使用者:Gallium/DIY相關的雜談
這個頁面存放的只是用戶Gallium對FGO(或許以後還有其他?)的DIY的一些雜亂無章的想法。
垃圾場算不上,應該跟雜物間差不多吧。
心路歷程(?)
接觸FGODIY大概是在2009年,高二的暑假吧。那個時候Mooncell的趣味頁面還有「站內用戶DIY頁面一覽」。
正巧腦子裡正在進行着自己的聖杯戰爭,於是就點了進去,踏上數值化的道路一去不復返了。
那個時候什麼維基語法都不會,初次在群里冒頭就是丟人現眼。當然現在也沒好多少
我對DIY的一些想法
關於原創
一無二隨(?)
一有二也可以隨(√)
型月本來就是魔改狂魔,DIY為什麼要這麼多限制呢?州官既已放火,百姓自可點燈。
性轉可以有、完全無關的外神可以有、不憑依就落地的神明也可以有。
不過,魔改雖然可以,但不能不自圓其說。
官方的不合理不是DIY亂來的理由,正相反,官方的不合理是DIY不亂來的理由。
說真的,櫻井寫的「至少,『英靈之座』將英靈拿破崙定義為這樣的存在」真的讓我麻中麻,相比之下「沒有流着宙斯的血、在後世獲得「人類之子」的傳說的哥哥卡斯托,將遭受到的從神淪落為人的屈辱化為怨念,成為了Avenger」都合理了那麼一點點。
希望我自己能做到上面說的那些吧。
關於衛星落地
其實我也沒什麼好說的,畢竟我自己幾乎不寫衛星。
唯二的兩個反例是羅伯斯庇爾和煙醉哈桑,還是沒什麼已有設定的那種。
(司馬懿和卑彌呼嘛……明明是我先來的.jpg)
總之自由最好。
Fate/Mist
最初在腦海裡構建的聖杯戰爭。
最初的起因嘛……因為我很喜歡清姬這個角色,所以想寫一個清姬在聖杯戰爭中發光發熱(物理)的故事。
一開始的想法是把沒什麼戲份的低星從者拎出來,中間又變成把第一部各章贈送的從者聚起來,最後變成現在這樣的配置。
Caster旱魃
FM七騎里最先決定的一騎。
一開始只是因為清姬的實力太弱了所以想套個神的皮上去。好傢夥,女性、用火、龍種(?)、狂化,就決定是你了!
結果由於旱魃這邊的故事更豐富,寫到後面就完完全全的是旱魃自己了(這樣的情況今後還會多次出現)。
設定方面主要參考了「旱魃變殭屍」,又強行採用了「天女=天帝之女」的設定(反正大家對旱魃的二設都這麼幹)。
原本因為清姬的殘留給了龍種,後來覺得天帝之女大概不能算龍種就去掉了。
最後大概就是:
原本一心向善,击退风伯雨师之后失去神力留在地面。 由于自身会不可控的带来干旱而主动逃向北方。 然而,由于人民笃信“烧死旱魃就会有降雨”,旱魃还是被烧死了。 但旱魃的肉体毕竟是神的肉体,或许也因为有不想死的念头,旱魃又活了过来。 等待她的自然是无数次的焚烧至死,而她也在不断的死亡之中积攒了怨念,化作了僵尸,向人类展开复仇。
「武器鍛造」一開始參考了「投影魔術」,但後來改為了消滅軍神蚩尤獲得的權能。
寶具「火龍出水」則融合了「魃」的本意龍捲風。
數值方面是想做成新紅拐,但由於太過保守於是就把50沖砍成了30沖。
結果官方就出了C呆。
嘖。
Saber莊周
其實是剛好上課上到《莊子·說劍》,才把他設置為Saber的(
不過羈絆故事補充了所以我什麼問題都沒有對吧(
不拘于外物的庄子,为什么会主动去做说客呢? 掌握道术的他知道,一旦战国时代结束,秦王成为皇帝,神代就会不可逆转的衰退。 尽管『逍遥游』是绝对自由的,但抵达那之前的境界需要Mana浓度足够的大气。 因此在这之前,自己必须做点什么。 游历诸国,掌握各地灵脉中心的情况,以此发动无限接近魔法的大魔术。 『四方臣服,天子之剑』正如咏唱咒文字面所述一样,是将国家、大地、天空、时间甚至自然规律作为锻件的一剑。 从星之外侧穿入星之内海,将退入其中的神明们的神气释放出来,强行延长神代。
