2023年政策修订增补工作正在进行中,欢迎参与!
  • Moegirl.ICU:萌娘百科流亡社群 581077156(QQ),欢迎对萌娘百科运营感到失望的编辑者加入
  • Moegirl.ICU:账号认领正在试运行,有意者请参照账号认领流程

斗牌魂/其他模式

萌娘百科,万物皆可萌的百科全书!转载请标注来源页面的网页链接,并声明引自萌娘百科。内容不可商用。
跳转到导航 跳转到搜索

本页面介绍的是斗牌魂的一些其他模式游戏规则,一般在活动场或好友场提供。

魂牌决斗

魂牌决斗是一种以扑克牌为基础的回合制攻防游戏。游戏由2名玩家1v1进行,全过程使用一副牌,以尽可能快地将对方血量消耗完毕为目的进行决斗。

对局流程

系统将在双方抽牌前决定任意一方为先手,由随机抽出牌的颜色决定。

双方初始将抽取5张牌,可以选择弃任意数量的牌或全部保留,并从牌堆中抽取与弃牌数量相同的牌。

游戏总共有10个回合。每个回合包括:先手进攻、后手防守、后手进攻和先手防守4个阶段。

每个回合开始时,双方将各抽2张牌。后手进攻前,双方将各抽1张牌。

每个回合结束后,双方手牌若超过上限6张,多余的手牌需要被舍弃,直至手牌数量不再超过上限。但也可以选择扔更多的牌,从而更容易GG。

进攻和防守

双方一开始拥有10点血量,通过组建手牌打出特定牌型,在攻击方时减少对方血量,或在防守方时抵消伤害。

进攻时,进攻方可任选牌型打出,出牌会根据牌型和花色产生效果。

防守时,防守方需要思考进攻方的出牌,选择不出或是打出满足牌型的手牌抵挡进攻方的伤害,出牌也会根据牌型和花色产生效果。

胜利条件

达成任意以下条件时判定胜负:

  • 当某一方玩家血量率先减少至0或以下时,存活方获胜。
  • 当已完成回合数达到回合上限10,且双方均存活时,血量更高的一方获胜。
  • 当达到回合上限,双方均存活,且血量也一致时,由后手方获得胜利。

花色效果

牌型的花色会有对应效果,且可以相互叠加数量。

  • 黑桃:进攻时提供+1伤害。
  • 红心:立刻恢复1血量,但无法突破血量上限恢复。
  • 梅花:立刻抽1张牌。
  • 方块:防守时提供+1伤害抵消。

花色除了效果不同以外,没有高低级之分。

王牌可以替代任意牌,或者单独打出,但不会触发其他花色效果。与其他牌组合打出时,会被视作牌型最大的可变牌。

牌型介绍

牌型总体上与德州扑克相仿。

牌型一览
牌型 牌型伤害 牌型描述 备注
皇家同花顺 10 同一花色的A、K、Q、J、10
同花顺 10 同一花色的顺子
四条 8 4张同一点数的牌
葫芦 5 3张同一点数的牌+任意一对 由3张的点数决定大小
同花 4 5张同一花色的牌
顺子 4 5张点数相邻的牌 A2345, 23456也是顺子
三条 3 3张同一点数的牌
两对 3 2组不同的对子
一对 2 2张同一点数的牌
单牌 1 任意1张牌

牌型比较:

  • 双方牌型不同时,优先比较牌型大小。
    • 牌型大小顺序:皇家同花顺>同花顺>四条>葫芦>同花>顺子>三条>两对>一对>单牌。
  • 双方牌型相同时,根据双方出牌点数最大的牌决定。点数相同时算作防守成功。
    • 点数大小顺序:王>A>K>Q>J>10>9>8>7>6>5>4>3>2。
  • 大小王之间互不区分。当其用于与其他牌型组合时,将按最大的可变牌计算点数。
  • 进攻方牌型大时,对防守方造成伤害。
    • 伤害公式:伤害 = 进攻方牌型伤害 + 进攻方黑桃加成 - 防守方方块抵消
  • 防守方牌型大时,进攻方不会对防守方造成伤害。

倍数变动及金币结算

  • 金币结算:
    • 公式:金币结算量 = 底分 * 倍数 * (20 - 对局结束时双方血量之和)
    • 当对局结束且双方皆为满血时:金币结算量 = 底分 * 倍数
  • 场次设置:
    • 金币限制:2000
    • 入场费:540
    • 底分:20
    • 初始倍率:10
    • 金币最大输赢上限:10000
  • 倍数变动:
    • 单次造成5点伤害或以上,每次倍数x2。
    • 打出四条牌型,每次倍数x2。
    • 打出同花顺牌型,每次倍数x4。
    • 打出皇家同花顺牌型,每次倍数x8。
  • 经验结算:
    • 角色生涯经验:胜利方+120,失败方+40。
    • 银之礼盒经验:胜利方+100,失败方+20。