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少女咖啡槍

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本遊戲已結束運營,且二代也已停止運營
少女咖啡槍
少女咖啡槍logo.png
原名 萌娘cafe槍→少女咖啡槍
平台 安卓、iOS
類型 3D射擊少女養成
開發方 成都西山居世游科技有限公司
開服日期 首測:2016.01.20
二測:2016.04.28
國服iOS上架:2016.11.17
國服安卓上架:2016.11.23
停服日期 2020.02.04
官方網站 官方網站


少女咖啡槍》是成都西山居世游科技有限公司開發製作的手機遊戲。

遊戲簡介

注意:在公測及正式運營之後,《萌娘cafe槍》更名為《少女咖啡槍》


春季,一年中最美的盛景。在繁茂絢爛的櫻花背後,一片烏雲悄無聲息地遮蔽了天空。[1]

正在課堂打瞌睡的少年A被妹妹洛可可驚慌地從奇怪的夢中喚醒後,才發現世界已經變成了怪物們血腥的捕食場:人形面具怪肆意吞噬人類,從學校到街頭遍地瘡痍。少年A那時還不知道,在死亡陰影籠罩下,各國紛紛拉響警報,進入緊急備戰狀態。這就是後來被命名為「大爆發」的事件。

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秩序被損毀,生命被踐踏,昔日安寧的生活瞬間不見了蹤影。二人勉強突破迷之面具怪的重重包圍,磕磕絆絆地從學校逃往少年A打工的「萌之屋」咖啡館。

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曾被改造成緊急避難所的「萌之屋」地下室是合適的作戰基地。在奇怪的命運羈絆變化之時,另外五位少女陸續來到咖啡館,組成一支戰力可觀的隊伍。

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少年A因其精通戰術的軍宅身份以及曾在咖啡館打工的服務生身份,被「萌之屋」老闆旦塔林任命為店長,從此經營店面、統籌戰術、研究武器、建設團隊(打雜)……

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少年少女們在笑鬧溫馨的咖啡館和殘酷險惡的戰場間輾轉。而隨着為了生存的戰鬥推進,「大爆發」原因被揭開、少年A的身世也有了眉目。至此,來自各方勢力的覬覦與追逐,圍繞着少年A展開了永不停息的爭奪之戰……

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遊戲背景

萌之屋咖啡館

「萌之屋」是一間毫不起眼的小咖啡館,坐落在S市一條偏僻的小街。幾年前一名普通少年A通過網絡結識了「萌之屋」的老闆旦塔林,他們同樣狂熱於軍事科學和動漫。那時少年A希望改變枯燥的學校生活,而旦塔林正需要一個幫手,兩人一拍即合。A一升上高中,便利用自由時間到「萌之屋」打工,並和旦塔林一起在被改造成緊急避難所的咖啡館地下室進行各種靠譜或不靠譜的自由實驗。

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緊急避難所是和旦塔林交好的洛可可父親出資贊助建成的。「大爆發」後,咖啡館意外地成為了合適的作戰基地。出於種種考慮,「萌之屋」咖啡館繼續正常營業充當掩護,實際上地下那個具有怪物及軍械研究、作戰指揮和福利下載(?)功能的緊急避難所才是「萌之屋」本體。

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角色介紹

洛可可封面圖new.png
軍火商千金,在愛女狂魔老爸及軍宅哥哥的影響下,對槍支彈藥瞭如指掌。總是頤使氣指地使喚身為店長大人的哥哥,實際上對哥哥十分依賴。
高奈利亞圖new.png
從小在精英僱傭兵團長大的孤兒。平時喜歡以僱傭兵團內的規則嚴格要求自己,喜歡機械改造零件,不擅長與人合作,是個個性幹練沉默,內心柔軟的人。
朱諾·埃蒙斯封面圖new.png
14歲就獲得全國青年射擊大賽冠軍的天才射擊手,是個狙擊高手。堅毅的個性和精確的判斷力讓她頗具大姐姐風範,愛好是用言語調戲學弟學妹。
諾拉·沐恩封面圖new.png
思維迴路異於常人的鋼琴教師,通常喜歡像小孩子一樣天真地說話,有時也會突然判若兩人地說出恐怖的話語,似乎有着極端的殺戮癖好。
蘇小真封面圖new.png
武術世家繼承人,同時也是一位少女偶像,時刻保持樂觀狀態的吃貨,有時會被因忙於任務而幾乎沒有同齡朋友的遺憾困擾,興趣是美食和交友,似乎擁有龐大的家族背景。
菊理千姬封面圖new.png
一板一眼的守舊派,在神社的傳統教育下成長,不懂流行的事物。是個有着強烈的使命感和責任感,個性溫柔順從的女孩子。加入咖啡館基地後觀念慢慢被咖啡館的夥伴們改變,開始有了自己的主見。

武器相關

少女咖啡槍內有:手槍、步槍、霰彈槍、狙擊槍、火箭筒、放置、特殊、近戰八類武器。

武器的屬性有攻擊,射速,能耗,暴擊率,暴擊傷害等:

攻擊:表示武器對敵人的傷害數值,數值越高傷害力越強。

射速:表示武器的射擊速度,速度越高,發彈的頻率越快。

能耗:表示武器使用時所耗費的能量,數值越高,每次使用消耗的熱量越高,武器過熱速度越快。

暴擊率:表示該武器在戰鬥中發生暴擊的幾率。

暴擊傷害:發生暴擊後對敵人所造成的傷害。

武器的培養可提升克制能力和存在時間。

「火力值」是衡量武器及玩家綜合戰力的數值,大多數對武器的培養行為可提升「火力值」。

主題曲

中文主題曲:

  • 無限莫比烏斯
    • 歌:雲の泣、洛萱、Midaho
    • 作詞:Gunx(VelecTi),作曲:Fantasiay(VelecTi),編曲:Fantasiay(VelecTi)、Gunx(VelecTi)

日文主題曲:

宣傳PV

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爭議

遊戲內測結束前,有消息稱官方將要更換遊戲角色的立繪,引起不少玩家的反對,於是官方發起了問卷調查讓玩家在新舊立繪中進行選擇。但在投票結果證實絕大多數參與投票玩家更青睞舊立繪後,官方仍然一意孤行決定更換立繪,並根據二戰時美軍研究加強戰鬥機裝甲部位時採用的倖存者偏差理論拋出了「玩家機翼論」——參與投票的玩家就像從戰場上返回的「機翼中彈」的戰機一樣,投票結果是多數玩家選擇舊立繪也只是因為投票者都是為了反對新立繪而投票,實際上更多喜歡新立繪的玩家都像「機腹中彈」的戰機那樣已經因為舊立繪而棄坑所以沒有投票。

然而這一理論完全忽略了玩家投票是可以自主參加、自由選擇的行為,與存活戰機中彈部位的調查並非相同的樣本特徵——戰機被擊落就無法回到機場,調查時的樣本池自然會缺少這部分戰機的樣本,而不喜歡舊立繪的玩家並非全部棄坑,部分棄坑玩家也仍然可以投票支持新立繪。


註釋與外部連結