使用者:桐生大咕
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| “ | 你的青春是否光芒閃耀?可曾將自己的真實掩埋於心? | ” |
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這個用戶正在與名為雙相情感障礙的病魔抗爭着 |
| INFP | 這個用戶的MBTI是INFP。Ta是一個理想主義者(Idealist) |
| 90後 | 該用戶生於20世紀90年代。 |
| 🖊 | 此用戶因為精神問題而不去填坑。 請盡情地嘲諷TA吧。 |
| 基本資料 | |
| 本名 | |
|---|---|
| 別號 | |
| 編輯頁面數 | {{#cscore:桐生大咕|pages}}個頁面! |
| 編輯次數 | {{#cscore:桐生大咕|changes}}次編輯! |
| 戰鬥力 | 高達{{#cscore:桐生大咕|score}}分! |
| 血型 | A |
| 星座 | 天秤座 |
| 生日 | 10月20日 |
| 年齡 | 27 |
| 萌點 | 不幸、自卑、前公務員、沉重、心理創傷、心智不全、PTSD、雙相情感障礙、賭徒 |
| 個人狀態 | 在努力地活着 |
| 自述 | 不是為了邁向明天而前進,只是過去和現在正在不斷破碎 |
| 親屬或相關人 | |
| 對其經歷共鳴:月形劍史、崔佛·菲利普、若葉睦 | |
簡介
偶爾活躍於《超級戰隊系列》以及《金屬英雄系列》編輯的編輯者。會幫助填坑一些自己喜歡的遊戲內容。
基本不用沙盒,取決於是否突然有動力去寫,編輯時一口氣寫完。完成度也基本取決於自己能集中多久。(完成度高的話就會像《超人機梅塔路達》、《超獸戰隊生命人》和《超新星閃光人》的頁面那樣,低的話至少會有角色頁面和相關音樂,播放列表大概會空着)
曾用的ID日狗狂魔起於2015年時的一個網絡迷因「真是日了狗了」。原ID意思為經常發生倒霉的事情而感嘆的抱怨意味的自嘲。現在用的ID是neta《獸電戰隊強龍者》的主角桐生大古。
2018年7月因為在上海的工作壓力以及生活困難而連夜辭職坐黑車回到老家,3個月不曾與任何人交流,生日當天前往縣醫院檢查確診重度抑鬱症與重度焦慮症。
因為人生經歷以及長久以來的環境因素,已於2025年4月7日從重度抑鬱症轉為雙相情感障礙。目前情緒不定,記憶力和行動力以及專注度近乎全部消失。
目前已經以2級精神殘疾身份失業,靠着殘疾補貼以及嘗試寫已經構思7年的小說作為收入。
對大多數事物與人失去興趣甚至產生厭惡態度。大量的心理創傷導致任何對話都可能觸及PTSD,儘可能在迴避着任何共同話題之外的交流。
記錄一些玩過的遊戲
- 2024年2月10日,在新年促銷期間買了《賽博朋克2077》,在夜之城度過了55個小時,但有種說不出來的壓抑感,談不上特別喜歡,至少比起其他遊戲已經能夠沉浸一段時間了。不過一直沒有打結局。
- 2024年12月1日,因為抑鬱嚴重影響工作的緣故而回家。次日嘗試了《巫師3:狂獵》、《艾爾登法環》、《刺客信條:奧德賽》等遊戲,基本上都很難集中精力去沉浸。甚至棄坑了一些之前還會清每日的手遊。
- 2024年12月18日,開始遊玩《荒野大鏢客:救贖2》,對這款遊戲的故事以及西部的風景所沉浸。
- 2025年2月10日,故事模式通關。
- 2025年3月21日,歷時225小時達成全成就。
- 大表哥2對我的病情治療效果近乎完全無可替代,通關後我一度沉浸在西部的世界裡很長時間,不去想那些不開心的事情,甚至不用服藥都能安心入睡。
- 出於對這款遊戲的熱愛,嘗試補全了一些主要角色。
- 2025年2月26日,趁着對遊戲的治療有效而遊玩《GTA5》,到故事後期對崔佛的人生經歷感到有些許的共鳴。或許自己在不久的將來也會成為崔佛那樣的人。
- 2025年3月26日,故事模式通關。
- 2025年3月26日,遊玩《荒野大鏢客:救贖》。
- 2025年4月6日,本體劇情通關
- 2025年4月8日,歷時47小時達成全成就。
- 2025年5月21日,在一個挺聊得來的人的推薦下再次遊玩《艾爾登法環》
- 雖然遊玩體驗很折磨但是因為有人聊遊戲體驗和劇情的緣故所以堅持了下來。大概我喜歡的並不是遊戲的體驗而是這種有話題,即便半夜三四點都能聊下去的陪伴感。不過這個6月3號的時候這個很聊得來的人被封號了,沒有留下其他的聯繫方式。大概這2周的時間裡是我精神狀態最像正常人的時候。
- 2025年6月5日,經過82小時的折磨,通關了一周目,並且靠着存檔一周目三結局完成了全成就。
- 2025年6月12日,雖然沒有什麼人能聊了但是還是玩了《劍星》
- 2025年6月19日,一周目通關。為了全成就又速通了一遍,難以忘懷的《機械夫人》以及卡雅姐妹的支線還是在這一周目完成了。
- 2025年6月22日,二周目通關,54小時達成全成就。
- 通關劍星後因為對這部遊戲的喜愛而寫了遊戲本體和伊芙的頁面。後續補全因為病情的緣故沒有繼續寫下去。
- 2025年6月27日,趁着夏促買了很早之前就準備買的《刺客信條:影》
- 目前遊戲體驗很不錯,因為是少有的和風背景,經常一整晚沉迷在江戶時代的小鎮之上。
- 在雙相躁期時不斷爆發的暴力衝動和殺戮衝動靠着ACS的處決畫面得到很好的釋放,一個星期內遊戲時間達到了60小時。
八音盒與鋼琴曲
