2023年政策修订增补工作正在进行中,欢迎参与!
鬥牌魂/其他模式
< 斗牌魂
本頁面介紹的是鬥牌魂的一些其他模式遊戲規則,一般在活動場或好友場提供。
魂牌決鬥
魂牌決鬥是一種以撲克牌為基礎的回合制攻防遊戲。遊戲由2名玩家1v1進行,全過程使用一副牌,以儘可能快地將對方血量消耗完畢為目的進行決鬥。
對局流程
系統將在雙方抽牌前決定任意一方為先手,由隨機抽出牌的顏色決定。
雙方初始將抽取5張牌,可以選擇棄任意數量的牌或全部保留,並從牌堆中抽取與棄牌數量相同的牌。
遊戲總共有10個回合。每個回合包括:先手進攻、後手防守、後手進攻和先手防守4個階段。
每個回合開始時,雙方將各抽2張牌。後手進攻前,雙方將各抽1張牌。
每個回合結束後,雙方手牌若超過上限6張,多餘的手牌需要被捨棄,直至手牌數量不再超過上限。但也可以選擇扔更多的牌,從而更容易GG。
進攻和防守
雙方一開始擁有10點血量,通過組建手牌打出特定牌型,在攻擊方時減少對方血量,或在防守方時抵消傷害。
進攻時,進攻方可任選牌型打出,出牌會根據牌型和花色產生效果。
防守時,防守方需要思考進攻方的出牌,選擇不出或是打出滿足牌型的手牌抵擋進攻方的傷害,出牌也會根據牌型和花色產生效果。
勝利條件
達成任意以下條件時判定勝負:
- 當某一方玩家血量率先減少至0或以下時,存活方獲勝。
- 當已完成回合數達到回合上限10,且雙方均存活時,血量更高的一方獲勝。
- 當達到回合上限,雙方均存活,且血量也一致時,由後手方獲得勝利。
花色效果
牌型的花色會有對應效果,且可以相互疊加數量。
- 黑桃♠:進攻時提供+1傷害。
- 紅心♥:立刻恢復1血量,但無法突破血量上限恢復。
- 梅花♣:立刻抽1張牌。
- 方塊♦:防守時提供+1傷害抵消。
花色除了效果不同以外,沒有高低級之分。
王牌可以替代任意牌,或者單獨打出,但不會觸發其他花色效果。與其他牌組合打出時,會被視作牌型最大的可變牌。
牌型介紹
牌型總體上與德州撲克相仿。
牌型 | 牌型傷害 | 牌型描述 | 備註 |
---|---|---|---|
皇家同花順 | 10 | 同一花色的A、K、Q、J、10 | |
同花順 | 10 | 同一花色的順子 | |
四條 | 8 | 4張同一點數的牌 | |
葫蘆 | 5 | 3張同一點數的牌+任意一對 | 由3張的點數決定大小 |
同花 | 4 | 5張同一花色的牌 | |
順子 | 4 | 5張點數相鄰的牌 | A2345, 23456也是順子 |
三條 | 3 | 3張同一點數的牌 | |
兩對 | 3 | 2組不同的對子 | |
一對 | 2 | 2張同一點數的牌 | |
單牌 | 1 | 任意1張牌 |
牌型比較:
- 雙方牌型不同時,優先比較牌型大小。
- 牌型大小順序:皇家同花順>同花順>四條>葫蘆>同花>順子>三條>兩對>一對>單牌。
- 雙方牌型相同時,根據雙方出牌點數最大的牌決定。點數相同時算作防守成功。
- 點數大小順序:王>A>K>Q>J>10>9>8>7>6>5>4>3>2。
- 大小王之間互不區分。當其用於與其他牌型組合時,將按最大的可變牌計算點數。
- 進攻方牌型大時,對防守方造成傷害。
- 傷害公式:
伤害 = 进攻方牌型伤害 + 进攻方黑桃加成♠ - 防守方方块抵消♦
- 傷害公式:
- 防守方牌型大時,進攻方不會對防守方造成傷害。
倍數變動及金幣結算
- 金幣結算:
- 公式:
金币结算量 = 底分 * 倍数 * (20 - 对局结束时双方血量之和)
- 當對局結束且雙方皆為滿血時:
金币结算量 = 底分 * 倍数
- 公式:
- 場次設置:
- 金幣限制:2000
- 入場費:540
- 底分:20
- 初始倍率:10
- 金幣最大輸贏上限:10000
- 倍數變動:
- 單次造成5點傷害或以上,每次倍數x2。
- 打出四條牌型,每次倍數x2。
- 打出同花順牌型,每次倍數x4。
- 打出皇家同花順牌型,每次倍數x8。
- 經驗結算:
- 角色生涯經驗:勝利方+120,失敗方+40。
- 銀之禮盒經驗:勝利方+100,失敗方+20。