偶像大師 POPLINKS/遊戲機制
本條目用於詳細記錄偶像大師 POPLINKS中的各項遊戲系統及相關數據。
基本信息
遊戲中絕大部分操作界面均會於屏幕上方顯示以下四項數基本數據:
- P-RANK:與偶像大師系列的其他移動端遊戲大致相同,本作同樣適用P-RANK這一等級指標以衡量玩家的遊玩程度。但與其他遊戲不同的是,本作則以「組合獲得的總粉絲數量」作為等級提升的依據,並需要玩家在特殊LIVE中達成指定目標才可提升等級。這一嚴格的升級機制也伴隨着更豐富的獎勵,每一次提升P-RANK等級均會獎勵一定數量的寶石(等級為5的倍數時為300寶石,其餘則為150),同時到達特定的等級也將會解鎖歌曲、封底等一系列特有獎勵。玩家目前可到達的最高P-RANK等級為300級。
- 體力:玩家進行LIVE或工作的必須資源,自然恢復上限固定為10點,低於此上限時每30分鐘恢復1點。除自然恢復外,玩家可通過好友贈送或輔導課程獎勵於禮物箱中收取物品形式的體力,也可花費100寶石一次性恢復10點體力。以上途徑將使玩家可以持有超過10點恢復上限的體力值。
- 玩家的體力上限固定為10點,不會隨P-RANK或其他數值的增加而提升。
- 部分活動(「POPLINKS TOUR DX!!」)開設時會設有與日常體力相對的活動體力槽,兩者完全獨立且不會相互產生任何影響。關於此類體力的說明請詳見相關的活動說明部分。
- 金幣:玩家進行一系列養成操作及商店換取物品所需的必須資源。主要獲取來源為LIVE及工作,也可通過任務及活動獎勵獲取一定的數額。
- 金幣擁有持有量上限,其上限數額取決於玩家目前的P-RANK等級:初始等級1時為300,000上限,P-RANK處於150及以下時每次升級均能增加5,000的上限,而151級及以上時每次則能增加10,000的上限。
- 寶石:遊戲內的課金貨幣。主要於白金抽選,也可用於延長LIVE時間、購買部分道具、替代素材消耗、刷新商店物品等一系列用途。作為課金貨幣其主要獲取方法便是通過充值獲取,但在遊戲中也能夠通過提升P-RANK等級、完成每日或限時任務、活動獎勵等多種遊戲內途徑獲取。
主界面
交互
主界面是玩家進入遊戲時必定看到的第一界面,是與各項遊戲功能交互的主要界面之一。
各項功能的將於主界面中以建築的形式展示,玩家可通過點擊這些功能建築進入各項界面,如商店(ショップ)、訓練(トレーニング)、組合(ユニット)、排行榜(ランキング)、挑戰、工作(お仕事)等。除此以外玩家也可通過點擊屏幕下方的按鈕呼出環形菜單,並點擊相應的功能按鈕進入。
右側為一系列功能按鈕,自上至下分別為導航、通知、同僚、任務和禮物,左側則為感謝祭及部分活動按鈕的顯示區域。
此外,主界面上會出現玩家當前持有的偶像的Q版形象和路人的Q版形象走動,玩家可通過點擊互動與之進行一系列交互。其中包括:
- 3名玩家最後選擇的組合所對應的偶像,着裝與飾品均與玩家的組合設置對應。
- 2名隨機的玩家所持有的偶像,穿着固定為玩家所持有的最高稀有度的常色非限定服裝,不會佩戴飾品。且每過一段時間會通過離開畫面/進入畫面的方式隨機更替。
- 0-2名藍色路人形象,點擊可獲得1粉絲數。值得一提的是通過此方式獲得10,000粉絲數後可解鎖一張封面背景。
- 1-3名綠色路人形象。其中一位對應玩家目前所擁有的好友(如果有)。另一位則為遊戲中隨機的其他玩家,可通過點擊查看其個人資料,並對其發送好友請求。當收到來自其他好友的訓練請求時,則出現第三名帶有紫色口哨圖標的路人形象,點擊即可選擇接受與否。
- 路人和偶像的形象均可拖動連線。處於同一組合中的偶像連線會根據目前友好度顯示不同的語句。偶像和綠色路人連線則會互相問好,與藍色路人連線則會觸發應援感謝台詞並獲取1粉絲數。
- 點擊偶像可觸發對話,對話內容取決於點擊時偶像正在進行的動作。
雙擊主界面的任何非交互區域可隱藏菜單,便於玩家進行截圖或鑑賞。
1.14.1版本後玩家可長按拾起主界面中走動的偶像,並將其放在玩家指定的位置。通過此方式將偶像放置至另一名偶像附近時,則會根據兩者間友好度觸發相應的互動。
感謝祭
感謝祭是遊戲中的一種特殊獎勵機制,其會於主界面左上方顯示交互按鈕及進度。玩家每次於遊戲中獲得1000粉絲數後即可填滿進度,並通過點擊主界面按鈕舉辦感謝祭。
感謝祭會播放當前玩家激活組合舉辦感謝祭的動畫,並會在結束後給予玩家一定的獎勵。獎勵固定包括1000金幣及3000CP點數,以及一件隨機產生的獎勵(可能為金幣、CP點、素材、飾品等)。
需要注意的是,當前感謝祭進度條充滿時,再於遊戲中獲得的粉絲數將不會被累計記入至下一次感謝祭的進度中。
視覺
主界面會隨季節或節日時間的變化帶有不同的粒子效果,例如秋季及冬季時上方會飄下落葉或是雪花,萬聖節及周年慶時則會產生幽靈與綵帶效果。
此外,主界面中走動的偶像會根據其一系列數據隨機做出不同的動作,屏幕上方的黑框則會根據這些動作顯示偶像的當前信息。
主界面偶像相關 |
