2023年政策修订增补工作正在进行中,欢迎参与!
  • Moegirl.ICU:萌娘百科流亡社群 581077156(QQ),欢迎对萌娘百科运营感到失望的编辑者加入
  • Moegirl.ICU:账号认领正在试运行,有意者请参照账号认领流程

User talk:酸碱盐

萌娘百科,万物皆可萌的百科全书!转载请标注来源页面的网页链接,并声明引自萌娘百科。内容不可商用。
跳转到导航 跳转到搜索

您好,亲爱的酸碱盐!欢迎加入萌娘百科!

萌娘百科是以收录萌化角色和流行事物为特色,开放的ACG百科全书——

萌娘百科维护组 敬上

--萌百娘讨论)2020年4月29日 (三) 15:52 (CST)

关于文件:奇诺比珂(新U).jpg.

您好.我找到了质量更好的图片:文件:MP7 Toadette.png.--饥饿之声-弗霖凯讨论) 2020年4月29日 (三) 15:56 (CST)

好的。虽然看起来没多大差别--酸碱盐讨论) 2020年4月29日 (三) 16:11 (CST)

萌娘百科十周年星章!

萌百十周年星章.png
萌娘百科十周年纪念~☆
值此萌百十周年之际,萌百娘谨代表萌娘百科赠与你十周年星章,感谢你在萌百做出的510次编辑和131次条目编辑。聚沙成塔,集腋成裘,感谢所有参与萌娘百科建设的同学,萌百娘十周岁啦~ ~ ~ ——萌百娘讨论) 2020年10月15日 (四) 15:39 (CST)

关于杀手:赦免/任务条目

您好,我注意到您创建了杀手:赦免/任务条目并悬挂了持续时长为一周的施工中模板,我把施工中模板去掉了。

按照{{施工中}}的模板说明文档,这个模板的作用是为了降低编辑冲突的可能,悬挂超长时间反而会阻止他人进行编辑。同时,这个模板的持续时间不宜超过48小时,同时不推荐使用该模板新建页面。

如果您需要新建一个不完善的页面,个人建议您在您的个人沙盒先慢慢编辑,待完工后再复制到对应的条目。

此外,您创建的杀手:赦免/任务条目的排版和分类还存在一些问题,希望您能够尽快完善,如果有需要帮助也可以使用{{@}}模板对我进行呼叫。感谢您的配合,祝您编辑愉快!

—— ほしみ 2021年7月16日 (五) 14:29 (CST)

抱歉。感谢。明白。--酸碱盐讨论) 2021年7月16日 (五) 17:52 (CST)

关于您创建的植物大战僵尸2:猕猴桃条目

我注意到该条目创建时就使用了不存在的图片作为头图,请问是否上传时遗漏了呢,希望能够补上,谢谢。--Func讨论·贡献) 2021年9月6日 (一) 11:23 (CST)

答案是,鸽了……谢提醒。话说真的会有人看这东西吗?酸碱盐讨论) 2021年9月6日 (一) 11:32 (CST)
我是在处理Category:含有受损文件链接的页面……--Func讨论·贡献) 2021年9月6日 (一) 17:30 (CST)
啊这。酸碱盐讨论) 2021年9月6日 (一) 17:39 (CST)
顺便一说,相关专题的问题页面还有:Special:搜索/incategory:含有受损文件链接的页面 intitle:植物大战僵尸--Func讨论·贡献) 2021年9月6日 (一) 17:58 (CST)
What's up……你找他们去啊,我就是个工具人慌.gif酸碱盐讨论) 2021年9月6日 (一) 18:16 (CST)

提醒:请不要创建不在收录范围内的页面

您好,您最近创建的“Arco-Iris”页面由于不在收录范围内,已被移动至您的用户页子页面下。请您以后避免此类页面在主名字空间创建,若您不需要此用户子页面,可到讨论版进行提删。感谢您的配合,祝您编辑愉快! ———— ほしみ 2021年9月10日 (五) 16:51 (CST)

给您一个星章!

萌百游戏星章.png 电子游戏星章
感谢您一直以来在萌娘百科“电子游戏相关条目”所做的贡献!希望能继续看到您的活跃!-- 小乃 (讨论) 2021年12月5日 (日) 13:25 (CST)

受宠若惊。--酸碱盐讨论) 2021年12月5日 (日) 13:26 (CST)

电子游戏星章!