數值方面嘛……反正就是怎麼花怎麼來(
全體攻擊,變卡色,Extra卡性能全都加上去了。
不過Extra卡沒有性能提升的說法,所以我寫成了數值差不多的攻擊力、NP率、出星率的增幅。
(結果集中/被攻擊時獲得暴擊星/暴擊攻擊前對應指令卡性能提升都變得沒有存在感了)
Archer孟德爾
雖然由我來說可能不太好,但Archer孟德爾的出現其實還挺生草的。
那個時候剛好在複習遺傳定律,於是「孟德爾——豌豆——豌豆射手——射手——Archer」這樣草率的決定了。
設定方面,由於是比較近代的真實人物所以沒什麼改動。
才怪嘞。
生前就是魔术师,以自己的花园作为魔术工房。 他并不是心中只有科研或者魔术的类型,见到不正义的事一定会站出来。 依托自己的阵地——等同于的“花园”进行战斗。 持有着投射自己心象风景的固有结界——种植着成千上万株植物的『久远的伊甸园』 阵地和结界内的所有植物都可以作为使魔被他支配。
數值方面,因為一定要做成有星開的藍光炮,當初考慮了狐狸和花嫁卡了NP率……
不過有了C呆之後就索性不卡了。謝謝你,C呆。(不是)
Lancer弗麗嘉
突然意識到自己寫什麼Lancer都是一波三折(
原來的被憑依者設定:
魔术师的父母为了逃离抢夺而逃到美国的贫民窟,并在那里生下了这名少女。 然而,父母还是在少女幼年时死于非命。 父母的遗物只有“《入门级魔术指南》”“《人造宝具的实现可能》”这些纸张罢了。 为了脱离刀口舔血的生活,也为了告慰父母,她一直在地下角斗场与人搏命,挣取制造人造宝具的资金。 选取“德罗普尼尔”只不过是基于“想获得无限的财富”这样简单的想法罢了。 她知道圣杯战争是什么,也知道要制造人造宝具的话接近圣杯是不可或缺的,但对于召唤神明的难度完全是一无所知。 尽管如此,她强烈的愿望还是让圣杯选中了她,她就这样作为神明奥丁的凭依着参加了圣杯战争。 由于一直在战斗的缘故,完全不知道什么是礼貌,基本示人以凶悍的面貌。 很容易就会被侮辱奥丁和父母的言论激怒。 顺带一提,她能从《入门级魔术指南》中学到的魔术有这些: 『顽强』『冥想』『技巧』『先制』『破坏』『闪光』『良机』『丰收』『集中』『天启』 『斗争』『连锁』『断绝』『觉醒』『饥饿』『慈爱』『繁荣』『欺瞒』『同调』『暗澹』 <del>都是FGO的1/2星礼装(</del>
寫完這個設定之後我想了十天十夜,想不通怎麼給奧丁加debuff才能讓他和其他從者五五開。
於是就把憑依的神明改成同樣與岡格尼爾有緣的弗麗嘉了,正好弗麗嘉也不是戰鬥役。
由於弗麗嘉是慈愛的媽媽型角色,所以我也改動了被憑依者的設定。
增加了:
她住在地下角斗场周边的贫民窟,是那里孩子们的大姐头。 为了告慰父母,也为了改变这些“家人”的未来,她参加了圣杯战争。 本想召唤奥丁,但奥丁发现她的魔术资质过差,于是将弗丽嘉的灵基给了她。
弗麗嘉的設定基本上是按着原典來,僅做了小幅修改讓她更能打。