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當偶像限界突破達到2星後,便會解鎖於主界面上隨機出現的特有動作。每一位偶像的特有動作均與其人設相關。 此外,若有其他與該偶像親密度較高的偶像在其附近時,則另外那名偶像會有幾率與該偶像一同互動做出動作。 當日為偶像/事務員生日時,主界面下方會出現其他偶像/事務員為其送上生日祝福的場景。
當某一組合的三名成員之前親密度均超過900,且該組合至少進行了30次LIVE時。該組合成員會出現在主界面下方,並由C位偶像為玩家送上一份禮物。
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偶像
偶像是遊戲中組合的重要組成部分,也是玩家於遊戲中需要養成的對象之一。偶像的各項數值將直接影響到最終組成的組合特性。
遊戲中目前已實裝的偶像可參考下文中的偶像實裝列表。
Appeal值、等級與RANK
Appeal值為偶像的最基本的能力數值,分為Voice、Dance和Visual三種。每位偶像所擁有的Appeal總值大體相同,但在屬性的傾向上則會有部分差異。提高偶像等級及RANK為提升單個偶像Appeal值的唯一途徑。
偶像的初始等級上限為60級,初始RANK均為1。每提升一次RANK,等級上限均可提升5個等級,直至上限RANK7時的90級為止。每次提升等級,偶像的三種Appeal值均可各提升3點,RANK提升時則可各提升20點。
- 例:白石紬的初始Appeal值為80/60/100,共計可通過89次等級提升及6次RANK提升每種屬性獲得89*3+6*20=387點數值。最終RANK7 LV90的個人Appeal值為467/447/487。
偶像RANK的提升需要通過積累RANK點數,並在到達指定的升級閾值後花費金幣進行RANK的提升。目前遊戲中獲取RANK點數的途徑共有三種:
- 於組合訓練課程中經過特定的格子,可以為偶像提升2點RANK點數。此方法需要讓玩家欲提升RANK的偶像作為當前訓練組合中的一員。
- 於抽選中重複抽取到已獲得的偶像,每次重複抽取可為該偶像提升20點RANK點數。
- 使用RANK碎片以5:1的比例來提升RANK點數。RANK碎片主要通過重複抽取到RANK點數已溢出(超過390點)的偶像獲得,每點溢出的RANK點數均可以1:1比例轉換為RANK碎片。此外,部分活動獎勵及有償禮包內也會附贈一定數量的碎片。
由RANK1提升至7需要進行6次提升,每次提升各需要花費20/30/40/60/100/140點RANK點數,並各需要花費5000/6000/7000/9000/13000/17000金幣。
此外,RANK等級提升除了會給與偶像數值提升外,還會解鎖偶像的RANK提升對話,且會根據RANK等級給予玩家物品獎勵。
- RANK2會解鎖偶像的黑色簽名(封面用),並會解鎖偶像在主界面會做出的特殊動作。
- RANK3會解鎖偶像的金色簽名(封面用)。
- RANK4會贈送一張抽選券。
- RANK5會解鎖偶像的特殊外觀飾物。(例:真壁瑞希會解鎖其標誌性的瑞希玩偶,且解鎖後任意偶像均可佩戴)
- RANK6會解鎖偶像的照片(即偶像列表中的照片,封面用)。
- RANK7會解鎖偶像的虹色簽名(封面用)。
屬性
在遊戲中共有15中不同的屬性,分別為:花()、空()、炎()、風()、雪()、月()、天()、夢()、虹()、雷()、光()、星()、海()、愛()、暗()。
每名偶像將擁有其中的兩個屬性。其擁有的具體屬性將根據其性格及所屬組合(僅SideM與閃耀色彩偶像)決定。
- 例:大崎甜花因所屬ALSTROEMERIA(六出花)組合,故擁有花()屬性;而由於其性格又擁有夢()屬性。
偶像的屬性作用主要體現在其技能搭配上,當偶像於組合中攜帶與其屬性匹配的技能時,將會獲得Appeal數值的加成。此外,於活動「DICE de BREAK SHOW!」中,偶像的屬性也會決定其能夠消去像素的顏色。
服裝
遊戲中每位偶像均擁有一套通用服裝及一套專屬服裝。
- 通用服裝為遊戲中所有偶像共有的一套服裝,名為セレステラユニゾン,即本條目背景圖片中所着服裝。
- 專屬服裝設計因偶像而異,每位偶像均擁有一套專屬款式。且專屬服裝固定擁有5套異色樣式,玩家每次重複抽取獲得該套服裝時,均會按順序解鎖其中一套,直至全部獲取完畢。部分偶像的部分異色服裝還可能在設計上產生一定的變化。
- 此外,星輝子、望月杏奈兩位偶像因具有「模式切換」設定,在日常與演出兩種場景下的立繪會產生些許不同。兩位偶像的專屬服裝也會在狀態切換時產生視覺上的變化[1]。
不同的服裝將會改變偶像的立繪、形象,但不會改變其台詞,也不會對其數據產生任何影響。遊戲中所有偶像的服裝均只能通過抽選獲取。
限定服裝
遊戲中一部分偶像除常駐的2套服裝外,會隨限定抽選卡池追加相應的主題限定服裝(SSR)。限定服裝只能通過從對應的限定卡池抽選得到。
目前遊戲中已實裝的限定服裝一覽 | |||
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實裝日期 | 限定偶像 | ||
