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張澤湘

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張澤湘
萬游引力
張澤湘.jpeg
發條城
張澤湘1.jpg
MINIWAN
張澤湘2.jpeg
休閒裝
張澤湘3.png
本名張澤湘
性別
國籍中國
籍貫湖南省長沙
出生1977年4月14日
年齡47
職業遊戲引擎研發員、遊戲程式設計師、遊戲製作人、企業董事長
所屬團體迷你創想
活躍年代1999年至今
相關人士葉艾斯、姚壯憲馬化騰
高南楊智勇古振興
代表作品
雷曼2:勝利大逃亡
波斯王子:時之沙
仙劍奇俠傳三
鬥戰神
零紀元
迷你世界

張澤湘中國大陸遊戲製作人,負責過遊戲的主程序和引擎研發,現任迷你創想集團董事長。[1]

生平

製作國產遊戲前

張澤湘於1977年4月14日在寧鄉縣資福鄉湘寧村出生;1992年從東霧山初中畢業,就讀於寧鄉一中高中233班;1995年參加高考,取得理科長沙市狀元、湖南省第十名的成績。
像絕大多數普通大學生,他聽家裏安排選專業,據說畢業之後好找工作,他便選了北京大學的理論物理系。在大一的一次偶爾遊玩網絡遊戲的經歷中,他發現遊戲很有趣,但當時中國流行的遊戲全來自外國。遊戲產業的研發被國外巨頭控制,讓他觸動很大。於是他有了做出國人自己的好遊戲的夢想,便業餘自學遊戲研發。
1999年他畢業時,通過三年多自學,熟練掌握了遊戲的開發技術。他毅然放棄保研留學,進上海育碧當遊戲工具程式設計師。他努力鑽研,參與開發《雷曼2:勝利大逃亡》《波斯王子:時之沙》等遊戲的引擎,磨鍊技術更上一層。

研發GameBox引擎

但上海育碧畢竟只是外資私企,他的工作還不算研發純正優質國產遊戲。而在當時的國產單機遊戲界,台灣大宇興起,其總經理姚壯憲來到大陸,開設子公司北京軟星。
2000年他加入單機國潮,跳槽到軟星獨力開發引擎,並編寫《仙劍奇俠傳三》《仙劍客棧》等的主程序。到後期江萬江和原林兩名程式設計師才加入引擎開發,2002年合力研發出GameBox引擎。
GameBox引擎幾乎是中國首款大型3D遊戲引擎,注重強化色彩和形體處理等功能,加入一系列增強畫面表現力的技術,如全局生成LightMap、柔性皮膚系統、即時粒子系統等,與仙劍系列的唯美柔情風格相契合,順理成章地用於首款3D仙劍。
GameBox走向了國產單機劃時代的巔峰成就,用於大宇的《大富翁6》《大富翁6/大家來搶錢》《仙劍奇俠傳三》《仙劍奇俠傳三外傳·問情篇》等,而2005年的《阿貓阿狗2》所用的引擎也是在其基礎上修改而成。
此時他已成為引擎專家,技術達國內一流。但軟星連續幾個新項目都被大宇否決,受到打擊後士氣被重創。為了更好的技術磨鍊和前景提升,2003年他再次跳槽,加盟深圳騰訊。
他走後GameBox引擎終因無人維護而被束之高閣。後來軟星的《大富翁7》《大富翁8》《仙劍奇俠傳四》等的引擎,不得不全部改用大宇統一購買的RenderWare。

就職騰訊遊戲

網遊國潮興起,張澤湘的工作重點隨着轉向。他首先開發《QQ幻想》的客戶端主程序,後又擔任引擎組長,成為騰訊的公司級專家。2006年他再次開始研發大型3D遊戲引擎。
他努力在行業高端商業引擎上尋求突破之路,在物理、流體、投技、真實光照等多方面均取得重大突破。力求使用最適合網遊的技術,使團隊脫離技術困擾,並得以聚焦核心樂趣。到2008年底,AGE引擎基本研發完成。
六年裏騰訊遊戲超越網易遊戲和盛大國際成為國游霸主,他也跟着受益匪淺。雖然達成了自己的目標,收入足夠家裏過好一生,但他時常感覺自己頭頂被公司天花板壓抑。公司拿出1000多萬股權,誘惑他長期留下當骨幹,但衝動還在繚繞他心頭。2009年他帶着羅勇、魏文強和羅晶三人果斷解除公司的金手銬,決心自主創業。
同年騰訊旗下量子工作室的《鬥戰神》也正式立項,引擎使用的就是AGE。日後鬥戰神驚艷四座,被譽為暗黑系網遊里品質最硬時,要感謝他之前為其畫面成就打下堅實基礎。
但鬥戰神只是賺口碑的招牌特例,在騰訊主流的一眾操縱騙氪的換皮遊戲中被包圍得格格不入。顯然,騰訊確實不是實現遊戲夢的最終去處。
後來騰訊在AGE基礎上研發二代引擎,用於2013年發行的自研MOBA《眾神爭霸》,出色的展示讓子公司拳頭遊戲都感受到了威脅與不滿。為了安撫拳頭,騰訊停止開發,並在2014年停止測試,讓這款遊戲成為了遺憾的犧牲品。
據傳言,AGE引擎還要被拳頭拿去開發MMORPG,但因為當年沒見到成品,所以無法確定消息真偽。而近年拳頭要開發的英雄聯盟世界觀的MMORPG,則不是用AGE引擎的了。