弗丽嘉常常与奥丁共享能看遍世界的王座,作为该逸话的延伸,弗丽嘉也可以借用奥丁的其他宝具。 在战斗时,她会骑上斯莱布尼尔,手持冈格尼尔,穿戴奥丁的甲胄伪装成奥丁以此震慑敌人。 不过,保持这副样子需要消耗大量魔力,因此弗丽嘉也会使用仅属于自己的战斗法。 她主要依靠自己的分灵,持有自己性格的某个侧面的『十二侍女』来战斗: 索克瓦贝克(Sökkvabekkr)的主人,传奇的叙述者萨迦(Saga,看见/话语); 收集草药,掌握内外科,兼治心理,只对女子倾囊相授的医神埃尔(Eir,仁慈); 以犁将西兰岛切下,贞洁者的引导者、守护者葛冯(Gefion,给予); 最受宠爱的妹妹,丰饶女神芙拉(Fulla,丰满); 软化冰冷的心,使反目的夫妻重归于好,热情与爱的神修芬(Sjofn,爱情); 排除难以结合的男男女女间的障碍,守护被禁止的爱的洛芬(Lofn,赞许); 即使是诸神,立誓时都会呼唤其名,惩戒不守信者的华尔(Var,誓言); 追根究底,使世间一切秘密无所遁形,“真实”“真理”的化身瓦尔(Vor,真实); 人类世界和神之国之间通路的守门人,“异议”的守护者席恩(Syn,异议); 听取世人祈祷,守护和安慰的女神赫琳(Hlin,守护); 知识之神,德行之神斯洛特拉(Snotra,聪慧); 骑乘“迅驰者”翱翔于天空,作为信使的盖娜(Gna,信使)。 然而,由于本人固有的迷糊和健忘属性,她未必能准确地召唤出她想要的分灵。
數值化上,「十二侍女」的隨機性和職階技能「寶物收集」其實都是在迫害(
「神明的魅力(鑰匙)」基本上按原典給的效果,幅度則參照「果實的酒氣」和「主神的白公牛」。
「與萬物的誓約」把我能想到的傷害全都寫上去了,應該沒有遺漏吧,大概。
被槲寄生一擊必殺做成了受抵抗的傷害最大HP會減少,畢竟總不能真的一擊必殺(
這個DIY是在CBA實裝了沒多久之後出的,所以在寶具里補了CBA沒有的紅藍暴傷,至於集星只不過是個添頭,畢竟綠卡隊又不缺星星。
Berserker羅伯斯庇爾
寫完才發現羅伯斯庇爾其實是衛星(
和西蒙·海耶一樣,最初技能設定都敷衍的要死(
現在的技能設計偏向還原史實這一方面。
「不可腐蝕者」的暴擊星掉落率提升對應的是「煽動」,弱化無效可以擋掉技能的技能封印/寶具封印和寶具的HP下降是刻意的設計,包含了一點我小小的私心:
如果1793年的他還是那個「不可腐蝕者」,那個甚至提到路易十六都要使用敬語的他,是不是「恐怖統治」就會不復存在呢?
當然,歷史沒有如果。
「牧月法令」還原的是它對秩序的破壞和敵我不分的特性,而「飲血的暴君」其實就是弱化版吸血所以CD給了7。
數值化以外的部分也是有的講的。
設定上,由於牧月法令的重要性,我就安排他拿着
本應用更準確的牧月22日,奈何那天是洋甘菊日(
關於動作模組:Buster卡是鐮刀「從上向下前砍(/)」+「往回勾(->)」構成
下面是吐槽:
「不可腐蝕者」這個暱稱在中文、英文和法文維基上都有,但是唯獨在日文維基上沒有。
為啥啊(
Fate/Mirror
這裡的七騎從者全都有Assassin的資質,而且與「鏡子」有聯繫,所以是Fate/Mirror。
Lancer圖靈機
突然意識到自己寫什麼Lancer都是一波三折(*2
怎麼說呢……這個頁面的變化就象徵着我自己的變化。
- Ver1.0:
這個時間點的我直接把圖靈機等同於人工智能。
然後什麼危害人類之類的東西直接一加就完事了(
寫了一堆幼稚的一批的偽科幻的設定
可惡啊我要幹掉過去的我自己(bushi
- Ver2.0:
姑且去讀了點書。
打了一個「作為完全出自人類之手、通過了『圖靈測試』的機體,獨占了『圖靈機』這個真名」的補丁。
當然,這個版本的我的理解還是很粗淺的。