2021年 | 1月27日天海春香 スターリー・フューチャーズ |
天道輝 スターリー・フューチャーズ |
櫻木真乃 スターリー・フューチャーズ |
2021年 | 2月15日島村卯月 スターリー・フューチャーズ |
春日未來 スターリー・フューチャーズ |
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2021年 | 3月23日水瀨伊織 バニー・パステル |
秋月涼 ホッピン・パステル |
大崎甘奈 フラッフィ・パステル |
2021年 | 4月19日宮本芙蕾德莉卡 ナイショノメイド |
艾米莉·斯圖亞特 秘めやか給仕 |
葛之葉雨彥 マーベラスバトラー |
2021年 | 5月19日菊地真 ステップオンビート |
天瀨冬馬 トップスピード! |
八宮巡 シューティングスター |
2021年 | 6月21日星井美希 ピュアリーブライド |
城崎美嘉 ブリリアントブライド |
白石紬 フローラルブライド |
2021年 | 7月21日安娜斯塔西婭 夕凪の明星 |
宮尾美也 短夜の涼風 |
姬野花音 日盛りの祭囃子 |
2021年 | 8月21日諸星琪拉莉 はぴはぴ[Jump!] |
伊吹翼 どきどき[Dive!] |
大崎甜花 ゆらゆら[Float!] |
2021年 | 9月20日城崎莉嘉 アフレル☆ヴァイス |
握野英雄 ハレバレ!ブラウ |
黛冬優子 うらはら♡シュバルツ |
2021年10月21日 | 北澤志保 しあわせのこあくま |
神樂麗 おかしのまほうつかい |
小宮果穗 えがおになるまほう |
2021年11月19日 | 萩原雪步 R:cylinder |
一之瀨志希 ROTARY:crank |
伊瀨谷四季 ZEAL:boiler |
2021年12月13日 | 德川茉莉 ホワイト・プリンセス |
水島咲 パピ・ペール・ノエル |
幽谷霧子 銀・銀・空・白 |
2022年 | 1月21日如月千早 雪晴れの歌姫 |
高垣楓 スノー・フェアリー |
桑山千雪 スノー・フレーク |
2022年 | 2月 9日我那霸響 ハートフル・スイート |
佐久間麻由 ロイヤル・スイート |
真壁瑞希 ワンダー・スイート |
2022年 | 3月22日早坂美玲 ガーリッシュ☆パンク |
島原埃琳娜 サンフラワーガール |
紅井朱雀 バーニン×ブーケ |
組合
組合(ユニット)是遊戲中進行活動的基本單位,絕大部分活動均需要玩家擁有至少一個組合後才可進行。
組建、解散與再組建
在遊戲開始時系統將會要求玩家自選三名偶像並組建一個組合,組建完成即可開始遊戲。若要組建新的組合,則需通過提升P-RANK或花費500寶石購買的形式,擴充可組建的組合數量,最多可以同時組建12個組合(1個初期持有+5個P-RANK解鎖+6個寶石解鎖)。
玩家也可隨時對已組成的組合進行解散操作,解散後的組合將會被保存至再組建系統中並空出目前佔據的組合位置,以供玩家組建新的組合。
再組建系統擁有三個空位,從上到下將按時序記錄玩家已解散的組合。玩家可隨時重組任何保存於其中的組合。
當再組建中的所有空位均被佔用後,再進行解散操作則會按時序替代已保存的組合。被替代的組合將連同已投入的養成資源一同永久丟失。
組合成員替換
自1.14.1版本更新後,玩家可通過組合界面下方的成員替換按鈕,隨時更換組合內任意成員。
進行成員替換將會對組合產生以下影響:
- 超出替換後成員輔導上限的Appeal值將會丟失。
- 組合輔導課程進度將重置至當前地圖的起點。
- 組合封面將被重置。
- 被替換的成員將會自動卸下所攜帶的配件。
Appeal值及數值傾向
與偶像相同,組合的Appeal值同樣由Voice、Dance和Visual三種屬性組成。組合的總Appeal值由三名偶像的個人appeal值總和與輔導課程、飾品的組合Appeal加成值總和得到。
組合Appeal值的三種屬性在LIVE中則分別對應紅、藍、黃三種顏色的音符。屬性Appeal值越高,對應顏色的音符消去得分則越高。
組合Appeal值中各屬性的佔比將決定組合的數值傾向。數值傾向共可出現共計七種:Vo、Da、Vi、Vo/Da、Da/Vi、Vo/Vi、Vo/Da/Vi。組合數值傾向與LIVE的觀眾喜好數值契合度將對LIVE中熱度條的積累速度產生重要影響。
配件(話筒)
配件為遊戲中偶像可裝備的數值加成物品,以話筒的圖標形式體現,能夠有效地提升偶像及組合的Appeal數值。遊戲中每位處於組合中的偶像均可裝備一件配件。
配件主要通過在輔導課程中獲取配件盒子的方法獲得,此外也會於部分活動獎勵中出現。已獲得的配件同樣可於商店中出售換取少量金幣,同時也可花費金幣將其轉換成對應稀有度的調音齒輪。
遊戲中配件共分為N(無前綴)、R(可變)、R(精密)、SR(高性能)四類,分別可為偶像提供90/160/240/600點Appeal合計加成。其中精密與高性能兩種配帶有屬性限制,需偶像擁有與配件相同的屬性才能裝備。
遊戲中目前共有18種配件:
