戰地風雲 1942
↑戰地的主旋律,從這一作開始
遊戲盒裝封面 | |||
原名 | Battlefield 1942 | ||
常用譯名 | 戰地風雲 1942 | ||
類型 | 第一人稱射擊 | ||
平台 | Microsoft Windows Mac OS X | ||
分級 |
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開發 | DICE | ||
發行 | EA | ||
引擎 | Refractor | ||
模式 | 單人、多人 | ||
系列 | 戰地風雲系列 | ||
發行時間 | 2002年9月10日 | ||
相關作品 | 戰地風雲:越南 戰地風雲 2 戰地風雲 2142 |
《戰地風雲 1942》(英語:Battlefield 1942)是一款由DICE開發、藝電發行的第一人稱射擊遊戲,於2002年9月10日在Windows上發售。本作是戰地風雲系列的第一部作品。
簡介
《戰地風雲 1942》與當時的許多射擊遊戲如德軍總部,榮譽勳章不同,它沒有主線劇情,遊戲只提供地圖供玩家遊玩。因此這款遊戲偏向多人競技。
遊戲以二戰為背景,提供多個二戰著名戰役戰場的地圖供遊玩(如諾曼第海灘,庫爾斯克,中途島,哈爾科夫),玩家可以選擇軸心國或同盟國進行遊戲。
遊戲的主要目標是佔領地圖上的據點,當某一方佔領的據點數較多時,另一方的兵力值將減少,當某一方的兵力值減至零時,另一方勝利,遊戲結束。同時,擊殺敵人也會減少敵人的兵力值。此外,遊戲還有征服模式和搶旗模式,征服模只能通過擊殺敵人來減少敵方兵力值,其他規則與上條一致;搶旗模式僅限多人遊戲且無電腦參與,在此模式下兩方初始兵力值都為零,玩家通過搶奪敵方大本營的旗幟且運回己方大本營來增加己方兵力值,遊戲倒計時結束後兵力值多的一方獲勝。
遊戲共有四種勢力:屬於軸心國的德國,日本;屬於同盟國的盟軍,蘇聯。地圖不同,登場勢力,可用武器和載具也會不同。
兵種
進入遊戲地圖開局時玩家可以選擇兵種進行遊戲。這些兵種各有優劣,從而使團隊合作變得重要。
遊戲分有5個兵種:
- 偵察兵
偵察兵可以使用帶瞄準鏡的狙擊步槍,手槍,戰鬥刀,手雷,望遠鏡。
盟軍和蘇聯偵察兵使用帶瞄準鏡的李-恩菲爾德No.4狙擊步槍;德軍偵察兵使用帶瞄準鏡的Kar98K狙擊步槍。
- 突擊兵
突擊兵一般使用輕機槍(德軍突擊兵使用突擊步槍StG44),手槍,戰鬥刀,手雷。
盟軍突擊兵使用M1918 BAR輕機槍;加拿大突擊兵使用布倫輕機槍;日本突擊兵使用九九式輕機槍;蘇聯突擊兵使用DP-28輕機槍。在遊戲剛發佈時蘇聯突擊兵也使用勃朗寧自動步槍,製作組屬實摸魚大師
- 醫療兵
醫療兵使用衝鋒鎗,手槍,戰鬥刀,手雷,醫療包。醫療包可以用來恢復自己和隊友的生命值。
