偶像大师 POPLINKS/游戏机制
本条目用于详细记录偶像大师 POPLINKS中的各项游戏系统及相关数据。
基本信息
游戏中绝大部分操作界面均会于屏幕上方显示以下四项数基本数据:
- P-RANK:与偶像大师系列的其他移动端游戏大致相同,本作同样适用P-RANK这一等级指标以衡量玩家的游玩程度。但与其他游戏不同的是,本作则以“组合获得的总粉丝数量”作为等级提升的依据,并需要玩家在特殊LIVE中达成指定目标才可提升等级。这一严格的升级机制也伴随着更丰富的奖励,每一次提升P-RANK等级均会奖励一定数量的宝石(等级为5的倍数时为300宝石,其余则为150),同时到达特定的等级也将会解锁歌曲、封底等一系列特有奖励。玩家目前可到达的最高P-RANK等级为300级。
- 体力:玩家进行LIVE或工作的必须资源,自然恢复上限固定为10点,低于此上限时每30分钟恢复1点。除自然恢复外,玩家可通过好友赠送或辅导课程奖励于礼物箱中收取物品形式的体力,也可花费100宝石一次性恢复10点体力。以上途径将使玩家可以持有超过10点恢复上限的体力值。
- 玩家的体力上限固定为10点,不会随P-RANK或其他数值的增加而提升。
- 部分活动(「POPLINKS TOUR DX!!」)开设时会设有与日常体力相对的活动体力槽,两者完全独立且不会相互产生任何影响。关于此类体力的说明请详见相关的活动说明部分。
- 金币:玩家进行一系列养成操作及商店换取物品所需的必须资源。主要获取来源为LIVE及工作,也可通过任务及活动奖励获取一定的数额。
- 金币拥有持有量上限,其上限数额取决于玩家目前的P-RANK等级:初始等级1时为300,000上限,P-RANK处于150及以下时每次升级均能增加5,000的上限,而151级及以上时每次则能增加10,000的上限。
- 宝石:游戏内的课金货币。主要于白金抽选,也可用于延长LIVE时间、购买部分道具、替代素材消耗、刷新商店物品等一系列用途。作为课金货币其主要获取方法便是通过充值获取,但在游戏中也能够通过提升P-RANK等级、完成每日或限时任务、活动奖励等多种游戏内途径获取。
主界面
交互
主界面是玩家进入游戏时必定看到的第一界面,是与各项游戏功能交互的主要界面之一。
各项功能的将于主界面中以建筑的形式展示,玩家可通过点击这些功能建筑进入各项界面,如商店(ショップ)、训练(トレーニング)、组合(ユニット)、排行榜(ランキング)、挑战、工作(お仕事)等。除此以外玩家也可通过点击屏幕下方的按钮呼出环形菜单,并点击相应的功能按钮进入。
右侧为一系列功能按钮,自上至下分别为导航、通知、同僚、任务和礼物,左侧则为感谢祭及部分活动按钮的显示区域。
此外,主界面上会出现玩家当前持有的偶像的Q版形象和路人的Q版形象走动,玩家可通过点击互动与之进行一系列交互。其中包括:
- 3名玩家最后选择的组合所对应的偶像,着装与饰品均与玩家的组合设置对应。
- 2名随机的玩家所持有的偶像,穿着固定为玩家所持有的最高稀有度的常色非限定服装,不会佩戴饰品。且每过一段时间会通过离开画面/进入画面的方式随机更替。
- 0-2名蓝色路人形象,点击可获得1粉丝数。值得一提的是通过此方式获得10,000粉丝数后可解锁一张封面背景。
- 1-3名绿色路人形象。其中一位对应玩家目前所拥有的好友(如果有)。另一位则为游戏中随机的其他玩家,可通过点击查看其个人资料,并对其发送好友请求。当收到来自其他好友的训练请求时,则出现第三名带有紫色口哨图标的路人形象,点击即可选择接受与否。
- 路人和偶像的形象均可拖动连线。处于同一组合中的偶像连线会根据目前友好度显示不同的语句。偶像和绿色路人连线则会互相问好,与蓝色路人连线则会触发应援感谢台词并获取1粉丝数。
- 点击偶像可触发对话,对话内容取决于点击时偶像正在进行的动作。
双击主界面的任何非交互区域可隐藏菜单,便于玩家进行截图或鉴赏。
1.14.1版本后玩家可长按拾起主界面中走动的偶像,并将其放在玩家指定的位置。通过此方式将偶像放置至另一名偶像附近时,则会根据两者间友好度触发相应的互动。
感谢祭
感谢祭是游戏中的一种特殊奖励机制,其会于主界面左上方显示交互按钮及进度。玩家每次于游戏中获得1000粉丝数后即可填满进度,并通过点击主界面按钮举办感谢祭。
感谢祭会播放当前玩家激活组合举办感谢祭的动画,并会在结束后给予玩家一定的奖励。奖励固定包括1000金币及3000CP点数,以及一件随机产生的奖励(可能为金币、CP点、素材、饰品等)。
需要注意的是,当前感谢祭进度条充满时,再于游戏中获得的粉丝数将不会被累计记入至下一次感谢祭的进度中。
视觉
主界面会随季节或节日时间的变化带有不同的粒子效果,例如秋季及冬季时上方会飘下落叶或是雪花,万圣节及周年庆时则会产生幽灵与彩带效果。
此外,主界面中走动的偶像会根据其一系列数据随机做出不同的动作,屏幕上方的黑框则会根据这些动作显示偶像的当前信息。
主界面偶像相关 |