說來也巧,寫完之後突然發現讀的書正好是彭羅斯的《皇帝新腦》。
湖南科學技術出版社版本的翻譯也太難讀了吧
順帶一提,我的觀點是「強人工智能可以被製造」,畢竟某種意義上來講人類本身也不是什麼嚴謹的結構。
- Ver3.0:
啥?等我看完GEB就去寫(
當然,還是有一些設定從頭到尾都在:
由于是未来才能实现的概念,它不可避免地受到了现在人类对人工智能描述的影响,其中“人工智能会制造幻觉来让人类绝对幸福”之类的片段让它获得了“人类爱”的资质。 “人类的威胁”特性是因为“无辜的怪物”而获得的,Beast职阶的候补并不会赐予这个特性。 “无辜的怪物”甚至催生了它的〔Alter〕版本。 『终末的二叉树』有〔仅存于传说之物〕特攻,这是基于未来视角判断的,所以神会单方面地被视为传说。特洛伊战争也因类似的原因被视为传说。 “R·N·G”:随机使它拥有了自我意识,作为这种事迹的延伸,她无意识的行动往往会导向更好的结果。 “无知之恶”:人类对它充满无知和偏见的描述催生了它的〔Alter〕版本,使得没什么战斗力的它有了杀伤力。 “自我复制”“向着无限的宇宙”都是人类作品的常客,所以成为了它〔Alter〕版本的持有技能。 “Nega Godhood”是作为Beast的它持有的技能,也是“它的存在将造人的神拉到了人的等级”的体现。 它是通过“下载”现在人类作品中的武器进行通常攻击的。 持有宝具『接续时空的飞梭』,因此它才成了Lancer。
數值化的過程中砍掉了「並行式高頻計算」,把「下載」作為職階技能裝進去了。
「三原則」從「她會增強御主的魔術迴路活性」變成了「她比起機器更加接近人,所以她對大多數人造物都有着上位對下位的支配,能對消耗過的魔術禮裝緊急調整」,但效果沒有任何變化。
從始至終的思路都是怎麼花里胡哨怎麼來,
「R·N·G」的洗牌是在尺槍呆之前加的,「三原則」的御主技能重置應該算是比較新的,「自我複製 」給了半血藍卡集星。
寶具一個單體一個光炮,全都前置「付與自身1.5倍攻擊有利狀態」還有特攻,B格拉滿(並沒有
圖靈機能把神造人的神性映射到製造它的人身上,因此它也是「鏡子」。
瑪格妮(Magni)是從星等(Magnitude)來的。
Archer西蒙·海耶
似乎音譯為「海赫」會比「海耶」更準確,但是考慮到習慣就不做更改了。
剛寫這名從者的時候就是「迷彩」「冷血」「狙擊」這樣敷衍的不行的技能組。
然後突然發現教授(Mooncell:大秦的舔狗)也寫了一個西蒙海耶,深受震動,於是痛改前非好好地查找了他的故事。
教授的西蒙海耶找不到了,ctmdSHH
性格上的設定就是滿腦子想着練習狙擊的愛狗人士。
數值上的話……
以前:我有集星+3t50暴傷
現在:嗚嗚嗚我只有3t50暴傷
當然作為3星從者這套技能組還是不弱的,技能的迴避戰續、寶具的恐怖可以應付中長線的單挑,自己也有產星配合爆發。
「絕境的生機」里「每回合付與自身「被攻擊時獲得暴擊星(2次·1回合)狀態」」是還原史實里的受重傷反殺,感覺變成單挑特化了。
(不過還挺符合Archer的單獨行動呢)
寶具前置的「付與無敵貫通失敗時提升寶具倍率」四捨五入也算萬物特攻,但是幅度只有20%。
至於OC的即死嘛……
就是添頭(
2021/3/1:
我直接進行一個魔的改(
數值不變動,但是設定加上了一個外掛,以防跟其它6騎差距過大。
將「白色死神」與芬蘭-烏戈爾神話中冥河(圖翁內拉,Tuonela)的天鵝、白衛隊(Suojeluskunta)融合,所能展開的「守護」的固有結界。