配件一覽 | |||||
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名稱 | 稀有度 | Vo | Da | Vi | 屬性限制 |
高性能ボーカルマイク (高性能聲樂話筒) |
SR | +600 | - | - | 有 |
高性能ダンスマイク (高性能舞蹈話筒) |
- | +600 | - | ||
高性能ビジュアルマイク (高性能視覺話筒) |
- | - | +600 | ||
高性能バランスマイク (高性能平衡話筒) |
+200 | +200 | +200 | ||
精密ボーカルマイク (精密聲樂話筒) |
R | +240 | - | - | |
精密ダンスマイク (精密舞蹈話筒) |
- | +240 | - | ||
精密ビジュアルマイク (精密視覺話筒) |
- | - | +240 | ||
精密バランスマイク (精密平衡話筒) |
+80 | +80 | +80 | ||
可変マイク[Vo] (可變話筒[Vo]) |
+120 | +20 | +20 | 無 | |
可変マイク[Da] (可變話筒[Da]) |
+20 | +120 | +20 | ||
可変マイク[Vi] (可變話筒[Vi]) |
+20 | +20 | +120 | ||
可変マイク[Vo & Da] (可變話筒[Vo & Da]) |
+80 | +80 | - | ||
可変マイク[Da & Vi] (可變話筒[Da & Vi]) |
- | +80 | +80 | ||
可変マイク[Vo & Vi] (可變話筒[Vo & Vi]) |
+80 | - | +80 | ||
ボーカルマイク (聲樂話筒) |
N | +90 | - | - | |
ダンスマイク (舞蹈話筒) |
- | +90 | - | ||
ビジュアルマイク (視覺話筒) |
- | - | +90 | ||
バランスマイク (平衡話筒) |
+30 | +30 | +30 |
此外,玩家可在偶像裝備界面,選擇消耗調音齒輪的方式進行「調音」,並賦予其能在LIVE中發動的特殊效果。調音齒輪主要通過拆解配件及排行榜獎勵獲取,同樣分為N、R、SR三種品質,分別能給予配件不同稀有度等級的效果。任意稀有度的配件均能獲得任意稀有度的調音效果。
目前調音可獲得的效果可參考下表,表中以紅色字體標出的Appeal/數值均為隨機產生,百分比數值隨機精確至小數點後一位:
調音可能得到的效果 | ||
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N | R | SR |
全局Vocal/Dance/Visual值+50~100 | 全局Vocal/Dance/Visual值+80~150 | 全局Vocal/Dance/Visual值+120~200 |
每達成50COMBO,有20%幾率於5秒內獲得1~5%的Vocal/Dance/Visual加成 | 每達成50COMBO,有20%幾率於5秒內獲得3~8%的Vocal/Dance/Visual加成 | 每達成50COMBO,有20%幾率於5秒內獲得5~10%的Vocal/Dance/Visual加成 |
單次連線消去12個及以上音符時,有30%幾率於5秒內獲得1~5%的Vocal/Dance/Visual加成 | 單次連線消去12個及以上音符時,有30%幾率於5秒內獲得3~8%的Vocal/Dance/Visual加成 | 單次連線消去12個及以上音符時,有30%幾率於5秒內獲得5~10%的Vocal/Dance/Visual加成 |
每消去100個音符,有3%幾率於5秒內獲得1~5%的Vocal/Dance/Visual加成 | 每消去100個音符,有3%幾率於5秒內獲得3~8%的Vocal/Dance/Visual加成 | 每消去100個音符,有3%幾率於5秒內獲得5~10%的Vocal/Dance/Visual加成 |
每次發動技能,有2%幾率於5秒內獲得1~5%的Vocal/Dance/Visual加成 | 每次發動技能,有2%幾率於5秒內獲得3~8%的Vocal/Dance/Visual加成 | 每次發動技能,有2%幾率於5秒內獲得5~10%的Vocal/Dance/Visual加成 |
每次提升熱度等級,有10%幾率於5秒內獲得1~5%的Vocal/Dance/Visual加成 | 每次提升熱度等級,有10%幾率於5秒內獲得3~8%的Vocal/Dance/Visual加成 | 每次提升熱度等級,有10%幾率於5秒內獲得5~10%的Vocal/Dance/Visual加成 |
- | 每達成50COMBO,有30%幾率於5秒內獲得1~3%的炸彈效果範圍加成 | 每達成50COMBO,有30%幾率於5秒內獲得2~5%的炸彈效果範圍加成 |
- | 單次連線消去10個及以上音符時,有30%幾率於5秒內獲得1~3%的炸彈效果範圍加成 | 單次連線消去10個及以上音符時,有30%幾率於5秒內獲得2~5%的炸彈效果範圍加成 |