萌百游戏星章.png 电子游戏星章
感谢您一直以来在萌娘百科“电子游戏相关条目”所做的贡献!希望能继续看到您的活跃!——Xzonn聊天) 2021年12月5日 (日) 13:25 (CST)

受宠若惊。--酸碱盐讨论) 2021年12月5日 (日) 13:28 (CST)

关于织梦岛

晚上好,感谢扩充内容,但是注意到您在塞尔达传说 织梦岛中加入了“本作想法最初由手冢卓志提出,但因宫本茂认为这样做出来的游戏不像塞尔达传说系列游戏而未受批准,成为一个业余项目。”这句话,请问有什么来源吗?我在查找资料的时候并未找到这种说法,故请教。手冢是中途加入织梦岛的开发的,即使他曾经提出过这个企划,两者又是否有关联呢?

另外,NS重制版与原版/DX差别甚大,可以说是两个游戏了,是否有合并信息栏重新排版的必要?-- 小乃讨论) 2022年3月5日 (六) 18:53 (CST)

(另一个)晚上好!感谢您能提出宝贵意见。
首先,我必须承认“本作想法最初由手冢卓志提出,但因宫本茂认为这样做出来的游戏不像塞尔达传说系列游戏而未受批准,成为一个业余项目。”这句话的确有些错误。原本是化用了某篇知乎文章的表述。不过在您提示之后,我再寻找了一些资料。其中一个是Youtube频道主GameHistorian的视频《The Legend of Zelda Link's Awakening | Gaming Historian》(2019年5月30日,B站视频[1]),视频中称:
手冢团队想进行些新尝试,比如让林克卸下大师(之)剑,这让玩家能组合道具产生新打法。但制作人宫本茂不同意,他要求林克的佩剑不能离手。但手冢不甘心让这些有趣创意被埋没,所以完成《众神的三角力量》后,他很想找机会再试。某天下班后,他看到程序员森田和明在捣鼓Game Boy开发工具,……森田正在试验这款掌机的功能,让手冢意外的是,森田做了款类似塞尔达的游戏。当时公司并没制作GB版塞尔达的计划,森田是做着玩的。但手冢被迷住了,他决定加入这个非官方项目,既然别无他法,这就是他实现未了心愿的机会。不久后,其他EAD成员也参加进来,他们为这个兴趣项目成立了业余俱乐部,俱乐部成员平时正常上班,下班后一起捣鼓这个秘密游戏。……尽管缺乏经验,这款黑白风塞尔达游戏却渐入佳境。事实上,它做得太好了。手冢因此正式向高层展示了这款GB版‘塞尔达传说’。管理层批准了项目,并向团队提供额外的GB开发工具。
所以手冢的原企划和作品确实没什么关系。()
关于NS版,我个人认为其游戏内容没有什么大的改变,它之于GB及GBC版《织梦岛》如NS版《御天之剑 HD》之于Wii版《御天之剑》,更多的是画风的改变。如果认可它们为两部分内容的话,将其分开,一个作为“老”游戏编写,一个作为“新”游戏编写,又有何不可呢?----酸碱盐讨论) 2022年3月6日 (日) 20:15 (CST)
“提交给了山内社长”这部分我也有疑虑。
拆开来编写也未尝不可,但是我暂时没有这个时间和打算。且,我认为原有排版并无任何不妥,修改后的信息栏过长,影响读者观感,确实不如原来的简洁易读。-- 小乃讨论) 2022年3月6日 (日) 20:53 (CST)
“山内社长”确实无从考究。
确实很长,但是既有信息栏也有一些严重嵌套,我的建议是可以把GB和GBC内容也拆开。----酸碱盐讨论) 2022年3月6日 (日) 21:01 (CST)
拆也可以,我当时是考虑到原版和DX版有许多STAFF相同才把前两者放一起的。拆成三份也不是不行。如果没别的意见我稍后会进行修改的。-- 小乃讨论) 2022年3月6日 (日) 21:11 (CST)
麻烦了。----酸碱盐讨论) 2022年3月6日 (日) 21:19 (CST)