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Siglota

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Siglota
0.21.1版本App图标
Siglota logo 0.20.0.jpg
原名 Siglota
官方译名 空境回音
类型 音乐游戏
平台 iOSAndroid
分级
ESRB:ESRB E.svg - 所有人
适龄提示
CADPA-12+.svg - 适龄提示12+
开发 Novement Games
引擎 Unity
时间之外,空境之间

Siglota是一款由Novement Games(霜影工作室)开发并发行的音乐游戏。

简述

Siglota是由Novement Games开发并发行的一款判定线为三角形的、无轨式下落的音乐类游戏,游戏制作组于2022年11月28日成立。

2023年1月22日,Siglota的首个Demo预览视频于B站发布,与此同时,此Demo在Siglota官方QQ交流群进行测试。此后,游戏再次进行了数次限量测试,最后一次限量测试于2024年3月16日结束

2024年10月7日,Siglota正式在安卓平台公测。IOS平台公测预计于2025年开启。

游戏系统

难度

截止0.21.1版本,游戏内一首曲目设有三种难度的谱面,其分别为Easy(EZ)、Normal(NR)、Ultra(UL)与Extreme(EXT)。

定数

游戏内谱面难度定数范围为1.0~15.0,游戏难度与谱面定数呈正相关,也就是说,定数高的谱面会更难。 其中不同难度的谱面也对应有一定的定数范围,通常为: EZ:1.0-7.0 NR: 4.0-11.9 UL: >9.0 EXT:10.0-15.0

音符类型

Tap:当该音符下落至判定线时,点击击打即可判定; Hold:当该音符下落至判定线时,长按直至音符播放完毕。该音符由头部、身部、尾部组成,其中身部为全屏判定,头部判定方式与Tap的相同,无尾判; Flick:当该音符下落至判定线时,在落点轻微滑动屏幕即可判定; Drag:当该音符下落至判定线时,在落点接住即可,无需点击或滑动; Corner-Flick(C-Flick):会出现在三角形判定线的三个角处,判定方式与Flick的相同。 其中Flick、Drag与C-Flick仅有Max-Perfect与Miss两种判定方式

判定

Max-Perfect Normal-Perfect Good Bad Miss
±50ms
±90ms
±180ms
180-200ms
<-180ms

分数计算与准确度(Accuracy)系统

Max-Perfect:判定后得到分数[(50000000/物量)+1] Normal-Perfect:判定后得到的分数为(50000000/物量) Good:判定后得到的分数为[60%*(50000000/物量)] Bad&Miss:判定后不得分 曲目游玩的准确度(Accuracy,下简写为acc)的计算方式为: acc=[(分数-1*Max-p数目)/50000000]*100%

量化系统

Siglota以“Rank”量化一位玩家的游戏水平: 单曲Rank为计算玩家Rank值(重要的玩家游戏中实力的量化体现数值)的重要数据,单曲Rank的计算式为:单曲Rank=(曲目定数*acc) 将玩家所游玩过谱面中单曲Rank最高的10首谱面的集合称作B10(B=Best),Rank=(B10/10),其中“B10”代表这十个谱面中单曲Rank之和。Rank在四舍五入至百分位后显示与玩家头像右侧名称下方。

结算评级

根据谱面游玩结算后所得分数的不同,将分数划分为如下几个区段,每个区段都具有对应的结算评级: 0000000~4000000 D 4000001~4300000 C 4300001~4500000 B 4500001~4800000 A 4800001~4999999 Y 5000000~Max-1 σ Max ∑

剧情模式

剧情模式是阅读Siglota主(支)线剧情线索的重要渠道,亦为本游戏主(支)线剧情中的曲目的重要解锁方式

剧情模式位置

“剧情模式”进入按钮位于主界面左下部,按钮中会提示情节的阅读进度。点击按钮后,会进入剧情的章节选择界面。选择界面中会显示所选章节的信息,包括章节封面、章节数、剧情梗概等。 选择进入剧情模式中的某个章节后,将会呈现粗略展示剧情走向的树状图。其中,水平的线段代表剧情为顺叙发展,“分支”变为多个说明了某段剧情后可能会出现不同的剧情走向。

部分字母代号含义

一般来说,Main表示某章节剧情中的主要情节部分,其中包含主要的剧情事件;Side表示某章节剧情中的次要情节部分,可能对应剧情中的插叙情节等;Final表示某个章节剧情的收官部分,其在章节中曲目的意义为除“过渡曲”的最后一首曲目,其在剧情中具有重要的地位;Pre表示某两章节之间的过渡情节,其对应曲目被称作两章节之间的过渡曲,且第n章与第(n+1)章的过渡情节被储存在第n章的剧情树状图中,过渡曲类似,第n章与第(n+1)章的过渡曲被储存在第n章的曲目列表中; Main情节的命名格式为Main-X,Side情节命名格式为Side-X,Final情节的命名格式为C-Final,Pre情节的命名格式为(C+1)-Pre其中X代表该章节中此类情节的数目,或可理解为某章节中此情节解锁在同类情节中的顺序,例如某章中的某Main情节是同章中第三个解锁的Main情节,则命名为Main-3,Side情节同理;C代表章节,为“Chapter”的简写,例如某情节所对应曲目为第一章除过渡曲外最后一首曲目,则命名为1-Final,第一章与第二章的过渡情节被命名为2-Pre。通过Main、Side、Final、Pre情节的相互连接,构成了各个章节的剧情大致架构,大体呈现某章节剧情走向,构成了某章节的剧情树状图。

快速游玩模式

快速游玩模式是直接游玩各主(支)线曲目、单曲精选集曲目等的渠道,在快速游玩模式下游玩曲目不会经历剧情模式中的所有流程。在章节选择界面中可以选择游玩某一章节和曲目精选集的曲目,进入后会展示当前章节或曲目精选集的曲目列表,其中每个曲目都会展示相关的曲师(即曲目制作者)、曲绘(即曲目封面)、谱面制作者、acc等信息,并提供难度选择按钮以及开始游玩按钮等。

角色立绘切换

目前Siglota有四个可以切换的角色立绘 分别为:Rem、Elertry、Bleak、安田红樱。