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User:Nexus Newton/个人存档/场景武器
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场景武器是场景布局中的一类要素。
概述
场景武器,也就是说,在作品中属于场景的一个组成部分,而非角色的一个组成部分。和角色持有的武器不同,理论上任何符合使用要求的角色都可以使用。
这类武器一般都是固定在特定场景里的,正常情况下不能移动、或只能在一定区间内作有限的移动。比如说:一门牵引火炮,它理论上可以被拉到很多地方,但正常来说,只会往返在库位(比如仓库或者临时的遮雨棚)和战位(即火炮阵地)之间,只有在特殊情况(比如仓库或战位被敌军给三光了,或者部队迁移了)才可能被移到别的地方。
然后,它们通常是“无主的”——当然,一般是从个人的角度出发。比如说,一个军事基地里的一座固定火炮,它属于军队这个集体,而不属于这个或那个士兵——操作火炮的士兵只是操作者,而不是所有者。
这样一来,摆在橱柜里的枪械就不太能算场景武器了,因为它们可以被拿走,而拿取者也可以长时间地拥有或占有它们。能开走的战车、战机也同理。
还有一种情况,就是因为某些原因丧失了作为武器的功能而成为场景武器。这种情况一般可以分成两种情况:
- 因为没有正确的使用者而无法被使用的武器,比如巨人武器,像是巨人用的刀剑等,因为尺寸巨大而无法被普通人类直接使用,所以只能摆在某个地方,作为一种纪念品,告诉大家“巨人来过这里”之类的信息;又比如一些需要“认证”的武器,比如一些人格化兵器,只有它认可的人物出现,它才会恢复功能并从场景内分离出来。
- 战损或被刻意损坏的武器,已经彻底丧失了正常运转的能力(当然也不排除一些手艺达人、或者奇怪的外星人,把它们修复到完全可以使用的可能性),作为一件纯粹的纪念品而存在。
从前文我们也可以得知,场景武器的存在并不是绝对的。当合适的用户出现时,它将有可能被那位用户带走,从而从场景中脱离出来,转而变成角色的一部分。
在ACGN作品中的出现
- 怪物猎人系列:波凯村的冰窟里有一把巨型大剑,据信是现任村长数百年前的祖先的专属武器。那位祖先是一名千年一遇的巨龙人,因此这把大剑根本没有人能拿得动。
- 半衰期(半条命)系列:在整个系列的多部作品当中,都能找到诸如固定机枪、自动炮塔这样的场景武器。
- 作为本系列的衍生,《反恐精英》因其游戏地图可通过玩家自行创作和编辑,因此有玩家创作了一些含有大量固定机枪、固定特斯拉枪或固定火炮的地图。虽然这些地图并不如Dust等老地图长盛不衰,但也妙趣横生,因此一直都不乏爱好者钻研。
- 使命召唤系列:系列作品里存在着一些作为场景武器存在的核武器,比如《使命召唤:现代战争2》里就存在着待发的弹道导弹。
- 辐射系列:同上。