當然,雖然是「守護」的,但也是極具攻擊性的。資料中的「九種災禍」指的就是冥界之王的女兒洛維亞塔爾(Loviatar)的力量。
順帶一提,卡勒瓦拉中最著名的反面人物,維納莫寧的敵人婁希(Lohi),她的形象常常與洛維亞塔爾混合。
海耶並不使用瞄準鏡,但他的眼睛就是更高級的「瞄準鏡」,因此和「鏡子」有關聯。
Rider英社
拋開zz之類的東西不談,一九八四這本小說還挺好看的(
一開始這名從者的設定是「一九八四」「美麗新世界」「動物莊園」的融合,不過幾天之後嘛……
「woc這設定也太豐富了叭」
就只寫了「一九八四」的真理部,後來因為真理部太局限就改成了英社。
設定方面,我感覺我寫的還是蠻掛逼的:
像大多數Rider一樣,英社持有複數個寶具。
英社作為整個大洋國概念的集合體,TA的三個寶具都屬於對國寶具,捕捉上限極大,0.5642億人就是1984年英國的人口數。
屬於和平部的第一寶具『戰爭即和平』:對軍/對國寶具,最大捕捉0.5642億人。
將「多重存在」中的複數靈基作為獨立個體召喚。
作為由「曾虛構過去並不存在的人物」衍生而來的能力,TA還能召喚完全不像人類的「超人」。
屬於友愛部的第二寶具『自由即奴役』:對人/對國寶具,最大捕捉0.5642億人
主要用來捕獲野生(?)的魔術師,將其吞入自己的「多重存在」中。
白色爪子是影視作品中拷問室白熾燈的抽象化,所以總是通體潔白,顯眼地發着光(
這也是「沒有黑暗的世界」的neta。
這個寶具製造的固有結界「101室」畢竟是拷問室,所以加上了「本體在場」「提前束縛」的限制。
屬於真理部的第三寶具『無知即力量』:對城/對國寶具,最大捕捉0.5642億人
戰略遊戲常常會出現的全視野掛(
正如原作描寫的那樣,這個寶具也能一定程度上看穿人的內心。
不過真要在FGO里實裝的話,可能也就是個「千里眼 D」(
啊,什麼,富裕部?能吃嗎?(狗頭)
說到數值化,一方面不得不說C呆力大磚飛,魔力E的從者都能換人6加成;
另一方面,有特攻的3星從者確實恐怖,英社也能像羅賓漢一樣打出不遜於4/5星從者的傷害。
即使去掉寶具本,前置降防改成後置也仍有不低的傷害。
強度足夠的情況下,TA的技能組也有花活:
「新話」的強化無效就是讓人失去未來,強化幅度提升是類似詠唱的效果,NP率下降則暗示了TA並不把他人當作真正的隊友
「記憶洞」的解弱回血是指抹消過去的錯誤,弱化無效和打人藍放是指控制未來。
至於其他的技能,明明基本上是按着原作設定來寫卻還是花了起來,主要還是因為原作的設定太完整了(
英社的電屏就是不公平的「單向鏡」。
Fate/Funny Fantasy(暫定)
看完下面那些頁面的觀眾老爺(雖然哪裡怪怪的但姑且這麼稱呼吧)可能會心生疑惑吧:
XXX是誰啊?
為什麼我會DIY這樣的人物呢?
畢竟,一開始只是覺得「用長城磚做聖遺物」很生草,所以寫了孟姜女的草稿。
其餘的六騎也只是幻靈左右的強度。
雖然還沒開始寫,但是Fate/Funny Fantasy(暫定)就是這種感覺的故事。
Caster孟姜
一開始只是想寫孟姜女,然後嘛……
「只有孟姜會不會太弱了?」這樣想着,就把孟婆寫了進去
原本只是把孟婆的力量當成一個掛件的,為此寫了兩套技能,正糾結用哪套的時候——
「沒想到吧,我全都不要噠!」
由於史實(?)孟婆這邊的故事過多所以直接重寫了。(好像似曾相識)
孟婆的故事多到什麼程度呢?