- | 每消去100個音符,有8%幾率於5秒內獲得1~3%的炸彈效果範圍加成 | 每消去100個音符,有8%幾率於5秒內獲得2~5%的炸彈效果範圍加成 |
- | 每次發動技能,有3%幾率於5秒內獲得1~3%的炸彈效果範圍加成 | 每次發動技能,有3%幾率於5秒內獲得2~5%的炸彈效果範圍加成 |
- | 每次提升熱度等級,有30%幾率於5秒內獲得1~3%的炸彈效果範圍加成 | 每次提升熱度等級,有30%幾率於5秒內獲得2~5%的炸彈效果範圍加成 |
- | 每達成50COMBO,有5%幾率於5秒內獲得50~120%的大音符生成概率加成 | 每達成50COMBO,有5%幾率於5秒內獲得100~200%的大音符生成概率加成 |
- | 單次連線消去12個及以上音符時,有15%幾率於5秒內獲得50~120%的大音符生成概率加成 | 單次連線消去12個及以上音符時,有15%幾率於5秒內獲得100~200%的大音符生成概率加成 |
- | 每消去100個音符,有1%幾率於5秒內獲得50~120%的大音符生成概率加成 | 每消去100個音符,有1%幾率於5秒內獲得100~200%的大音符生成概率加成 |
- | 每次發動技能,有1%幾率於5秒內獲得50~120%的大音符生成概率加成 | 每次發動技能,有1%幾率於5秒內獲得100~200%的大音符生成概率加成 |
- | 每次提升熱度等級,有5%幾率於5秒內獲得50~120%的大音符生成概率加成 | 每次提升熱度等級,有5%幾率於5秒內獲得100~200%的大音符生成概率加成 |
- | - | 每達成50COMBO,有10%幾率於5秒內獲得的COMBO數+1 |
- | - | 單次連線消去10個及以上音符時,有20%幾率於5秒內獲得的COMBO數+1 |
- | - | 每消去100個音符,有3%幾率於5秒內獲得的COMBO數+1 |
- | - | 每次發動技能,有2%幾率於5秒內獲得的COMBO數+1 |
- | - | 每次提升熱度等級,有15%幾率於5秒內獲得的COMBO數+1 |
- | - | 消去紅/藍/黃/綠/紫色音符時產生炸彈所需要的消去數量-1 |
當攜帶帶有調音效果的配件進行LIVE時,界面右上角將以圖標形式顯示所攜帶的效果,並以圖標的亮起/暗淡表示效果的發動。
技能
在本遊戲中,技能屬於裝備品之一,需要通過抽選的方式獲取。已獲取的技能可於「組合管理」界面裝備至偶像,並可隨意卸載及切換。偶像可以裝備任意屬性的技能,且當偶像屬性與技能屬性相吻合時能獲得一定的Appeal加成。
技能同樣具有等級,上限均為5。提升技能等級的方式與提升偶像RANK類似,需要通過積攢升級點數至等級要求後,花費金幣進行升級。獲得技能升級點數的方法有兩種:
- 通過抽選重複獲得技能,每次+20點數,
- 兌換技能碎片以5:1的比例獲取。與RANK碎片相同,於抽選中重複獲得升級點數已滿的技能,將會自動轉化為20個技能碎片。
升級技能能夠提升技能的各項效果,如需求音符數量、得分倍率、技能範圍、散佈、炸彈生成數量等。
曲目
曲目於本遊戲中為一種可解鎖的收藏品,在組合編輯界面中可為各個組合各自指定LIVE時需要播放的歌曲。
每首曲目均擁有一個熟練度指標,通過裝備該曲目進行LIVE時,每消耗1點體力便可獲得1點熟練度,直到達到熟練度上限100為止。每達成20點熟練度均會解鎖報酬。
遊戲中實裝的曲目按演唱人數可大致分為組合與個人曲,且兩類曲目解鎖的方式也不相同。
- 組合曲為數名偶像共同演唱的曲目。該類曲目可通過等級解鎖、LIVE隨機掉落及活動獎勵獲取。其中需要注意的是,往屆已結束活動的獎勵曲目在經過一段時間後,可在樂曲商店中以30碟片的價格解鎖兌換。
- 個人曲為單名偶像演唱的solo曲目。所有個人曲目解鎖方式均為在樂曲商店中以15碟片的價格兌換。
- 碟片是遊戲中的一種特殊貨幣,專門用於曲目商店中兌換曲目。碟片的唯二獲取方式為活動獎勵及期間限定的登錄獎勵。
遊戲中已實裝的曲目列表詳見偶像大師 POPLINKS#實裝歌曲列表。
輔導課程
類型屬性值的提升可以通過「輔導課程」(コーチング)來完成。在該界面里,共有數個呈菱形擺放的方塊,其中除起始點與結束點外的其餘方塊均放置有對應的獎勵(屬性提升、道具、飾品、寶石、任務等)。玩家需要操控所選組合消耗CP點數及所需素材(若需要)來跳到所選擇的方塊以獲取屬性提升或遊戲道具,其中底部和頂部的方塊分別為開始方塊和結束方塊。此外,也可以在「組合管理」界面為偶像裝備飾品以提升Appeal屬性值。
封面
遊戲擁有為玩家的自定義組合製作封面的功能,點擊組合界面的第三個按鈕「封面編輯」即可開始製作,製作素材均來自已經解鎖的歌曲的封面,組合三人的Q版或原版形象以及在遊戲過程中獲得的飾品等,組合的封面將在排行榜上予以展示,也可以保存到本地或分享到社交媒體上。
演出(LIVE)
本遊戲中的核心遊玩方式,即本作中的「消消樂」玩法。遊戲中的絕大部分資源均需通過進行演出獲取。