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当偶像限界突破达到2星后,便会解锁于主界面上随机出现的特有动作。每一位偶像的特有动作均与其人设相关。 此外,若有其他与该偶像亲密度较高的偶像在其附近时,则另外那名偶像会有几率与该偶像一同互动做出动作。 当日为偶像/事务员生日时,主界面下方会出现其他偶像/事务员为其送上生日祝福的场景。
当某一组合的三名成员之前亲密度均超过900,且该组合至少进行了30次LIVE时。该组合成员会出现在主界面下方,并由C位偶像为玩家送上一份礼物。
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偶像
偶像是游戏中组合的重要组成部分,也是玩家于游戏中需要养成的对象之一。偶像的各项数值将直接影响到最终组成的组合特性。
游戏中目前已实装的偶像可参考下文中的偶像实装列表。
Appeal值、等级与RANK
Appeal值为偶像的最基本的能力数值,分为Voice、Dance和Visual三种。每位偶像所拥有的Appeal总值大体相同,但在属性的倾向上则会有部分差异。提高偶像等级及RANK为提升单个偶像Appeal值的唯一途径。
偶像的初始等级上限为60级,初始RANK均为1。每提升一次RANK,等级上限均可提升5个等级,直至上限RANK7时的90级为止。每次提升等级,偶像的三种Appeal值均可各提升3点,RANK提升时则可各提升20点。
- 例:白石紬的初始Appeal值为80/60/100,共计可通过89次等级提升及6次RANK提升每种属性获得89*3+6*20=387点数值。最终RANK7 LV90的个人Appeal值为467/447/487。
偶像RANK的提升需要通过积累RANK点数,并在到达指定的升级阈值后花费金币进行RANK的提升。目前游戏中获取RANK点数的途径共有三种:
- 于组合训练课程中经过特定的格子,可以为偶像提升2点RANK点数。此方法需要让玩家欲提升RANK的偶像作为当前训练组合中的一员。
- 于抽选中重复抽取到已获得的偶像,每次重复抽取可为该偶像提升20点RANK点数。
- 使用RANK碎片以5:1的比例来提升RANK点数。RANK碎片主要通过重复抽取到RANK点数已溢出(超过390点)的偶像获得,每点溢出的RANK点数均可以1:1比例转换为RANK碎片。此外,部分活动奖励及有偿礼包内也会附赠一定数量的碎片。
由RANK1提升至7需要进行6次提升,每次提升各需要花费20/30/40/60/100/140点RANK点数,并各需要花费5000/6000/7000/9000/13000/17000金币。
此外,RANK等级提升除了会给与偶像数值提升外,还会解锁偶像的RANK提升对话,且会根据RANK等级给予玩家物品奖励。
- RANK2会解锁偶像的黑色签名(封面用),并会解锁偶像在主界面会做出的特殊动作。
- RANK3会解锁偶像的金色签名(封面用)。
- RANK4会赠送一张抽选券。
- RANK5会解锁偶像的特殊外观饰物。(例:真壁瑞希会解锁其标志性的瑞希玩偶,且解锁后任意偶像均可佩戴)
- RANK6会解锁偶像的照片(即偶像列表中的照片,封面用)。
- RANK7会解锁偶像的虹色签名(封面用)。
属性
在游戏中共有15中不同的属性,分别为:花()、空()、炎()、风()、雪()、月()、天()、梦()、虹()、雷()、光()、星()、海()、爱()、暗()。
每名偶像将拥有其中的两个属性。其拥有的具体属性将根据其性格及所属组合(仅SideM与闪耀色彩偶像)决定。
- 例:大崎甜花因所属ALSTROEMERIA(六出花)组合,故拥有花()属性;而由于其性格又拥有梦()属性。
偶像的属性作用主要体现在其技能搭配上,当偶像于组合中携带与其属性匹配的技能时,将会获得Appeal数值的加成。此外,于活动「DICE de BREAK SHOW!」中,偶像的属性也会决定其能够消去像素的颜色。
服装
游戏中每位偶像均拥有一套通用服装及一套专属服装。
- 通用服装为游戏中所有偶像共有的一套服装,名为セレステラユニゾン,即本条目背景图片中所着服装。
- 专属服装设计因偶像而异,每位偶像均拥有一套专属款式。且专属服装固定拥有5套异色样式,玩家每次重复抽取获得该套服装时,均会按顺序解锁其中一套,直至全部获取完毕。部分偶像的部分异色服装还可能在设计上产生一定的变化。
- 此外,星辉子、望月杏奈两位偶像因具有“模式切换”设定,在日常与演出两种场景下的立绘会产生些许不同。两位偶像的专属服装也会在状态切换时产生视觉上的变化[1]。
不同的服装将会改变偶像的立绘、形象,但不会改变其台词,也不会对其数据产生任何影响。游戏中所有偶像的服装均只能通过抽选获取。
限定服装
游戏中一部分偶像除常驻的2套服装外,会随限定抽选卡池追加相应的主题限定服装(SSR)。限定服装只能通过从对应的限定卡池抽选得到。
目前游戏中已实装的限定服装一览 | |||
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实装日期 | 限定偶像 | ||