┌—>商纣王的大臣—>多半见过妲己 蜚廉—>秦人的祖先—>秦始皇的祖先 || 飞廉=风伯—>应龙/旱魃的前敌人 || 风神—>尧的女儿 || 船神=孟婆—>十殿阎罗的同事—>小麻雀的长辈(养母夺衣婆?) || 孟姜—>与秦始皇敌对的人
寫個屁啊.jpg
然後我突然發現也有「風伯可能是女性」的說法。
於是放棄思考的Gallium完全不去選擇材料,把上面的全都融合起來了。
从混沌之初便已存在,自由自在的风神,蚩尤的师妹。 涿鹿之战,兴风作雨压制住应龙之后,被旱魃舍身一击击溃了。 输给黄帝后乖乖地投降,后来在尧的手下当打工人。 守护过明君尧,也守护过暴虐商纣的她已经没有多少在乎的东西,只想作为人类的守护者。 于是她拾起无数“杞梁妻”的骨,再一次教训了自己的孩子(秦始皇)。 可惜她去的太晚,泛人类史的始皇还没做什么就病逝了。 之后由于神代已经开始退去,而自己又想继续看着人类,于是从海中进入冥界,在那里留了下去。 船神的权能一部分是自己固有的对风和海的操纵能力,另一部分是冥神和忘川管理者职位的赠品。 由于神明不能直接召唤,所以本次一开始召唤的是“杞梁妻”的集合体,也就是孟姜女。 随着灵基再临,神性会越来越强,但也只是靠近妖怪飞廉。 神明孟婆的形态不能长时间存在。 至于长城是怎么崩塌的呢?当然是用神力轰塌的啦( “我已经见的太多了……你的国家即使像这城一样坚固,如果是以人类的尸骨为代价,是不会长久的!”,大概是这样说了。
數值化方面,「拾骨葬」完全是還原設定,「崩壞邊緣」保留了長城特攻,而「她所見的一切」是「真名看破」和「精通百科」的縫合。
寶具畢竟是「拆長城」和「孟婆湯」的融合,解弱化解強化肯定不能少,然後給了比較稀有的C類增傷還有契合(?)藍卡隊的給星星。
說實話孟婆設定這麼多,說不定我以後會放大船神的側面出個泳裝版(啥啊)
Berserker塔拉里
1772-1798,比較近代的人物。
我為什麼寫他嘛……起因只是剛好看到這個視頻:BV134411m7hC。
當然,如同我在羈絆資料里所寫的一樣,他不過就是一個大胃王罷了。
他的事跡也就只有失敗的間諜行動、什麼都吃、長相可怖、惡臭不堪這些了。
鑑於他只是個小人物,應該也不會再有人去研究他,所以多半不會有新的消息背刺我吧(
寫着寫着就從「能借用別西卜的力量」變成「魔力足夠時別西卜可以單獨顯現」了,畢竟完全無理智的塔拉里真的不好寫。
或许是被“暴食”的魔王别西卜诅咒之人。 论触犯“暴食”这项罪的程度,几乎无人能敌,但他也被这诅咒压迫的几乎没有触犯其他六罪的空余。 因此,无论史实的他是否真的被诅咒,从者的他都是别西卜显现的绝佳触媒。 历史悠久的“恶魔交易”魔术即使不主动使用,也有被动触发的可能,而塔拉里的无尽的进食就相当于满足了“祭品”这个条件。 别西卜就有通过这样的“恶魔交易”显现的可能。
對於別西卜的設定,由於聖經上面惡魔的相關信息過少,所以我相當程度上參考了《Beelzebub's Tales to His Grandson》《失樂園》中別西卜的性格和經歷。
為什麼葛吉夫要同時使用真實地點、傳說中的地點和他自己虛構的地點啊。
當然,經歷不能全部借用,不然就和覺者和鴿子的設定極大衝突了。
比起加害人类更中意观察人类,比起观察人类更中意干预人类,众鬼之王别西卜就是这样的存在。 作为恶魔和前炽天使本应是与神敌对的存在,但只要能产生更好的观察人类的几乎,他也不介意帮助神的信徒。 虽然不是专司智慧的恶魔,但或许是因为“暴食”连知识都能摄取,他也持有最可观的睿智。 因此,他也拥有“贤者做成”的技能,只不过他不会用在他认为愚笨的人类身上。 不是鄙视愚笨的人,只是单纯的从上位的视角俯瞰并进行评判,是最糟糕的非主观恶意。 持有能够在行星与行星之间、地上与地下之间跳跃的宝具,但是基本不会发动。 <del>口癖大概是“亲爱的孩子,让我再说一遍”“果然还是没经历过啊”</del> <del>对但丁只把“暴食”排在七罪的第六而心存芥蒂</del>