首次創業

張澤湘辭職留在深圳,通過騰訊人脈找到首批創業合伙人,2009年主導註冊深圳發條城。發條城在OGRE引擎的開源基礎上,開發Camera引擎,可以便捷高效的實現反射水面、實時光照過渡、材質還原、動態霧效等場景物理表現,具備集成度很高的特效粒子編輯功能,可以實現扭曲、震動、動態模糊等特效變化。
作為最資深的玩家之一,魔幻題材的遊戲一直對他有很深的影響。比如里程碑式的RPG遊戲《最終幻想系列》就是以魔幻題材為世界觀的。1996年上市的《最終幻想VII》更是影響了整個遊戲產業的格局。他一直有做一款魔幻網遊向其致敬的想法。
2010年發條城改名萬游引力。在Camera引擎基礎上,結合美術人員在原畫、模型、貼圖等環節的過硬素質和細緻工作以及豐富的想像創造力,自研2.5D網遊《零紀元》,採用並不多見的蒸汽朋克藝術風格,而且背景結合當時熱度極高的2012末日災難。這建立在他的團隊基礎上,比如從騰訊跟着帶走的一個主策劃高南,甚至從鬥戰神美術組挖來了楊智勇當主美。
2011年被上海第九城市的投資副總裁何旭東看中,由旗下上海火瀑投資並代理運營。雖先後經歷投資方撤股、團隊斷糧、版權糾紛等諸多問題,2013年零紀元仍自營公測。
運營總監李家俊曾說,希望產品同時在線人數能夠越過5萬。雖有引擎技術,但遊戲反響平平,後續再無新聞。同年火瀑撤資,廈門翔通動漫取而代之入股。
儘管2014年,萬游引力還上線了與零紀元定位相似的科幻末世題材網遊《極樂空間》,但也沒什麼反響。萬游引力後來甚至開始製作《御天戰神》這種2D換皮仙俠網遊,其技術層面應該已經與張澤湘關係不大了。張澤湘在2013年還成立了深圳天網科技,後來在2017年又計劃推出零紀元2,但並未實施。

二次創業

當時國內小遊戲和手遊化的浪潮興起,他也隨之逐漸放棄萬游引力,用業餘時間二次創業。2015年6月他聯合兩個萬游引力的小股東高南楊智勇,再加上周建豪、楊金法、金紫娟、古振興,以七人的小團隊創業,以九十多萬元的小資本註冊深圳迷你玩。他長期以三分之一到二分之一的比例控股,是迷你玩的大股東、董事長。而高南和楊智勇則各以百分之十幾左右的比例控股,繼續在他手下當小股東。
團隊普遍有騰訊和萬游引力等班底,從傳統商業遊戲大項目出來,厭倦做商業化遊戲,所以決定瞄準小眾品類,方便控制遊戲美術成本。他在遊戲引擎方面豐富的技術積累,讓迷你玩也擁有了一款輕量自研引擎,適合快速方便地開發小遊戲。
2016年張澤湘和高、楊二人徹底退出萬游引力,專注迷你玩。他們撤資賣股份給張靜,也跟着帶走一批同事。
張澤湘註冊迷你玩後,從此退居幕後,讓古振興等代表迷你玩發言,而很難找到他本人的音訊,故只能通過迷你玩的決策倒推他的想法。

發展與糾紛

迷你玩在2015年選擇沙盒方向,開始用自研引擎開發,在2016年正式發行3D沙盒遊戲《迷你世界》,2017年大火後被網易發現抄襲《我的世界》,前後陸續被起訴過幾次,直到2022年12月公司被終審判決整改遊戲並賠款。
迷你玩日後品牌升級成迷你創想,他現在的身份就是其董事長。
2019年,迷你創想旗下一家子公司迷你學文化發行了一款迷你世界IP改編的編程遊戲教育軟件《迷你愛學》,但這個名字只用了很短一段時間,在網上沒有留下什麼資料後,就改名成《迷你編程》,2022年12月與迷你世界同步上線高級創造模式,升級改名成《迷你星工場》。
2022年,另一家子公司海南萌星得到版號並發行了一款IP改編槍戰遊戲《迷你槍戰精英》。在得到版號前,老版《迷你世界槍戰精英》被發現抄襲《香腸派對[2];改版重製後,和老版區別很大;2022年底公測時,被發現大量抄襲《使命召喚手遊[3],和少量抄襲《香腸派對》;2023年正式開服。

作品

軼事

是《迷你世界》的首位註冊玩家,起名「迷你隊長」,迷你號為1000,後來該身份給了角色「湯姆隊長」。


參考資料