演出準備
開始遊戲前玩家需要根據本場演出的特定要求來指定上台演出的組合。影響玩家選擇組合的因素有如下幾點:
- 每場演出系統均會隨機指定一個特定的觀眾喜好屬性,玩家指定上台的組合屬性偏向與觀眾喜好契合度越高,遊戲中星塵的效果則會越好,從而能讓玩家更快填充熱度計量條並發動組合技,達到更高的分數。
- 在POP LINK FESTIVAL及部分活動演出中,系統會分配1-3個需要達成的演出任務目標。玩家可針對任務要求進行組合的技能搭配以取得更高的完成效率。
- 不同的演出模式目的不同,對玩家的組合選擇也會產生影響。甚至在VS LIVE模式中,玩家組合中的單個偶像也會對遊玩產生一定的影響。
此外,玩家可通過在界面的下方以消耗加成票券的方式來獲得相應的演出加成,可選的加成項有「粉絲加成」(500金幣)、「得分加成」(1000金幣)、「獲得CP點數加成」(1000金幣)、「星塵加成」(2000金幣)、「時間加成」(50顆寶石)以及「技能加成」(50顆寶石)等。若玩家未持有相應的加成票券也可通過支取金幣或寶石以進行代替。 玩家可於界面右下角選擇此次演出消耗的體力數量,最多可一次性消耗3點體力。單次消耗多點體力可獲得CP、金幣等數值獎勵的倍數加成,但不會對物品獎勵產生加成效果。
演出進行
在演出中,玩家需要通過連線消去各色音符的方式取得成績,並儘可能在時間限制內達成高分評價,從而獲取更多的獎勵。
基本操作
遊戲開始後舞台上將會充斥五種顏色的音符,玩家只需將這些音符中顏色相同的音符進行連線即可進行一次消除。而在連線中途其他顏色的音符則會對連線造成阻礙。當若一次連線的起點和終點是同一個音符則可以構成一個閉環,構成閉環時閉環線上和環內所有同色音符都會被一起消除。因此閉環相比普通連線可獲得更高的分數加成。
舞台上演出的偶像腳下有技能槽圓環,消除對應顏色的音符可以為增加技能槽的積累,技能槽積滿時可使用該偶像所裝備的技能。
遊戲界面的右上角為連擊數,每成功消除一次音符可獲得一次連擊,並且連擊數的顯示會逐漸暗淡下去,在連擊數顯示完全消失之前完成消除才可以累加連擊數並使顯示恢復最大亮度,否則連擊數將置零並重新開始計數,連擊越多分數加成越高。
時間限制
單局遊戲的時間限制為60秒,遊戲時間可通過以下行為進行延長。
- 若準備階段時選擇了「時間加成」,則額外獲得5秒的遊戲時間。
- 遊戲中通過擊破帶有時鐘圖示的特殊炸彈也可獲得數秒的時間加成。
- 遊戲結束時,若本局遊戲指標接近或超過歷史\排行榜最高記錄,還可選擇花費30寶石再增加10秒的遊戲時間。
觀眾反應、星塵與組合技
觀眾反應熱烈程度等級(ハコユレLv)是演出中的基本指標之一,會以進度條的方式在演出中顯示在界面正下方。反應等級將決定當前演出的得分倍率,並能使得組合在進度條充滿時發動強力的組合技。
提升反應等級進度條的方式僅有一種:收集舞台中散落的星塵。星塵是玩家進行連線消去或引爆星塵炸彈時產生的六角星狀物體,產生後將會散落於舞台上。星塵能夠通過線型消去途徑、環狀消去包圍、引爆炸彈、範圍消去型技能四種方式進行收集。
當反應等級計量條充滿達到最高等級後,進度條將會自動切換至組合技計量條,再次將此計量條積滿時於舞台中央產生組合技觸發泡泡,並在觸發後將會以全舞台範圍發動一次高得分倍率的消去。發動組合技後計量條會清零,但在倒計時結束前並不會將反應等級清零,意味着玩家可以再次累積然後再次發動組合技能。但由於二次發動組合技的星塵要求將會大幅提高,且時間限制非常緊張,二次組合技發動對玩家組合的技能搭配和操作有着非常高的要求。
特殊音符
遊戲過程中除最常出現的五色基本音符外,還會出現多種具有特殊效果的特殊音符。
特殊音符中能夠自然生成的只有「大音符」一種,其在消去時將等效為3個普通音符的數量。其餘種類皆需對應的技能才可出現。
炸彈
炸彈是在遊戲過程中通過特定操作或技能能夠生成的一類特殊「音符」。顧名思義,玩家可通過點擊的方式引爆這類音符,從而產生範圍消去效果。
炸彈中能夠自然生成的有「普通炸彈」、「星塵炸彈」、「時間炸彈」三種。普通炸彈會在玩家單次連線消去7個或以上音符時於連線末尾處生成,星塵炸彈與時間炸彈則會在玩家以上述方法生成普通炸彈時有一定幾率代替生成。
此外,炸彈除基本的點擊引爆操作外,也可通過拖拽彈射的方式使其移動一段距離。
附加效果
附加效果是演出中通過發動技能能夠附加的一系列效果。根據技能附加效果的不同,產生的效果也均不同。例如提升炸彈得分倍率、音符消去時爆炸,甚至是能在短時間內改變遊戲的基本規則等。
LAST BONUS
LAST BONUS是遊戲結束時會將舞台上剩餘未使用炸彈、技能及組合技轉換為獎勵分數的一種結算機制。遊戲時間結束後若舞台上殘存有上述三種對象之一時便會自動觸發。
- 任何未引爆的炸彈(無論種類)將被轉化為總Appeal值*3的分數。
- 未使用的已充滿的偶像技能將被轉化為總Appeal值*5的分數。
- 未使用的組合技將被轉化為總Appeal值*10的分數。
演出結算
遊戲結束後,系統將會對總分、單次消去音符數量、最高COMBO數、觀眾最高反應程度、組合技發動次數五項指標進行評判,並給予對應的獎章評定:
青 | 銅 | 銀 | 金 | |
---|---|---|---|---|
總分 | 500,000 | 1,000,000 | 1,500,000 | 2,000,000 |
單次消去音符數量 | 4個及以上 | 7個及以上 | 10個及以上 | 12個及以上 |
最高COMBO數 | 10 | 25 | 40 | 50 |
觀眾最高反應程度 | Lv1 | Lv2 | Lv3 | LvMAX |
組合技發動次數 | 1 | 2 | 3 | 4 |
隨後,系統將以上五項的評價結果轉換為評價點數,青/銅/銀/金獎章分別能獲得1/2/3/4點點數,並根據點數總和給予玩家最終評價。
評價 | D | C | B | A | S | SS | SSS |
---|---|---|---|---|---|---|---|
所需點數 | 0 | 2 | 5 | 9 | 13 | 17 | 19 |
最終,系統將按以下規則給予玩家獎勵:
- 每位參與演出的偶像獲得60*體力倍率的經驗值獎勵。
- 玩家獲得總分除以1000後向下取整*體力倍率數額的CP點數獎勵。
- 粉絲數、金幣數、道具數及偶像間友好度則根據評價參考下表:
評價 | D | C | B | A | S及以上 |
---|---|---|---|---|---|
獲得粉絲數 | 100*體力倍率 | 110*體力倍率 | 120*體力倍率 | 130*體力倍率 | 140*體力倍率 |
獲得金幣數 | 1600*體力倍率 | 1800*體力倍率 | 2000*體力倍率 | 2400*體力倍率 | 2800*體力倍率 |
獲得道具數 | 1~2個 | 3~4個 | 5~6個 | 7~8個 | |
偶像間友好度 | +0 | +3*體力倍率 |
POP LINK FESTIVAL
- 用於提升玩家的P-RANK的演出活動,性質為挑戰活動,玩法與上方的演出相同,但需要完成特定的任務才可以結束挑戰。
- 需要玩家增加特定數量的粉絲後才能開啟挑戰,挑戰結束後完成本次挑戰的所有任務將會增加一級玩家的P-RANK,達成特定條件還可以解鎖已實裝的曲目。
工作
工作是遊戲中提供的一種快速消耗體力獲取獎勵的途徑,允許玩家在不便於操作的環境下不進行複雜的LIVE操作就可進行遊戲。
每次工作將會播放5秒的工作動畫,且可以被跳過。工作結束時有一定概率出現大成功的效果,並將會增加所獲得的報酬。
工作結束後也可以像演出一樣獲得偶像經驗值、金幣、CP點數、物品上的獎勵,但獲得數量要相比於演出少一些。且LIVE由於不涉及歌曲因此消耗的體力不會作用於歌曲熟練度的增長上。
訓練
用於提升偶像自身能力和與偶像的好感度的機能,在玩家的P-RANK達到6後自動解鎖。玩家可於此界面中指定訓練課題及需要進行訓練的偶像,並於一定現實時間後獲取對應的獎勵。
訓練界面一共有四個訓練室,其中1號訓練室在解鎖訓練功能時自動解鎖,2號訓練室在P-RANK達到10時解鎖,3號訓練室在P-RANK達到30時解鎖,4號訓練室在P-RANK達到50時解鎖。每組偶像進行訓練時均需要佔用一個訓練室,因此訓練室的個數將決定玩家能夠同時進行的訓練課題數量。
不同的訓練項目具有不同的對應屬性,使用對應屬性的偶像參與訓練可提升大成功率。
若玩家不想等待長時間的訓練,可使用「縮短時間」功能。該功能可向好友發送支援請求,或消耗一定數量的寶石/訓練券直接完成。但好友支援請求每天最多只能發送三次,次數在每天北京時間21點自動重置。而當玩家收到來自其他好友的支援請求時,主界面則會出現帶有口哨圖標的綠色路人形象,通過點擊確認即可接受支援請求,並在訓練室可選項目中增加對應的項目。
- 玩家最多可同時接收並保存6個來自其他好友的支援課題,且課題的保存時間均為24小時,超過該時限的課題便會自動消失。
抽選
抽選即本作中的抽卡機制,為遊戲中玩家獲取偶像及技能的唯一途徑。在抽選中所有服裝與技能均擁有綁定對應關係,當抽到對應的服裝時將會同時獲得該套服裝對應的技能。
抽選類別大體分為白金抽選和金幣抽選兩種,同時也提供了一種名為OFFER的途徑供玩家兌換指定的偶像。
白金抽選
白金抽選用於抽選偶像卡牌和服裝,還有偶像的技能,進行一次抽選需要花費250顆寶石或60顆付費寶石(一天一次),也可花費2500顆寶石進行一次十連抽選。此外持有抽選券時也可使用券來進行抽選。
卡池
白金抽選將隨時間變化出現以下任意一種卡池:
卡池類別 | 說明 |
---|---|
新實裝偶像 | 伴隨遊戲內新實裝偶像開設概率UP卡池,概率UP對象為的指定的三名新實裝偶像(SR服裝及技能)。 |
指定偶像概率UP | 主題不定,會根據主題隨機指定5名偶像。概率UP對象即為指定的5名偶像(SR服裝及技能)。 |
當月生日概率UP | 每月必定開設一次的短期卡池。生日處於開設當月內的偶像均為概率UP對象。
