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使用者討論:酸鹼鹽

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您好,親愛的酸鹼鹽!歡迎加入萌娘百科!

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萌娘百科維護組 敬上

--萌百娘討論)2020年4月29日 (三) 15:52 (CST)

關於文件:奇諾比珂(新U).jpg.

您好.我找到了質量更好的圖片:文件:MP7 Toadette.png.--飢餓之聲-弗霖凱討論) 2020年4月29日 (三) 15:56 (CST)

好的。雖然看起來沒多大差別--酸鹼鹽討論) 2020年4月29日 (三) 16:11 (CST)

萌娘百科十周年星章!

萌百十周年星章.png
萌娘百科十周年紀念~☆
值此萌百十周年之際,萌百娘謹代表萌娘百科贈與你十周年星章,感謝你在萌百做出的510次編輯和131次條目編輯。聚沙成塔,集腋成裘,感謝所有參與萌娘百科建設的同學,萌百娘十周歲啦~ ~ ~ ——萌百娘討論) 2020年10月15日 (四) 15:39 (CST)

關於殺手:赦免/任務條目

您好,我注意到您創建了殺手:赦免/任務條目並懸掛了持續時長為一周的施工中模板,我把施工中模板去掉了。

按照{{施工中}}的模板說明文檔,這個模板的作用是為了降低編輯衝突的可能,懸掛超長時間反而會阻止他人進行編輯。同時,這個模板的持續時間不宜超過48小時,同時不推薦使用該模板新建頁面。

如果您需要新建一個不完善的頁面,個人建議您在您的個人沙盒先慢慢編輯,待完工後再複製到對應的條目。

此外,您創建的殺手:赦免/任務條目的排版和分類還存在一些問題,希望您能夠儘快完善,如果有需要幫助也可以使用{{@}}模板對我進行呼叫。感謝您的配合,祝您編輯愉快!

—— ほしみ 2021年7月16日 (五) 14:29 (CST)

抱歉。感謝。明白。--酸鹼鹽討論) 2021年7月16日 (五) 17:52 (CST)

關於您創建的植物大戰殭屍2:獼猴桃條目

我注意到該條目創建時就使用了不存在的圖片作為頭圖,請問是否上傳時遺漏了呢,希望能夠補上,謝謝。--Func討論·貢獻) 2021年9月6日 (一) 11:23 (CST)

答案是,鴿了……謝提醒。話說真的會有人看這東西嗎?酸鹼鹽討論) 2021年9月6日 (一) 11:32 (CST)
我是在處理Category:含有受損文件鏈接的頁面……--Func討論·貢獻) 2021年9月6日 (一) 17:30 (CST)
啊這。酸鹼鹽討論) 2021年9月6日 (一) 17:39 (CST)
順便一說,相關專題的問題頁面還有:Special:搜索/incategory:含有受損文件鏈接的頁面 intitle:植物大戰殭屍--Func討論·貢獻) 2021年9月6日 (一) 17:58 (CST)
What's up……你找他們去啊,我就是個工具人慌.gif酸鹼鹽討論) 2021年9月6日 (一) 18:16 (CST)

提醒:請不要創建不在收錄範圍內的頁面

您好,您最近創建的「Arco-Iris」頁面由於不在收錄範圍內,已被移動至您的用戶頁子頁面下。請您以後避免此類頁面在主命名空間創建,若您不需要此用戶子頁面,可到討論版進行提刪。感謝您的配合,祝您編輯愉快! ———— ほしみ 2021年9月10日 (五) 16:51 (CST)

給您一個星章!

萌百遊戲星章.png 電子遊戲星章
感謝您一直以來在萌娘百科「電子遊戲相關條目」所做的貢獻!希望能繼續看到您的活躍!-- 小乃 (討論) 2021年12月5日 (日) 13:25 (CST)

受寵若驚。--酸鹼鹽討論) 2021年12月5日 (日) 13:26 (CST)

電子遊戲星章!