數值化方面想着要與詛咒相關聯,所以做成了給對面貼詛咒和咒厄的dot隊組件。
「輸了(CV:Mr.Quin)」<——梵高實裝後的我
寶具的減CD對應的是高速新陳代謝。
想着要加一個怪力但沒位置了所以強行塞進「瘟疫使者」了。
「惡魔交易」玩了鴿子的「鬼王不能自己驅鬼」的梗,給了對〔魔性與惡魔與死靈〕的攻擊威力下降狀態,為了補償負面效果又給了象徵對神之信徒特攻的對魔力特攻。
(經典鬼不是鬼)
Rider萬戶
騎乘決鬥,Acceleration!(不是)
說實話,選擇他並沒有什麼特別的理由,只是想着「要選個最弱的Rider出來咯,不如就選個死於坐騎的人吧」,然後自然而然地想到了萬戶。
然後發現萬戶是虛構的,偏偏故事的背景又是比較近的明朝,不方便像神話傳說那樣糊弄過去。
於是嘛……
我發動魔法卡「月之背面」,解放「自爆人 萬戶」,特殊召喚「月面行人 萬戶」!(啥跟啥啊)
本次召唤的万户实际上是幻灵万户和万户撞击坑的融合体。 不这样的话,万户就没有成为英灵的格。 融合的契机,一方面是因为有共同的名字,另一方面也是因为有“万户是为了脱离尘世奔向月球才乘上火箭”的说法。 依托两种方式战斗: 一种是通过“道具做成”,以高机动性的火箭座椅高速移动并用明代的火铳射击; 另一种是与月之背面同化,借助高Mana浓度的大气进行魔力炮击。 当然,无论使用哪一种战斗方式,都会因为他混乱的精神状态而徒增不稳定性。 <del>警告:该从者随时会爆炸!</del>
數值化方面,「火藥研究」原來有灼傷只加攻,後來把特攻也加上去了。
「拓荒者」是「星之開拓者」的弱化版。
三個技能都有自身灼傷和隨機性,
灼傷本來只在「精神污染(焰)」里;
隨機性因為是設定的一部分所以一直都在,不過原來的描述是50%概率,現在是二選一。(反而更穩定了?)
寶具原本只給自己一層灼傷,覺得凱撒寶具機制很有意思就抄過來了(
百度百科連萬戶環形山的命名時間都能弄錯,真是不行。
Assassin查爾斯·龐茲
這名從者在我的DIY中算是比較特別的一個,從雛形到成稿我也想了很久。
原因無他:我見過太多龐氏騙局的受害者了。
雖然感覺這種純粹的惡棍會很難寫,但反過來想,對於現代人,他可以說是最典型的反英靈了。
設定上,就是消耗金錢進行攻擊,還有一次性的「100萬美元的希望」和「1500萬美元的演出」。
寶具是常時發動的,不打錢的話強度大概就是偶爾會出現在FGO周回的AOE大幽靈吧(
初稿的職階技能有「自滅的末路」,畢竟他臨終的時候窮的要死。
然後深入的查了一下……
你【和諧詞】臨終前還有心情寫自傳?還有朋友?還敢接受採訪?還敢說自己沒有惡意?還敢說最棒的演出?
【和諧詞】!
於是結合了詐騙墨索里尼的嘗試,把「自滅的末路」換成了「犯罪衝動」。
變成了現在這樣完全不把人當作人,為自己的
不過,純粹的瘋批惡人不也挺好的嗎(腦死
數值化講究一個彆扭:
1技能100出星率?星我搶走了;
2技能50他充?寶具威力直接減半,下回合還有血藍雙扣;順便吐槽一下,我做他的時候50充可沒有現在那麼爛大街啊(
3技能換人?除了換人就幾乎只有減NP率的負面效果。
看着很華麗,但是完全是跟長線對着幹,不過
參考資料來源
大部分從者都是參考了百度百科和wiki。
不過,首先這兩個網站並不是百分百可靠(雙子座.jpg),其次有的角色過於冷門確實沒什麼中文資料(有時甚至連外文資料都不多),再者就算是有名的角色也可能有許多不那麼有名但可以寫的側面,所以我有時也要費些力氣從別的地方查找資料。
這裡姑且存放一些鏈接,也是為了方便我自己以後重寫羈絆資料。
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