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User:桐生大咕

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你的青春是否光芒闪耀?可曾将自己的真实掩埋于心?
Biphase.jpg 这个用户正在与名为双相情感障碍的病魔抗争着
INFP 这个用户的MBTIINFP。Ta是一个理想主义者(Idealist)
Noia 64 apps karm.svg 该用户已有了10年零4个月零8日的萌百用户史。
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这名用户是遵循方针的分身操控者,TA操控的分身账号为User:日狗狂魔
90后 该用户生于20世纪90年代。
🖊 此用户因为精神问题而不去填坑。
请尽情地嘲讽TA吧。
基本资料
本名
别号
编辑页面数 {{#cscore:桐生大咕|pages}}个页面!
编辑次数 {{#cscore:桐生大咕|changes}}次编辑!
战斗力 高达{{#cscore:桐生大咕|score}}分!
血型 A
星座 天秤座
生日 10月20日
年龄 27
萌点 不幸自卑前公务员沉重心理创伤心智不全PTSD双相情感障碍赌徒
个人状态 在努力地活着
自述 不是为了迈向明天而前进,只是过去和现在正在不断破碎
亲属或相关人
对其经历共鸣:月形剑史崔佛·菲利普若叶睦

简介

偶尔活跃于《超级战队系列》以及《金属英雄系列》编辑的编辑者。会帮助填坑一些自己喜欢的游戏内容。

基本不用沙盒,取决于是否突然有动力去写,编辑时一口气写完。完成度也基本取决于自己能集中多久。(完成度高的话就会像《超人机梅塔路达》、《超兽战队生命人》和《超新星闪光人》的页面那样,低的话至少会有角色页面和相关音乐,播放列表大概会空着)

曾用的ID日狗狂魔起于2015年时的一个网络迷因“真是日了狗了”。原ID意思为经常发生倒霉的事情而感叹的抱怨意味的自嘲。现在用的ID是neta《兽电战队强龙者》的主角桐生大古

2018年7月因为在上海的工作压力以及生活困难而连夜辞职坐黑车回到老家,3个月不曾与任何人交流,生日当天前往县医院检查确诊重度抑郁症与重度焦虑症。

因为人生经历以及长久以来的环境因素,已于2025年4月7日从重度抑郁症转为双相情感障碍。目前情绪不定,记忆力和行动力以及专注度近乎全部消失。

目前已经以2级精神残疾身份失业,靠着残疾补贴以及尝试写已经构思7年的小说作为收入。

对大多数事物与人失去兴趣甚至产生厌恶态度。大量的心理创伤导致任何对话都可能触及PTSD,尽可能在回避着任何共同话题之外的交流。

记录一些玩过的游戏

  • 2024年2月10日,在新年促销期间买了《赛博朋克2077》,在夜之城度过了55个小时,但有种说不出来的压抑感,谈不上特别喜欢,至少比起其他游戏已经能够沉浸一段时间了。不过一直没有打结局。
  • 2024年12月1日,因为抑郁严重影响工作的缘故而回家。次日尝试了《巫师3:狂猎》、《艾尔登法环》、《刺客信条:奥德赛》等游戏,基本上都很难集中精力去沉浸。甚至弃坑了一些之前还会清每日的手游。
  • 2024年12月18日,开始游玩《荒野大镖客:救赎2》,对这款游戏的故事以及西部的风景所沉浸。
    • 2025年2月10日,故事模式通关。
    • 2025年3月21日,历时225小时达成全成就。
    • 大表哥2对我的病情治疗效果近乎完全无可替代,通关后我一度沉浸在西部的世界里很长时间,不去想那些不开心的事情,甚至不用服药都能安心入睡。
    • 出于对这款游戏的热爱,尝试补全了一些主要角色。
  • 2025年2月26日,趁着对游戏的治疗有效而游玩《GTA5》,到故事后期对崔佛的人生经历感到有些许的共鸣。或许自己在不久的将来也会成为崔佛那样的人。
    • 2025年3月26日,故事模式通关。
  • 2025年3月26日,游玩《荒野大镖客:救赎》。
    • 2025年4月6日,本体剧情通关
    • 2025年4月8日,历时47小时达成全成就。
  • 2025年5月21日,在一个挺聊得来的人的推荐下再次游玩《艾尔登法环
    • 虽然游玩体验很折磨但是因为有人聊游戏体验和剧情的缘故所以坚持了下来。大概我喜欢的并不是游戏的体验而是这种有话题,即便半夜三四点都能聊下去的陪伴感。不过这个6月3号的时候这个很聊得来的人被封号了,没有留下其他的联系方式。大概这2周的时间里是我精神状态最像正常人的时候。
    • 2025年6月5日,经过82小时的折磨,通关了一周目,并且靠着存档一周目三结局完成了全成就。
  • 2025年6月12日,虽然没有什么人能聊了但是还是玩了《剑星
    • 2025年6月19日,一周目通关。为了全成就又速通了一遍,难以忘怀的《机械夫人》以及卡雅姐妹的支线还是在这一周目完成了。
    • 2025年6月22日,二周目通关,54小时达成全成就。
    • 通关剑星后因为对这部游戏的喜爱而写了游戏本体和伊芙的页面。后续补全因为病情的缘故没有继续写下去。
  • 2025年6月27日,趁着夏促买了很早之前就准备买的《刺客信条:影
    • 目前游戏体验很不错,因为是少有的和风背景,经常一整晚沉迷在江户时代的小镇之上。
    • 在双相躁期时不断爆发的暴力冲动和杀戮冲动靠着ACS的处决画面得到很好的释放,一个星期内游戏时间达到了60小时。

八音盒与钢琴曲

注释

外部链接