2021年 | 1月27日天海春香 スターリー・フューチャーズ |
天道辉 スターリー・フューチャーズ |
樱木真乃 スターリー・フューチャーズ |
2021年 | 2月15日岛村卯月 スターリー・フューチャーズ |
春日未来 スターリー・フューチャーズ |
- |
2021年 | 3月23日水濑伊织 バニー・パステル |
秋月凉 ホッピン・パステル |
大崎甘奈 フラッフィ・パステル |
2021年 | 4月19日宫本芙蕾德莉卡 ナイショノメイド |
艾米莉·斯图亚特 秘めやか給仕 |
葛之叶雨彦 マーベラスバトラー |
2021年 | 5月19日菊地真 ステップオンビート |
天濑冬马 トップスピード! |
八宫巡 シューティングスター |
2021年 | 6月21日星井美希 ピュアリーブライド |
城崎美嘉 ブリリアントブライド |
白石紬 フローラルブライド |
2021年 | 7月21日安娜斯塔西娅 夕凪の明星 |
宫尾美也 短夜の涼風 |
姬野花音 日盛りの祭囃子 |
2021年 | 8月21日诸星琪拉莉 はぴはぴ[Jump!] |
伊吹翼 どきどき[Dive!] |
大崎甜花 ゆらゆら[Float!] |
2021年 | 9月20日城崎莉嘉 アフレル☆ヴァイス |
握野英雄 ハレバレ!ブラウ |
黛冬优子 うらはら♡シュバルツ |
2021年10月21日 | 北泽志保 しあわせのこあくま |
神乐丽 おかしのまほうつかい |
小宫果穗 えがおになるまほう |
2021年11月19日 | 萩原雪步 R:cylinder |
一之濑志希 ROTARY:crank |
伊濑谷四季 ZEAL:boiler |
2021年12月13日 | 德川茉莉 ホワイト・プリンセス |
水岛咲 パピ・ペール・ノエル |
幽谷雾子 銀・銀・空・白 |
2022年 | 1月21日如月千早 雪晴れの歌姫 |
高垣枫 スノー・フェアリー |
桑山千雪 スノー・フレーク |
2022年 | 2月 9日我那霸响 ハートフル・スイート |
佐久间麻由 ロイヤル・スイート |
真壁瑞希 ワンダー・スイート |
2022年 | 3月22日早坂美玲 ガーリッシュ☆パンク |
岛原埃琳娜 サンフラワーガール |
红井朱雀 バーニン×ブーケ |
组合
组合(ユニット)是游戏中进行活动的基本单位,绝大部分活动均需要玩家拥有至少一个组合后才可进行。
组建、解散与再组建
在游戏开始时系统将会要求玩家自选三名偶像并组建一个组合,组建完成即可开始游戏。若要组建新的组合,则需通过提升P-RANK或花费500宝石购买的形式,扩充可组建的组合数量,最多可以同时组建12个组合(1个初期持有+5个P-RANK解锁+6个宝石解锁)。
玩家也可随时对已组成的组合进行解散操作,解散后的组合将会被保存至再组建系统中并空出目前占据的组合位置,以供玩家组建新的组合。
再组建系统拥有三个空位,从上到下将按时序记录玩家已解散的组合。玩家可随时重组任何保存于其中的组合。
当再组建中的所有空位均被占用后,再进行解散操作则会按时序替代已保存的组合。被替代的组合将连同已投入的养成资源一同永久丢失。
组合成员替换
自1.14.1版本更新后,玩家可通过组合界面下方的成员替换按钮,随时更换组合内任意成员。
进行成员替换将会对组合产生以下影响:
- 超出替换后成员辅导上限的Appeal值将会丢失。
- 组合辅导课程进度将重置至当前地图的起点。
- 组合封面将被重置。
- 被替换的成员将会自动卸下所携带的配件。
Appeal值及数值倾向
与偶像相同,组合的Appeal值同样由Voice、Dance和Visual三种属性组成。组合的总Appeal值由三名偶像的个人appeal值总和与辅导课程、饰品的组合Appeal加成值总和得到。
组合Appeal值的三种属性在LIVE中则分别对应红、蓝、黄三种颜色的音符。属性Appeal值越高,对应颜色的音符消去得分则越高。
组合Appeal值中各属性的占比将决定组合的数值倾向。数值倾向共可出现共计七种:Vo、Da、Vi、Vo/Da、Da/Vi、Vo/Vi、Vo/Da/Vi。组合数值倾向与LIVE的观众喜好数值契合度将对LIVE中热度条的积累速度产生重要影响。
配件(话筒)
配件为游戏中偶像可装备的数值加成物品,以话筒的图标形式体现,能够有效地提升偶像及组合的Appeal数值。游戏中每位处于组合中的偶像均可装备一件配件。
配件主要通过在辅导课程中获取配件盒子的方法获得,此外也会于部分活动奖励中出现。已获得的配件同样可于商店中出售换取少量金币,同时也可花费金币将其转换成对应稀有度的调音齿轮。
游戏中配件共分为N(无前缀)、R(可变)、R(精密)、SR(高性能)四类,分别可为偶像提供90/160/240/600点Appeal合计加成。其中精密与高性能两种配带有属性限制,需偶像拥有与配件相同的属性才能装备。
游戏中目前共有18种配件:
配件一览 | |||||