盟軍醫療兵使用湯普森M1衝鋒鎗;蘇聯醫療兵和日本醫療兵使用MP18衝鋒鎗。都二戰了怎麼還用這玩意,德軍醫療兵使用MP40衝鋒鎗。全遊戲後坐力最小的衝鋒鎗,隔壁蘇聯都饞哭了
- 工程師
工程師使用普通步槍或半自動步槍,手槍,匕首,遙控炸彈,地雷,扳手。扳手可以用來維修除士兵外任何有血條的東西(例如坦克、戰列艦、防空炮、雷達、建築等)。
戰場盟軍工程師使用普通李-恩菲爾德No.4步槍;太平洋戰場美軍工程師使用M1加蘭德半自動步槍;日軍使用八號半自動步槍;德軍工程師使用普通Kar98K步槍。
地雷可以秒殺任何載具包括未起飛或降落的飛行器
- 反坦克手
反坦克手只有火箭筒,手槍,匕首,手雷可用。因此反坦克手不適合單獨行動。
盟軍和蘇聯反坦克手使用巴祖卡火箭筒;德軍和日軍則使用坦克殺手。
另外,軸心國所有兵種使用手槍為瓦爾特p38手槍;同盟國所有兵種使用手槍為柯爾特M1911;戰鬥刀殺傷判定十分迷惑。
載具
為了使遊戲更貼近真實戰場,《戰地風雲 1942》的載具較多,它們一般會在據點附近生成,供玩家使用。
遊戲中共有吉普車,坦克,坦克殲擊車(無車頂機槍手),戰鬥機,轟炸機,半履帶車,裝甲卡車,登陸艇,火箭炮幾種載具。
- 盟軍
盟軍可使用吉普車,裝甲吉普車(僅限加拿大軍隊),M4謝爾曼坦克,M14坦克殲擊車,司式裝甲車,M7自行榴彈炮,半履帶裝甲運兵車,噴火式戰鬥機,魚雷機,航空母艦,潛艇(僅限多人遊戲),戰列艦,驅逐艦,魚雷快艇,橡皮衝鋒舟,裝甲巡邏艇,登陸艇;
- 蘇聯
蘇聯可使用吉普車,半履帶裝甲運兵車,T34-76坦克,T34-85坦克(地位同坦克殲擊車),雅克-9戰鬥機,「喀秋莎」火箭炮;
- 德國
德國可使用四號坦克,虎式坦克,「黃鼠狼」坦克殲擊車,半履帶裝甲運兵車,半履帶摩托車,三輪摩托車一生獨愛摩托(bushi),筒車,Me109戰鬥機,Ju88轟炸機;
- 日本
日本可使用97式坦克(CHI-HA),裝甲武裝人員輸送車,汽車,零式戰鬥機,九九式艦載轟炸機,魚雷機,驅逐艦,潛艇(僅限多人遊戲),航空母艦,戰列艦,登陸艇,裝甲海巡艇;
遊戲中的吉普車和筒車性能幾乎一致,日軍汽車轉彎半徑較大,裝甲吉普車有裝甲保護乘員,半履帶摩托車後座有一挺mg42通用機槍。除日本外各陣營裝甲運兵車性能一致,可當做移動出生點且有彈藥補給和回血效果,日軍裝甲輸送車有四挺車載Mg42通用機槍,不過是敞篷車容易被偵察兵點名,樂。自走炮和火箭炮需要其他單位保護。驅逐艦有反潛聲納,可釋放魚雷和深水炸彈。魚雷機攻擊地面單位傷害極大,可平替俯衝轟炸機。登陸艇、裝甲巡邏艇和魚雷艇都搭載挺固定機槍但後兩者有槍盾,魚雷艇搭載魚雷和水雷。潛艇極其雞肋,不僅容易被驅逐艦針對,操作不好直接缺氧GG;海戰有風險,開船需謹慎啊!
