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使用者:Nexus Newton/個人存檔/場景武器

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場景武器是場景布局中的一類要素。

概述

場景武器,也就是說,在作品中屬於場景的一個組成部分,而非角色的一個組成部分。和角色持有的武器不同,理論上任何符合使用要求的角色都可以使用。

這類武器一般都是固定在特定場景里的,正常情況下不能移動、或只能在一定區間內作有限的移動。比如說:一門牽引火炮,它理論上可以被拉到很多地方,但正常來說,只會往返在庫位(比如倉庫或者臨時的遮雨棚)和戰位(即火炮陣地)之間,只有在特殊情況(比如倉庫或戰位被敵軍給三光了,或者部隊遷移了)才可能被移到別的地方。

然後,它們通常是「無主的」——當然,一般是從個人的角度出發。比如說,一個軍事基地里的一座固定火炮,它屬於軍隊這個集體,而不屬於這個或那個士兵——操作火炮的士兵只是操作者,而不是所有者。

這樣一來,擺在櫥櫃裡的槍械就不太能算場景武器了,因為它們可以被拿走,而拿取者也可以長時間地擁有或占有它們。能開走的戰車、戰機也同理。

還有一種情況,就是因為某些原因喪失了作為武器的功能而成為場景武器。這種情況一般可以分成兩種情況:

  • 因為沒有正確的使用者而無法被使用的武器,比如巨人武器,像是巨人用的刀劍等,因為尺寸巨大而無法被普通人類直接使用,所以只能擺在某個地方,作為一種紀念品,告訴大家「巨人來過這裡」之類的信息;又比如一些需要「認證」的武器,比如一些人格化兵器,只有它認可的人物出現,它才會恢復功能並從場景內分離出來。
  • 戰損或被刻意損壞的武器,已經徹底喪失了正常運轉的能力(當然也不排除一些手藝達人、或者奇怪的外星人,把它們修復到完全可以使用的可能性),作為一件純粹的紀念品而存在。

從前文我們也可以得知,場景武器的存在並不是絕對的。當合適的用戶出現時,它將有可能被那位用戶帶走,從而從場景中脫離出來,轉而變成角色的一部分。

在ACGN作品中的出現

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自己動手,豐衣足食。勿問為什麼沒有oo?
  • 怪物獵人系列波凱村的冰窟里有一把巨型大劍,據信是現任村長數百年前的祖先的專屬武器。那位祖先是一名千年一遇的巨龍人,因此這把大劍根本沒有人能拿得動。
  • 半衰期(半條命)系列:在整個系列的多部作品當中,都能找到諸如固定機槍、自動炮塔這樣的場景武器。
    • 作為本系列的衍生,《反恐精英》因其遊戲地圖可通過玩家自行創作和編輯,因此有玩家創作了一些含有大量固定機槍、固定特斯拉槍或固定火炮的地圖。雖然這些地圖並不如Dust等老地圖長盛不衰,但也妙趣橫生,因此一直都不乏愛好者鑽研。
  • 使命召喚系列:系列作品裡存在着一些作為場景武器存在的核武器,比如《使命召喚:現代戰爭2》裡就存在着待發的彈道導彈
  • 輻射系列:同上。