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名称 | 稀有度 | Vo | Da | Vi | 属性限制 |
高性能ボーカルマイク (高性能声乐话筒) |
SR | +600 | - | - | 有 |
高性能ダンスマイク (高性能舞蹈话筒) |
- | +600 | - | ||
高性能ビジュアルマイク (高性能视觉话筒) |
- | - | +600 | ||
高性能バランスマイク (高性能平衡话筒) |
+200 | +200 | +200 | ||
精密ボーカルマイク (精密声乐话筒) |
R | +240 | - | - | |
精密ダンスマイク (精密舞蹈话筒) |
- | +240 | - | ||
精密ビジュアルマイク (精密视觉话筒) |
- | - | +240 | ||
精密バランスマイク (精密平衡话筒) |
+80 | +80 | +80 | ||
可変マイク[Vo] (可变话筒[Vo]) |
+120 | +20 | +20 | 无 | |
可変マイク[Da] (可变话筒[Da]) |
+20 | +120 | +20 | ||
可変マイク[Vi] (可变话筒[Vi]) |
+20 | +20 | +120 | ||
可変マイク[Vo & Da] (可变话筒[Vo & Da]) |
+80 | +80 | - | ||
可変マイク[Da & Vi] (可变话筒[Da & Vi]) |
- | +80 | +80 | ||
可変マイク[Vo & Vi] (可变话筒[Vo & Vi]) |
+80 | - | +80 | ||
ボーカルマイク (声乐话筒) |
N | +90 | - | - | |
ダンスマイク (舞蹈话筒) |
- | +90 | - | ||
ビジュアルマイク (视觉话筒) |
- | - | +90 | ||
バランスマイク (平衡话筒) |
+30 | +30 | +30 |
此外,玩家可在偶像装备界面,选择消耗调音齿轮的方式进行“调音”,并赋予其能在LIVE中发动的特殊效果。调音齿轮主要通过拆解配件及排行榜奖励获取,同样分为N、R、SR三种品质,分别能给予配件不同稀有度等级的效果。任意稀有度的配件均能获得任意稀有度的调音效果。
目前调音可获得的效果可参考下表,表中以红色字体标出的Appeal/数值均为随机产生,百分比数值随机精确至小数点后一位:
调音可能得到的效果 | ||
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N | R | SR |
全局Vocal/Dance/Visual值+50~100 | 全局Vocal/Dance/Visual值+80~150 | 全局Vocal/Dance/Visual值+120~200 |
每达成50COMBO,有20%几率于5秒内获得1~5%的Vocal/Dance/Visual加成 | 每达成50COMBO,有20%几率于5秒内获得3~8%的Vocal/Dance/Visual加成 | 每达成50COMBO,有20%几率于5秒内获得5~10%的Vocal/Dance/Visual加成 |
单次连线消去12个及以上音符时,有30%几率于5秒内获得1~5%的Vocal/Dance/Visual加成 | 单次连线消去12个及以上音符时,有30%几率于5秒内获得3~8%的Vocal/Dance/Visual加成 | 单次连线消去12个及以上音符时,有30%几率于5秒内获得5~10%的Vocal/Dance/Visual加成 |
每消去100个音符,有3%几率于5秒内获得1~5%的Vocal/Dance/Visual加成 | 每消去100个音符,有3%几率于5秒内获得3~8%的Vocal/Dance/Visual加成 | 每消去100个音符,有3%几率于5秒内获得5~10%的Vocal/Dance/Visual加成 |
每次发动技能,有2%几率于5秒内获得1~5%的Vocal/Dance/Visual加成 | 每次发动技能,有2%几率于5秒内获得3~8%的Vocal/Dance/Visual加成 | 每次发动技能,有2%几率于5秒内获得5~10%的Vocal/Dance/Visual加成 |
每次提升热度等级,有10%几率于5秒内获得1~5%的Vocal/Dance/Visual加成 | 每次提升热度等级,有10%几率于5秒内获得3~8%的Vocal/Dance/Visual加成 | 每次提升热度等级,有10%几率于5秒内获得5~10%的Vocal/Dance/Visual加成 |
- | 每达成50COMBO,有30%几率于5秒内获得1~3%的炸弹效果范围加成 | 每达成50COMBO,有30%几率于5秒内获得2~5%的炸弹效果范围加成 |
- | 单次连线消去10个及以上音符时,有30%几率于5秒内获得1~3%的炸弹效果范围加成 | 单次连线消去10个及以上音符时,有30%几率于5秒内获得2~5%的炸弹效果范围加成 |