固定武器
- 岸防炮
岸防炮主要出現在海戰地圖,威力巨大,可用於打擊海上的巡邏艇、驅逐艦,戰列艦,登陸艇甚至航空母艦;部分地圖用於攻擊坦克和步兵。可單人操作大力出奇蹟啊,但是部分地圖(如奧馬哈海灘)的岸防炮視野不佳,可能需要偵察兵來引導射擊;
- 防空炮和雷達
防空炮,主要用於防空或攻擊地面目標不能對地的防空炮不是好防空炮,在攻擊空中目標時需要計算提前量,一般用飛機飛行方向前方一個目視飛機長度的點與防空炮的十字準星重合;在攻擊地面目標時,距離僅會影響傷害而不影響彈道所以經常出現有AA人坐旁邊慢慢刮痧對面坦克的情況在雙方坦克僵持不下的時候,操作熟練的AA人常常可以扭轉戰局,所以聽我說謝謝你AA人(;
雷達,擁有雷達的一方一般是帶嚶可在小地圖上看到空中的敵軍飛機
- 固定機槍
固定式的機槍沒有彈藥上的限制和彈道與後坐力的問題,缺點是過熱時無法射擊以及容易被敵方偵察兵點名;主要用於防空、殲滅步兵或攻擊輕型裝甲車;
同盟國使用勃朗寧重機槍,軸心國使用MG42通用機槍,蘇聯使用施卡斯ShKAS航空機槍(主要在飛行器上裝備)
- 反坦克炮
反坦克炮,主要用於精準打擊裝甲單位,相比巴祖卡彈道更直,可以越視距射擊,缺點是對付步兵有煙無傷,且過分依賴操作者的熟練度
- 其他
此外,在地圖「英倫空戰」中的英國皇家空軍基地也屬於固定武器的一種為什麼這種東西也算固定武器啊喂搭載三艇防空炮;如果被摧毀則同盟國直接失敗;同時可以為玩家補充坦克為什麼空軍有謝爾曼啊喂
局限
作為系列首部作品,《戰地風雲 1942》也有很多不嚴謹的地方,有些甚至破壞了遊戲性。
- 遊戲中很多槍械載具與歷史背景不符。如蘇軍使用李-恩菲爾德和MP18(現實中常用莫辛納甘M1891-30步槍和PPsh-41衝鋒鎗),日軍使用Kar98K如果日本真的搞到了這麼多德械那馬潤就要受苦了,另外遊戲中托布魯克戰役地圖出現了虎式坦克(虎式坦克1942年6月研發完成,此時托布魯克戰役已結束)。
- 傷害判定不合理。手雷可以對坦克造成傷害反坦克手雷豈不美哉。
- 遊戲沒有重生無敵設定,這意味着對戰中可以潛伏在敵方基地旁攻擊剛復活的人。
- 遊戲沒有機瞄,按下右鍵只能放大視角射擊俗稱的伸脖子大法
- 沒有自動換彈,對於玩慣了現在流行的FPS遊戲的玩家來說不友好,剩餘子彈數右下角的小數字是表示剩餘彈匣/彈夾數(除反坦克武器外)而不是現在常用的剩餘全部彈藥數,
可謂十分的不銀杏。
影響與意義
《戰地風雲 1942》作為戰地風雲系列系列的首部作品,基本上確立了戰地系列的主要玩法,大規模的海戰的玩法和戰地系列之後的作品相比依然不顯得過時;其優秀的開放性使得其具有很多的MOD,大大增加了遊戲的可玩性,有些MOD甚至更新至今;其多人模式極高的娛樂性也為後來的作品奠定了一些優良傳統比如自爆小車,蹲起嘲諷,巴祖卡防空等都是這時確立下來的優良傳統;多人遊戲支持MOD,玩家維護至今的伺服器,極低的配置要求讓渣機也能體驗戰地的樂趣,等等因素使得這款2002年的老遊戲依然有許多玩家堅守在這款"老當益壯"的「第一代FPS」;。
DLC
《戰地風雲 1942》有兩個資料片,加入了微聲斯登等新武器,分別是《羅馬之路》(The Road To Rome)和《秘密武器》(Secret Weapons Of WWII)。資料片各新增了數種載具和地圖,資料片《羅馬之路》主要集中在意大利的戰鬥,玩家可以扮演法國或是意大利軍隊。而秘密武器則具有二戰時研發的實驗性武器。資料片中也伴隨有Bug的修正與更新。
EA曾宣佈為遊戲開發Xbox版本,後來卻取消了這一計劃。
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外部連結