IOS平台公測預計於2025年開啟。

遊戲系統

難度

截止0.21.1版本,遊戲內一首曲目設有三種難度的譜面,其分別為Easy(EZ)、Normal(NR)、Ultra(UL)與Extreme(EXT)。

定數

遊戲內譜面難度定數範圍為1.0~15.0,遊戲難度與譜面定數呈正相關,也就是說,定數高的譜面會更難。 其中不同難度的譜面也對應有一定的定數範圍,通常為: EZ:1.0-7.0 NR: 4.0-11.9 UL: >9.0 EXT:10.0-15.0

音符類型

Tap:當該音符下落至判定線時,點擊擊打即可判定; Hold:當該音符下落至判定線時,長按直至音符播放完畢。該音符由頭部、身部、尾部組成,其中身部為全屏判定,頭部判定方式與Tap的相同,無尾判; Flick:當該音符下落至判定線時,在落點輕微滑動屏幕即可判定; Drag:當該音符下落至判定線時,在落點接住即可,無需點擊或滑動; Corner-Flick(C-Flick):會出現在三角形判定線的三個角處,判定方式與Flick的相同。 其中Flick、Drag與C-Flick僅有Max-Perfect與Miss兩種判定方式

判定

Max-Perfect Normal-Perfect Good Bad Miss
±50ms
±90ms
±180ms
180-200ms
<-180ms

分數計算與準確度(Accuracy)系統

Max-Perfect:判定後得到分數[(50000000/物量)+1] Normal-Perfect:判定後得到的分數為(50000000/物量) Good:判定後得到的分數為[60%*(50000000/物量)] Bad&Miss:判定後不得分 曲目遊玩的準確度(Accuracy,下簡寫為acc)的計算方式為: acc=[(分數-1*Max-p數目)/50000000]*100%

量化系統

Siglota以「Rank」量化一位玩家的遊戲水平: 單曲Rank為計算玩家Rank值(重要的玩家遊戲中實力的量化體現數值)的重要數據,單曲Rank的計算式為:單曲Rank=(曲目定數*acc) 將玩家所遊玩過譜面中單曲Rank最高的10首譜面的集合稱作B10(B=Best),Rank=(B10/10),其中「B10」代表這十個譜面中單曲Rank之和。Rank在四捨五入至百分位後顯示與玩家頭像右側名稱下方。

結算評級

根據譜面遊玩結算後所得分數的不同,將分數劃分為如下幾個區段,每個區段都具有對應的結算評級: 0000000~4000000 D 4000001~4300000 C 4300001~4500000 B 4500001~4800000 A 4800001~4999999 Y 5000000~Max-1 σ Max ∑

劇情模式

劇情模式是閱讀Siglota主(支)線劇情線索的重要渠道,亦為本遊戲主(支)線劇情中的曲目的重要解鎖方式

劇情模式位置

「劇情模式」進入按鈕位於主界面左下部,按鈕中會提示情節的閱讀進度。點擊按鈕後,會進入劇情的章節選擇界面。選擇界面中會顯示所選章節的信息,包括章節封面、章節數、劇情梗概等。 選擇進入劇情模式中的某個章節後,將會呈現粗略展示劇情走向的樹狀圖。其中,水平的線段代表劇情為順敘發展,「分支」變為多個說明了某段劇情後可能會出現不同的劇情走向。

部分字母代號含義

一般來說,Main表示某章節劇情中的主要情節部分,其中包含主要的劇情事件;Side表示某章節劇情中的次要情節部分,可能對應劇情中的插敘情節等;Final表示某個章節劇情的收官部分,其在章節中曲目的意義為除「過渡曲」的最後一首曲目,其在劇情中具有重要的地位;Pre表示某兩章節之間的過渡情節,其對應曲目被稱作兩章節之間的過渡曲,且第n章與第(n+1)章的過渡情節被儲存在第n章的劇情樹狀圖中,過渡曲類似,第n章與第(n+1)章的過渡曲被儲存在第n章的曲目列表中; Main情節的命名格式為Main-X,Side情節命名格式為Side-X,Final情節的命名格式為C-Final,Pre情節的命名格式為(C+1)-Pre其中X代表該章節中此類情節的數目,或可理解為某章節中此情節解鎖在同類情節中的順序,例如某章中的某Main情節是同章中第三個解鎖的Main情節,則命名為Main-3,Side情節同理;C代表章節,為「Chapter」的簡寫,例如某情節所對應曲目為第一章除過渡曲外最後一首曲目,則命名為1-Final,第一章與第二章的過渡情節被命名為2-Pre。通過Main、Side、Final、Pre情節的相互連接,構成了各個章節的劇情大致架構,大體呈現某章節劇情走向,構成了某章節的劇情樹狀圖。

快速遊玩模式

快速遊玩模式是直接遊玩各主(支)線曲目、單曲精選集曲目等的渠道,在快速遊玩模式下遊玩曲目不會經歷劇情模式中的所有流程。在章節選擇界面中可以選擇遊玩某一章節和曲目精選集的曲目,進入後會展示當前章節或曲目精選集的曲目列表,其中每個曲目都會展示相關的曲師(即曲目製作者)、曲繪(即曲目封面)、譜面製作者、acc等信息,並提供難度選擇按鈕以及開始遊玩按鈕等。

角色立繪切換

目前Siglota有四個可以切換的角色立繪 分別為:Rem、Elertry、Bleak、安田紅櫻。