- | 每消去100个音符,有8%几率于5秒内获得1~3%的炸弹效果范围加成 | 每消去100个音符,有8%几率于5秒内获得2~5%的炸弹效果范围加成 |
- | 每次发动技能,有3%几率于5秒内获得1~3%的炸弹效果范围加成 | 每次发动技能,有3%几率于5秒内获得2~5%的炸弹效果范围加成 |
- | 每次提升热度等级,有30%几率于5秒内获得1~3%的炸弹效果范围加成 | 每次提升热度等级,有30%几率于5秒内获得2~5%的炸弹效果范围加成 |
- | 每达成50COMBO,有5%几率于5秒内获得50~120%的大音符生成概率加成 | 每达成50COMBO,有5%几率于5秒内获得100~200%的大音符生成概率加成 |
- | 单次连线消去12个及以上音符时,有15%几率于5秒内获得50~120%的大音符生成概率加成 | 单次连线消去12个及以上音符时,有15%几率于5秒内获得100~200%的大音符生成概率加成 |
- | 每消去100个音符,有1%几率于5秒内获得50~120%的大音符生成概率加成 | 每消去100个音符,有1%几率于5秒内获得100~200%的大音符生成概率加成 |
- | 每次发动技能,有1%几率于5秒内获得50~120%的大音符生成概率加成 | 每次发动技能,有1%几率于5秒内获得100~200%的大音符生成概率加成 |
- | 每次提升热度等级,有5%几率于5秒内获得50~120%的大音符生成概率加成 | 每次提升热度等级,有5%几率于5秒内获得100~200%的大音符生成概率加成 |
- | - | 每达成50COMBO,有10%几率于5秒内获得的COMBO数+1 |
- | - | 单次连线消去10个及以上音符时,有20%几率于5秒内获得的COMBO数+1 |
- | - | 每消去100个音符,有3%几率于5秒内获得的COMBO数+1 |
- | - | 每次发动技能,有2%几率于5秒内获得的COMBO数+1 |
- | - | 每次提升热度等级,有15%几率于5秒内获得的COMBO数+1 |
- | - | 消去红/蓝/黄/绿/紫色音符时产生炸弹所需要的消去数量-1 |
当携带带有调音效果的配件进行LIVE时,界面右上角将以图标形式显示所携带的效果,并以图标的亮起/暗淡表示效果的发动。
技能
在本游戏中,技能属于装备品之一,需要通过抽选的方式获取。已获取的技能可于“组合管理”界面装备至偶像,并可随意卸载及切换。偶像可以装备任意属性的技能,且当偶像属性与技能属性相吻合时能获得一定的Appeal加成。
技能同样具有等级,上限均为5。提升技能等级的方式与提升偶像RANK类似,需要通过积攒升级点数至等级要求后,花费金币进行升级。获得技能升级点数的方法有两种:
- 通过抽选重复获得技能,每次+20点数,
- 兑换技能碎片以5:1的比例获取。与RANK碎片相同,于抽选中重复获得升级点数已满的技能,将会自动转化为20个技能碎片。
升级技能能够提升技能的各项效果,如需求音符数量、得分倍率、技能范围、散布、炸弹生成数量等。
曲目
曲目于本游戏中为一种可解锁的收藏品,在组合编辑界面中可为各个组合各自指定LIVE时需要播放的歌曲。
每首曲目均拥有一个熟练度指标,通过装备该曲目进行LIVE时,每消耗1点体力便可获得1点熟练度,直到达到熟练度上限100为止。每达成20点熟练度均会解锁报酬。
游戏中实装的曲目按演唱人数可大致分为组合与个人曲,且两类曲目解锁的方式也不相同。
- 组合曲为数名偶像共同演唱的曲目。该类曲目可通过等级解锁、LIVE随机掉落及活动奖励获取。其中需要注意的是,往届已结束活动的奖励曲目在经过一段时间后,可在乐曲商店中以30碟片的价格解锁兑换。
- 个人曲为单名偶像演唱的solo曲目。所有个人曲目解锁方式均为在乐曲商店中以15碟片的价格兑换。
- 碟片是游戏中的一种特殊货币,专门用于曲目商店中兑换曲目。碟片的唯二获取方式为活动奖励及期间限定的登录奖励。
游戏中已实装的曲目列表详见偶像大师 POPLINKS#实装歌曲列表。
辅导课程
类型属性值的提升可以通过“辅导课程”(コーチング)来完成。在该界面里,共有数个呈菱形摆放的方块,其中除起始点与结束点外的其余方块均放置有对应的奖励(属性提升、道具、饰品、宝石、任务等)。玩家需要操控所选组合消耗CP点数及所需素材(若需要)来跳到所选择的方块以获取属性提升或游戏道具,其中底部和顶部的方块分别为开始方块和结束方块。此外,也可以在“组合管理”界面为偶像装备饰品以提升Appeal属性值。
封面
游戏拥有为玩家的自定义组合制作封面的功能,点击组合界面的第三个按钮“封面编辑”即可开始制作,制作素材均来自已经解锁的歌曲的封面,组合三人的Q版或原版形象以及在游戏过程中获得的饰品等,组合的封面将在排行榜上予以展示,也可以保存到本地或分享到社交媒体上。
演出(LIVE)
本游戏中的核心游玩方式,即本作中的“消消乐”玩法。游戏中的绝大部分资源均需通过进行演出获取。
演出准备
开始游戏前玩家需要根据本场演出的特定要求来指定上台演出的组合。影响玩家选择组合的因素有如下几点:
- 每场演出系统均会随机指定一个特定的观众喜好属性,玩家指定上台的组合属性偏向与观众喜好契合度越高,游戏中星尘的效果则会越好,从而能让玩家更快填充热度计量条并发动组合技,达到更高的分数。
- 在POP LINK FESTIVAL及部分活动演出中,系统会分配1-3个需要达成的演出任务目标。玩家可针对任务要求进行组合的技能搭配以取得更高的完成效率。
- 不同的演出模式目的不同,对玩家的组合选择也会产生影响。甚至在VS LIVE模式中,玩家组合中的单个偶像也会对游玩产生一定的影响。
此外,玩家可通过在界面的下方以消耗加成票券的方式来获得相应的演出加成,可选的加成项有“粉丝加成”(500金币)、“得分加成”(1000金币)、“获得CP点数加成”(1000金币)、“星尘加成”(2000金币)、“时间加成”(50颗宝石)以及“技能加成”(50颗宝石)等。若玩家未持有相应的加成票券也可通过支取金币或宝石以进行代替。 玩家可于界面右下角选择此次演出消耗的体力数量,最多可一次性消耗3点体力。单次消耗多点体力可获得CP、金币等数值奖励的倍数加成,但不会对物品奖励产生加成效果。
演出进行
在演出中,玩家需要通过连线消去各色音符的方式取得成绩,并尽可能在时间限制内达成高分评价,从而获取更多的奖励。
基本操作
游戏开始后舞台上将会充斥五种颜色的音符,玩家只需将这些音符中颜色相同的音符进行连线即可进行一次消除。而在连线中途其他颜色的音符则会对连线造成阻碍。当若一次连线的起点和终点是同一个音符则可以构成一个闭环,构成闭环时闭环线上和环内所有同色音符都会被一起消除。因此闭环相比普通连线可获得更高的分数加成。
舞台上演出的偶像脚下有技能槽圆环,消除对应颜色的音符可以为增加技能槽的积累,技能槽积满时可使用该偶像所装备的技能。
游戏界面的右上角为连击数,每成功消除一次音符可获得一次连击,并且连击数的显示会逐渐暗淡下去,在连击数显示完全消失之前完成消除才可以累加连击数并使显示恢复最大亮度,否则连击数将置零并重新开始计数,连击越多分数加成越高。
时间限制
单局游戏的时间限制为60秒,游戏时间可通过以下行为进行延长。
- 若准备阶段时选择了“时间加成”,则额外获得5秒的游戏时间。
- 游戏中通过击破带有时钟图示的特殊炸弹也可获得数秒的时间加成。
- 游戏结束时,若本局游戏指标接近或超过历史\排行榜最高记录,还可选择花费30宝石再增加10秒的游戏时间。
观众反应、星尘与组合技
观众反应热烈程度等级(ハコユレLv)是演出中的基本指标之一,会以进度条的方式在演出中显示在界面正下方。反应等级将决定当前演出的得分倍率,并能使得组合在进度条充满时发动强力的组合技。
提升反应等级进度条的方式仅有一种:收集舞台中散落的星尘。星尘是玩家进行连线消去或引爆星尘炸弹时产生的六角星状物体,产生后将会散落于舞台上。星尘能够通过线型消去途径、环状消去包围、引爆炸弹、范围消去型技能四种方式进行收集。
当反应等级计量条充满达到最高等级后,进度条将会自动切换至组合技计量条,再次将此计量条积满时于舞台中央产生组合技触发泡泡,并在触发后将会以全舞台范围发动一次高得分倍率的消去。发动组合技后计量条会清零,但在倒计时结束前并不会将反应等级清零,意味着玩家可以再次累积然后再次发动组合技能。但由于二次发动组合技的星尘要求将会大幅提高,且时间限制非常紧张,二次组合技发动对玩家组合的技能搭配和操作有着非常高的要求。
特殊音符
游戏过程中除最常出现的五色基本音符外,还会出现多种具有特殊效果的特殊音符。
特殊音符中能够自然生成的只有“大音符”一种,其在消去时将等效为3个普通音符的数量。其余种类皆需对应的技能才可出现。
炸弹
炸弹是在游戏过程中通过特定操作或技能能够生成的一类特殊“音符”。顾名思义,玩家可通过点击的方式引爆这类音符,从而产生范围消去效果。
炸弹中能够自然生成的有“普通炸弹”、“星尘炸弹”、“时间炸弹”三种。普通炸弹会在玩家单次连线消去7个或以上音符时于连线末尾处生成,星尘炸弹与时间炸弹则会在玩家以上述方法生成普通炸弹时有一定几率代替生成。
此外,炸弹除基本的点击引爆操作外,也可通过拖拽弹射的方式使其移动一段距离。
附加效果
附加效果是演出中通过发动技能能够附加的一系列效果。根据技能附加效果的不同,产生的效果也均不同。例如提升炸弹得分倍率、音符消去时爆炸,甚至是能在短时间内改变游戏的基本规则等。
LAST BONUS
LAST BONUS是游戏结束时会将舞台上剩余未使用炸弹、技能及组合技转换为奖励分数的一种结算机制。游戏时间结束后若舞台上残存有上述三种对象之一时便会自动触发。
- 任何未引爆的炸弹(无论种类)将被转化为总Appeal值*3的分数。
- 未使用的已充满的偶像技能将被转化为总Appeal值*5的分数。
- 未使用的组合技将被转化为总Appeal值*10的分数。
演出结算
游戏结束后,系统将会对总分、单次消去音符数量、最高COMBO数、观众最高反应程度、组合技发动次数五项指标进行评判,并给予对应的奖章评定:
青 | 铜 | 银 | 金 | |