萌百遊戲星章.png 電子遊戲星章
感謝您一直以來在萌娘百科「電子遊戲相關條目」所做的貢獻!希望能繼續看到您的活躍!——Xzonn聊天) 2021年12月5日 (日) 13:25 (CST)

受寵若驚。--酸鹼鹽討論) 2021年12月5日 (日) 13:28 (CST)

關於織夢島

晚上好,感謝擴充內容,但是注意到您在塞爾達傳說 織夢島中加入了「本作想法最初由手塚卓志提出,但因宮本茂認為這樣做出來的遊戲不像塞爾達傳說系列遊戲而未受批准,成為一個業餘項目。」這句話,請問有什麼來源嗎?我在查找資料的時候並未找到這種說法,故請教。手塚是中途加入織夢島的開發的,即使他曾經提出過這個企劃,兩者又是否有關聯呢?

另外,NS重製版與原版/DX差別甚大,可以說是兩個遊戲了,是否有合併信息欄重新排版的必要?-- 小乃討論) 2022年3月5日 (六) 18:53 (CST)

(另一個)晚上好!感謝您能提出寶貴意見。
首先,我必須承認「本作想法最初由手塚卓志提出,但因宮本茂認為這樣做出來的遊戲不像塞爾達傳說系列遊戲而未受批准,成為一個業餘項目。」這句話的確有些錯誤。原本是化用了某篇知乎文章的表述。不過在您提示之後,我再尋找了一些資料。其中一個是Youtube頻道主GameHistorian的視頻《The Legend of Zelda Link's Awakening | Gaming Historian》(2019年5月30日,B站視頻[1]),視頻中稱:
手塚團隊想進行些新嘗試,比如讓林克卸下大師(之)劍,這讓玩家能組合道具產生新打法。但製作人宮本茂不同意,他要求林克的佩劍不能離手。但手塚不甘心讓這些有趣創意被埋沒,所以完成《眾神的三角力量》後,他很想找機會再試。某天下班後,他看到程序員森田和明在搗鼓Game Boy開發工具,……森田正在試驗這款掌機的功能,讓手塚意外的是,森田做了款類似塞爾達的遊戲。當時公司並沒製作GB版塞爾達的計劃,森田是做着玩的。但手塚被迷住了,他決定加入這個非官方項目,既然別無他法,這就是他實現未了心願的機會。不久後,其他EAD成員也參加進來,他們為這個興趣項目成立了業餘俱樂部,俱樂部成員平時正常上班,下班後一起搗鼓這個秘密遊戲。……儘管缺乏經驗,這款黑白風塞爾達遊戲卻漸入佳境。事實上,它做得太好了。手塚因此正式向高層展示了這款GB版『塞爾達傳說』。管理層批准了項目,並向團隊提供額外的GB開發工具。
所以手塚的原企劃和作品確實沒什麼關係。()
關於NS版,我個人認為其遊戲內容沒有什麼大的改變,它之於GB及GBC版《織夢島》如NS版《御天之劍 HD》之於Wii版《御天之劍》,更多的是畫風的改變。如果認可它們為兩部分內容的話,將其分開,一個作為「老」遊戲編寫,一個作為「新」遊戲編寫,又有何不可呢?----酸鹼鹽討論) 2022年3月6日 (日) 20:15 (CST)
「提交給了山內社長」這部分我也有疑慮。
拆開來編寫也未嘗不可,但是我暫時沒有這個時間和打算。且,我認為原有排版並無任何不妥,修改後的信息欄過長,影響讀者觀感,確實不如原來的簡潔易讀。-- 小乃討論) 2022年3月6日 (日) 20:53 (CST)
「山內社長」確實無從考究。
確實很長,但是既有信息欄也有一些嚴重嵌套,我的建議是可以把GB和GBC內容也拆開。----酸鹼鹽討論) 2022年3月6日 (日) 21:01 (CST)
拆也可以,我當時是考慮到原版和DX版有許多STAFF相同才把前兩者放一起的。拆成三份也不是不行。如果沒別的意見我稍後會進行修改的。-- 小乃討論) 2022年3月6日 (日) 21:11 (CST)
麻煩了。----酸鹼鹽討論) 2022年3月6日 (日) 21:19 (CST)