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限定 | 隨POPLINKS TOUR DX!!活動主題開設的限定卡池。該卡池中則會出現期間限定的已實裝偶像SSR服裝及強力技能。
|
除上述表格中特別註明的部分卡池外,其餘卡池皆具有「天井」保底機制。具有天井的卡池會在玩家每次抽取給予一個抽選獎章,集齊200個抽選獎章後可在卡池界面右上角選擇兌換當前卡池指定的偶像及其服裝、技能。但需注意的是,當期卡池結束後,玩家持有的所有抽選獎章均會變為貿易獎章。貿易獎章將不再具有兌換當期指定偶像的功能,但仍可於商店中兌換部分道具獎勵。
STEP UP抽選
STEP UP抽選是遊戲中一類特殊的付費限定卡池,一般常伴隨其他白金抽選卡池出現。
STEP UP抽選能夠確保玩家在多次抽取後必定能獲得當前卡池指定偶像中的至少一位,一般情況下其抽選機制均遵循如下:
- STEP1:花費600付費寶石抽取三次。
- STEP2:花費1500付費寶石抽取五次,必定保證其中至少一位偶像為SR服裝及技能。
- STEP3:花費2500付費寶石抽取十次,必定保證其中至少一位偶像為當期指定偶像,並帶有SR服裝及技能。
- STEP3抽取完後卡池則會重置至STEP1狀態,直至達到該卡池的重置上限。達到重置上限後該卡池會從玩家的抽選界面中直接消失。
而在部分特殊情況下,STEP UP也可能作為單獨限定卡池的抽選機制出現。在此情況下其規則可能不遵循上文所述,屆時請以遊戲內公告說明為準。
金幣抽選
金幣抽選允許玩家使用金幣抽選偶像。單次抽選需要花費25000枚金幣,也可一次性花費250000枚金幣進行十連抽選。金幣抽選卡池中絕大部分均為通用服裝,但也有極小的概率能抽出SR專屬服裝。
OFFER
OFFER為遊戲中一種特殊的自選機制,玩家可在該界面直接花費1500顆寶石或OFFER券換取指定的偶像。換取得到的偶像皆為通用服裝,且每位偶像僅能兌換一次。
- 玩家開局選擇三名初始偶像時,本質上為進行了三次免費的OFFER兌換,因此這三名初始偶像後續不能再次兌換。
同僚
本遊戲的好友系統,可以將本遊戲的其他玩家加為好友,初始好友數上限為20個,可隨着P-RANK的提升而提升。添加好友的方式包括添加附近的人(需要定位權限和掃描二維碼)、遊戲主界面隨機出現的綠色玩家路人、搜索ID、根據Twitter關注添加和通過社交媒體發送邀請函等。
好友間可實現以下功能:
- 玩家可向好友贈送體力,同理也可接收到好友所贈送的體力。兩次贈送體力間的冷卻時間為8小時。
- 玩家與好友間可相互分享訓練課程。(詳上文訓練部分介紹)
- 可於排行榜系統中的好友榜看到所有好友當周的紀錄及所在等級。
- 部分活動會集計玩家與所有好友的活動進度,並以此贈與相應的獎勵。
排行榜
遊戲中的一種玩家間競爭機制。玩家可在此與其他玩家進行競爭並取得名次,並於每周結算時獲取相應的排名獎勵。排行榜將會以周為單位進行競爭課題的輪換,所有玩家將會在當周首次LIVE結算後自動加入排行榜。
排行榜共有E/D/C/B/A/S六個階級,每周玩家進入時將隨機分配至一個與玩家階級相同的「排行榜房間」。每個「房間」最多可容納30名玩家。
所有玩家初始將從最低的階級E開始,並需要在每周排名中取得位於升格線以上的名次以取得升階。每周排行榜最終結算時,排名位於升格線以上的玩家將提升一個階級,位於降格線以下的則會被降低一個階級,其餘位於兩線間的玩家將保持當前階級不變。
如果玩家當周未進行過任何一次演出,則算作未參加排行榜。未參加排行榜的情況下玩家階級將保持不變,但同時也將無法獲取當周一系列排行榜結算獎勵。
每個階級的升降格標註可參考下表:
階級 | 排名[2] | |||||||||||||||||||||||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
30 | 29 | 28 | 27 | 26 | 25 | 24 | 23 | 22 | 21 | 20 | 19 | 18 | 17 | 16 | 15 | 14 | 13 | 12 | 11 | 10 | 9 | 8 | 7 | 6 | 5 | 4 | 3 | 2 | 1 | |
E | 維持 | 升格 | ||||||||||||||||||||||||||||
D | 維持 | 升格 | ||||||||||||||||||||||||||||
C | 降格 | 維持 | 升格 | |||||||||||||||||||||||||||
B | 降格 | 維持 | 升格 | |||||||||||||||||||||||||||
A | 降格 | 維持 | 升格 | |||||||||||||||||||||||||||
S | 降格 | 維持 |
每周一結算時間時,系統將根據玩家所處排名、本周取得最高分及玩家所處階級三項指標,分別發放三批對應的獎勵。隨後,系統將根據玩家排名對玩家所處階級進行調整,並最終發放當周課題並重置排行榜。
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