---|---|---|---|---|
总分 | 500,000 | 1,000,000 | 1,500,000 | 2,000,000 |
单次消去音符数量 | 4个及以上 | 7个及以上 | 10个及以上 | 12个及以上 |
最高COMBO数 | 10 | 25 | 40 | 50 |
观众最高反应程度 | Lv1 | Lv2 | Lv3 | LvMAX |
组合技发动次数 | 1 | 2 | 3 | 4 |
随后,系统将以上五项的评价结果转换为评价点数,青/铜/银/金奖章分别能获得1/2/3/4点点数,并根据点数总和给予玩家最终评价。
评价 | D | C | B | A | S | SS | SSS |
---|---|---|---|---|---|---|---|
所需点数 | 0 | 2 | 5 | 9 | 13 | 17 | 19 |
最终,系统将按以下规则给予玩家奖励:
- 每位参与演出的偶像获得60*体力倍率的经验值奖励。
- 玩家获得总分除以1000后向下取整*体力倍率数额的CP点数奖励。
- 粉丝数、金币数、道具数及偶像间友好度则根据评价参考下表:
评价 | D | C | B | A | S及以上 |
---|---|---|---|---|---|
获得粉丝数 | 100*体力倍率 | 110*体力倍率 | 120*体力倍率 | 130*体力倍率 | 140*体力倍率 |
获得金币数 | 1600*体力倍率 | 1800*体力倍率 | 2000*体力倍率 | 2400*体力倍率 | 2800*体力倍率 |
获得道具数 | 1~2个 | 3~4个 | 5~6个 | 7~8个 | |
偶像间友好度 | +0 | +3*体力倍率 |
POP LINK FESTIVAL
- 用于提升玩家的P-RANK的演出活动,性质为挑战活动,玩法与上方的演出相同,但需要完成特定的任务才可以结束挑战。
- 需要玩家增加特定数量的粉丝后才能开启挑战,挑战结束后完成本次挑战的所有任务将会增加一级玩家的P-RANK,达成特定条件还可以解锁已实装的曲目。
工作
工作是游戏中提供的一种快速消耗体力获取奖励的途径,允许玩家在不便于操作的环境下不进行复杂的LIVE操作就可进行游戏。
每次工作将会播放5秒的工作动画,且可以被跳过。工作结束时有一定概率出现大成功的效果,并将会增加所获得的报酬。
工作结束后也可以像演出一样获得偶像经验值、金币、CP点数、物品上的奖励,但获得数量要相比于演出少一些。且LIVE由于不涉及歌曲因此消耗的体力不会作用于歌曲熟练度的增长上。
训练
用于提升偶像自身能力和与偶像的好感度的机能,在玩家的P-RANK达到6后自动解锁。玩家可于此界面中指定训练课题及需要进行训练的偶像,并于一定现实时间后获取对应的奖励。
训练界面一共有四个训练室,其中1号训练室在解锁训练功能时自动解锁,2号训练室在P-RANK达到10时解锁,3号训练室在P-RANK达到30时解锁,4号训练室在P-RANK达到50时解锁。每组偶像进行训练时均需要占用一个训练室,因此训练室的个数将决定玩家能够同时进行的训练课题数量。
不同的训练项目具有不同的对应属性,使用对应属性的偶像参与训练可提升大成功率。
若玩家不想等待长时间的训练,可使用“缩短时间”功能。该功能可向好友发送支援请求,或消耗一定数量的宝石/训练券直接完成。但好友支援请求每天最多只能发送三次,次数在每天北京时间21点自动重置。而当玩家收到来自其他好友的支援请求时,主界面则会出现带有口哨图标的绿色路人形象,通过点击确认即可接受支援请求,并在训练室可选项目中增加对应的项目。
- 玩家最多可同时接收并保存6个来自其他好友的支援课题,且课题的保存时间均为24小时,超过该时限的课题便会自动消失。
抽选
抽选即本作中的抽卡机制,为游戏中玩家获取偶像及技能的唯一途径。在抽选中所有服装与技能均拥有绑定对应关系,当抽到对应的服装时将会同时获得该套服装对应的技能。
抽选类别大体分为白金抽选和金币抽选两种,同时也提供了一种名为OFFER的途径供玩家兑换指定的偶像。
白金抽选
白金抽选用于抽选偶像卡牌和服装,还有偶像的技能,进行一次抽选需要花费250颗宝石或60颗付费宝石(一天一次),也可花费2500颗宝石进行一次十连抽选。此外持有抽选券时也可使用券来进行抽选。
卡池
白金抽选将随时间变化出现以下任意一种卡池:
卡池类别 | 说明 |
---|---|
新实装偶像 | 伴随游戏内新实装偶像开设概率UP卡池,概率UP对象为的指定的三名新实装偶像(SR服装及技能)。 |
指定偶像概率UP | 主题不定,会根据主题随机指定5名偶像。概率UP对象即为指定的5名偶像(SR服装及技能)。 |
当月生日概率UP | 每月必定开设一次的短期卡池。生日处于开设当月内的偶像均为概率UP对象。
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限定 | 随POPLINKS TOUR DX!!活动主题开设的限定卡池。该卡池中则会出现期间限定的已实装偶像SSR服装及强力技能。
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除上述表格中特别注明的部分卡池外,其余卡池皆具有“天井”保底机制。具有天井的卡池会在玩家每次抽取给予一个抽选奖章,集齐200个抽选奖章后可在卡池界面右上角选择兑换当前卡池指定的偶像及其服装、技能。但需注意的是,当期卡池结束后,玩家持有的所有抽选奖章均会变为贸易奖章。贸易奖章将不再具有兑换当期指定偶像的功能,但仍可于商店中兑换部分道具奖励。
STEP UP抽选
STEP UP抽选是游戏中一类特殊的付费限定卡池,一般常伴随其他白金抽选卡池出现。
STEP UP抽选能够确保玩家在多次抽取后必定能获得当前卡池指定偶像中的至少一位,一般情况下其抽选机制均遵循如下:
- STEP1:花费600付费宝石抽取三次。
- STEP2:花费1500付费宝石抽取五次,必定保证其中至少一位偶像为SR服装及技能。
- STEP3:花费2500付费宝石抽取十次,必定保证其中至少一位偶像为当期指定偶像,并带有SR服装及技能。
- STEP3抽取完后卡池则会重置至STEP1状态,直至达到该卡池的重置上限。达到重置上限后该卡池会从玩家的抽选界面中直接消失。
而在部分特殊情况下,STEP UP也可能作为单独限定卡池的抽选机制出现。在此情况下其规则可能不遵循上文所述,届时请以游戏内公告说明为准。
金币抽选
金币抽选允许玩家使用金币抽选偶像。单次抽选需要花费25000枚金币,也可一次性花费250000枚金币进行十连抽选。金币抽选卡池中绝大部分均为通用服装,但也有极小的概率能抽出SR专属服装。
OFFER
OFFER为游戏中一种特殊的自选机制,玩家可在该界面直接花费1500颗宝石或OFFER券换取指定的偶像。换取得到的偶像皆为通用服装,且每位偶像仅能兑换一次。
- 玩家开局选择三名初始偶像时,本质上为进行了三次免费的OFFER兑换,因此这三名初始偶像后续不能再次兑换。
同僚
本游戏的好友系统,可以将本游戏的其他玩家加为好友,初始好友数上限为20个,可随着P-RANK的提升而提升。添加好友的方式包括添加附近的人(需要定位权限和扫描二维码)、游戏主界面随机出现的绿色玩家路人、搜索ID、根据Twitter关注添加和通过社交媒体发送邀请函等。
好友间可实现以下功能:
- 玩家可向好友赠送体力,同理也可接收到好友所赠送的体力。两次赠送体力间的冷却时间为8小时。
- 玩家与好友间可相互分享训练课程。(详上文训练部分介绍)
- 可于排行榜系统中的好友榜看到所有好友当周的纪录及所在等级。
- 部分活动会集计玩家与所有好友的活动进度,并以此赠与相应的奖励。
排行榜
游戏中的一种玩家间竞争机制。玩家可在此与其他玩家进行竞争并取得名次,并于每周结算时获取相应的排名奖励。排行榜将会以周为单位进行竞争课题的轮换,所有玩家将会在当周首次LIVE结算后自动加入排行榜。
排行榜共有E/D/C/B/A/S六个阶级,每周玩家进入时将随机分配至一个与玩家阶级相同的“排行榜房间”。每个“房间”最多可容纳30名玩家。
所有玩家初始将从最低的阶级E开始,并需要在每周排名中取得位于升格线以上的名次以取得升阶。每周排行榜最终结算时,排名位于升格线以上的玩家将提升一个阶级,位于降格线以下的则会被降低一个阶级,其余位于两线间的玩家将保持当前阶级不变。
如果玩家当周未进行过任何一次演出,则算作未参加排行榜。未参加排行榜的情况下玩家阶级将保持不变,但同时也将无法获取当周一系列排行榜结算奖励。
每个阶级的升降格标注可参考下表:
阶级 | 排名[2] | |||||||||||||||||||||||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
30 | 29 | 28 | 27 | 26 | 25 | 24 | 23 | 22 | 21 | 20 | 19 | 18 | 17 | 16 | 15 | 14 | 13 | 12 | 11 | 10 | 9 | 8 | 7 | 6 | 5 | 4 | 3 | 2 | 1 | |
E | 维持 | 升格 | ||||||||||||||||||||||||||||
D | 维持 | 升格 | ||||||||||||||||||||||||||||
C | 降格 | 维持 | 升格 | |||||||||||||||||||||||||||
B | 降格 | 维持 | 升格 | |||||||||||||||||||||||||||
A | 降格 | 维持 | 升格 | |||||||||||||||||||||||||||
S | 降格 | 维持 |
每周一结算时间时,系统将根据玩家所处排名、本周取得最高分及玩家所处阶级三项指标,分别发放三批对应的奖励。随后,系统将根据玩家排名对玩家所处阶级进行调整,并最终发放当周课题并重置排行榜。
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